xunger😄
yearxinran1314
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球员潜力细分的缺失带来的模拟失真 首先肯定一下足球经理在模拟上的成功之处,身体属性带来最为直接的收益,游戏中体现的很明显,不过也是对于现实成功的映射,姆巴佩,哈兰德这样的新一代顶流都可以看做是身体属性爆炸,而技术没有那么出类拔萃的代表。现实中的职业足球,仅仅依靠身体素质不行,但是,缺乏身体素质的球员没有立足之地。游戏则很好的体现了这一点。并且,近来的这几作中,老将的表现愈发稳健,与现实中一致,不仅体现在能力的衰退曲线上,也体现在高精神高技术而身体尚能饭的老将整体表现在恰当的战术下还是可以很出色的。 当然,足球经理系列有很多不足,尤其是身体流太过于强势,甚至超越了现实足球的逻辑。现实中,姆巴佩,哈兰德足够强势,但是是足坛万中无一的天才,而游戏中,玩家可以通过训练设置来批量制造这种天才则放大了身体的影响。 速度快,爆发快就是横,无需游戏来告诉我们,巴尔特拉防守贝尔没有做错什么,还是成就了贝尔的传奇一幕,正确的选择在绝对的身体差距面前没有意义。但是,是巴尔特拉不想有贝尔的速度么,是他就没有这个天赋。而游戏中只考虑天赋总量的设置,使得理论上可以通过设置训练方式的形式,来对巴尔特拉这样的后卫在相对年轻的时候进行洗点式的培养,批量制造身体素质本应凤毛麟角的球员。 因而,足球经理的核心问题不仅仅在于不同属性如何影响实际表现,也在于球员不应该是一个可以任意加点的人造人,身体素质需要不懈的训练,但是身体能够训练到什么程度本身也是一种天赋。 即,球员潜力应该是分项独立的,而不是有一个可以互通的蓄水池。有的球员具有着速度天赋,所以速度爆发可以都15以上,有着绝对的速度天赋,才能都18以上,而有着卓绝速度天赋的球员也不意味着在对抗方面有着同样的天赋。 现实中,有的球员会跑位有速度但是就是不会射门,而有的球员有足够的球商和出色的身体素质但就是过人方面的技术难以恭维,足球经理只考虑了球员天赋总量的稀缺,而没有考虑到球员天赋模板本身的稀缺,这也就为神阵-神人的赢球飞轮建立了基础。
赛段200抽送球星 布克看来早晚也能大师卡兑换了 活跃玩家更多途径拥有实用球星是个好消息 此外,每周多给一张巨星卡 不过巴克利什么的也得拿积分先换出来
用失真的测试来抨击测试对象的失真是可笑的 首先,分享两句很喜欢的学术理念,一份证据一分话。所有的模型都是错的,只是其中有的有用。 在统计学普及到如今的地步的背景下,大可不必某些人做了多少场次的测试就奉若圭臬,全然不顾测试与统计在多大程度上有效,在哪些情境下有效。 我们知道,属性并非对于所有位置有用,并非在所有情况下具有一致的效果,前者,防守站位对于前锋本身就是鸡肋的,而进攻跑位对于蹲坑的中后卫又有怎样的作用呢?后者,门将的意外属性是双刃剑,球员的想象力也需要足够的技术水平来支撑。 但是有一些属性在不同位置都显然有积极作用,如身体素质。 因而,不区分位置和角色而强调属性本身就会造成对身体属性的过分偏倚,而忽视在特定位置和特定角色发挥作用的属性,这使得研究的目的与实质存在分离,研究声称分析属性的重要性,但是实际分析的是对于全队而言属性的重要性。 此外,即使是全队属性这个结论,我们也要看能够推广到哪些情境下,因为研究者本身用的是一个极度失真的情景,一群绝大多数重要属性锁定10的球员是与多数玩家游戏环境相偏离的,当时有一位评论者对于结果进行了很中肯的解释,测试结论推广到低水平比赛中恰当且真实,低水平比赛中显著的身体素质的确可以鹤立鸡群,一个煲汤嘛,缺乏其他的基础技能支撑的技术和才华的确找不到兑现的基础,而高水平联赛中呢?往年的许多球员推荐中,也有不少小牛是技术精神战术等属性拔尖,而身体不要练的太差就能有优异表现的。 因而,测试结论的有效在于研究设计的切实合理,做出反常识的结论需要有扎实的证据,未来进一步讨论某些属性的作用更应该置于具体的位置,角色乃至比赛水平下,采用其他战术,球员角色,乃至对手不变的情况下,仅仅改变球员某项数据下,对于比赛的重复模拟可能是更加有效的方式,并且尽量采用进厂的方式,记录下多场比赛中球员在不同属性水平下稳定的表现不同。这将真正有助于我们理解球员属性产生作用的机制。
