airos1983 airos1983
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大剑蛇帝解析编 ダラ・アマデュラ亜种 生产大剣 8'54'40 先上视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODM2OTk4NjM2.html&urlrefer=a488a9380646a6075c596e059e7cb38c 前言我忘记补一点:9.蛇帝非移动或尻尾动作时,破坏尻尾第一阶会导致大down失衡. 首先要讲明,我直到现在也没有摸清蛇帝每个部位硬化或软化的规则, 多种打法测试并没有办法得到完整的结论,至於部分结论视频开头已经有了,不再赘言; 一些如何打出最短回圈跟如何大剑solo开场过副任的细节也都包含在内. 由於武器也是用素材生产的天回大剑,没有挖掘人品问题, 出挑2效果并不好,只出真打集中弱特也够平民了, 开场算伤的部分多个小攻击向技能也大致没有影响, 我觉得可以做为某程度上的教学向视频使用. 所有的研究起因其实是练猫,毕竟当村豪山solo已经不够练的时候, 根据MH4官方攻略书的资料,蛇王也是列於高经验的,没有g蛇王只好找蛇帝. (听别人说过是看怪不看等级,但上位蛇王我试过了,跟蛇帝是有不小差距的) 最终升级到底能到啥程度,视频中也有,再不信请自己试试. 另,附上一点我猫猫探险队打上位蛇王的心得:基本配置:超格挡*2 黄超*2 黄up*1, 等级当然越高越好,五只lv20还要看一点发动格挡的人品,五只lv30那是要辗的节奏了. 去打之前务必存档,因为如果蛇王坚持要出蓝,打到你家喵星人生活不能自理, 同样组合之下除非你前面动作有改或是换猫,否则S/L之后,整个结果不会改变,包括报酬, 遇到出蓝且格挡不发动而过不了的情况,可以考虑后面三只选一只换成黄/红或是大红, 反覆尝试组合通常会有解,不过还是要说,等你5只猫都lv30,基本没有这种困扰...
[资料总结]MH4 怪物的掉落物拾取方法总整理. 先说一声,其实这文我很早就发在tgbus过,只是在一篇帖子的回文里面. 看到版上到了MH4尾声还有人在询问探索出怪跟掉节操等等问题 索性就把这篇"古文"给转载过来,就当成资料使用吧. 底下为原文转载: 提到了掉落物,在这边乾脆把所有怪物掉落物都整理出来好了. btw,这些资料其实怪物知识书里有,在p.166~p.171, 或是看后来出的砖头书,在怪物肉质的第二页的部分,掉落物/部位破坏/剥取说明页面也有. 单纯翻译有点无聊,所以在第二行以后的部分我会加入一些自己的经验跟见解. (另,官方没有汉字名的大型怪物,译名只是我选择了某一俗称去代替,后面我加了?来表示) [小型怪物](只列会给落物的) アイルー(白猫):1次,打倒后钻土50%机率掉落,或者受到マタタビ(木天寥)爆弹攻击后,做出躺在地上并且扭动的动作后掉落(100%). 白猫就是爆弹特攻队那种,如果让某个目标(包括猎人)沾上マタタビ(木天寥)爆弹, 也就是会有粉红色那个,则会黏著该目标,并且为优先攻击对象;白猫自己中了则会醉倒(随从猫也是). メラルー(黑猫):1次,打倒后钻土50%机率掉落,或者受到マタタビ(木天寥)爆弹攻击后,做出躺在地上并且扭动的动作后掉落(100%). 也就是小偷猫,木天寥爆弹也有同样效果,主要是攻击猎人时会随机偷走背包中Rare1~3的物品, 以マタタビ和黄金鱼两者为优先,打倒或是到猫巢挖都可以拿回物品. 上面两者最常需求的落物是肉球のスタンプ(肉球印章),如果急需,推荐去天空山猫巢打,数量多且集中,加上它们在猫巢是不会攻击人的. オルタロス(蚂蚁):1次,必须要先让它去采集,肚子变大了打倒后掉落(100%). 落物跟它采集的东西有关,也可能拿到怪物浓汁;不过,真要拿怪物浓汁我会推荐用毒烟玉或是低物攻轻弩打毒弹,使其中毒死亡之后用剥取的(推荐剥取マスター). ガーグァ(丸鸟):1次,未发现猎人状态下,从背后给予任何攻击(包括踢),会掉落物或是蛋(100%);用火把,直接正面按A挥击则落物只会掉蛋类(100%). 