智障小熊喵🐼
熊猫小编
我的个性是看不出有个性
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《宫爆:老奶奶家族篇》回归测试公告 测试时间:1月22日10点-1月28日24点 测试平台:好游快爆、TapTap 测试类型:删档计费 补偿方案:补偿钻石=充值金额*45 测试版本不代表最终品质,欢迎大家提出宝贵的意见,我们会努力做得更完善。
【节日祝福第7期】大寒 微湿易乾沙软路,大寒却暖雪晴天。 未曾到寺香先妙,底用寻梅山自妍。今天,给大家准备了大寒节气壁纸,愿大家天天开心快乐!
【节日祝福第6期】腊八节 时逢腊八望云寒,豆粥飘香供早餐。 交岁过年从此启,俗风延续向平安。过了腊八就是年,一年一岁一团圆。 今天,给大家准备了腊八节壁纸,愿大家天天开心快乐! 灵魂追问,腊八粥是甜口的还是咸口的?
开发周记第4期-技能无敌 大家好, 我是新版老奶奶的制作人,叫我L就行,熟悉我的人大概也知道我也是《比特小队》的主策划,也参与过《宫爆老奶奶II》游戏的开发。后面我会定期的和大家来分享老奶奶的开发日志,互通开发进度和未来的一些计划。上一期,大家给了不少中肯反馈和建议,在这里再次感谢大家。临近测试时间,目前项目组的几个人在玩命加班加点的赶进度! 话不多说,开始介绍: Round2 再来点新东西 回忆归回忆,要是新的老奶奶没有点新的东西,我想大部分玩家应该也是不会买账的吧 8、时停陷阱 在地面上将会生成1种特殊的炸弹,一旦死神进入了其警戒范围,等待他们的只有死亡(诶……死神还会怕死……)9、悠悠球 宫爆家族小孙女的专属玩具(宫爆家族的人用啥都是武器……);最初级时它是悠悠球,但升级之后,它就变成了链球,甚至变成了下面这样的可怕元素(策划内部评价:这技能必选)10、法阵(待定,好像不够霸气) 满满的克苏鲁既视感,超大的AOE攻击(级别越高,攻击范围越大,攻击效果越强),拾取到这个技能只能说安全感十足,感觉人已经可以横着走了……11、飞剑(待定,略显平庸) 在身边召唤若干把飞剑环绕,等级越高,飞剑数量越多,转速也越快。老奶奶说:我飞刀贼6!12、西游记?(名字还没想好) 刚擒住了几个妖,又降住了几个魔,魑魅魍魉怎么他就这么多!你敢想象老奶奶还能召唤师徒四人来对抗死神吗?(好家伙,唐僧都端着枪亲自上场了,不过凭啥只有他有枪,其他的徒弟还是冷兵器呢,师傅的特权?)不同的人物可是有不同的攻击方式,先放个图,至于攻击方式,先保留点悬念。好了,先跟大家互通这些内容吧。不知道大家有没有注意,这里介绍了12个技能,那是因为:老奶奶1代距现在已经12年了,这个12年我们不见不散! PS:话说,游戏内可不止12个技能哦,还有很多惊喜,我们到时见! 当然,最后还是希望各位大佬们多给建议,最后几个技能的名称我们目前也是待定的,如果大家有比较好的想法,希望多多留言!