烽火个人记录贴 落州上,之前确定的庐江因为晚了一小时而满了,落得北方的下邳 抽卡,2w玉,反正马代和击势之前都有了 开荒选择,甄洛魏延马超
喜当托 我去
回归服s3452记录贴 益州视角 开局抽卡,一套加1w玉,十一个五星没有核心,没有的魏延来了两个,周瑜没有吕蒙都快满红了,赵云来了一个,换技能,春华两个,大狗一个,夏侯渊张角卢植等一个
最近有点欧啊 两天6000金币的成果皮雷本来就没位置还来两个,原来是给贝皇当续约经费的
6000金币4个精选加一个银球白嫖 过生日感谢网易让我欧一次 银球一发阿拉巴感觉事情并不简单 从之前攒的2.2w金币中拿出6000抽一把 反正千月说抽到一个不亏 于是一个阿劳霍两个桑乔一个赖斯 可惜没有哈兰德
回归服记录贴 r232 7.16 12点准时落地扬州 回来主要是为了补郭嘉,一发648 先出了汉吕布之后汉董和大郭嘉,s2收集完成 吐槽一下s2开荒感觉好难啊
青衫的建议主要还是和目前的战法机制不符吧目前策划的水平是即使 青衫的建议主要还是和目前的战法机制不符吧 目前策划的水平是即使捞钱,做出来的东西对于战法之间的连携也是促进的,比如宝物对于主动的加强 青衫这个副将不仅仅是一类指挥武将,也就是说不仅仅是一个普通的增益,刘备和曹丕都上了,那么副将肯定是不仅仅在准备回合发挥作用,而涉及到正式回合,武将死亡和被控制的问题则么结局呢 首先,战法距离不发生变化,以及副将不出现在三对三的直接交锋中 因为如果直接战斗的变成五对五,所有战法距离的部分要重做。 也就意味着这玩意死不了,一个死不了的主动武将,并且也不会被打到的话,也就不会被控制 史记基本没用了,一个队伍副将带上大小乔貂蝉春花小郭嘉孙权姜维步诸葛四星李儒曹仁之类的输出也就不用打了吧 例子中用了刘备,刘备一技能受到兵力影响,副将带兵还不死的话,是不是太监作为副将又成为类似指挥的存在了,即使不好打人,因为战法距离。华佗那种自己脆的要死的奶妈是不是随意发挥了。 打不死的奶妈,没法被控制的主动 这种版本环境的话,之前做的宝物系统似乎白做了吧,对面打不死也控不住的控制将,宝物加的概率似乎也没啥用了吧。 到时候版本一定会很神奇,出门一队钢板,带上大小乔和貂蝉,专门恶心人去
终于上传奇了从青铜一路打上来,虽然菜但是多数对手更菜,最后关 终于上传奇了 从青铜一路打上来,虽然菜但是多数对手更菜,最后关头遇到系统局也无所谓了
新老玩家关系视角下对于率土更新的讨论率土是一个运营超过五年的 新老玩家关系视角下对于率土更新的讨论 率土是一个运营超过五年的老游戏,结构性矛盾就是老玩家的积累和新玩家的进入。一个玩家即使再喜欢游戏,也是存在生命周期的,从个体而言,流失是或然的,但是从群体而言理应是服从统计分布的。因而一款游戏的发展就不可能完全依赖于老玩家,要不老十二还都是t0,即使没有宝物,当年几千人一个区的玩家们又留下了多少 而率土的一个吸引人的特质是基本没有滚卡,很多推出的新武将确实强,但是几年来的老武将,刘备吕蒙马超从开服至今依然坚挺。 这就带来了一个后果,老玩家的积累使得新玩家不仅仅要用几个月时间习惯率土的玩法,更需要超过一年的时间来积累自己的卡池,不要让自己变成别人的游戏体验。 