A级记忆清除⚡
艾尔发艾乃吐拉
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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你的后排即将蒸发
星际酒馆新出的探机就离谱 星际酒馆新出的探机就离谱
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
我宣布,我的牛头人射程最远
要是单刷减少僵尸数量就算是减少百分之二十我也去啊
你们打快速有没有遇到过那种,和队友交流用的是英语,但是一听口 你们打快速有没有遇到过那种,和队友交流用的是英语,但是一听口音就能知道都是国人,打到游戏结束了还在用英语交流的情况
设置里的自主式炮塔是什么? 设置里的自主式炮塔是什么?
更新后游玩感受 75毫米炮he打人更舒服了,ai在没看到敌人的情况下终于愿意多跑几步了,安东你服务器炸了,终于不再是我一个人健复活点和弹药箱了,弹药箱不提供机枪(不知道是不是bug)额外的一个弹药了,轰炸cd变长但轰炸伤害感觉又变强了(指一发打在我氪金小队3米外的位置秒杀了一半人数)
大概几点能买军团包 大概几点能买军团包
我是不是最后一个知道了ALT加鼠标滚轮可以快速调节飞机速度的 我是不是最后一个知道了ALT加鼠标滚轮可以快速调节飞机速度的
我随便猜猜下一个新卡2费,指令,效果:抢夺对方已激活的反制指 我随便猜猜下一个新卡2费,指令,效果:抢夺对方已激活的反制指令并费用加1
安东你什么时候改火炮支援,我东德快要火炮支援恐惧症了,入侵模 安东你什么时候改火炮支援,我东德快要火炮支援恐惧症了,入侵模式我一个突击兵在点里百分之70的时间里都是被火炮支援炸,轮流炸,就算我带了减少百分之50效果的技能也没多大作用了,更让我生气的是ai在范围里会恐慌乱跑,这种能让对方一个范围内的人受到多种负面效果的东西你竟然设定成了30秒一次?
我是不是最接近两个极限的人
我觉得,这游戏加个自定义击杀反馈音效,就会舒服很多
我还有两次做渣男的机会
吐槽游戏里ai的神奇机制 在诺曼底等级到了23级后我终于明白我血压是怎么被这游戏拉高的了,那就是这ai机制(当然,完狙击死活不进点的队友也是一大原因) 1.我能理解ai会在炮火支援里自己找地方躲避的想法,但你这ai跑一步走两步,炮火支援都炸完了还没走出去,关键是在炮火支援里ai不听命令,死活拉不出火炮范围 2看到敌人射击行,但是至少要听命令啊,看到敌人跟看到自己杀父仇人一样不打死绝不走,神奇的是一个ai看到人其他ai一起留下,有些时候我都跟ai拉开20多米距离了,还在哪里慢慢走过来切到ai尼玛体力基本满的就是不跑 3只要敌人不开枪我的ai也不开枪,遇到过很多次敌人拿刀冲进来ai拿枪瞄准就是不射都杀死2个ai了还在发呆有的ai甚至不知道自己旁边有人看其他地方 4,ai无聊了想走到其他地方去看看,本来可以在被我标记的集结点里好好呆着不会死太快但是ai呆久了无聊就想出去死的快一点 5,工程兵ai独占的,让我头疼的一点,当我建造完东西或者命令ai帮忙建造后,ai不会自动切换主武器而是拿着榔头,明明喷火兵和炮兵会自动切换主武器就你不会要手动切换 我只希望安东加一个强制命令ai移动并且别让ai那么珍惜体力就行,或者把ai和我可以分开的距离增加到60或50每次打着打着ai就突然向我靠近死在半路上
服务器炸了?进不去了 服务器炸了?进不去了
妈的绝了,入侵模式遇到一个萌新开美洲豹和对面斯图亚特差不多6 妈的绝了,入侵模式遇到一个萌新开美洲豹和对面斯图亚特差不多6米距离对炮,关键是他们神同步几乎都是一起开炮,大概过了30秒,他们都不开炮了可能炮塔坏了,我们美洲豹像是这样对视很尴尬一样下车拿着刀跑向了对面斯图亚特,对面很配合也下车了不过他乘员组就他一个了,他们就开始拼刺刀了,关键是美洲豹2打一没打过他我原本因为队友都不守点导致我们只剩下最后一个点血压拉满,但是看到这个我血压又下去了
诺曼底战区,入侵模式,德国进攻,请问我赢了吗
诺曼底的德国萌新们啊,入侵模式你们工兵要封锁的是破洞,是破洞啊,不是后门啊,已经遇到好几次封后门的萌新了,别封后门啊友军进来的速度被拖慢了,后门是需要有外面的人守的不是沙袋和铁丝网完全封上的啊....