【有奖活动】十二年之约-带上“Ta”一起来打卡 奶粉们好! 近期陆续曝光了游戏的美术、技能等内容。 离《宫爆老奶奶》回归测试的日子越来越近,很多玩家私信,已经迫不及待地想体验游戏。 趁着项目组忙碌的间隙,我们一起进行新一期的活动。 老奶奶回忆杀(第三期)活动-十二年之约-带上“Ta”一起打卡“Ta”是谁? 十二年前,曾经喜欢的人,如今“Ta”是否还在身边? 十二年前,曾经废寝忘食的游戏,现在还在玩吗? 十二年前,曾经喜欢的明星,今天的“Ta”是否还是一线活跃? 请@出,12年来,还在您身边陪伴的人/依旧怀念的游戏/曾经喜欢的明星 【活动时间】 2024年1月11日-2024年1月17日23点59分 【活动方式】 请在下方评论留言,@出,12年来,还在您身边陪伴的人/依旧怀念的游戏/曾经喜欢的明星,即为成功参与本次活动。 示例: 找你妹,同一年上线的游戏 【活动奖励】 活动结束后,将会在所有符合要求的回复中,随机抽取2名幸运玩家,赠送定制冰箱贴一个 【活动规则】 1、活动期间内可多次参加,但不可使用相同内容刷楼。如抽取到楼层的评论内容与活动要求无关或者内容重复,将会被取消中奖资格; 2、同一ID仅可获奖一次; 3、请奶粉们密切关注后续本贴的中奖公示,获奖者在公示发出后7个工作日内若未按要求完成信息填写,则视为放弃奖项。
【节日祝福第5期】小寒 东风吹雨小寒生,杨柳飞花乱晚晴。 客子从今无可恨,窦家园里有莺声。今天,给大家准备了小寒壁纸,希望大家喜欢!
开发周记第3期-技能无敌 大家好,我是新版老奶奶的制作人,叫我L就行,熟悉我的人大概也知道我也是《比特小队》的主策划,也参与过《宫爆老奶奶II》游戏的开发。后面我会定期的和大家来分享老奶奶的开发日志,互通开发进度和未来的一些计划。当然,也强烈欢迎大家多多留言,多给反馈和建议,我们会定期的筛选一部分问题来进行解答,大家的高光提案说不定会被采纳制作到新计划当中。 目前来说,经历了将近半年的讨论和试错,目前项目组的几个人在玩命加班加点的赶进度,争取在龙年伊始,大家就能玩到这款等待12年的游戏! 要做的东西那么多,甚至程序每天都在吐槽策划:MD,不干了!任务表里的任务为什么越清越多……,趁着程序和策划干架之际,我觉得有必要和大家透露一些新版老奶奶的内容(以证明我们不是在划水摸鱼~~)。 作为老奶奶最经典的内容无疑就是各种各样的技能球,新版老奶奶那也毫无例外,那必须仍然是拾取到技能球可以触发出各种各样的效果。话不多说,开始介绍: Round1 先来一波回忆杀 【如类别描述,这类技能必须是对老奶奶1代和2代有所继承的技能】 1、北极冰封 老奶奶系列的元老级别技能(1代中叫做“北极风暴”,2代变成了“北极冰封”),历代里面这都可都是绝对的保命神技。与老技能相比,这么说吧:只有更华丽,没有最华丽!2、弹球飞鞋 老奶奶扔出的拖鞋(居然异常的有弹力,弹得完全停不下来),你只需要吃到这个技能,剩下的时间只需要看飞鞋的表演即可。这一代不同的是,飞鞋可以有3种不同的变化。3、磁暴电球 名称也是随着版本推进有所变化(1代中叫做“追踪电球”,2代觉得不够霸气改为“磁暴电球”);打出的电球有追踪的功能,完全不用担心打不到怪物【据内部可靠小道消息,这个技能巨强!】同样这个技能在战斗内也会有3种不同的变化,废话不多说,上图上真相!4、强力旋涡 清除死神的利器!死神碰到这个将会被吸到旋涡中心,完全无法动弹!