这个问题随着率土的持续运营愈演愈烈,也许曾经像我在400区段第一次进征服的时候,差距中很多是技术,对于游戏的理解。而当后来一个1900区段的号进征服的时候,卡池带来的差异就非常显著了,并且除非土豪无法弥补。 当然,这样的情况对于一直在征服的老玩家很舒服,但是对于新玩家而言,哪怕是每个赛季一套的人而言,一个两个三个赛季?恐怕还没有达到一个可以同样竞技的层面太多玩家就结束了自己的游戏周期。 非常影响游戏进程的三个改变某种程度都与这个矛盾相关,其一,回流,原本的回流使得新区成为老玩家获得游戏体验的地方,改版过后其实就是说没事别去,留下的是非要回去抽卡的刚需,回流总量减少使得新区中不再那么谁买回流谁征服。 其二,誓师,延长了新手保护期,一定程度缓解了矛盾 其三,宝物,增加了新的内容或者说积累的赛道。氪金元素显然是过强了,被喷理所当然,竭泽而渔是大家都不喜欢看到的。但是,首先这是一个所有人同时开始积累的赛道,差异会相对小,相对于追加更多的x赛季卡肯定是暂时性缓和矛盾。其次,宝物的一个很平民的用法是优先给到核心输出,毕竟对于辅助的增益相对有限。在宝物礼包以及s3和理新的两个赛季的积累下,起码能做到人优我有,差距是小于很多xp武将的人有我无的。 当然,我个人还是希望策划可以把老玩家新玩家之间的零和博弈,发展成为帕累托增长 毕竟也断断续续玩了几年率土,也会有一些期待 从玩家个人积累-游戏消费层面,大会员华而不实,很多游戏中都存在的大月卡在率土中一直没有,开荒多来一点战法经验,多一些材料和洗武器词条的机会,额外一些持卡包机会,送一些画像等等东西,乃至来一点武将的赛季体验卡,尽量有益而不过于破坏平衡,多一个氪金档次和选择,不是比竭泽而渔强么 当然,游戏格局而言,几千人的大联盟到380时代,py过于重要的情况下,更对类似族阀的剧本模式,是不是另一种可能,当然我是指族阀的小团体作为一种基础报名方式的选择而不是单独的剧本 更多的战斗层面的连携?从前纯粹是战法与战法之间,战法与武将属性之间的组合,宝物虽然有其收费上的原罪,但是也增加了组合上的乐趣与多样性,当然很多时候是另一种让茅更锐利与盾更坚固的物料游戏。不过,天气为代表的外在环境,攻城器具乃至更多元素的注入下,会有更多维度的战斗机制么?尤其是,兵种已经被忽视了很久了
绑定易球成名遇到的bug可以收到邮件,但是点击确定没有用 绑定易球成名遇到的bug 可以收到邮件,但是点击确定没有用
喜当托,前面6000钻几十个,最后兑换了1000钻134个
记录一下自己的佛系打包之旅断断续续的玩过,中间退了很长一段时 记录一下自己的佛系打包之旅 断断续续的玩过,中间退了很长一段时间 虽然贴吧人均最强 但是之前没有上过传奇 有一个月就特别肝 胜率创下新低的传奇之旅 遇到了各种坑爹队友 这两个月不执着于段位 反而更加轻松了 队友也不坑了 估计到了巨星该被制裁了吧 记录下自己的单排之旅
冒昧的问一句,大本的盖帽是加强了么我以往都不是盖帽很好的内线 冒昧的问一句,大本的盖帽是加强了么 我以往都不是盖帽很好的内线,无论是火花还还是大本 两场都是巨星二三左右 第一场对面的卡特是点券,字母是钻石 第二场面对的是双排的拉塞尔和麦迪,三个帽全都送给麦迪,只是可惜最后麦迪想要绝杀扣篮被我盖下来,恰好盖到了对面杜兰特的手里,被绝杀 一个直观的感受是,即使用大本对方的扣篮也不是无解,只要我们更加注意防守,对位的和协防,不要让对方随便扣,大本还是可以盖帽的,而且脚步比较轻便,适合找好的帽点
打了这局我明白为啥巨星局被演了那么多了看完对阵感觉凉了我们这 打了这局我明白为啥巨星局被演了那么多了 看完对阵感觉凉了 我们这边我用的基本满的大本,队友一个钻石杜兰特,一个超级不满配的基德,四星加五 对方一个大本,一个点券欧文,一个点券贝勒 本以为是被碾压,变成了比谁更菜 开局我方落后,球星差距还是有的,而且杜兰特是真的不会