拼多多活动想肝一个鬼怪,但是有人说肝出来的零件上限不够组装鬼 拼多多活动想肝一个鬼怪,但是有人说肝出来的零件上限不够组装鬼怪必须要在交易所买额外的零件才能组装,我可以充钱但问题是我二部认证卡在了qq邮件上了,我现在继续肝能不能换鬼怪啊,不能的话只好放弃了
经验是怎么计算的,是看玩家分数给的多,还是按照一局下来玩的时 经验是怎么计算的,是看玩家分数给的多,还是按照一局下来玩的时间给的多 征服模式一把下来胜利给了3000多 入侵模式d日我用碉堡里的机枪杀了56个人,但是对面太菜很快就结束了,团队第三,最后给了3800?
当你的队友,不会遛屠夫,不会合作,但就是想就队友
没想到机枪哥你还会法术的?有没有大佬吧机枪哥手里的武器p成法杖啊
我现在该怎么做
说些建议,顺便吐槽一下 现在开到t3,导弹放空和移动近防炮解锁后可以感觉到飞机不能再像t2那样随便飞了,尤其是轰炸机,甚至需要开局挂机等到对面死的差不多了才能出门....,感觉可以让轰炸机获得一定对近防炮伤害抗性,至少可以做到准备去轰炸不会因为近防炮突然来了2下坏了几个零件轰炸机就突然偏离了路线这样。 从我现在对导弹防空的体验来说,感觉导弹的克制对象应该是轰炸机,但是我导弹损害轰炸机零件的概率没近防炮有效的感觉,也没有能够比近防炮更快的打下或者瘫痪轰炸机的感觉,就感觉现在导弹防空作用挺尴尬的,近防炮有些太全面了。 还有能不能在设置里加入一个拥有瞄准视野的载具切换视角不会取消瞄准视野之类的选项,我现在t3带两个炮兵轮流射,但是每次都需要在切换后g一下瞄准射一发在切换到另一个在g一下这样,就觉得麻烦。 然后吐槽一下这个反坦克炮,我有一次射击野战兵以为打歪了,结果打到了小队最后面一个人的一定距离的位置,神奇的是全部小队的人都死了,原来小队里的人生命都是连在一起的吗…… 还有就是反坦克炮射的明明是高爆弹,但在我看来射出去的就是反一切(地面)弹,基本上都是一发入魂有时候打两个站的太近的坦克也能造成很好的伤害甚至一发死两个三分之一血的坦克。 还有一些很神奇的现象,我坦克和对面坦克互相射正面,从画面来看我坦克的炮弹击穿了对面坦克甚至在击穿后打中了后面的另一个坦克,但是显示了一个未穿透然后就没了.....要是说过穿能解释吧,正面过穿成员没死完就很神奇,这是什么bug吗? 其他什么步兵隐蔽太弱,科技树不够多,前期兵种没什么特色,兵种自己的配件科技只是单纯的稍微提升数值之类的大概其他人已经发表过意见了我就没必要在说了。 我现在希望的就是出新模式,比如开局每个人都有固定的分数每过一段时间就增加一些,也可以杀敌获得,步兵免费出,然后地图设计的简单粗暴就一条线,双方目的就是看谁杀的多,这样至少可以玩的爽一些 游戏目前来看还算不错,希望以后会变得更好吧
玩了一天,发表一下我的建议,顺便吐槽一下 现在开到t3,导弹放空和移动近防炮解锁后可以感觉到飞机不能再像t2那样随便飞了,尤其是轰炸机,甚至需要开局挂机等到对面死的差不多了才能出门....,感觉可以让轰炸机获得一定对近防炮伤害抗性,至少可以做到准备去轰炸不会因为近防炮突然来了2下坏了几个零件轰炸机就突然偏离了路线这样。 从我现在对导弹防空的体验来说,感觉导弹的克制对象应该是轰炸机,但是我导弹损害轰炸机零件的概率没近防炮有效的感觉,也没有能够比近防炮更快的打下或者瘫痪轰炸机的感觉,就感觉现在导弹防空作用挺尴尬的,近防炮有些太全面了。 还有能不能在设置里加入一个拥有瞄准视野的载具切换视角不会取消瞄准视野之类的选项,我现在t3带两个炮兵轮流射,但是每次都需要在切换后g一下瞄准射一发在切换到另一个在g一下这样,就觉得麻烦。 然后吐槽一下这个反坦克炮,我有一次射击野战兵以为打歪了,结果打到了小队最后面一个人的一定距离的位置,神奇的是全部小队的人都死了,原来小队里的人生命都是连在一起的吗…… 还有就是反坦克炮射的明明是高爆弹,但在我看来射出去的就是反一切(地面)弹,基本上都是一发入魂有时候打两个站的太近的坦克也能造成很好的伤害甚至一发死两个三分之一血的坦克。 