波雅_D_汉库克 波雅_D_汉库克
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【氵】实体店被干死真的别喊冤,大多数都是自己作的 上周收拾藏表,发现有一块2年多没戴的蕾蒙威机械表,走时有点大了,每天走快接近40秒,但看了下每天误差依旧很稳定,判断也是小问题,也懒得跑广州的维修保养中心贡献千把块,就想着就近找家老店调调走时。 这家老钟表店差不多也开了有三十年了,以前我妈的机械表也拿去保养过,现在应该是传到了第二代,想着口碑还行。小问题应该不至于太坑。 结果让我大跌眼镜,首先是工具真的很粗糙。上机测完走时,当看到开表的撬刀、压表器全是便宜货时,我已经打退堂鼓了,谁知我话都没说完呢,撬刀就下去,把表盖开了。 我艹。撬刀没给加胶垫防蹭,喜提划痕一道。 调走时还算是比较靠谱,但把表盖装回去的时候又给我来了一道。首先没有仔细清理开盖后落下的灰尘,结果表盖压回去,喜提一根毛。要不是我仔细看,和强烈要求给我清灰,这个修表的师傅甚至觉得毫无影响。 在我的强烈要求下,这次开盖终于做了点保护的措施,没有添加新的划痕。但清灰的过程再次让我大开眼界,就简单地用吹气球吹了下,再拿镜头纸随便擦了擦,甚至都不用放台灯下面仔细用目镜检查下小灰尘,就装回去了。 我想着,这家店也就这水平了,也懒得继续弄。本来是收100的,结果给我添了一道划痕,最后只收了50。 以后再也不会去这种小店了,甭管你丫开了多少年。 自己不注重名声和服务质量,也别怪店铺开不下去。老客都是被赶走的,果不其然。
【个人体验】贝姐3迟到的无剧透个人体感 我自己是09年入坑的老粉,也是在当年进的本吧,1、2代我都能给满分的评价,这次3代,首发第二天拿到,但工作关系前天才打通关。有些感受,写来跟大家也分享讨论一下: 1、先是氛围感。1、2代非常吸引我的一点,是结合主题音乐所塑造出的整体跃动的氛围。1代在墓地响起《Fly me to the moon》,一瞬间就将我打动了;2代在飞机上响起的《Moon river》,也挺带感。而“月亮”,跟贝姐的形象、游戏中的各类表现素材也是相映成趣的。 相较之下,3代在音乐上的造诣,我感觉,嗯,挺平庸,没有特点。游戏开始在游轮上的场景,其实比前两作的画面铺设都要庞大,但整体的氛围烘托,反倒平平无奇。 2、动作系统。这次3代尝试了一次非常大的革新,也颇有可圈可点的灵动之处。必须肯定的是,这绝对值得称为佳作。但就是,不怎么贝姐。召唤系统的设计,口味跟前两作的差异有点太大,常规动作系统,比如变身黑猫冲刺、二段跳的动作反馈,跟前作差异也很大。 虽然整体来说,还是爽快的,但就不是一脉相承的那股味儿。所以对期待了接近8年的老玩家来说,落差还是有的。 3、流程设计。3代尝试设计更大的地图,去改善过往一本道的关卡的设计。能看出来野心,但驾驭得着实不怎么高明。首先是流程的紧凑程度,较前两作明显退步,冗余的地图设计也是历代最多,直接导致了爽快感的下滑。 4、剧情设计。因为不剧透,我就不展开细说了。这一作更像是平行宇宙的外传作品,没有太多的一脉相承的故事背景,对以往的伏笔也没有做出怎样像样的呼应。结合动作系统一起来看,有点类似当年新鬼泣和鬼泣系列的意思。 5、视角和帧数。相比前作,本作视角比较别扭,帧数也相对不怎么稳,对爽快度的影响还是比较致命的。 6、小游戏。应该是本作让我为数不多产生不适应感的设计了。繁多、杂乱且大多数情况没必要滥竽充数。 但整体来说,在当前的游戏环境下,3代还是非常优秀、难能可贵的优秀作品,值得ACT群体的赞誉。
仁王的地图设计师是有多心理阴暗……玩了10个小时,过了飞缘魔 仁王的地图设计师是有多心理阴暗…… 玩了10个小时,过了飞缘魔,把游戏删了。实在受不了那恶意满满的地图设计!小地图也基本没卵用,没方位没导航,作为生化危机和鬼武者老粉,不看攻略的情况下能在小渔村卡了俩小时,我都快鄙视死自己了。地图还设计得到处是隔断和死角,逼着你到处绕,拐角位置还经常设置固定视角导致根本看不到藏匿的小怪,不防御着过去基本很容易踩雷。10个多小时的游戏时间,都在各种被阴,虽然说魂like游戏的乐趣就是不是你死就是我亡,但这种纯粹靠视角和地图陷阱来强行拉高游戏难度的做法未免显得幼稚又下作。加上记忆点和魂清0的机制,逼着玩家重复跑图,想不死几回就过地图,没门…… 玩一个游戏感到这么深的恶意,作为一个从FC时代开始,走过了这么多个世代,接触了26年游戏的玩家来说,真心没几个。我是ACT RPG和AVG粉,自认通得了鬼泣每作DMD难度和生化危机专家难度,应该不算手残党。仁王的动作设计我感觉还中规中矩,毕竟10个小时的游戏时间我也没资格评论,可以说除了BOSS战不熟悉机制死了一百多回,剩下的时间基本绝大部分是被地图陷阱怪阴死。 记得以前还看过评测,说仁王跟鬼武者3有诸多类似的地方,算得上精神续作。我只想说,续你妹!谁要再说这话我绝对喷死他!鬼武者的一闪系统,小怪的密集度,武器装备的属性搭配,仁王哪点像了?鬼武者3装备黑羽织后,刀刀一闪,简直在AVG游戏里玩出了ACT的连段快感;而没刀掉血一半的设计,又让你在极其爽快的同时,感受到同样高的压迫感。仁王这游戏,有亮点,但恶意太深,告辞。
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