下面我先只放一张最普通的旋涡图(又一条内部可靠小道消息:这个技能升到终极大招简直就是毁天灭地)5、暴动假牙 提到老奶奶怎么能不提到这专属的标志物——假牙(不得不说这老奶奶的攻击方式真的是绝……又是假牙、又是拖鞋的……);不过这一代的假牙可是超级强化版的,这么说吧,假牙配上了X战警“镭射眼”,只能说绝中绝啊……先放几张设计稿来感受下吧6、九天神雷 1代老奶奶中的强力技能。这一代中呈现上虽然发生了变化,但是不变的就是“强力”。而且作为老奶奶来说,始终用技能提醒着大家一句老话:不要装那个啥,当心被雷劈…7、机枪炮塔 最后上点狠活儿!老奶奶里最狠最有代表性的技能!这么说可一点都不过分,做上炮塔就是无敌的存在,再配合上开火时老奶奶爽朗的笑声,那简直不要太爽!炮塔随着局内的成长,也会不断的改变样式。
《宫爆老奶奶》“回归测试”公告 观世间百态,探宫爆奇巧,亲爱的奶粉,你们好! 经过数不清日夜的调优和测试,《宫爆老奶奶》的首次删档付费测试将于2024年1月22日与大家正式见面!测试信息: 开放测试时间:2024年1月22日10:00 - 1月28日24:00 注:游戏入口将于2024年1月28日24:00关闭,系统关闭后,您将不能登录游戏,请大家提前做好准备,如若时间调整将会提前通知。 测试平台: 本次测试将在安卓平台开放,iOS平台暂不参与。 测试名额: 为确保更好的游戏体验,保证服务器的稳定通畅,测试开启后,游戏人数在达到服务器上限后可能会关闭注册通道。 测试版本: 本次测试是删档付费测试,游戏中所有呈现均不代表游戏最终品质,我们将会进行调整和优化,努力给奶粉们带来更好的体验。 考虑奶粉比较关心的是测试版本的内容,跟初代有什么异同 这次简单跟大家剧透一个技能:机枪炮塔 上点狠活儿!老奶奶里最狠最有代表性的技能!炮塔随着局内的成长,也会不断的改变样式。(图片不代表最终品质,仅供参考) 除了机枪炮塔,还有北极冰封、弹球飞鞋、强力漩涡、暴动假牙... 是不是很期待了呢?开发者周记技能篇见。 请各位奶粉确保已知悉以上信息,《宫爆老奶奶》团队保留此次测试的最终解释权。 再次感谢奶粉们的支持!我们会继续努力,听取意见,为您呈现出一个更美好的《宫爆老奶奶》。
【节日祝福第4期】元旦-分享新年愿望 爆竹声惊一岁新,雪光如水水如银。 一元复始,万象更新。 2024的新年钟声即将敲响,在这里,代表老奶奶,祝愿大家新年快乐,万事顺遂!给大家准备了几张元旦壁纸(隔壁贴),希望可以给大家增添一些喜庆! 您在2023年许的愿望都实现了吗? 评论区喊出您2024年的新年愿望吧! 老奶奶说,努力,愿望一定会实现~
【元旦壁纸】 祝大家新年快乐~
【有奖活动】您与老奶奶之间印象深刻的一件事 奶粉们好! 距离《宫爆老奶奶》12周年越来越近,项目组在紧张推进之余,参与制作初代的前辈们,分享了当年的故事: 11年前,前辈们在老破小办公的时候,因为工作环境差,他们经历过冬天自带蜂窝煤生炉子,夏天没空调吹风扇的囧境。 据说当时的降温方式是从附近海鲜市场弄来大冰块,开着风扇吹冰。但凿碎的海鲜大冰块总有股咸鲅鱼味儿,坐实了大佬们奋斗时犹如咸鱼般的人生。 忆苦思甜,除了怀念还有怀念。我们在寻找奶粉的过程中,也遇到了各种各样的故事: 11年前,午夜2点,手机传出诡异的笑声,玩家从梦中惊醒……在恍惚中抓起手机,手机发来一条提示“老奶奶,很想你”……玩家吓得扔了手机,蜷缩在被窝中,难道是奶奶“回魂”? 