A级记忆清除⚡ 艾尔发艾乃吐拉
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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吐槽游戏里ai的神奇机制 在诺曼底等级到了23级后我终于明白我血压是怎么被这游戏拉高的了,那就是这ai机制(当然,完狙击死活不进点的队友也是一大原因) 1.我能理解ai会在炮火支援里自己找地方躲避的想法,但你这ai跑一步走两步,炮火支援都炸完了还没走出去,关键是在炮火支援里ai不听命令,死活拉不出火炮范围 2看到敌人射击行,但是至少要听命令啊,看到敌人跟看到自己杀父仇人一样不打死绝不走,神奇的是一个ai看到人其他ai一起留下,有些时候我都跟ai拉开20多米距离了,还在哪里慢慢走过来切到ai尼玛体力基本满的就是不跑 3只要敌人不开枪我的ai也不开枪,遇到过很多次敌人拿刀冲进来ai拿枪瞄准就是不射都杀死2个ai了还在发呆有的ai甚至不知道自己旁边有人看其他地方 4,ai无聊了想走到其他地方去看看,本来可以在被我标记的集结点里好好呆着不会死太快但是ai呆久了无聊就想出去死的快一点 5,工程兵ai独占的,让我头疼的一点,当我建造完东西或者命令ai帮忙建造后,ai不会自动切换主武器而是拿着榔头,明明喷火兵和炮兵会自动切换主武器就你不会要手动切换 我只希望安东加一个强制命令ai移动并且别让ai那么珍惜体力就行,或者把ai和我可以分开的距离增加到60或50每次打着打着ai就突然向我靠近死在半路上
说些建议,顺便吐槽一下 现在开到t3,导弹放空和移动近防炮解锁后可以感觉到飞机不能再像t2那样随便飞了,尤其是轰炸机,甚至需要开局挂机等到对面死的差不多了才能出门....,感觉可以让轰炸机获得一定对近防炮伤害抗性,至少可以做到准备去轰炸不会因为近防炮突然来了2下坏了几个零件轰炸机就突然偏离了路线这样。 从我现在对导弹防空的体验来说,感觉导弹的克制对象应该是轰炸机,但是我导弹损害轰炸机零件的概率没近防炮有效的感觉,也没有能够比近防炮更快的打下或者瘫痪轰炸机的感觉,就感觉现在导弹防空作用挺尴尬的,近防炮有些太全面了。 还有能不能在设置里加入一个拥有瞄准视野的载具切换视角不会取消瞄准视野之类的选项,我现在t3带两个炮兵轮流射,但是每次都需要在切换后g一下瞄准射一发在切换到另一个在g一下这样,就觉得麻烦。 然后吐槽一下这个反坦克炮,我有一次射击野战兵以为打歪了,结果打到了小队最后面一个人的一定距离的位置,神奇的是全部小队的人都死了,原来小队里的人生命都是连在一起的吗…… 还有就是反坦克炮射的明明是高爆弹,但在我看来射出去的就是反一切(地面)弹,基本上都是一发入魂有时候打两个站的太近的坦克也能造成很好的伤害甚至一发死两个三分之一血的坦克。 还有一些很神奇的现象,我坦克和对面坦克互相射正面,从画面来看我坦克的炮弹击穿了对面坦克甚至在击穿后打中了后面的另一个坦克,但是显示了一个未穿透然后就没了.....要是说过穿能解释吧,正面过穿成员没死完就很神奇,这是什么bug吗? 其他什么步兵隐蔽太弱,科技树不够多,前期兵种没什么特色,兵种自己的配件科技只是单纯的稍微提升数值之类的大概其他人已经发表过意见了我就没必要在说了。 我现在希望的就是出新模式,比如开局每个人都有固定的分数每过一段时间就增加一些,也可以杀敌获得,步兵免费出,然后地图设计的简单粗暴就一条线,双方目的就是看谁杀的多,这样至少可以玩的爽一些 游戏目前来看还算不错,希望以后会变得更好吧
玩了一天,发表一下我的建议,顺便吐槽一下 现在开到t3,导弹放空和移动近防炮解锁后可以感觉到飞机不能再像t2那样随便飞了,尤其是轰炸机,甚至需要开局挂机等到对面死的差不多了才能出门....,感觉可以让轰炸机获得一定对近防炮伤害抗性,至少可以做到准备去轰炸不会因为近防炮突然来了2下坏了几个零件轰炸机就突然偏离了路线这样。 从我现在对导弹防空的体验来说,感觉导弹的克制对象应该是轰炸机,但是我导弹损害轰炸机零件的概率没近防炮有效的感觉,也没有能够比近防炮更快的打下或者瘫痪轰炸机的感觉,就感觉现在导弹防空作用挺尴尬的,近防炮有些太全面了。 还有能不能在设置里加入一个拥有瞄准视野的载具切换视角不会取消瞄准视野之类的选项,我现在t3带两个炮兵轮流射,但是每次都需要在切换后g一下瞄准射一发在切换到另一个在g一下这样,就觉得麻烦。 然后吐槽一下这个反坦克炮,我有一次射击野战兵以为打歪了,结果打到了小队最后面一个人的一定距离的位置,神奇的是全部小队的人都死了,原来小队里的人生命都是连在一起的吗…… 还有就是反坦克炮射的明明是高爆弹,但在我看来射出去的就是反一切(地面)弹,基本上都是一发入魂有时候打两个站的太近的坦克也能造成很好的伤害甚至一发死两个三分之一血的坦克。 还有一些很神奇的现象,我坦克和对面坦克互相射正面,从画面来看我坦克的炮弹击穿了对面坦克甚至在击穿后打中了后面的另一个坦克,但是显示了一个未穿透然后就没了.....要是说过穿能解释吧,正面过穿成员没死完就很神奇,这是什么bug吗? 其他什么步兵隐蔽太弱,科技树不够多,前期兵种没什么特色,兵种自己的配件科技只是单纯的稍微提升数值之类的大概其他人已经发表过意见了我就没必要在说了。 我现在希望的就是出新模式,比如开局每个人都有固定的分数每过一段时间就增加一些,也可以杀敌获得,步兵免费出,然后地图设计的简单粗暴就一条线,双方目的就是看谁杀的多,这样至少可以玩的爽一些 游戏目前来看还算不错,希望以后会变得更好吧
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