化学用鼠♋ 小小小兔子lsj
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关于新更新黄点百分百的反对以及一些想法 先表明态度,我是反对百分百黄点突破率的,为什么?这次改动我个人觉得是茄式平衡有史以来最离谱最逆天的改动,至前的什么伤势改动,医术加强之类的与这次无法相提并论。因为突破系统是这个游戏最重要的系统之一,而在没有任何与玩家商量的情况下,直接大刀阔斧改成现在这样,使得这个玩法成为了了失败品,因为突破功法没有任何困难,那么是否可以说,直接把这个系统删除比较好呢?也省的大家在读完书籍后还要浪费鼠标耐久度。 其次,这对于至前辛辛苦苦制造建筑,提高造造诣天赋的玩家也是不负责任的。我个人来说,会觉得辛辛苦苦突破完一本2品或1品功法的自己是个小丑,我之前的努力又算什么呢?如果是为了轻度玩家的体验,你大可以提高部分概率,我觉得全体加百分15,或者20也不算什么高深的平衡方案吧?相信我,这点概率绝对不算低。 那么为什么茄子你为什么仍然这样改了呢?你可能觉得目前最重要的是修bug,是校正新内容,这些平衡是为了先平息民意,等到游戏稳定在修改回来。但是一次又一次的极端平衡,在数个月或者1年后,真的能够全部回归原状么?那时候这些修改只会成为病灶烙印在游戏内,那时候你面对的又会是新的麻烦。 说到底,比起游戏的其他问题,至少在我这几天逛贴吧的过程中,讨论功法突破概率,并且想要修改的呼声并没有高到声讨的地步。那么我是否可以认为茄子对于游戏的修改在进入一种魔怔的状态,靠着自己的忙碌麻痹自己放弃思考,只要你提了我们就改,并且改的没有底线。那么这次是功法突破概率,下次是什么呢?读书亡役删除?建筑资源点需求全部取消?一键转换内力属性? 都说大家都讨厌教玩家玩游戏,可是你只是一昧的妥协,不去删选真正有用的意见,一刀切就真的好么?我个人觉得,你都来做独立游戏了,说明是有着自己的梦想的,那么肯定得有一些自己的坚持吧?否则,我觉得我是不会喜欢玩一个只会妥协的游戏开发商做出来的游戏的。
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