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关于集成工业教程问题 很多人可能理解不了这个教程的问题严重在哪里。这个不是单纯的能不能跳过,需不需要照顾水平低的玩家,眼高手低的跳过教程玩不明白会不会骂的问题。 他的问题是这做教程做的完全就是一坨史。 首先一个最严重的问题就是,信息重复度极高,反反复复复复返返教你同一个事情,就是怎么从协议核心出口拿货这个是需要每个机器的教程都教一次的吗?他喵的十几个机器你要就教十几次吗? 现在的教程打个比方就像他教人怎么喝水,要从怎么打开柜子,怎么识别水杯,怎么拿起水杯,怎么握水杯,怎么装水.....。然后每个步骤你还得点一下确认。好了,接下来教怎么吃饭,然后他又从怎么打开柜子,怎么识别筷子,拿起筷子开始....然后每个步骤还是要你一下一下确认。 我真的打开柜子教一次不就行了吗?反反复复教这打开柜子是何意味?纯把玩家当单细胞生物从怎么分裂开始教。 其次这个全程幼教态度 还不做新老手区分,导致节奏慢的要死,而你因为卡等级就只能来研究一下这个玩法怎么玩结果差点被哄睡着, 开服让人昏昏欲睡的游戏上一个什么下场有目共睹。 最后就算有些教程可以不做,那你那源石奖励放在那拿不拿,我想看一个机器的进阶教程内容还每次又得从怎么取货开始教么那我看不看了。 鹰角的当务之急就是解决这个问题,老手被教程重复的逼得鼠标和手柄按的头疼 内容推进不了,新手多看几段估计都睡着了 醒来就该去卸载游戏了。 不知道那个神人做的教程部分趁还没公测抓紧改下吧。
锐评一下第九集 如果你觉得第九集做的非常好那就别点进来看,建议直接划走,我的发言将会比较尖锐,接下来是锐评 结论上来说我觉得从改编上来看很灾难,而且即便是纯动画党也应该只能给一个中庸的评价。 先单从动画的角度来看这集也就是流水账级的剧本,外加勉强稳住的画面。很多环节理解起来都有点缺乏前置条件 就讲了个好像因为莫名给自己上压力小鞠莫名累倒了。 大伙莫名突然出来帮忙准备学园祭。 完事后和八奈见聊了会儿天。 nnd是一点前因都不讲直接讲结果 1.首先就是感觉不到小鞠到底写稿子加即将加冕部长的压力有多大,就单纯是她睡眠不足倒了,但是完全理解不了她到底为什么会整到自己睡眠不足以至于昏倒在学校。 -也就是说第三卷的明线没讲清楚 2.其次就是八奈见察觉到温水想要一个人想点办法帮帮小鞠,所以也为了温水和小鞠去找人帮忙。这里也完全变成了除了柠檬是八奈见喊来的 其它大伙都是莫名其妙一起出来自发帮忙 -也就说第三卷的暗线也没讲明白 除了温八的大手抢救了一部分互动以外别的内容几乎全都没了。 我不知道动画组是不是觉得集数不够用所以小鞠的剧情空间就不够导致小鞠的部分只能大删特删,减少篇幅。然后如果保留八奈见的部分就会导致过于不平衡 所以干脆两边都狠狠删 就留个学园祭的魔法做个收尾保持温八主基调。 反正我个人而言这是最不满意的一集,给人一种什么都讲了一点又和什么都没讲一样,明明前面的改编都做的还算勉强符合整卷的基调,我不知道为什么这一集给人的感觉这么糟。可能是期待越大,失望也越大吧
WIN8这个巧克力互动到底得怎么理解 没错 我又来了 又到了分析礼物的环节,这次是情人节巧克力,首先明确一个前提就是老八特地单独找温水准备强制投喂的巧克力是她自己做的本命巧克力 原因如下1.老八自称是商店买的稀罕玩意但是实际上是个类形普通而味道也普通的普通巧克力,她对吃的很挑剔这不合理。外加八奈见本人的厨艺也是很普通 2.8K提及了老八认真做了○形的一眼就很用心的本命巧克力,但是超级球巧克力虽然是○型的却看上去一点都不本命,连温水都觉得不可能8K更不会这样想,而且她单独投喂温水的巧克力也恰好就是○形的 3.八奈见非常在意温水对这个单独投喂的圆形巧克力的感想,特地去问味道如何,温水觉得一般她还会生气。 4.八奈见会在温水生日的时候送定制的礼物,那也肯定会送巧克力才对,她送的这么装模装样反而欲盖弥彰。 好了以上是我的证词,接下来是重头戏 温水在老八问完感想,因为自己的评价生气摸不着头脑准备走了之后 莫名的突然回头又找老八又要了一颗巧克力 这是? -他从八奈见的反应,意识到了这是八奈见自己做的巧克力还要装成买来的喂给他,所以表达了自己的回应。不太懂但是莫名的很上瘾 这个评价哪里是在说的巧克力,简直就是对八奈见本人说的一样 -他虽然没有理解到这个巧克力的含义,但就是感觉这样可以安抚八奈见的情绪,所以又要了一颗。 -老八急了在巧克力里掺东西了,准备依靠化学的力量强行锁死温水,这个吕人 肥肠的恐怖 所以这到底是怎么辉石呢,雨森故意没有说明他为什么特地回头再吃一次 这个留白....我再想下去要癫了