次日,玩家在跟吧友交流时写下这心有余悸的故事,后来经官方证实,老奶奶提示消息推送的时间有些问题,经过重新设置,取消了后半夜“惊吓”玩家的推送。 当然,我们相信其他奶粉与老奶奶之间,也会有各种各样的精彩故事,希望大家都能分享出来,一起怀念那一份美好! 分享您与老奶奶之间印象深刻的一件事!就有机会获得具有收藏价值的24K手工纪念章哦! 【活动时间】 2023年12月28日-2024年1月1日23点59分 【活动方式】 在下方评论留言一段话,分享您与老奶奶之间印象深刻的一件事,即为成功参与本次活动。 示例: 当年自从玩了《宫爆老奶奶》之后,公司的指纹打卡机就不好用了,真是怀念啊! 【活动奖励】 活动结束后,将会在所有符合要求的回复中,随机抽取1名幸运玩家,赠送具有收藏价值的24K手工纪念章1枚【活动规则】 1、活动期间内可多次参加,但不可使用相同内容刷楼。如抽取到楼层的评论内容与活动要求无关或者内容重复,将会被取消中奖资格; 2、同一ID仅可获奖一次; 3、请奶粉们密切关注后续本贴的中奖公示,获奖者在公示发出后7个工作日内若未按要求完成信息填写,则视为放弃奖项。
开发周记第2期-美术大考 Round2:把困难留给美术 在一个风和日丽的2月午后,健身回来的美术元老们,在享受完自给自足的手冲咖啡,以及空气炸锅刚出炉的烤肠后,意外的开了一次立项短会。老奶奶项目重启,美术先行,承接项目组待定。 美术组参与过老奶奶一代和二代的原画师,都需要出新版老奶奶的设计稿。 题目限制:2D,卡通,45度视角。 提交时限:1周。 评选方式:画风测评+投票。 咖啡不香了,烤肠不脆了,手绘板上的画笔有点不顺畅了。 习惯了定好风格批量赶工的原画师们集体陷入沉默。 几年前在深圳某某大厦拼命赶稿一个月的记忆在鞭挞他们。 甚至这种死去的记忆回到了当年报考美院画室押题时候。 经历了Kunpo无数个项目的美术设计,每一个游戏一个自己的风格,原画师们跟着项目组需求走,很难知道玩家到底喜欢什么画风。 就像饱经风霜的国产游戏行业常用画风是否“吸量”来判定一个游戏是否能够成功,因为吸量是买量市场的先决条件。 就像原画的岗位逐渐在被AI取代,几个关键词就能生成一幅不错的作品,这幅作品甚至比原画师花了两周心思构思出来的还要完美。 就像玩游戏的鄙视链,端游看不起手游,独游看不起商游,APP看不起小程序。 谁是谁的阳春白雪,谁又是谁的下里巴人?让玩家喜爱,又能让玩家愿意买单,让美术决定产品的生死,压力顿时来了! 一个“成熟”的游戏原画师,不能天真的囿于固定的风格,也要理解市场,说白了就是要能变现。 在画风探索上,5人都有些摇摆不定。这次立项,到底是要偏独立还是要偏商业化?怎么押题?怎么符合“考试”要求?这不斥于让埋头画画的艺术生一周理解经济学原理。 在保留老奶奶形象的基础上,放弃传统的顶视角,采用45度视角,让画面纵深感更强;摒弃二代的厚涂风格,让游戏轻量化,尽量使画面干净、扁平,更符合当下的审美。 达成这项“审题”的共识后,5人开始利用业余时间刻画“符合”市场定位的老奶奶形象。 一周后,草稿画了不少,但没有人交稿,道理都懂,可是这么揣摩市场需求,做出来的就真的是玩家喜欢的吗?他们并不认为这是自己心中的老奶奶。 一周后,5人凑在一起开了一次小会,这次的会议不像第一次那样寥寥几句把需求说完,反而有些激烈。争论点围绕着,你怎么知道这种风格就是玩家喜欢的?你自己玩过很多游戏,你能精准的知道自己就吃哪种画风吗?