搬丸鸟蛋要特别注意,除了用火把比较妥当以外,打出蛋后不要太急著马上捡, 因为丸鸟被攻击掉落物后会习惯先攻击猎人一下才跑,蛋碎了得不偿失. [大型怪物] <甲虫种> アルセルタス(彻甲虫):2次,从空中(含墙上)击落或是闪落50%机率给落物,另外就是进食开始时也有60%机率掉落. 不管是击落或是闪落,彻甲都会在地上一段时间才会重新飞起,所以要确保落物可以全数拿完的话,再拿完两次以前请记得手下留情. ゲネル・セルタス(重甲虫):3次,捕食彻甲虫时掉落(100%),或是高压嘴炮准备中,头部被打失衡60%机率掉落. 书上是写著高压嘴炮蓄力阶段打头失衡会掉落,但以我经验而言应该是指嘴巴那边不停地有水泡出现就算,所以基本作法就是使其怒后只攻击头部使其失衡, 控伤跟算一下刀数的话,它头部失衡完后,再站起来可以直接再打出失衡,连续这样一直锁到死其实比较乾脆一点, 并且由於近战容易砍到前爪,我个人推荐通常弹或连射弓. <铗角种> ネルスキュラ(影蜘蛛):3次,攻击头部使其翻倒后60%机率掉落,或是当它倒吊时,滴毒液15%机率掉落. 比较值得提的是,影蜘蛛张口打开两只铗角时,攻击铗角造成的失衡也算头部失衡. <鸟竜种> ドスジャギィ(狗竜):1次,骑乘成功后60%机率掉落,或是频死逃回巢穴时40%机率掉落. 跟其他跳跳不同,破头不会有落物,还是得要靠骑乘. ドスランポス(蓝跳(?)):1次,头部破坏时掉落(100%),或是频死逃回巢穴时40%机率掉落. 关於落物没太多可以补充的,但狩猎时要注意,当蓝跳狂竜后,物理肉质变硬全部降18,这会使得身体部分斩打弹属都发动不了弱特(低於45). ドスゲネポス(黄跳(?)):1次,头部破坏时掉落(100%),或是频死逃回巢穴时40%机率掉落. 跟蓝跳类似,狂竜后物理肉质全部降12,身体部分斩打弹属都发动不了弱特(低於45). ドスイーオス(红跳(?)):1次,头部破坏时掉落(100%),或是频死逃回巢穴时40%机率掉落. 跟上面两者不同,红跳本身肉质是身体软头硬,狂竜化后物理肉质降3,影响最大的是弹属,头从45变成42不能发动弱特,斩打是本来就不能. イャンクック(怪鸟):2次,未怒时丢音爆弹(或有音爆弹效果的,例如彻甲弹或爆弹)60%机率掉落,或是捕食盾虫时掉落(100%). 要注意的是产生音爆效果后,怪鸟会直接进愤怒状态,要丢第二次得等. イャンクック亜种(青怪鸟):2次,未怒时丢音爆弹(或有音爆弹效果的,例如彻甲弹或爆弹)60%机率掉落,或是捕食盾虫时掉落(100%). 同怪鸟. ゲリョス(毒怪鸟):2次,爬墙摔落时掉落(100%),或是假死之后站起来时60%机率掉落. 爬墙这点比较麻烦,得看它心情的,我都是乾脆直接打到假死. ゲリョス亜种(紫怪鸟(?)):2次,爬墙摔落时掉落(100%),或是假死之后站起来时60%机率掉落. 同毒怪鸟. イャンガルルガ(黒狼鸟):3次,骑乘成功,或是它捕食盾虫,又或者当它怒的时候放落穴让它踩爆,都会掉落物(100%). 三种方法中想当然尔是骑乘最简单(还可以放倒),所以去树海要以黑狼鸟为目标时,我会比较推荐操虫棍或是长枪这类可以平地起跳的武器. <牙獣种> ケチャワチャ(奇猿狐):2次,吊在树棚时击落(非怒可用音爆/音爆效果 跟闪光,否则就得骑乘或打到失衡)60%机率掉落; 滑空状态时击落也有60%机率掉落(方法同前);此外,从树棚/网子上使它掉下去并且骑乘成功时也会掉落(100%). 有树棚/网子的话就尽量利用,没有树棚/网子时可以引诱其上高处,然后自己立马回到低处等它滑空时急坠(方法如上所述). ウルクスス(白兎獣):1次,头部破坏即掉落(100%). 虽然说对白兔丢音爆也跟怪鸟有同样效果,但是并不会掉落物. ババコンガ(桃毛獣):1次,尾巴有绑东西时,给予伤害,两次失衡即掉落(100%); 另外,尾巴绑的是矿石或是骨头时,进食时掉落(100%);最后,如果进食完毕,用尾巴丢大便时30%机率掉落. 