曲奇大人 卓子
捏人UP主,爱发电主页lordcookle
关注数: 15 粉丝数: 84 发帖数: 2,490 关注贴吧数: 9
刺眼得很!刚刚关于继承数据的最新解释出来了,广大玩家关心的问 刺眼得很! 刚刚关于继承数据的最新解释出来了,广大玩家关心的问题得到了释疑,确实让人安心了,但这本来就该是一次性就公告清楚的,而360的重大政策几乎每次都要在公告之后又进行修改补充,才能表述清楚。这是到底是玩家阅读理解能力的锅,文案人员语言组织能力的锅? 如果说是能力有限倒也罢了,还能慢慢成长。但最新公告里标红的这两句话,真是其心可诛。要知道如果不是因为官方公告里很多条款与继承页面展示的政策相互矛盾,玩家又怎么会来所谓第三方社区讨论?当然不排除有人在刻意黑,但更多的讨论者都是忠实的游戏玩家、为自己辛辛苦苦累积的游戏内资产忧心忡忡的业主。360居然把这些玩家的正常讨论污名化为“误导其他部分玩家的理解”。如果你的文案清晰无误,不存在歧义,那玩家们还讨论啥?“其他部分玩家”又怎么会被误导?不全都在游戏里积极备战去了,还用得着在第三方社区浪费口水?再说,外界声音是正常质疑也好,是刻意黑也罢,优秀的运营应该是可以随时接受监督和挑剔的,君不见韩红的慈善基金会这个榜样?哪怕偶尔有无心之失,只要真诚的承认,来自客户的信任是不会丧失的,但这样文过饰非,甚至倒打一耙,真的很小人。 我个人对360这个解释的内容表示欣慰,但对其中流露出的企业气质表示遗憾。
炸毙天堂,恨火炮爱火炮的都进来!火炮一直是坦克世界里一个招人 炸毙天堂,恨火炮爱火炮的都进来! 火炮一直是坦克世界里一个招人恨又惹人爱的特殊车型,楼主是个万场火炮玩家,这里遐想了一个围绕火炮进行的特殊模式,感觉如果能加入进游戏,肯定能大大增加可玩性。 每局双方匹配到规定数量的火炮后开始战斗,全歼敌方火炮即获胜。 其他车型可以通过杀伤击毁敌方火炮获得双倍战斗收益,杀伤击毁敌方其他车辆获得普通战斗收益。 火炮可以选配3种弹药,包括普通HE炮弹和以下昂贵特殊炮弹,全程只能获得普通战斗收益。 烟雾弹:根据炮弹口径大小,在一定范围内制造持续一定时间的烟雾,烟雾可以被普通HE炮弹的爆炸驱散,驱散范围和效果也依据HE炮弹的口径上下浮动。 黏油弹:根据炮弹口径大小,在一定范围内的地面上制造持续一定时间的油污,油污中的车辆只能原地停止或旋转,油污可以被普通HE炮弹的爆炸烧干,烧干范围和效果也依据HE炮弹的口径上下浮动。 燃烧弹:点燃爆炸范围内所有可燃烧的植物、建筑,使其缓慢烧毁。点燃爆炸范围内所有车辆的外壳,在封闭式车辆上制造炙热效果,影响成员熟练度,开放式车辆将持续缓慢掉血,直至使用灭火器或被灭火弹扑灭火焰。 灭火弹:扑灭爆炸范围内所有正在燃烧的火焰,如爆炸范围内物体或车辆并未燃烧,则为其附加一次防火功能。 照明弹:点亮炮弹飞行轨迹上的敌我车辆(包括自己),此为瞬间点亮效果,炮弹飞过之后即灭点,同时持续点亮弹着点附近的所有车辆,点亮范围和持续时间依据炮弹口径上下浮动。我方车辆可以在配件中选择吸光涂装,以防止被友军照明弹点亮,也可以不装涂装,有意暴露自己来完成扛伤害任务。 毒气弹:爆炸后释放神经毒气,影响一定范围内的所有车辆成员,制造类似晕眩后的负面效果。可使用医疗包解除此效果。车辆配件增加防毒面具,可以防御毒气弹,同时成员可以学习瘾君子技能,受毒气影响后反而增加正面效果。 医疗弹:爆炸后释放负离子,驱散毒气弹效果,对于未受毒气弹影响的成员还可以短暂增加正面效果。同时解除受到毒气弹影响且触发的瘾君子技能。 电磁弹:破坏爆炸范围内的车辆通讯功能,使之与其友军永久失去联系,可以使用修理包进行修复。 侦查弹:弹头在直接命中敌方车辆后吸附在车体上并持续点亮该车辆,如该车辆未安装反侦查配件、通讯员未学满反侦查技能,则不会察觉自己已被侦查。该效果会被电磁弹的爆炸解除。 欢迎各位车长加入遐想,有啥新奇的点子都可以来补充,也算是苦等更新时一点小小的娱乐吧,如能被WG采纳,那就更欢乐了不是吗。
夜深了,来跟360谈谈心吧。 不知道吧里有没有360的 夜深了,来跟360谈谈心吧。 不知道吧里有没有360的人员出没,反正进来就看得到大部分帖子都是骂360的,就因为360从一开始参与坦克世界运营直到现在,没有一次动作是不招大多数玩家唾骂的。真是一声叹息。 诚然商家代理游戏确实是商业行为,肯定需要商业考量和专业操作,但伟大的商家无不是懂得如何把握自己与消费者的情感联系的。可敬的商家无比尊重自己的客户,可爱的商家擅长讨好自己的客户,可佩的商家坚守美好的价值观,而可悲的商家眼里只有自身利益,可恶的商家惯于玩弄人心,可耻的商家游走在道德底线与法律边缘。 我现在还不确定如何定义360到底是哪一种商家,但对于发布会上老板睡衣亮相、不放出更新日志、不做Q&A互动、没有官方论坛、重要信息先让主播放小道消息、测试码数量不公布还不爽快发放吊足玩家胃口等种种作派来看,我是打负分的。 坦克世界本身就是一个小众的老游戏,能坚持十年,甚至拖更多年还能坚挺生存,完全是因为游戏本身的魅力和玩家的情怀,但360在初次代理大型端游的一系列试水动作中却很难看到其珍视老玩家们一片赤诚之心的态度。 有个帖子里的兄弟说得好——“我们玩家平均年龄估计有三十多了,360的策划估计才二十出头”,如果这是真的,那可真是又好气又好笑,小年轻年轻气盛,不太懂如何对待一个老游戏的客户群体,怎么做怎么都是错,估计也是有的,那么360的负分操作也就顺理成章了。楼主是奔五的人了,战力一千出头,认认真真玩每一辆从白板练起的战车,从不挂机刷77,九年来微氪几千,能算是这个游戏的中坚玩家和忠实客户吧?这里想倚老卖老劝360一句:多一些真诚少一点套路,多一点尊重少一些玩弄,诚诚恳恳把老玩家的心安住了,踏踏实实把游戏运营顺了,还怕赚不到钱吗? 对,说了这么多,这个帖子想强调的就是”尊重”,黑帮教父把手下对自己的尊重当做最重要的江湖规矩,红衣教主能把自己对玩家的尊重当做最重视的商业准则吗?希望360借这次代理能成为一个可敬可佩又可爱的商家! 最后再问一句:能痛痛快快把测试码发给所有真心热爱这个游戏的玩家吗?
1 下一页