游戏最核心的难道不是玩法本身带来的吗?除了文艺类型的游戏,美术更多的是在表现上下功夫吧? …… 正如Vosa老师(美术总监)所说,“(设计新一代宫爆老奶奶)一开始,困难就迫不及待的出现了。原画师在维持IP特色,功能需求,创新压力等等方面陷入苦战,一周后所有人都精疲力尽。大家一致认为,不能这样下去,是时候做出一些改变了。” “(第二次会后)我们改变了策略,去他的条条框框,让每个原画师从自己的内心深处出发,用心创造各自心中的老奶奶。” 争论过后,第二周的设计进程就顺利了很多,加上原画师们本身对老奶奶就有深厚感情,大家慢慢找回了当初参与这个项目的感觉,管他呢!大胆有爱就够了!原画师小强:我心中的老奶奶是幽默风趣,内心坚毅,性格开朗,永不放弃的心态!原画师勇哥:我心中的老奶奶是一款融合了创意与幽默,让玩家在指尖上体验守护与逆袭乐趣的手机游戏。原画师史老师:我心中的老奶奶是越是等待的东西越是有感觉的东西。原画师小坚:我心中的老奶奶,老而弥坚,越战越勇。原画师小月:一个可爱的老奶奶,一个生命力很强的老奶奶。 天气渐渐回暖,交稿的时间延期到3月初,真正把东西交出去后,原画师们都舒了一口气,绘心中所想确实比长期以来的定制风格舒服很多,大家的创意也完全根据自己的风格偏好来。无论哪个方案入选,他们都完成了自己的作品,尽兴表达了自己对老奶奶的理解。 最终的评选,也超乎异常的顺利:适合cocos2D引擎制作并且画面能够表现出最大张力的方案就是最适合老奶奶的美术设计。 Vosa老师在总结此次原画设计上,也深有感触,“在第三周阶段会议上,原画师们创作了几十张的概念稿。大家一下子就锁定了其中一个方案,这个方案下的老奶奶既保留老IP的风貌,又在设计上更加成熟和充满巧思,偏灰调的视觉底色,优雅而神秘,完美烘托了游戏的弹幕技能玩法,简洁鲜明又有性格的角色设计瞬间吸引了大家的目光……” 不管怎样,新版本的老奶奶将带着原画师们对老奶奶的期望而来,她可能并不主流,画面看起来有些像涂鸦作品,没有过多的光影塑造,也没有那么精巧细致。她象征着12年来,老奶奶由简入繁,由繁至简的回归,就像许久未见的老友,褪去时间的洗礼,依然天真,再见怦然。 下一期开发者周记专题内容预告:【技能无敌】,一起期待吧!!!
【有奖活动】圣诞节许愿盖楼 火树银花不夜天,千家万户颂歌欢。祝福快乐常相伴,圣诞平安如意年。每当圣诞节来临,寓意着,阳历的新年就快到了~给大家准备了多套圣诞节海报,可以拿来当壁纸喔~(#^.^#) https://tieba.baidu.com/p/8819424556 奶奶问,小朋友、大朋友们,今年都有收到礼物吗~(●'◡'●) 没收到?看过来呀, 在留言区,许愿盖楼,我们将从许愿的玩家中随机抽取2位玩家送出《宫爆老奶奶》定制冰箱贴一枚。 【活动时间】即刻起-2023年12月29日23点59分 【温馨提示】活动结束后3个工作日内公布获奖玩家,获奖的同学需要在获奖名单公布后的5个工作日添加客服同学(QQ:1010700086)核对TapID信息进行领奖哦~ 祝大家Merry Christmas ~
【圣诞节壁纸】 祝大家Merry Christmas ~
【节日祝福第2期】平安夜 客路不知花代谢,家书只报竹平安。 老奶奶说,孩子们长大了,平安快乐就好~(●'◡'●)另外还给大家准备了平安夜海报,可以拿来当壁纸喔~(#^.^#)今天,小朋友大朋友,吃🍎了么?
