mamol
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想做个冲锋solo的bd,大佬们掌掌眼 种族狐妖拿灵狐猛扑,一级僧兵拿坐骑,一级血怒拿恐惧冲锋,8级隐幕巫师拿迅捷传送,核心思路是每回合传送出10尺,冲锋出战栗触发粉碎防御。后续还没想好,剩下10级拿什么职业都好像差点意思,强度够不够也不知道,有没有大佬给点建议的?
小幸姐拯救常粉bug 玩了一周的档,然后发现常粉跑丈人村了,那一刻心情是崩溃的。。。还好小幸姐给力!解决办法是先把任务做到跟踪渣男,然后打开小幸修改器,在“各种添加”栏的“任务”里,选中一缕芳心任务,值填2,添加。再直接和大小姐对话就可以正常进行了。
手柄系&极简风&吸血流&虚化类死骑 这个bd应该有人研究过了吧,输出全靠遗物自带的收割弧,专精全点光环和被动,两个键走天下这样还没有成熟bd的话我简单抛砖引玉一下 有了的话大佬掌掌眼,这面板碎境能冲多少?秒伤13w,攻速200,吸血30。昨天打到15层没耐心了,冲塔很烦不打又不好验证强度
【讨论】 210512 无题 批评:“这张表格算错了” 抱怨:“你工作不认真” 抹黑:“能力这么差还坐办公室,背后肯定有不能说的东西” 造谣:“有人看见他晚上去经理家了” 欢迎对号入座,毕竟“批评不自由则赞美无意义”嘛
【军文】 201113 预言一下,第一款量产军用有源外骨骼 一定不是仿人型运动形态,双足奔跑/冲刺这个动作在现有科技条件下实现难如登天,从感应传导到计算反馈的一系列延迟,导致动态平衡的大部分操作还是要靠人体本身反应,人形的外骨骼做做后勤搬搬东西还行,正面战场绝对没戏。 首选量产的有源外骨骼,最有可能的是仿猫科运动的形态,拓行/趾行的区别大家可以了解一下,趾行形态在奔跑中的平衡、转向、负重各方面都远胜人类的拓行,步坦协同无法发挥作用的情况下,步兵要快速冲过火线,没有比这个更适合的了。城市战斗也是同理,可以想象一下穿戴大猫形态外骨骼的士兵,起跳一次就是七八个台阶,人形的要走多少步才能赶上。 欢迎狼人来刀。
关于制作方立场爆雷的作品的态度 作品本身有问题没什么好说的,其他只要作品没下架你愿意看就继续看,谁拦你?别人反对就让他们去反对,又没让你出力气,能让对面道歉对你也有好处,至少看剧的时候心里少根刺。
经济危机正式开启,准备满世界捡高工了 有人还在拿小黑那点事喷永居,这东西就不是给他们准备的好吧。
觉得有点好笑 某神吧把占领本吧视为一个大胜利而欢欣鼓舞,然后一个迷信fw单枪匹马做到了和你们一样的事情。
手残党福利!守誓+夜刃12个伪宠物,效率刷图省心鼠标流 BD优点:非常省心,刷图效率不低,操作没有任何难度,会转圈圈跑就行。 缺点:一通乱战,大部分时候都不知道是怎么赢的。。 先上图其他图懒得截了,大家只要看物理加成站街1600+%,和元素、混沌伤害100%转物理的贝剑就明白思路了对吧。 配装重点在于新出的高洁套,高洁套、克里格套、拉辛套,这三个套装的两件套特效都是120%物理伤害,而且需要的配件正好完美错开,高洁套的头、铠,拉辛的肩、腰,克里格的手、脚,这六件一上身,物理加成瞬间就破千了有木有? 职业方面,为了放大物理伤害选了守誓,伪宠守卫满级的特效降35%物抗,核心妥了。伪宠的技能说明后面都跟着一行字“受玩家伤害加成”,也就是说贝剑的转换对伪宠也有效,那还有啥说的,继续堆伪宠数量呗。 夜刃技能树中的刀灵是两个伪宠,双持可以让BD再多拿一个+3伪宠的权杖风暴罗网,主攻技能选无cd飞刀,增强树中的冰冷和混沌伤害完美转物理,伤害相当可以了,把吸血也点满,勋章选消耗标记,再加一个5%飞刀吸血一共15%的吸血,大部分时间都可以站撸,不过不要头铁该跑还得跑,夜刃的DA实在是可怜。 