如果要破坏尾巴,开场就要专注攻击,因为在一定时间之后桃毛就会开始进食,动作一出就算打失衡也不能停止它吃掉尾巴的东西. ババコンガ亜种(绿毛獣):1次,尾巴有绑东西时,给予伤害,两次失衡即掉落(100%); 另外,尾巴绑的是矿石或是骨头时,进食时掉落(100%);最后,如果进食完毕,用尾巴丢大便时30%机率掉落. 同桃毛獣. ラージャン(金狮子):3次,骑乘成功后即掉落(100%). 金狮是唯一骑乘时吼叫判定有差别的怪物,一般金狮吼叫仅需耳栓,但骑乘时要防止吼叫影响则需要高耳. 激昂したラージャン(激昂金狮子):3次,骑乘成功后即掉落(100%). 同金狮. <両生种> テツカブラ(鬼蛙):2次,口中含著石头时打到失衡即掉落(100%). 比较值得注意的是,当它口中含有石头时,尾巴也是白色膨胀状态,肉质非常软,攻击这个地方很容易造成失衡. ザボアザギル(化け鲛):100次(你没看错,最多100次);掉落方法最多的怪物,第一是钓起(50%),第二是潜行时(仅露出背鳍)被骑乘成功(50%), 第三是怒后全身结冰状态时,将带冰的部位的冰打掉(50%),第四则是拘束捕食完后(50%),第五是膨胀状态下前滚/后跳前滚/跳起下压/时(50%),皆机率掉落. 很特殊的设计,不过因为落物多数都是冰结晶,意义不大...另外,要钓化鲛必须在它位於冰海2区,且未发现猎人时才行, 如果要钓的话,推荐进场(不要从上面跳下来)马上使用烟雾弹,然后在钓点那边使用青蛙钓饵就行了. <蛇竜种> ガララアジャラ(绞蛇竜):2次,当绞蛇卷起来把目标包围住时,攻击头部使其失衡即掉落(100%). 攻击头部这点只有说起来简单,实际上被包围住时除了打点不好抓准以外,还可能直接吃一发麻痹,我十分不推荐近战短兵器去做这事. <獣竜种> ブラキディオス(砕竜):3次,双手都破坏时即掉落(100%);另外,留在地上的黏菌爆炸后2%机率掉落. 跟以前不同,多出双手破坏这个要素,并且,前手斩击肉质变软,可以发动弱特,虽然破手还是打击肉质比较吃香.另外,狂竜化后物理肉质变软,+5. イビルジョー(恐暴竜):3次,自己去进食50%机率掉落,或是拘束捕食完成时,50%机率掉落. 通常不会有人特别去狙击恐暴的落物,多数是放它去吃饭顺带捡的,冰海它吃饭的位置是中间那个大斜坡那,会吃波波. 怒り喰らうイビルジョー(饥饿恐暴竜(?)):3次,自己去进食50%机率掉落,或是拘束捕食完成时,50%机率掉落. 同上,只是因为饥饿恐暴非常容易拘束猎人,假设有人自愿牺牲的话也不是不行... <飞竜种> フルフル(电竜(?)):3次,攀墙时用小刀攻击至落下即掉落(100%), 或倒吊在天花板时,滴下口水50%机率掉落,又或者吐出拘束用的电球,著弹时50%机率掉落. 论探索时逼落物的麻烦程度,フルフル绝对可以跟轰哥争冠军... 如果真的要逼出三次落物,还是找有墙的地图再考虑, 例如悬崖地形或是有阶梯高台的斜坡地形,站在高台边缘先引它黏到墙上,再下去用小刀砍落. フルフル亜种(红电竜(?)):3次,攀墙时用小刀攻击至落下即掉落(100%), 或倒吊在天花板时,滴下口水50%机率掉落,又或者吐出拘束用的电球,著弹时50%机率掉落. 同フルフル. バサルモス(岩竜):2次,解除拟态时机率掉落(被发现解除50%,自我解除60%). 不管猎人给予伤害或使用物品(爆弹 大便玉 回力镖...)解除其拟态,或是一定时间它换区自动解除拟态,都有机率掉落. バサルモス亜种(桃岩竜):2次,解除拟态时机率掉落(被发现解除50%,自我解除60%). 同岩竜;另外,桃岩抖落的石头可以挖矿. グラビモス(铠竜):2次,骑乘腹部并且骑乘成功后掉落(100%);另外,进食也有60%机率掉落. 要骑乘腹部,得要先破背,因此除了连续骑乘之外,近战也可以透过使用落穴先破背;以我的经验而言,用操虫棍连续骑乘的话,树海乱入的铠竜血量也是没有问题的. グラビモス亜种(黒铠竜):2次,骑乘腹部并且骑乘成功后掉落(100%);另外,进食也有60%机率掉落. 同铠竜,树海探索的话,跟黑狼鸟一样我推荐操虫棍或长枪. リオレイア(雌火竜):2回,从空中被击落(失衡 闪光 骑乘),或是进食掉落(100%). 