网易的套路,天梯奖励变更这一代经验值更加稀缺,于是我们看到不 网易的套路,天梯奖励变更 这一代经验值更加稀缺,于是我们看到不值钱的普黑每个赛季可以拿到更多,而经验卡拿到的更少
安卓21友谊赛
小樱赶紧去趟柯南片场把小柯变回来吧,平成年代的最后一个月,变 小樱赶紧去趟柯南片场把小柯变回来吧,平成年代的最后一个月,变回来平成时代的福尔摩斯
奇迹之旅是致敬05欧冠伊斯坦布尔奇迹之旅,幸好最后不是要求四比三,本周活动加卡包都是利记的。话说什么时候来个玄学之旅,梦三之旅,童话之旅,神话之旅。话说达成某个成就之后,来个当年对应动画多好。
本次更新影响最大的地方,网易用注2告诉大家,真鬼才也。后两图吧里老哥搬来的,借下。某几个小妖,一人经验顶两个,高成本球员依旧即战力。.
赛季展望经验系统的调整外加上赛季经验平移,使得普通玩家与大佬 赛季展望 经验系统的调整外加上赛季经验平移,使得普通玩家与大佬之间的差距短期内有效维持。因为我们可以发现,高等级的高成本球员,基本都源于上赛季继承下来的高突球员,从前三十级起步的等级,现在。。。 教练系统的调整战术选择的单一化,瓜帅人手一个,使得玩家在管理值大降之后至少还有能用的教练,但可以预计的是,天梯被瓜帅占领了。不过尽管瓜帅695,似乎也不够核心球员随便上,金球中低成本高能力的球员比以往更加重要,与中国足协的u23异曲同工啊。不过对于获得大量经验补偿的玩家而言,高等级高能力的金球也是一大优势。 最后,感谢网易,抽箱子喜提梅老板
经验值太恐怖了吧,四级卡只能升到二十多级。。。 经验值太恐怖了吧,四级卡只能升到二十多级。。。
三换一实锤了 三换一实锤了
临别纪念
更新后最受益的应该是长期小氪吧,更新前大佬们最大的优势是珍惜 更新后最受益的应该是长期小氪吧,更新前大佬们最大的优势是珍惜球员的高突,更新后,球员惜有度很大程度被维护,而高突的价值不再,手里同样能有一套不错首发加替补的小氪玩家与前面大佬的阵容差距被很大程度缩小。.
进一步照顾重氪,不知道是否依旧被嘲无用
沒想到我也有一发入魂的一天
这次网易是不是顺便公布了更新时间? 这次网易是不是顺便公布了更新时间?
话说吧里称呼球员老是这货这货的,对于球员和传奇稍微礼貌点不好 话说吧里称呼球员老是这货这货的,对于球员和传奇稍微礼貌点不好么,玩实况的也是有球迷的
哪天球哥出个点券? 哪天球哥出个点券?
话说这个改法有什么可喷的?相较于国际服而言,对重氪很友好了, 话说这个改法有什么可喷的? 相较于国际服而言,对重氪很友好了,等级不清零,也没有传说中小妖突一级满经验,三换一也有限制,最大程度维护了毕业级球员的稀有性了 对于小氪而言,补偿几个黑球也是不错的结果,虽然抽到能提升阵容的球员几率不大 一个竞技游戏,投入本来就是边际效用递减,想不递减,指数倍投入啊 话说嫌补黑球不够,让补传奇,前几天南美欧洲传奇包花钱抽,都有大佬嫌让传奇贬值,说网易得罪重氪,无非自己氪的不够重。 终归是游戏,不是投资,研究什么保值 竞技游戏,乐趣还是在于踢球吧
网易什么时候能修下对面退了会卡退的bug黑超上传奇最后一战, 网易什么时候能修下对面退了会卡退的bug 黑超上传奇最后一战,九十分钟三比零,对面退了,卡了,重排三连跪。。。
湖詹开启现级点券?那库里要出了点券,是不是比巴里还 湖詹开启现级点券?那库里要出了点券,是不是比巴里还
以后再出个年轻的骑詹,王朝会不会有死亡五詹 以后再出个年轻的骑詹,王朝会不会有死亡五詹
真香警告,第一个传奇get,伟大的克圣。顺便萨乌尔与瓦拉内。小氪低期望,万一惊喜呢。
为什么嫌豆瓣评分低就要黑豆瓣?这么干的最知名的不是某逐梦的导 为什么嫌豆瓣评分低就要黑豆瓣?这么干的最知名的不是某逐梦的导演么?