关于我拉表了一晚上之后总算知道为何各大up之间硫磺石结论有差距 首先说结论 以防爆者100%为基准 硫磺石全程满层计算结果为 带终结技102%上下 无终结技98%上下 硫磺石按叠4层后立刻进入失衡计算结果为 带终结技96%上下 无终结技94%上下 硫磺石按常驻5层不变计算 带终结技94%上下 无终结技90%上下 总结:毫无疑问 硫磺石确实是个优秀的下位替代,但是实战中要想叠层后立刻进入失衡开始爆发非常考验玩家对失衡值的把握,也就是说硫磺石实战中只会比拉表更低不会更高,专武相对稳定但是需要能量提前开E启动,硫磺石要想比专武伤害更高只能考虑不存在于实战中的满层硫磺石。大部分情况还是会更低的。 我的拉表细节不是很好但是我觉得能反映出来为什么众多up计算出来的硫磺石强度不一致。 计算模板如下 1.首先是磁盘套装均为以太4+啄木鸟2,以太4取平均计算爆伤加成,别问为什么没别的套装因为我算到现在就只算了两个武器 别的都没来得及。 2.光盘5号位防爆者使用大攻击,硫磺石用以太增伤,其实硫磺石也用大攻击会更好点 但是差距只有1%-2%。 3.副词条给30个有效词条,并且以实战中能达到100%暴击 爆伤200% 为基础 剩余爆伤能堆到多少是多少。 4.满命妮可,妮可1星专武,其实有防爆者的话妮可专武等级肯定会更高,但是这里就不给防爆者补正了 怕说偏心。 5.基础数值均以满级为准,倍率计算分别计算了无终结技和有终结技的两种不同手法的倍率分布。具体看表 6.不计算深渊天气的影响 7.星辉引擎和加农转子还没来得及算 明天我会补上。
细数库洛的罪孽 看大家史都吃的差不多了,是时候整理一下库洛的罪孽了。 1.为什么其实还算好玩但是被骂的一文不值?全怪ML仙人和MXZ么 就这内容是理中客和路人玩了都得踩一脚 -明明是个硬核的日系二次元画风的游戏,却处处在针对宅男玩家。如果你的目标用户就是女玩家 多多少少要加入 家园系统,宠物系统,种田系统等真正轻量化,大众化的玩法内容吧。但是库洛完全没有反而从原神的基础上大幅度增加了战斗深度和养成深度。 -这样做无异于把喜欢玩动作游戏的男性玩家骗进来玩 但却处处恶心人 具体表现为 开服限定池给男角色 开服5星男女比例到达了史无前例的1比1 让男玩家没有喜欢的5星角色能玩 官方力推一个绝大部分男玩家都极度厌恶的小男孩(别拐隔壁温迪了 他是限定卡 不是常驻卡 开服很长一段时间也抽不到 甚至很长一段时间都不知道他到底男的还是女的 也没有案底 开服5星男的只有迪卢克 男女比例 1比4 算上温迪也只有 2比4) 唯一的开服5星女C位给她绑定一个角色 无论如何 这都是一个膈应人的事情。一个有深度绑定的监护人,搭档,哥哥身份的角色,这样的人物设定除了恶心部分玩家以外 我想不出有任何一点点好处。 唯一的开服5星成女角色给她写一个圣母文案 让男玩家没有能喜欢的成女角色。 开服两个高质量伴星任务全部给男角色 还不能跳过 文案处处爆雷爆典 你可以说你不看 但是他味道很冲是事实 每句话的逻辑都让人匪夷所思 2.为啥没人充值,开服流水还不如低成本小游戏? 谁敢充值?充值抽一个画眼影带耳环的将军还是舞狮的小男孩? -月卡玩家都是基于对厂商未来的信心来付钱的,库洛干的这些事情注定了让男玩家心寒,谁敢为他的未来买单? -前有忌炎后有雪豹 让男玩家根本没办法冲动消费 3.为什么很多人盼着库洛赶紧死?全是串子? 要是让这游戏活了不得以后的二次元游戏都得是 开服男女1比1 官方强推小男孩 和 资源全部倾斜给男角色的游戏? 明明游戏还算好玩 所以忍着玩也就是了 但是如果给这游戏充值让它活过来 那以后的游戏还玩不玩了?全都这样搞谁受得了?那不得巴不得他赶紧死? 难道以后重玩法的二次元画风的大型游戏出更多的小男孩和男人会让大部分路人男玩家高兴吗? 所以就算ML仙人和MXZ再怎么闹再怎么串 他们把这游戏弄死了 对男玩家有坏处么,为啥觉得路人会支持库洛? 还有就是开服第一天很多高分辨率显示器的PC会特别容易溢出显存,虽然在第二天就修复了 但你玩的越是投入 玩的时间越长 那你的游戏就会反反复复卡死每隔1-2个小时就卡死。 