其他配装,血骑士套的项链+4伪宠可惜不是元素伤害没法转,挡挡子弹也是好的。遗物选死亡追猎者,伪宠还减物抗,超值。剩下的戒指和裤子位用来补生存。 星座没什么好说的,我是走绿紫线点出了元素和漩涡两个终极星座,转了物理伤害刚刚的,懒人也可以走蓝黄线把生存点满,毕竟有至少1300%的物伤加成打底,星座全走伤害也就两百左右的加成,多他不多少他不少,伪宠的攻击绑几个小星座的输出也不见得就低。 总之呢我提供的只是一个思路,自己想办法配装配技能才是GD最大的魅力所在,祝大家早日毕业。 另外看到有吧友求开荒攻略,顺便说一个开荒通用打法,最初期湿润山谷传送点往下左方有个山洞,里面有个尸体固定出蛇人之喙,刷个好点的前缀也可以不刷,镶嵌一个突变脓水,用脓水自带的剧毒炸弹可以无职业刷通普通难度主线,当然也可以不用这么拼。。。总之有剧毒炸弹做主攻技能,前期的技能点数可以全砸在进度条上,凭着高属性碾压boss才是王道。
一心二用很强大,前提是找对方向 超低资质开局配动巧系短兵,袖里回风主输出,第二天就可以做到一回合杀光洗髓经和尚。之所以要第二天是因为学大仙贪财至少也得准备一天,学大仙是为了摸樊香蝶身上的特殊武器蝉翼,蝉翼重锻选平均,每攻击一次虚招6点连击6点,镶嵌墨玉和蛛毒后没有什么武器可以把它换下来了。 之所以不镶嵌冰封是因为中期过擎天寨线可以拿到一个蓝色首饰,每次攻击附加中毒和冰封,配合袖里回风,一次攻击必定附加迷惑、中毒、错骨、冰封四种debuff,一回合大概率挂上封穴晕眩分筋,大后期再把柔系的内伤点出来——可惜的是似乎没有外伤宝石,否则就齐活了,配合巧系和动系的最终感悟那叫一个行云流水啊。 这把刀还有个好处是狂澜刀也可以用他来施展,运气不好只剩一两点精力时还可以拼一拼,说不定一刀下去就瞬间回六点精力了呢(天煞孤星打一次回一点分心二用就是2点,连击3点,虚招1点)
贼很厉害 刚通关,400小时2贼1僧侣平均等级60差一点,武器防具属性很烂,总共留了11点属性12个技能没加,通一次魔王殿9小时,打完boss全体还基本满血满蓝。 个人经验:1、满暴击贼很牛哔也不难堆,忍者刀天生+5奇迹戒指+2有这俩基本就稳了,夜之刃+4暴击也不错。貌似暴击判定优先于盾防?还是说高命中会抵消盾防,反正我满暴后就没见过对面的盾防提示。 2、武器防御2+轻盈2+僧侣的祝福2谁用谁知道。两个陷阱发现+一个陷阱感知谁用谁知道。 3、活用高级战术设定,适当的条件下,在只剩一个敌人时全员停手补蓝,会大大减轻补给压力。
900层以后的思路,非荆棘 几个经验: 1、护身符特效的“治疗溢出转化为输出值”非常强大,全队搭配两到三个“受伤害给全队回复xx%输出值的血量”的卷轴,除被秒外基本可以保证生存。建议用祭司的战法。 2、单体1500%伤害的套装属性,搭配带精战卷轴的小圆脸,可以一定程度上保证输出和生存,同时专破免疫。注:如果小圆脸的战法会被抵抗,找个有穿透防御特效的护身符带上,或者转移一到两个窃取物理防御的装备特效。 3、雪国在任何版本都不过时,有小圆脸破免疫后,控场型雪国依然强悍得一B。 4、斗士的战法也挺好用,专属装备特效加坚韧,除了保证生存之外,还对带穿透特效的主攻手有很高的加成,如果队伍老死人就换个斗士进去,瞬间稳如老狗。 5、主攻手段为普攻的队伍,可以考虑带个怒气效率点满的火魔,天赋树可以让队伍每12点怒气清除一个负面状态,实际测试下来比传教的每秒清8个负面更好用。 6、自动战法循环列表的傻二之处无力吐槽,有些情况用按键精灵代替自动战法功能会好一些。
想想还真是奇妙 刚不小心看到了英法两国军舰要来南海搞对抗的新闻,然后“哦”了一声转头就继续去找游戏攻略了。。美国军舰三天两头过来找存在感,我瞄过一眼就点开B站看纸片人跳舞。。十年前的我不是这个样子啊,是不是有点膨胀了?
