潮流怀古 潮流怀古
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30个小时卡4通关,谈谈感想 我先说一下我的感想,卡蒙4门的设计绝对是现在方舟最好的本,无论是boss的动作设计和交互性都是拉满。 先说设计 四门的设计超越了之前所有副本,4-1黑暗军团长登场时,压迫感十足。他冷酷无情、一板一眼的战斗动作让你感受到巨大的压力,仿佛身处一片冷峻的战场,与对方的将军激烈对抗。尽管难以招架,你依然顽强抵抗。在经过300回合的鏖战后,你终于击败了对方的将军,拖着疲惫的身躯,怀着激动的心情迈入了4-2。 4-2的卡蒙褪去厚重盔甲,仅着轻甲伫立战场,单手持一柄长若其身的大太刀。看似瘦弱,却威胁深重。攻势迅疾而猛烈,每一招一式皆释放着其体内原始暴力。此时之卡蒙,优雅与疯狂并存,若稍有不慎招架不住,必死无疑。 你会感受到自己正在与一位真正的霸王对决(外服4-2卡蒙之称号为“星辰征服者”,然我以为国服的“霸星者”更帅)。每一招看似破绽百出,却无一不致命。当你终于成功击伤这位王者时,他便划破天际,伴随红月降临,释放出他最后的疯狂。(4-3的战斗,言语难以尽述,亲身经历者方知其中之爽与绝望。) 再说交互性 打3门时,你会感觉这只是一个纯粹没有交互的桩本,整个过程充满了无聊的躲避机制和伤害输出;但当你挑战4门时,才真正能感受到与卡蒙激烈交锋的紧张与刺激。大量的反制动作(我认为应称之为格挡)让战斗更具张力——每次兵器碰撞的声音、格挡成功后卡蒙愤怒的冷哼以及他随后的不甘进攻,都极大地增强了感官的享受。而瘫痪检测和协同反制则让你始终保持警觉,随时准备打断boss的派生动作。一旦未能成功打断,便会迎来毁灭性的后果。 这种感觉在以往的副本中是前所未有的,这也是许多人钟爱此副本的原因所在——因为你真正感受到了与boss一招一式的过招,而非单纯的枯燥打桩。 最后说一下国服现状 先说难度 很多人其实太双标了,遇到宝宝本就说国服是宝宝巴士,到了原版难度又过不去就抱怨太难,说钱都充给boss了。但实际上,国服当前版本的卡蒙就是韩服初次削弱后的版本(未削弱的版本是后来的TF),所以别再传什么加血量的谣言了。国服的伤害输出远超当时的韩服,过不去根本不是伤害的问题,归根结底还是不愿意投入大量的练习和提高。 这两天,掌舟开始陆续有人晒出通关截图,说明大家大多是在周五晚上到周日晚上这个时间段进行开荒并最终通关的。所以,别再说什么“上班党没时间打了”,因为这个时间段开荒的玩家,基本都是上班党。事实证明,掌舟的玩家大部分还是上班党。 再说热度 热度低其实是因为藤子把前面几个本的血量削弱了,导致现在象牙塔和瘟疫这些本简直像提款机一样。原本需要三个晚上才能清完的副本,现在1.5个晚上就能搞定。清完这些本后,又没有什么难度卡住玩家,大家自然就不太愿意上线了。 最后说一下当前4门野队现状 虽然有点地狱,但还是得感谢3门把一堆缺乏操作和意识的玩家卡在了那里。这周4门的野人质量确实很高,说什么进度就是什么进度,没得说。 至于通关称号,我看到贴吧一堆人说是默认代打称号,我只能说,只有亲自手打过的人才真正明白这个称号的意义。我开队的时候,肯定只带有称号的玩家。至于诈骗,四门能不能打进去一试就知道,不会打的很快就会露出马脚。你不嫌我骂你丢人就随便申请吧。
关于命运方舟当前的金价发出的个人理解 首先我们说一下怎么才算是金币产出和金币消耗,我认为的金币产出是指玩家通过副本,游戏内活动(金币岛)以及成就(收藏品)等获得的凭空产生的金币(通过拍卖行和交易行进行买卖获得的金币是不算的),金币消耗则是指通过强化(只计算手续费),点品质(包括购买混沌石和手续费),金换银,开副本箱子,金换蓝钻等被系统回收的金币。懂点常识的都知道任何一种日常消耗类商品只有其产出和消耗达到平衡的时候,这种商品的价格才会稳定。金币也一样,只有当一段时间内金币产出的数量和金币消耗的数量一致时,金价才会稳定。因此,归根结底现在金价一路下跌的核心原因还是金币的产出远大于消耗。这里可能有人会说金价的一路下跌都是因为商城卖材料导致的,首先我承认是有一部分原因,但影响很小。因为通过交易行进行买卖时,只有作为手续费的那部分金币被系统回收了(手续费又只占售卖总额的一小部分)其他金币依然在市场内流通并没有消耗,金币的总量还是没什么太大变化,金价自然也不会受到影响。现在要想解决金价持续下跌只有增加金币消耗这一条路(减少金币产出没什么效果)。这里我想插一句,说到底金币产出后是在你自己手里的,没有任何人逼迫你卖掉,那么就请你在卖金的时候不要老是吐槽金币价格为什么一直在跌。
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