小小的死兔子 小小的死兔子
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33号远征队通关,灵光点全队共享+加点无限制?策划没玩过游戏? 先说结论:剧情虽与宣传有出入货不对板,但好在逻辑自洽不降智,人设也没崩塌,我还能勉强接受。真正让人血压飙升的是堪称灾难级的数值系统——做出这套系统的人以前有玩过游戏吗? 最致命的两个设计缺陷: 1.全队共享资源无任何限制(灵光点全员共用) 2.完全自由的属性加点机制(装备技能没有属性门槛) 这两个设定叠加产生的化学反应堪称核爆级数值灾难!正常游戏设计必须考虑平均加点的玩家体验,敌方强度不能让非极端加点玩家卡关。但这套系统直接允许玩家把攻击、灵光点等正常后期才有的数值,在前期就能全怼到单角色身上还不影响装备技能使用。实测让妹妹只点攻击+独吞灵光点,轻松达成枪枪9999+一回合12连击,不用解锁伤害上限就能从新手村秒到绘母。到了后期更离谱,复读司汤达直接平推一切Boss,这数值平衡简直形同虚设! 对比业界设计: 以宫崎英高的魂系游戏为例,通过武器装备属性门槛强制玩家合理分配点数(比如想用嫁妆月光大剑必须智力达标)。这种软性约束既能保证build多样性,又能维持数值稳定。反观本作,武器/技能/装备居然全无属性要求,再配上全队共享的灵光点,能够让单人无脑堆满所有攻击技能——建议这位天才策划去玩玩《乘法口诀表》,先搞懂指数增长有多可怕这个基本数学常识!
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