说下关于前期后期剧场版的评价毕竟那么多年了,小柯越来越炫酷, 说下关于前期后期剧场版的评价 毕竟那么多年了,小柯越来越炫酷,年年超能力拯救世界,粉丝习惯性无视或合理化了一些他人开起来是bug的bug,但是违背常理的运用本身就是在削弱剧情的张力尤其对于非粉丝而言,对于粉丝而言已经合理化为常理。推理作品无论本格还是社会派推理都不应蹦,前期推理的整体质量还是高于后期的。有的作品比如新进的,在柯南电影的评价体系内是不错的,水平线在推理电影中是不错的,而贝克街讨论的话题对科幻对人性的讨论让它在电影中都是不错的。最后,艺术水平不等于粉丝口碑,也不等于票房。
商店上架了商品,可以买可以不买,明码标价,写明内容,自己买了 商店上架了商品,可以买可以不买,明码标价,写明内容,自己买了一堆,非要喷商场?
喜当托,一直缺左后卫
不会又来一波汤神任务吧 不会又来一波汤神任务吧
排位有时真神奇,打球合理有时还是蛮重要的。开始我方十几比零,对面传奇的张伯伦心态炸了,直接扔三分。大本虽然不太给力了,但队友进攻时推人,对位防守时努力限制对方,不被推时盖几个,(在队友不坑时)付出还是有回报的
大本海报是防守???
真活久见。这游戏坑货见多了,但主动求输的第一回,一进去就挂机,一看二打三还大比分领先,防守时主动给对位泡椒留出空位,拿着球满场跑。大晚上打排位恶心别人快乐自己啊
新引擎节奏变慢速度优势相对下降,技术型中场看到春天。 新引擎节奏变慢 速度优势相对下降,技术型中场看到春天。
建议一下,可以出下皇帝卡和大臣卡的组和,比如,同时代,明太祖 建议一下,可以出下皇帝卡和大臣卡的组和,比如,同时代,明太祖对六公爵有加成,以及每次臣卡可以不止一张,设定每张卡价值,越惜有价值越高,每次开局能带入的价值有限,这样,抽出来的卡有更丰富的上场机会,也更多可能
黑球一发c罗入魂
补偿gp第二发,喜提丁丁
更新什么不公告。。。 更新什么不公告。。。
不更数据。。。白期待升黑了 不更数据。。。白期待升黑了
什么时候出新卡包啊 什么时候出新卡包啊
先别急着骂,就算取消突破,最好培养的不还是成名球员?即战力有 先别急着骂,就算取消突破,最好培养的不还是成名球员?即战力有了就能用,小妖呢?多练几十级,还得看属性分布
透明卡到底是不是小樱意念产生的 录音卡似乎在暗示是小樱想因而有了卡 但其他的牌似乎更像意外
魔瓶试炼十八章怎么过? 如题。 要求是对手不能有一个逃跑,提示是灭了对方boss 可是我灭了对方boss的时候,小弟就跑了
什么是不公平 主场设在中国就是最大的不公平,因为存在口味的因素、存在食材的因素,外方要多牛逼才能用用一堆中国食材去征服中国评委,毕竟不是每一个人都能够超出固有文化偏见的影响,所以我们会看到节目的最后一位苏州厨师用一道一定意义上失败的菜品,但因为它用了苏州食材用了苏州的做法在苏州征服了评委也征服了被骂做崇洋媚外的董克平。当然我们能够看到节目比往期的进步,评委更加专业化,专业人士有了更多的权重。 另外在讨论节目的时候我们也不应忽视一点,菜品只是两位厨师经济的结果,而他们的起点并不相同,在我们的主场中,外方面对的是一些甚至从来没有用过的食材。
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