要特别注意的是,雌火的空中动作很容易直接落地,如果闪光过晚会造成闪光成功但没有击坠效果(像是在地上被闪中),因此出手时机需要对其动作预判比较妥当. リオレイア亜种(桜火竜):2回,从空中被击落(失衡 闪光 骑乘),或是进食掉落(100%). 同雌火竜. リオレイア希少种(金火竜):2回,从空中被击落(失衡 闪光 骑乘),或是拘束捕食时掉落(100%). 跟上面两者不同,吼叫是需要高耳才能防止. リオレウス(火竜):2回,从空中被击落(失衡 闪光 骑乘),或是进食掉落(100%). 火竜比较不像雌火那样容易闪光失败,不过要是没闪中,你可能在一片白之中就要吃火球或是毒爪了. リオレウス亜种(苍火竜):2回,从空中被击落(失衡 闪光 骑乘),或是进食掉落(100%). 同火竜. リオレウス希少种(银火竜):2回,从空中被击落(失衡 闪光 骑乘),或是拘束捕食时掉落(100%) 跟上面两者不同,吼叫是需要高耳才能防止. ティガレックス(轰竜):3次,爬墙时被击落或是竜车撞到柱子之类卡牙时掉落(100%),进食时则60%机率掉落. 轰哥也是属於得要地形配合的(就算要从墙上闪落也得要有墙能爬...),值得注意的是,树海(探索or公会任)的石柱图,轰竜/黒轰竜是会去的,可以利用来卡牙. ティガレックス亜种(黒轰竜):3次,爬墙时被击落或是竜车撞到柱子之类卡牙时掉落(100%),进食时则60%机率掉落. 同轰竜. ティガレックス希少种(大轰竜):3次,骑乘成功即掉落(100%). 除了要提醒落物有1%会出爆心以外,我比较想讨论眠炸破头的细节. 很多人眠炸大轰半天都破不了头,原因出在炸弹放得过近,炸弹的伤害都被爪子或其他部位吸掉; 正确的炸弹放置位置是在大轰睡著时的下巴方向,离头约一个翻滚的距离,成功与否只要看引爆之后的黑烟都聚集在哪就晓得了. アカムトルム(覇竜):3次,在它要嘴炮之前的蓄力阶段对头的位置丢音爆弹即掉落(100%). 成功的话除了有落物以外,嘴炮会被取消,并且霸竜会失衡倒地. <牙竜种> ジンオウガ(雷狼竜):3次,超带电状态解除时掉落(100%). 要解除超带电状态除了给予伤害以外,骑乘跟落穴也可以起到效果. ジンオウガ亜种(狱狼竜):3次,竜光状态解除时掉落(100%). 同雷狼;不过两者狂竜化后,雷狼是物理肉质变硬,狱狼是变软,狂竜化狱狼后脚斩击提升到45能发动弱特,可以好好利用. <古龙种> キリン(麒麟):2次,骑乘成功即掉落(100%). 骑乘时的伤害算在头部,逼出两颗落物的话也相当於破角了. キリン亜种(冰麒麟(?)):2次,骑乘成功即掉落(100%). 同麒麟,不过以行动模式来看,亚种比较容易骑乘(定点攻击产生的空档较多). シャガルマガラ(天廻龙):3次,骑乘成功即掉落(100%). 没什麼特别的,不过天回的行动模式很容易婊空中的猎人,找好空档再起跳会比较安全,尤其是高等公会任. クシャルダオラ(钢龙):2次,当钢龙身上带风时,攻击头部使其失衡即掉落(100%). 要注意没带风压时是不会掉的,所以真要逼落物的话要算一下刀数;此外,带风时,头部仅有斩击肉质达到45,龙40雷35,使用相对应的武器会轻松不少. テオ・テスカトル(炎王龙):2次,在愤怒状态下,头部失衡或骑乘使其解怒时掉落(100%). 最常用的手段是骑乘,不过要特别注意炎王大招,毕竟太阳(太阳拳 核爆...)这招是在愤怒一定时间后自然解怒时发动, 假设没办法在那段时间内骑乘强制解怒的话,接近解怒时还是不要随便起跳比较妥当. ダレン・モーラン(豪山龙):不会掉落. 虽然不会掉落物,但背上跟头前的矿可以挖;决战场翻倒时,口内可以采集(2次). ダラ・アマデュラ(蛇王龙):严格来说不算落物,但趴在平台时,降陨石时会有矿(50%机率出凶星碎片). 蛇王平台降陨石不一定会有矿,会掉落矿石的是从非怒->怒,吼叫之后第二颗陨石著地处才会有矿. 另外,蛇王头部第一段阶破坏后,可以在它攀著山时,从高台跳到头上采集; 尾巴二阶段破坏后会掉壳下来,可以挖取(第一阶段破坏不限斩击,第二阶段斩击限定). 