开服甚至PC没有办法退出游戏 到现在PC端的退出按钮还是有问题只有第一次登陆时候会有退出按钮 后续就没了,一个PC端的游戏没有退出游戏按钮 笑死个人 这些单个都是小问题 但是堆积起来就是大问题,玩家生气就会找发泄口 而刚好角色设计和剧情文案就非常有争议。 宣发那么足,那么多人期待,那么多人来玩,而你却那么多问题 不骂你骂谁?难道这要是个单机游戏放steam上 没有ML仙人和MXZ就会好评如潮了是吗? 不全都是库洛自己活该?越玩就越是生气 因为其实还挺好玩,但是库洛却从万千选择里精心挑选了最能恶心人的一种方式来运营,所以期望这个游戏褒姒才是正常的,骂才是应该的。
SS剧场版观后吐槽 如果第三期也是和这些剧场版一样的感觉说实在的有些不太想看了 第一部 1. 要洗霜月人设确实是一件没办法的事情 毕竟要出第三期 但是也不是这样洗的吧 最重要的过程没有体现出来 反倒是一种结果的感觉 告诉你虽然她第二期里很蠢 但是因为种种原因她现在已经是正义的伙伴了 这个种种原因 就没告诉你 本来二期结束已经是一个对西比拉唯命是从的人 突然转变成一个敢用支配者对着西比拉的人 这个转变到底是怎么做到的? 从物质上就已经变异了吧! 2.为什么他们能从20米高空坠落也还能站起来继续打? 你们不要再打了!牛顿哭了 虽然我知道剧场版要营造大场面 但是也不是这样的啊 3.公安应该是西比拉之眼 按照西比拉的意志行动 但是为什么这个剧场版里西比拉的存在感就没有 你不想秘密被发现就拒绝公安去调查啊 那是你的眼睛你还非要他们去 去了还要杀他们灭口? 灭口没成回来也就当没发生过? 不是吧 这么重要的设施就交给几个逗比管理? 而且这几个逗比明显犯罪值超标 前两季的西比拉可不是这样说的啊 4.为什么不干脆让无人机去回收放射性废料? 非得要想方设法让潜在犯帮忙?不是说不能暴露这个秘密么 那为什么不用无人机? 结论:就是为了洗霜月才写的剧情 剧情逻辑过于牵强 和PP前两季风格差距太大 虽然剧情大概也是恐怖的阴谋 不为人知的真相 但是**就感觉很low 第二部 1.我一直以为这个国家归西比拉管 西比拉才是最高决定权 但是连个国防部都管不到的西比拉算什么最高决定机构 而且犯罪系数还那么高 西比拉的**是真的掉光了 说好的公正的系统 这个系统甚至能制裁自己 但是制裁不了国防部的几个犯罪者 2.为什么有支配者这么恐怖的武器 军事上一直不用呢 只用在民事? 之前不怎么涉及军事 外交的时候就无所谓了 但是在需要细节讲这部分的时候却这样随便 怎么看支配者的分解模式都强的离谱 却不军事化是真的理解不了 3.那个格斗机器人的面部投影就那么强么?第二期那么复杂的都能看出来不是真人了 这个就看不出来了? 结论:感觉和前两季的世界观差距过大 很多地方都理解不了 第三部 1.这个就和西比拉已经完全没关系了 就是单纯的外面的世界 但是就是想说这剧场版三部曲的反派角色都给人一种很low的感觉 和之前第一季那种 哲学领袖 第二季那种 邪教头目的感觉都差太远了 虽然说剧场版很短 只有60分钟 但是也不能这样降低反派的**吧 2.白毛出现的时候居然不引用哲学家的名言 肯定是假的 3.这个小妹妹的情感变化也太突兀了 她之前有那么奢望和平么 一点伏笔都没有突然就转变了 被人捅了一刀意识到和平才是最重要的了? 也不是说不能理解 就是没有足够的伏笔 没有一点铺垫 放弃复仇 心境转变也太快了吧 4.这个列车上的两人决斗 并不是因为在列车上 刚好对面的士兵全炸死了 给我的感觉是 想要两个人决斗 所以需要个场地 要有紧迫感 所以在列车上 而且剧场版里很多打斗都没有章法 武器掉了 第一时间应该是怎么想办法拿到武器 第一期里也就是这样演的 但是剧场版呢 这两人打的刀掉了 谁也不想管 绞哥被人家打到刀上了才想起来我们俩还有刀 我fo了 结论:剧情完全为演出服务的感觉太浓烈了 一点都感觉不到前两季的味儿 是不是第三季里要灭了西比拉 所以西比拉的**一直在掉 这样强行降低最终BOSS的** 就算第三季和西比拉决战也没有意思了 **全掉光了 就是和一个普通的邪恶反派打也没什么区别了 也不需要什么哲学思考 反正万恶西比拉吃我正义制裁就完了 反正写那么长也没人看 就是想表达一个和前两季的内核差距太大 让我担心第三季也会是这样
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