胖官人
厨豆时代
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梦幻不是想玩就能玩好的 切记,不要跟风,不要跟风,人要有自己的思想,逻辑,不要去听那些什么传播攻略的,人家是为了流量,知名度,是为了自己的利益,不是为了让你发达,但是有那么一群人,总想着,别人能发达,他也可以,所以,他也入坑了,结果却发现,除了给做攻略的人贡献了流量,自己玩起来,确实苦不堪言,大哥,做事要有脑子的好吧,很多东西,在他们身上合适,在你身上就未必合适,看着别人主播赚钱,有的人也去跟风做主播,但你主播只有浪费时间,为何,因为你们跟他们的出发点不一样,目的也不一样,很多主播并不是一开始想着红,而是自己真的喜欢做,是后来流量做大了,才赋予了很多赚钱的渠道,后来那些跟风的,一上来就想着赚钱,急功近利,不能善终,梦幻西游这个游戏也是如此,几乎所有的赚得到钱的玩家,那都是有多年甚至十几年经验的人,很多东西,玩法,在他们的手中,那是信手拈来的,他们怎么玩都赚钱,但是有那么多跟风的,一上来就去学人家十几年的东西,这是内在,这并不止于那一组号,人家弄了一组号,人家会玩,人家是随时随地会改变队伍配置装备与打法的,但你呢?你学的只是表面仅此而已,学到了一开始那组号的简单配置,你就真的玩得好吗?打个比方,打什么副本需要什么样的装备切换什么样的属性,什么副本需要的速度,是多少,这些不是靠一组号就能玩的6的,还有,五开始需要技术的,而技术的本身源自于操作手的意识与技战术配合,这些,后来跟风牟利的玩家是不具备的,所以,同一组号,在不同玩家手里效果是不一样的,好了,送给那些被洗脑两眼冒金光的新兵蛋子
不要再买过时的限量,不久有漂亮新款
给策划未来的方向提供建议 梦幻的底子非常得好,毕竟几十年了,但是,现在梦幻的规划大概是在横向发展,不管是资料片,还是其他,都是横向发展,原有的东西,依然如此,新出的东西,或许碰不到的,永远也没必要去触碰,所以,我给策划出建议,希望策划可以看到 梦幻西游现在的各种小改啊,大改啊,基本都是原有基础上改改数据,调调位置,大同小异,真正说革新的东西,其实是没有的,就像是工厂里那些巡检员填写数据一样,根据一个标准数值然后上下阈值范围内胡诌八扯一番,然后下班就可以交作业了,梦幻也是很类似,这样的更改其实毫无意义,这种更改只是为了不断的安慰PVP玩家,让PVP玩家有兴趣打PK,还不断的吸引平民玩家,不断的博取眼球赚热度,其实,作用并不大。 梦幻西游需要革新,需要真真正正的新玩法,而这些新玩法不是说,去发展什么全新的大家都没有听到过的新的剧情,资料片,我的建议就是,梦幻西游策划可以纵向发展,何为纵向发展呢,现在的梦幻西游的很多常规的老玩法,都一二十年了,一直杵在那里,要变也是暗改收益,其实,大家也都疲劳了,毫无新意,打个比方,打宝图, 所有的人打宝图,就是接任务,打宝图,然后卖宝图,依次循环,而这个单一的模式就这么开展了几十年,我们完全可以把打宝图任务趣味化,让打宝图任务变成一个全新的玩法,因为每个玩家的喜好不一样,有的人就喜欢打宝图,有的人就喜欢只做做师门,有的人就喜欢种树,有的人就喜欢开牧场,种种花搞美工,有的人就喜欢捉捉鬼,而有的人喜欢PK,有的人喜欢刷副本,并不是每个人都喜欢做所有的事情,这样就会让大家在专注做自己的事情的时候,有特别多的疲劳。但是梦幻有没有想过,大家喜欢做的每一个任务,都可以作为一个单独的项目纵向发展下去,让喜欢打宝图的人,也可以纵向的按照宝图这根线,可以延伸出很多关于宝图的新玩法,让喜欢刷副本的人,也可以在副本的基础上,有更多的东西可玩,玩PK的从来不刷活动的,也可以从PK这个项目里,体会到梦幻的丰富多变的玩法,其实,每个单独的玩法都可以做出很多系列性的东西,梦幻西游如果能够细心挖掘,认真的投入,还是可以让很多玩家更爱玩梦幻,而不会出现什么,只捉鬼的玩家捉完了14小时就只有发呆不知道干什么,如果梦幻西游可以每个项目里都可以纵向延伸下去的话,只捉鬼的玩家完全可以一辈子捉鬼,因为捉鬼不单单是捉鬼,还能有非常丰富的延伸系列去做,好了,至于如何延伸,如何纵向,就发挥大家脑洞吧
给策划未来的一些体验建议 开设体感模块,与科技公司合作VR,可以开发出更多的体感类的沉浸式资料片,在资料片里,你可以跟你游戏内的老婆一起去电影院看电影,可以一起打台球,甚至是海上度假,在资料片里,你甚至可以收三个徒弟去西天取经,经理各种关卡,如果玩家取得真经,可以返回电脑端,换取经验,物品奖励,梦幻沉浸式体验可以做海上几日游的套餐,梦幻聘请专业的导游进入游戏,带领着买票上船的玩家各种讲解体验,在幻境中,只要买了旅游套餐的,就不会受点卡的限制,没有错,只要你报了旅游套餐,你可以在幻境中0点卡尽情享受你的海上旅行,其他的旅行套餐也可以设置,开发,在梦幻的虚拟现实幻境中,你可以去各种梦幻聘请的专业人员处买到各种你想要的服务,比如,辅导班,再比如,剧本杀,密室逃脱等,你报了梦幻里的辅导班,你可以定时定点来梦幻幻境中听老师讲课,同时,只要报了学习套餐的,0点卡学习,不用考虑点卡消耗问题,梦幻可以与各大高效教授,各大行业精英,各大明星合作,只要你想见得,花钱就可以在幻境中见到真人,还可以真人互动聊天交流,这是我的一些对梦幻未来时代的新建议
