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国内目前真是缺好关卡,单机游戏底蕴问题无解 随便一眼遛到的招聘…… 高级游戏关卡策划师(北京) (查看813份相似职位) 公司名称: 某游戏运营公司 工作地点: 北京 公司行业: 互联网·电子商务 工作年限: 3年以上 公司性质: 民营公司 学历要求: 本科 公司规模: 201-500 职员 月薪范围: 17000-30000元 发布时间: 2013-12-11 职责描述:岗位职责:1. 独立完成副本关卡玩法、难度的设计文档; 2. 负责地图场景的概念和路线设计,并完成游戏场景、地图的规划概念图设计; 3. 与美术部保持良好的有效沟通,完成游戏场景地图的制作; 4. 能够熟练使用地图编辑器设计和编辑地图; 5. 熟悉游戏NPC、怪物、技能、脚本等配置。任职资格的具体描述:1. 本科以上学历,曾在游戏制作公司任相关职位; 2. 精通一款或多款主流游戏的地图编辑器,比如WAR3地图编辑器,并有尝试设计地图; 3. 热爱各类游戏,精通若干主流游戏的副本、BOSS的设计,喜爱钻研和创新; 4. 执行力强,有实战经验,了解游戏开发工作的各个细节; 5. 头脑灵活、思维敏锐、良好的而逻辑分析能力;| 6. 思维严密,富有创意,态度积极,有良好的团队意识和协作精神; 7. 了解游戏策划关于系统、数值、剧情、关卡、脚本等开发过程; 8. 熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力; 9. 具有扎实的数学计算能力,有清晰的游戏观念; 10. 有一定的美术功底和美术鉴赏力; 11. 对设计和制作游戏有极大的热情而不是空想; 12. 完善的游戏鉴赏力。随简历附带对自己功能策划案
关于THQ 间隙时间看到那个THQ的老贴。为了避免挖坟新开一个。 首先,表明个人观点:我认为THQ破产主要原因是游戏制作技术不够好,而不是游戏不够好。 这个观点看起来很奇葩,大家都会觉得先不说THQ游戏好不好玩,人家的游戏画面和各种制作技术明显处于一线。为啥你说人家游戏资格不够? 事实是这样的。不管什么工业,工业生产的目标就是: 1.提高产品价值 2.降低产品生产成本 显然,不管别人怎么吐槽,THQ的作品经常都是卖出几百万份的。 如果百万级的付费赞同都不能说明产品的价值,那难道要千万级的产品才叫好产品? 那这世界上的好游戏产品真不会太多了。 所以显然THQ不是在产品价值上出了问题。也就是,他的死因不是游戏不够好。 那么明显就是他的产品生产成本过高了。 一个产品,不管它多有价值,如果生产成本过高,那么就肯定不能带来足够的收益。 我认为游戏制作技术中,不但要包括提高产品质量的部分,还要包括降低产品成本的部分。 事实上,游戏引擎、游戏编辑器的出现就是为了通过技术来降低成本。 如果只从生产目标而言,找几个好程序不用引擎做上N年,出来的效果未必就比引擎差, 甚至在花了更多心思的地方,会比引擎还要好。 但是为什么大家都要用引擎,要用游戏编辑器?因为需要降低成本。 THQ制作出了好游戏,但是他总是很难收回成本。显然就是他们的制作技术没有成熟到, 能用较低的成本产生足够内容的地步。这才是他们的真正死因。 当然,投资人对技术不够了解,不能良好的通过成本和市场分析来控制, 这也说明了他们在运营上有不小的问题。 ps:个人认为,除了现实运动(如足球、音乐等)和三大棋(围棋、象棋、国际象棋) 99%的游戏内容都是极其有限的,事实上,象棋都已经被人研究的差不多了。 大部分游戏,在其内容被人体验完之后,就会开始失去生命力。 这一点,哪怕竞技性极高的星际、魔兽都不例外。 (dota可是一直都在更新英雄哦,不要跟我说dota内容太少) 当然,竞技性越高的游戏,其失去生命力的速度就越快。 归根结底,游戏工业技术就是如何用更低的成本生产更多、更好内容的技术。 不管瘸了哪一条腿,那就是技术不过关。