开发周记第1期-美术大考 Round1:研发拒绝三连 2月初开工后,Kunpo各个项目进入新一轮大盘点。 经典项目《宫爆老奶奶》又双叒叕进入新一年的内部“招标”。 各项目制作人如同往年再次上演一轮“婉拒”,理由三字经:有项目,组员少,扛不住。 谁都不想让CEO天天搬个板凳坐在身后看自己工作时的样子,毕竟历代P0级项目都是这种“待遇”,不仅要被盯,还要每天有各种想法,能够跟Boss交流,又不能耽误自己手头的工作。DDL不能推,只能通过掉头发解决问题。细数老奶奶之后,Kunpo也出过不少能让人记住的产品,比如主打孤独氛围的游戏《远方》,编程游戏《异常》,习惯咕咕咕的Roguelike游戏《比特小队》,爱与旅行相关的叙事消除类游戏《旅行串串》,也有大众喜爱的休闲游戏《消灭病毒》等等…… 除了这些叫得上名字的游戏,Kunpo只小范围测试不上架,内部淘汰的游戏每年都有十来个,也有经历多年打磨最终还是失败的P0级产品。像老奶奶这种经历过初代智能机,又经历过大厂历练一看就难搞的项目,不仅烫手还烫脑,谁碰谁鸭梨山大。 遥想2012年,几个对游戏制作懵懵懂懂学生(有刚毕业的,也有大三实习的),靠着自己对小时候玩过各种游戏的理解花了几个月时间在老破小的办公室硬磕出了《宫爆老奶奶》这个游戏,在这家以设计起家的小工作室,没有人懂什么是策划案,什么是产品运营,代码是现学的,原画完全靠感觉出的,基本的交互也是靠手感来的…… 最早办公的“小洋楼”,没暖气,没空调,只有几个小工位,冬天烧炉子,夏天屋里放冰块,开着风扇吹冰制冷。那个年代的游戏2012上线版的老奶奶,是真的很“老奶奶”2013改版后的老奶奶,也是更多玩家熟悉的老奶奶老奶奶一代2013版画风设定图但这个游戏2012年8月8号在App Store上架,借助天时地利人和,成了。与互联网行业“一个产品实现财富自由”的故事相仿,趁着智能手机游戏刚刚兴起的东风,国内最早开始使用iPhone3和iPhone4的用户,下载到了这款游戏,只是可惜游戏一上线就遭遇破解,由“财富自由”变成“差一点财富自由”。 …… 宫爆老奶奶诞生也快12年,几千万人玩过这个游戏,游戏还是要做的,欠玩家的承诺还是要兑现的,心中的意难平还是要让它平的…… 既然项目组催不动,那不如……
【节日祝福第1期】冬至 天时人事日相催,冬至阳生春又来。 姑苏城处处飘荡着桂花酿的香甜,原来是冬至节到了!《宫爆老奶奶》回归首曝已有一段时日,小伙伴不要着急,项目的进程已经在快速推进。 感谢奶粉们的陪伴,奶奶说,陪伴是最长久的告白~(●'◡'●) 另外还给大家准备了冬至海报,可以拿来当壁纸喔~(#^.^#)对了,冬至节,远在各地的“奶粉”,你们当地冬至习俗是吃饺子还是汤圆?
12年,老奶奶回来了! 从老奶奶第一个版本正式上线的2012年算起,今年是第十二个年头,马上又一个龙年。十二年前出生的小宝宝,如今也变成小升初的大孩子。对一个游戏公司来说也差不多,这十二年,经历着实不少,从含着金钥匙出生,到家道中落,再慢慢开始学着自力更生,艰难的过活。少了很多棱角,多了许多圆滑,也学会了拖延,并且还找了一个让自己舒服的理由,拖延是为了思虑更周全,做事更完美,但实际是,懒,怕自己没能力做好,惯性的逃避而已。 听过一个说法,战胜拖延症最好的办法是立刻马上开始行动,放弃不切实际的完美主义理想,先动手再说,去年晚些时候,我们下定决心,决定推翻之前预想的复刻老版本的方案,用现在的理解和认知,放开手脚,重做老奶奶,在力所能及的范围内尽可能的做到极致,也愿意坦然接受它的缺点,为未来迭代或者下一个全新的设计打下基础。 记得上一次捧着老奶奶玩通宵已经是十年前,那会玩的还是一代。从二代开始就再也没有连续玩很久的兴致,做了无数无效加法的二代终于也让游戏变成了我们曾经最不喜欢的样子。失去游戏核心乐趣的臃肿和复杂的系统堆叠,终究还是变成了对不起玩家时间也对不起开发辛劳的三流游戏,自作孽,就要自己吃掉被市场和玩家抛弃的苦果。不知道怎么可以做得更好,尝试了很多方法,最后也都让结果变得更坏。