给策划未来角色外观设定的建议 未来的梦幻是大共荣高度自主时代,全民设计,所有权限放开,对于自己的角色,自己可以徒手画,自己设计,但是作画过程必须在游戏内线上进行,玩家可以买外设进行作画设计,未来的玩家可以自己给自己画人物的外观,包括锦衣的设计,未来的颜色将可以自己调制,画笔出水需要颜料,每一盘颜料均需要仙玉购买,以后所有的梦幻玩家都可以线上作画,画出来的成品可以游戏内售卖,
策划的未来参考建议 为了进一步优化PVP的体验,可以设定分级分段位PK,而且所有的战场均是全服战场,可以随机排位,比如,每个X9级别入场门槛要设定全身宝石段数,比如,全身段数总数进行几个层次的分级,只有符合段数区间的才可能碰到一起,设定服务器段数排位,第一名设定为BOSS,所有战队都可以向第一名BOSS发起挑战,挑战成功,将夺取第一名头衔,位次每周重置一次,段数第一的仍然自动返回第一名,如果一个月之内,段数一直保持在第一位的,可以增加一定量的人物属性加成 低段数战场也可以向上一级战场申请上调,但需要用战绩说话。 大共荣的梦幻时代即将到来,全民PK即将开始,根据战场成绩可以换取PVP专属套装,可以换取专属锦衣,坐骑,但PVP套装仅限PVP使用,PVE无效
策划对梦幻未来的走向就是 听我仔细说来,梦幻西游在刚开始的那几年走的时候PVE路线,各种玩法有意思,有内容,有乐趣,有挑战而不失平民化,那时候适合全民开荒,没钱投入也照样可以愉快的玩pve,那时候的梦幻,靠的确实是点卡,然而现在,策划对梦幻的规划就是PVP化,只要是PVP化,就是利用直播,来笼络资本,靠资本支出来吸引刷子的双重锁定,这是梦幻未来的一个鸡屎,为什么这么说有这个趋势呢,你会发现,装备的平民价值其实是在贬值的,而附加与装备与PVP玩法的硬通货却流通很快,而很多东西,异常难卖,这代表什么?这说明,普通玩家需求量其实已经很小了,而现在的以及未来的PVE资料片也更是为了PVP服务的,物品奖励不重要,重要的是经验与体验感,毕竟梦幻的PVP与PVE装备并没有分化的很明显,而物品的奖励进一步削弱也很好的证明了这一点,把更多的奖励给口袋,也符合PVP玩家的心态,大共荣嘛,好了,我的分析结束,
建议做出更改 能免疫宝宝法术,躲避固伤,如果一回合内受到两次固伤伤害则吸收加血,对于物理。怪物受到宝宝伤害反弹,反弹只反弹到人身上,每次战斗结束后,只有鼠标点击确认才可收到奖励
烦死我了 刚才比武大会,刚隐蔽到最后胜利,捡了个宝箱,居然是4级蓝宝石,你妹的,浪费我点卡
并不是游戏奖励太差了而是游戏奖励一开始就设定的太高了 游戏的乐趣在于,当你平常心玩着玩着,突然一颗定魂珠砸在了你的脑袋上,然后你会向你的队友小情趣一番,然后,你的队友纷纷眼红,这些喜悦是源于交流,而不是真正的在乎什么定魂珠,游戏嘛,结果就是玩,而不是什么为了那蝇头小利斤斤计较,什么我上周得了四个金刚石,这周一个没有,然后就开始骂,骂来骂去,归根结底就是给你的东西少了,你赚不到钱了,这种心态好吗,你要明白,王姨之所以把固伤给pve,是为了让固伤能组到队伍,而不是为了让你们牟利,在梦幻西游刚出生的时候,这款游戏的目的是什么还有人知道吗???梦幻西游给当时的游戏市场的定位跟大话西游是一样的,那就是一个成长式的交友平台,通过玩游戏让大家在一起快快乐乐的交流,然而现在,各种工作室变本加厉的蚕食游戏,说实话,梦幻西游应该产出的是各种副本,难度的攻略,而不是什么五开赚钱攻略,这是畸形的,换句话说,这些刷子,今天把梦幻搞垮,明天他们就会找到下一个宿主,如此往复,而真正受伤的,却是真正投入感情的梦幻真玩家,到底是什么让这群刷子盛行?是资本的欲望还是其他,就交给以后的梦幻走向把,虽然我说的不一定有人认同,但是也甚是感叹呀
那些叫唤的比较厉害的都是这样的刷子 花了N多钱,以为弄了组效率号,然后,突然改版了心里苦苦的,本来计划着两年回本,这下可好了,变两年半了
给王姨提个建议,希望给策划针对牟利有个好方向灵感 对于押镖,打图,建议,根据打图,押镖的次数难度逐渐增加,做10次,增加到初级侠士副本级别,做20次,增加到地煞级别,做30次,增加到蚩尤级别,那些开脚本刷宝图的,你他娘的就多开开死你,每个号难度记数周期是一个月,月累计
希望梦幻用辅助软件的,全部被封 RT
关于点卡修改 梦幻西游真的会改成80块150小时吗??我好兴奋啊,啥时候能放出来
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