还有一些很神奇的现象,我坦克和对面坦克互相射正面,从画面来看我坦克的炮弹击穿了对面坦克甚至在击穿后打中了后面的另一个坦克,但是显示了一个未穿透然后就没了.....要是说过穿能解释吧,正面过穿成员没死完就很神奇,这是什么bug吗? 其他什么步兵隐蔽太弱,科技树不够多,前期兵种没什么特色,兵种自己的配件科技只是单纯的稍微提升数值之类的大概其他人已经发表过意见了我就没必要在说了。 我现在希望的就是出新模式,比如开局每个人都有固定的分数每过一段时间就增加一些,也可以杀敌获得,步兵免费出,然后地图设计的简单粗暴就一条线,双方目的就是看谁杀的多,这样至少可以玩的爽一些 游戏目前来看还算不错,希望以后会变得更好吧
要素过多
随便问问
草
emmmmmm 我可以测试一下车速吗
好耶
新吧有没有玩r6,战争雷霆,风暴英雄或者星际争霸2的加个好友日后就是好朋友了
不知道是不是我错觉,在测试服玩进攻方的时候习惯性的刀窗户感觉破窗速度变慢了,感觉是刀的距离变短了有感觉刀的速度变慢了
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
怎么还有人洗那群心灵扭曲的村民的 塔路拉杀村民对不对就先不说,这群村民活活饿死难民竟然有人说是正当防卫,干得好,没毛病这样的话,直接像塔路拉说的直接赶走他们实在不行杀了他们也行为什么有人会觉得村民的做法完全没错,你们有没有想过在那个狭小的仓库可能已经发生过剧情里的第二场吃熊事件
看了这次剧情我只想快点看到博士回复记忆被凯尔西暴打
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rua牛直播里说的隐藏关你们找到了吗?
假设yj在这次剧情中告诉玩家博士就是男的,过去你还有个老婆,只不过现在不见了,那么玩家暴动概率多大
有没有和我一样,玩了1200➕小时到现在只想对自己说一句:我 有没有和我一样,玩了1200➕小时到现在只想对自己说一句:***玩的什么垃圾.的
在多一个技能的同时还能吧之前的技能改一改就好了,再加个比较好用的第二天赋,新立绘我觉得大概是头戴黑冠的样子吧大概
有没有人有炮兵第二阶段任务的图片或者数据,第一阶段快完成了想 有没有人有炮兵第二阶段任务的图片或者数据,第一阶段快完成了想看看后面的任务难不难
这位超时空战士,请你回到自己的时间线
饼,快给我饼,我需要饼,让我咬一口饼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
坦克交配的季节来的是不是有点快
这隐藏剧情信息量有点大,好像是解释了一遍感染者死后看到的事物(没错隐藏剧情小刻没有醒来)
哪位吧友喊的这句话!站出来!
随机事件里的花5块埋葬和拿走他手里的5块这两个选项有没有什么隐藏要素?比如后面运气变好或者变差
这个临时干员的技能名字叫亮剑,防御力防御力降低为0,难道......
受过高等教育的鸟
24岁还不能使用原石技艺正常吗?
贴吧老哥们会说什么
那滑板当盾,正面防御力提高
lsp都进来
无语了,以前更新的慢就有人说🦅jio生产力不行,现在慢慢加快了还有人说这样的话,真就满足不了群体还要挨骂
我觉的斯卡蒂的加强方案官方已经算是在做了,加强的不是斯卡蒂单体,而是整个深海猎人,以后要是出全队加防御加闪避加魔抗加攻击回血加技力回复加减部署费用,加上现在已知的两个就是9个人,要是闪避分魔闪和物闪刚好10个人现在就看鹰jio出深海猎人的速度了
这次剧情有点没看懂,有谁能简单的告诉我吗?凶手到底是谁?
阿戈尔早期(史前)机密进化资料
龙门币少于7位数的别进来,我今天就要看看吧里有几个土豪
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