这也让老奶奶的后续开发变成了没人想碰的禁忌。好在公司现在还活着,这就是成长的代价。 一晃几年,每每有老玩家问起老奶奶什么时候归来的时候,一种又自责又无力的情绪就会涌上心头,每次回复还在构思,请再等等,其实都是在本能的回避自己没有创意也没有能力做好的这个事实,做个复刻版?考虑到目前的市场结构和开发成本,看不到打平成本或者收获口碑的可能性。堆叠更多的系统?二代的失败还血淋淋的历历在目。放弃不做?实在没办法对一直在等老奶奶归来的老玩家交代,也实在对不住自己做游戏的初心。这些年心底一直有个模糊的声音再说初心初心,初心是什么,在我的理解,游戏制作的初心是提供给玩家忘我的心流,在打开的游戏的那一刻,所有现实的烦恼就此切断,在游戏里寻到一个暂时隔绝现实的世界,在这里憩息,充电,满血之后,带着勇气去面对现实的关卡。做成什么样的作品,能为玩家提供这样的环境,如果付出足够的努力也依然没法做到,那至少也要为老玩家找到一些十二年前的回忆和那时候游戏单纯的乐趣。 一直到去年的吸血鬼的爆火,我们看到了io和操作类的游戏可以做这么天才的结合,也对老奶奶的核心玩法有了新的思考,把之前局内获取的局外用来升级技能等级的金币,变成局内拾取并且局内可以升级技能的经验,游戏节奏变化就瞬间丰富了起来,世界瞬间就活了起来。沿着这个思路,设定出符合现阶段审美取向的美术风格,用大量的时间和精力进行手感打磨,顺应大部分奶粉的意见,这次我们彻底放弃了重力感应,只保留了虚拟摇杆的操作,尽全力争取把手感做到这个品类拔尖的高度。尽可能把游戏最原始的乐趣合格的呈现出来,希望老奶粉们能找到熟悉的感觉并且感受到新鲜的味道,也希望新玩家们能玩到一个眼前一亮的游戏的玩法。能让这个内容不多的小品游戏,有一个值得记忆的极致体验,就是最大的成功了。 这一作的老奶奶,可能是公司最后一个纯人工无ai参与制作的游戏,这不符合当前游戏行业开发模式的先进性,有了ai的参与,游戏可以有更好的呈现,短期内填充更多的内容。但我们决定还是亲手制作这一代,用老奶奶一代的引擎,用每一帧手绘的动画,用每一行绞尽脑汁的代码,这是我们对老奶奶的一点坚持和执念。这点坚持跟不上潮流,但希望可以成为一个时代的见证。在未来的某一日,想起这个任性的决定的时候,不知道会是什么样的表情。 说到任性和执念,还真是很怀念,很古早的游戏制作体验了,在最近几年的游戏制作中,更多的是变成了妥协,向题材妥协,向玩法妥协,向市场妥协。老奶奶这一部的操作,比起大部分无脑操作的游戏,属实要难特别多,对新玩家来说会有很高的上手门槛,我们明白这会让游戏的数据变差,但依然不做简化的打算,任性的想给十二年前,通宵摇晃手机或者pad的你一个需要操作和玩的体验,希望这种难度,如今依然可以让你有滋有味玩上一通宵。 时光荏苒,一去经年,屏幕前曾经玩过老奶奶的你如今也长了一轮的年纪,对于事物的理解也许也不同当初,曾经光膀子撸代码的中二少年,如今西装笔挺,曾经一个技能名称都要吵得不可开交如今早就变成了一团和气,时间在走,环境在变,人也随波逐流的不得不成熟。真不知道这成熟是值得骄傲还是需要悲哀。老奶奶语录里有一句话,人生没有彩排,每天都是现场直播。 不管翻车不翻车,直播都还在继续,就算翻车被围观,给别人留一些讨论的话题和笑料也是一件值得高兴的事情。
关于游戏审核Q&A 最近看到群里很多大佬都在关心霸剑的审核情况,开一个Q&A解答一下相关的问题~ 目前进度:已经有出版社在审核,审核老师给了修改建议,研发正在着力修改中,争取元旦前能够重新打包,但看目前的进度,可能有部分功能还没有做完,打包时间会延期一下。 上线时间:游戏拿到版号后会开始部署上线事宜。 游戏进度:游戏目前仍然处在火热的调优阶段。也属于冲刺阶段,这个时期也是研发最难熬的时候,游戏内容已经完成,但仍有大量细节需要打磨,请大家多多给点耐心。毕竟只是一个20人的小团队,但游戏体量已经超出了团队能够承担的负荷。但大家仍然在努力!
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