没有梦想的咸鱼剑 没有梦想咸鱼剑
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一觉醒来,全世界欧陆风云4水平上升一万倍 正在回合课上昏昏欲睡的我被同学摇醒,猛抬头看到讲台上皮笑肉不笑的t老师指着我,“来来来,那位睡觉的同学,你起来说说,如何做到极难1460年球长?” 语毕,台下立马响起一阵哄笑声,“这不是幼儿园欧陆风云4启蒙书的经典例题吗?”“长这么大能不知道才怪呢。” 我困惑地挠了挠头,回想了一下为了期末考试复习的游戏技巧,脱口而出四个字: “我不知道。” 此话一出,t老师面色骤然凝重起来,班里顿时鸦雀无声,甚至有同学已经写起文案打算把我挂上欧陆风云4吧吧宠了。 我还没来得及再说话,只见t老师颤颤巍巍地走到我面前,“为什么?”“我连普通难度君十一一生罗马都做不到啊!” 我斩钉截铁地回答。此时下面的同学早已按耐不住笑起来,“普通难度君十一都不能一生罗马……”“他没打过欧陆风云4吗?” “静一静!大家静一静!”我看见t老师拿出手帕擦着额头上的汗,“你为什么不知道这些?” “我还在努力用琉球普通难度过三山,怎么能打极难二十年球长呢?”我心里暗暗想着,手往书包里伸去掏我的课本,结果只找到厚厚的一本,打开一看,有大几百页!!我心里正哭丧期末考试没救了,不料t老师拍拍我的肩,“现在跟我到办公室来。” “老师,我还要复习怎么规划贸易和叠猴戏手段,恐怕没时间……”我面露难色。 “考试?”t老师大手一挥,“免试,直接挂科!” 说罢,丢下面面相觑的同学把我带到办公室。我刚坐下,就看到一群老师拿着一些东西向我走来,为首的还是瘦扁扁。 “同学,”他紧张地握了握我的手,手心里竟然全是汗,“你叫什么名字?” “咸鱼剑。” “很好!就根据你的名字起草退学通知书。”扁扁走了,后面的老师却越围越多。 就在一片紧张的气氛中,我感到头晕目眩,眼前一黑,整个人失去了意识。醒来时,我正趴在桌上,耳边传来t老师的声音:“来来来,后面睡觉的同学,你起来说说,怎么成立儒印大清?”我抬起头,擦了擦口水,恍然间发现……刚才的一切似乎只是一个梦。
关于家园系统 隔壁都在性别大战,就把关于内容的讨论发这里了。 作为一个MC八年牢玩家,中度模拟经营爱好者,泰拉瑞亚、森林、饥荒和前明日之后玩家,放逐之城、城市天际线玩家,我是很期待星原能拿出什么样的家园系统的。 在我看来,家园系统想要提供充足的正反馈,路子有很多。首先,家园系统作为一个基地,能为玩家提供庇护。在生存类游戏中,回家意味着安全,回到家能获得充足的补给,不用像在外面那样提心吊胆,这种安全感就是一种正反馈,这种正反馈可以通过成功抵御敌人入侵来得到增强。以星原明亮的画风来说,外面不见得有多危险,不过可以弄点兽潮之类的设定,也能增加家园所能提供的安全感。 其次,种田有成就感是因为在生存游戏里,种田得到的产出能确保自己不会被饿死。但是普罗米利亚大陆是二次元世界,二次元美少女不需要食物来维持生存,要想使得种田有充足的正反馈就不能仅仅提供食物了,可以加入一个交易系统,将玩家种田获得的产出换成其他所需材料和货币,在这一过程中可以获得更多的种子,同时可以加入种田经验值的设定,等级越高种田产出越高,这样玩家会更有动力来种地。 然后,在很多生存游戏里,玩家所能携带的物品始终有限,绝大多数物资必须存放在家里。从PV中无法看出玩家能带多少东西在身上,但我还是认为可以给家园加入仓库的功能,一是可以加强代入感,二是也利好后期东西太多太杂的情况。 另外,在传统的模拟经营题材游戏里,一个重要的反馈来源就是看小人,当你的城市发展的好小人都感到满意赞颂扮演市长的你的时候你也会有种自豪感。PV里很明显可以看出家园里是有NPC的,我认为可以加强这些NPC的对话,不要只能当复读机,让他们会为你的家园蒸蒸日上而开心。 关于家园所能提供的正反馈分析和建议就点到这里,有更多意见欢迎提出,接下来我要点名一款家园做的好的游戏和一款家园做的稀烂的游戏,猜猜都是谁?
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