蛇王可以挖取八次,我推荐的作法是skip过关动画后,快速爬到中间的平台,面向底下蹲下,挖完四次之后往前翻滚直接跳到下面,蹲下再挖四次. ミラボレアス(黒龙):不会掉落. 这边顺带提一下,黑龙家族的剥取是后脚 前脚 头部各三次,在没有高速采集之下要挖完9次有些小技巧: 第一,过关立马skip掉过关动画,并且在后脚蹲下(头也可以,但我推荐后脚,原因往下看),人物方向面向头. 第二,在后脚挖完三次后,直接往前滚并且蹲下,再挖前脚三次. 第三,往头方向滚,走一步后蹲下(别按成滚了)挖头部三次; 这边要注意的是,头部不用真的到头部才挖,脖子接近头的位置,或是下巴下面一点的位置就能挖了. (因此从头部开始挖的话,用这方法相对而言比较不好估位置) ミラボレアス(红黒龙):不会掉落. 同黑龙. <???> ゴア・マガラ(黒蚀竜):3次,狂竜化解除掉落(100%). 虽然说可以掉落3次,但非高等公会的黑蚀,通常血量没那麼多,除非硬要跟它慢慢磨时间等它狂竜; 狂竜后只要给予一定程度的伤害就可以解除其狂竜化,不一定需要攻击头部(但头部最软,攻击头部效率最好); 另外,黑蚀在受到一定程度的伤害后,只要非失衡或被拘束住,通常都会直接狂竜化, 所以如果只要凹一次落物的话,算好伤害直接打到目标血量,等它狂竜之后直接打到解除然后击杀是最有效率的. 以上,资料整理跟一些个人的追记, 要讨论或补充的话非常欢迎.
这是属於两个猎人的毕业考(多图) 8/21,我们完成了阶段性目标 只是为了留念一下,tgbus那边我也发了一篇一样的文章. --------------------------------------------------------------------------------------------- 自从猎友忙完考试之后,回归猎团的网路约战, 我跟他两人开始了对自己能力的毕业考--双人近战素材武器无道具裸奔, 毕竟3G末期我们猎团那也玩过一阵子,相信3G那边版上还找的到影片. 原本的开头是100狱狼近战素材武器无道具裸奔,这个其实他单人已经有打过了, 这次只是加进一个拖油瓶的我打完(苦笑),可惜当时我没有留照片,就不多提. 接下来才是正篇,也就是集会所7星的部分,有些怪不会比裸奔100的任务简单... 总之先依我们打过的顺序上照片: (恐暴 饥饿恐暴 豪山 蛇王我漏拍了,有空我再翻翻纪录)图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F720e4555894c77f662f22400f717f177affddcff&urlrefer=4cac728886c384364716a7be7f92f27c图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F720e4555894c77f662f22400f717f177affddcff&urlrefer=4cac728886c384364716a7be7f92f27c图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F720e4555894c77f662f22400f717f177affddcff&urlrefer=4cac728886c384364716a7be7f92f27c图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F720e4555894c77f662f22400f717f177affddcff&urlrefer=4cac728886c384364716a7be7f92f27c图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F720e4555894c77f662f22400f717f177affddcff&urlrefer=4cac728886c384364716a7be7f92f27c图