简单说说自己的策划历程吧 我现在做单机 是的,你没听错,是单机 键盘机、功能机这样的低端手机平台上,中国有单机,有很多单机。 都是小游戏,一个人从创意到实现完全把控。还算比较有意思。 比起在大公司做执行,你至少有把自己的想法变成东西的机会。 不过依旧辛苦,工期很紧,不辛苦出来的东西自己都不愿意看。 我这大半年设计实现了一个地图编辑器、一个飞行射击编辑器,一个弹幕编辑器 刚刚还做完了一个2d动画编辑器的设计。 一共做了大概8款游戏,3飞行射击、一个移动射击、一个休闲、3个街机。 上个月一人带了三个街机项目(因为有人走了,接手了2个- -) 还写完了2个案子…… 就是这样,很痛苦,但是有成长。 现在功能机平台越来越萎缩,公司又不愿意往智能机平台投钱。 怎么办?自己偷偷在公司拉起一个团队,做独立游戏。 上周末刚完成核心系统设计,昨天写了角色美术需求让美术开工…… 白天差不多快8点下班,晚上回家再弄1-2小时,周末基本也是干私活。 听起来好像很累,但是我觉得,任何成功都是来自努力, 我不否认天才,但我不是天才。 我和很多人一样,不喜欢现在中国游戏环境,一是过度商业化,一是浮躁。 那想有自己喜欢的游戏怎么办?坐在原地想么? 既然决定要做的东西不是符合潮流的,甚至是逆流的,那么就更要付出代价。 在外面呼吁、批判、嘲讽,没有意义,个人扭转不了大势 只有进去做,用自己的血汗来支撑自己的梦想,才是唯一的方法。 创意也好,想法也好,自己不去做,没有人会帮你变成现实。 这现实从来都没有脉脉温情,哪怕横刀向天笑,也只能倒在屠刀之前。 不过,血不就是为这些可笑的梦想而流么? 若你愿意伸出双手,而不只是自己的舌头, 那么就用实际行动去告诉这个冷静的世界 ——我的血,还是热的 一点疯言疯语,大家见笑。干活去了……
大剑角色游戏设计模板,有空更新- - 名称:特蕾莎------------------------------------------------------ 等级:25/25 职阶:终极大剑『职介需求:剑圣10/半妖25/旅行者3/傲娇10』 乃们可以无视最后一个- - 攻击:100-199 防御:3-10(大剑基本无防御) 生命:125(大剑的血条其实也就比普通人长一些,而且要害受伤一样死) 妖气:10000 武器速度:80 身体速度:80 视野/感应:100 反应速度:100 精神稳定性:100 相貌:86(+10气质加分,个人喜好,此项有不同意见可以不用提) 交流能力:-88(傲娇等级10带来的负面效果,交流和攻击造成仇恨值+88%效果) 指挥能力:? ------------基本剑术(战士技能)----------- 根据攻击力×100% 消耗妖气/体力。 劈斩(lv10):从上往下劈砍,基础攻击力+100%,攻击范围+50%,收招硬直+50% 刺击(lv10):用剑尖突刺,基础攻击力+120%,攻击范围+0%,收招硬直+20% 横扫(lv10):范围巨大的横斩,基础攻击力+120%,攻击范围+150%,收招硬直+100% 跳斩(lv10):跳跃到目标地点,借助惯性和重力猛力劈斩,基础攻击力+250%, 攻击范围+100%,收招硬直+150%,移动中不能改变方向 格挡(lv10):概率格挡住攻击力不超过基础攻击力×200%的攻击, 成功率按战士等级计算 闪避(lv10):概率规避武器速度低于身体速度*(1-反应速度/100)的攻击。 成功率按战士等级计算 踢击(lv6):快速有力的正面踢击,基础攻击力-20%,攻击范围+12%,收招硬直+6% (攻击时不能移动) 要害规避(lv3):在被命中时转换身体姿态,概率规避要害,减少30%伤害。 ----------------------高级剑术(剑圣技能)------------------------- 姿态转换(lv10):在收招硬直中强制转换姿态,受到硬直时间×0%的伤害,消耗硬直时间×20%的妖气。