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F720e4555894c77f662f22400f717f177affddcff&urlrefer=4cac728886c384364716a7be7f92f27c图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F720e4555894c77f662f22400f717f177affddcff&urlrefer=4cac728886c384364716a7be7f92f27c 这边大约是两三个星期内所经过的历程,当然中间还有盾斧的裸奔, 坦白讲,最简单的应该是恐暴 霸竜 天回 豪山 蛇王, 但即使是如此,撇除我们连线可能偶有的网路延迟情况外(像金火就是顶著lag打完的), 这些怪都有一定程度的难点. (普通版豪山要说没有难点我不反对倒是,蛇王至少还有陨石) 就以霸竜来讲,回身咬加大幅度甩尾都是很杀的招式(中了直接根性或猫车), 那场我拿槌子打过,霸竜下潜虽然不一定致死,但头前站位的人基本要硬吃, 怒后的下潜依照你被哪个地方打到, 决定你会不会直接猫车,这还是一直尝试才发现解决方案的. 其他的就不用讲了,钢龙不能用闪光,只能靠骑乘, 万一黑风压常驻,就算棍子起跳的风险也很高,怒之后吃招基本得猫车; 炎王第一区地型太粪,虽然对比其他的应该算简单.毕竟砍后脚跟走位良好可以解决不少问题; 金狮的左右钩拳修正很大,我个人不认为裸奔金狮特别难,但也不简单; 大轰基本靠磨,时间慢没有办法,因为裸奔光是打愤怒状态就已经吃力, 打爆轰状态贸然出刀=自杀,这是一场让人精神耗尽的硬仗; 黑龙跟红黑只能说比想像中难上许多,即便拿棍子,你能跳还要可以全身而退不容易, 一个闪神或判断错误就会被愤怒状态的这两个家伙给带走, 就算是巴掌这种小招式也要你命,跟火相关的攻击你根性也没用, 更不用说还有吼完就直接攻击让你躺平这种几近无解的状况 (红黑那场我还硬回吼完巴掌判定过一次,只吃到爆破粉尘濒死), 能过这两者,我不否认有运气成分在,整场的压力不会比大轰少. 最终的两个高墙,是金火跟银火, 要我说近战武器无道具裸奔这两夫妇有多难,我只能告诉你没尝试过的人无法想像, 这难度逼到我跟猎友两人只能妥协,作出了一点让步:大量使用虫炮, 重新作了棍子而且养了属性虫,就为了过这两道已经数度打到想摔机的关卡, 啥都不用谈,只要风压这点就可以非常无耻地婊死猎人,那是一种绝望感, 你连攻击都不要想,光是要活著都有太多不确定性, 因为你根本不知道金火这次空中侧移之后,你硬回过甩尾判定, 他会不会再次侧移,让你中风压,然后只要出踩地的其他招式都可以完秒你, 银火的场合,长时间滞空,你敢硬跳就要有猫车的心理打算, GPS追魂脚的判定也严苛到一种不科学的程度, 并且...面对这两只毒跟火的招式,根性是没用的. 但即便在这种状况下,我们两个还是在不断地尝试之下,通过的惊喜就这麼降临了, 跨过了金火的尸体,继续尝试了几场银火,最终的一面墙,终於倒下. 剩下的麒麟,由於塔顶双麒麟那已经被视为几近不可能近战无道具裸装过的难度, 於是在我推荐下我们打了场萨尔达的三怪任,目标是把麒麟打倒, 而这个比想像中简单不少,很顺利地打完; 冰麒麟如果是集会所单只,按照难度来看,麒麟过了亚种应该更简单才是. 由於刚开始目标就没有把100公会任含在内,所以本代之神黑狼鸟可以暂且不用面对, 不过100公会任会不会是之后的目标,现在还没办法给出肯定的答案. 总之,到8/21为止,这个属於两人的毕业考已经暂时落幕, 更高的墙能不能跨越过去...hmm,我想,与其考虑可能性,倒不如继续努力吧! 这才是猎人精神,不是吗? 追记: 中途我们还去挑战了一下盾斧无道具裸奔(其实是红黑 金火 银火卡到太绝望才作的缓冲), 这部分还没打到一个终点,后半段的怪实在太难, 图我补在底下,一些说明跟感想也补在那边吧.
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