(1Vn的必点技能,没点的被围殴都死- -) 切削奥义(lv10):提升切削类攻击10%伤害,减少30%切削类攻击的硬直和消耗 穿刺奥义(lv10):提升切削类攻击10%伤害,减少30%切削类攻击的硬直和消耗 格挡奥义(lv10):额外提升格挡成功率30% 闪避奥义(lv10):额外提升闪避成功率30% 力量控制(lv10):提升被攻击者格挡成功后的硬直50% 战斗意志(lv10): 降低对手精神稳定性30%,对杂鱼有100%额外效果。 ----------------------妖气能力(半妖技能)------------------------- 大幅消耗妖气 妖气感知(lv9):精确感知范围100码内的所有20以上的妖气波动。 模糊感知1000码内所有60以上的妖气波动。 感知预判(lv10):『特殊天赋技能,需要妖气解放lv6』,通过感知妖气预知有 妖气的攻击路径,额外提升闪避、格挡、攻击成功率100% 妖气解放(lv5):解放妖气大幅提升攻击力、武器速度、身体速度, 使得50%以内的妖气解放不会导致觉醒。 妖气强化(lv10):『特殊天赋技能,需要妖气解放lv5』解放妖气的效率提升100% 闪华(lv5):『特殊天赋技能,需要妖气强化lv10,需要感知预判lv10, 需要跳斩lv10,需要剑圣lv8』在一次极快速的冲锋中发出多次攻击, 每次攻击伤害为跳斩伤害×200%,冲锋速度为身体速度×500%。 (秒螺丝的大招,迪在漫画中唯一一个可以说是妖气剑技的动作了- -, 当我YY吧,做个英雄没大招不幸福啊) -----------------------额外技能----------------------------- 打猎(lv3):没兔子她永远都学不会- - 篝火(lv3):同上 毒舌(lv10):傲娇lv10的系统赠送技能- -,提高仇恨值88% 冷血(lv10):掩盖内心的常用技能之一,提高精神稳定性10%(兔子和谐了这个技能- -) -----------------------最终评价----------------------------------- 开挂被封,完毕。
关于国外的月亮比较圆 围城思想很正常,吃不到的永远是最好的。 中国有很多不好,但是中国绝对不是地狱, 只能说作为一个世界大国, 其民众享受的权力排行与其国力排行不成正比。 但是因此就觉得国外的月亮特别圆,那是没道理的。 美国人过得好,原因很多,一个是其金融剥削全世界, 本身就很富裕。中国绝对不可能和美国一样富裕, 因为中国哪怕再强也做不到金融殖民全世界, 白人会跟我们玩命的。 另一个是美国普通民众具备的力量高, 他们全民性的反对权威和政府力量, 所以美国政府是仆人管家。 但是中国政府是你爹…… 他是你爹的原因主要是有史以来中国统治者就限制民众力量 这点和美国建国发展的历史正好相反。 没力量没刀子,那背黑锅送死有你,分钱你一边看着。 世界就这么简单,这么现实。 但不是这样,中国就活不了了。 不是这样,中国的统治者就什么好事都没干了。 那种五星党有各种黑,所以五星党全是黑, 白日党和五星党对着,所以白日党一定就各种红, 那完全是头脑不清楚的人才会说的。 无论五星还是白日,都是统治者, 统治者就绝对不可能各种红。 人家屁股就不坐在我们屌丝这边, 你以为他会给你发棒棒糖么? 该吃药了亲! 世界上任何一分利益都是自己抢来的, 绝对不会有哪个救世主来给你发钱的。 期望美帝白日来解救的,纯粹是脑残。 就算他们来了,他们赢了。 你以为是谁给他们的军费买单? 谁给他们战死的士兵戴孝? 人家送钱送命就为了让你过得更好? 说句不好听的,你是个什么玩意儿。
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