emmmmmm。。。。。大家猜猜看我说的是哪个角色? ta在儿时家庭遭遇了巨大变故,性格善良而固执。童年的某一天,ta今后的老师突然出现,带领ta进入另一个奇妙世界。在完成老师给的任务时ta遇到了天降系的妹子对其一见钟情,战胜了青梅竹马迅速上位。不久后,一个强大组织中的人员发现了ta,因缘际会下ta很快就加入了他们,并为组织解决了巨大的危机,立下汗马功劳。 ta曾经受过重伤差点死去,长大后,ta仍然一直以帮助别人为己任,兢兢业业的工作,获得了良好的声望和庞大的人脉,实力也越来越强大,是最能打的人中排名前列的几位之一,并有了一个女儿。在又一次危机中,ta为了拯救自己的亲人,奋不顾身的冲进了敌人的大本营破坏了对方的阴谋,但自己也再次重伤。 ta不止一次的为了帮助别人而使自己陷入危机,用行动证明了自己高洁的品行与强大的人格魅力。ta已经成为了一个广为人知的经典形象,被很多人喜爱和传颂至今。
218小时,35000+天数,混沌501层告破 大部分时间在挂机,电脑就没关过,这游戏真心有毒。 过了501暂时就不想再突破了,后期小怪和特效各种丧心病狂,1800W的血,每秒扣血500W的DOT,动不动就把全部角色敏捷扣到0,一说全是血泪啊。 总结了一点经验建议: 1、手操必选彪悍村妇,满怒气效率+取消战法冷却的卷轴,谁用谁知道。 2、将dot伤害瞬间结算的宝石特效非常强大,暗影和毒素的溅射特效都带dot,结算时又会再次触发溅射,高层数全靠这个撑伤害。 3、雪国少女点上普攻目标+1和敌对目标+2的戒指以后,意外的好用,我每次战斗完毕的伤害统计几乎都是超其他角色一倍以上,是什么原理还没有搞懂。 4、在武器掉落开启11级这个坎上尽量多呆一段时间!多做日常攒够材料和各种各样的双特效戒指,血的教训!混沌层数上去以后做个日常简直跟世界大战一样,劳心劳力跟收益完全不成正比。实在错过了的,就去简单难度做日常吧。另外求问这俩角色是哪个副本出的,我错过了。。也别问我其他角色哪里出的,挂机不知道。。
有感而发,关于课外教育 说实话不太想提减负俩字,课外教育不管这个负减不减,对孩子有期望的家长都是必须要做的,也是有效的,最大的效果不在于学到多少东西,而是让孩子明确知道家长对待学习的态度。 举个例子,英语和普通话,掌握哪一种能让孩子更具有竞争力?普通话也有考试,有证书,算特长,在应用频率上也远远超过英语,为什么家长更愿意给孩子报英语课外班,而不是在家里陪孩子看新闻纪录片等标准播音员的口语,营造一个熟悉和练习普通话的环境? 因为家长自己都做不到正确对待学习,能给孩子做出什么榜样可想而知。 这就是中国中小学校减负吵得很凶的症结所在。家长把孩子成才的所有希望都寄托在学校身上,稍好一点的就加上课外补习班,却不明白自己在孩子的成才过程中应该担任什么角色。 所谓减负,本质上确实是加重了家长的责任,但对于真心想培养孩子竞争力,与其他同阶级孩子拉开档次的家长而言,这应该是一件好事——换言之,对其他家长就是坏事了。 所以我觉得,不应该把减负和阶级固化联系起来,愿意为孩子的成长付出代价的家庭,孩子将来超越阶级的可能性,必然比其他孩子更大,阶级的流动性,会更加集中的体现在这样的家庭中。 这个代价不是仅仅指金钱,而是家长展现在孩子面前的生活态度,或者说,给孩子营造一个习惯学习的环境,一个学习“学习的态度”的榜样,这种培养比上什么课外补习都有用。
猴子也能看懂的竞技场170级攻略,伪召唤师元素女郎(爆破+萨满) 攻略是在挑战者难度下写的,因为不知道怎么进决斗者难度。。 玩了这么久楼主一直没关心过角斗场,不过前两天看了大吧发的用贝剑buff,把萨满的风魔和绑定的大恶魔星座转为物理的玩法,突然脑洞一闪想起爆破一个冷门技能,迫击炮。。本体火焰进阶闪电,转物理妥妥的伤害飞起啊。迫击炮的优势在于范围广攻速快自动追踪,缺点是不能移动和数量有上限,不过上限问题有这个帽子就行了,不能移动什么的,在决斗场那种小场地是问题吗?风魔、大恶魔星座和迫击炮完全可以保证输出了,用于支持输出的必要装备位是,头、主手武器和副手法器这三个,剩下的装备位和星座点全部向生存倾斜就行了:
死亡模式开荒马尔茅斯成功,萨满的风之恶魔果然是手残救星 BD是萨满+神秘,一身混搭风通关,前面死了六个号有一个死在97级,然而并没有什么有用的遗产。
截至SS时代, 管理局保有的S Rank及以上的局员总数大概有多少? 空战陆战综合都算。经常看到有弹幕说六科集结了管理局90%战力什么的,这必然是吹过了,如果管理局的S真的这么稀缺,六科解散之后的奈叶怎么可能放她到二线养老,必然要往死里用的。同理还有大小姐露露和凯洛,两个S级以上的战力,一个被扔到未开发星球挖温泉一个去边境动保协会度蜜月什么的。。 这些实例说明管理局根本就不怕这些S级脱离掌握,一个自身实力战五渣的中将打压SS级的疾风,轻蔑的称其为“弃子”而毫无安全方面的顾虑,本身就意味着个位数的S级即使抱团也无法撼动管理局体制,这个结论如果是真的,管理局的真实实力就很可怕了。。
无聊大家来开个脑洞呗 刚刚穿越到古代,手里有一个智能手机,无充电器,电量剩余20小时(可关机节省电量),用最理性的方式极限压榨出手机的剩余价值,要怎么做? 手机内容:镜面屏,摄像头,高考模拟题附答案一套,音乐MP3若干,经济经营管理类书籍(含厚黑学)若干,爱情动作片精选若干(。。),《舌尖上的中国》一部,科幻电影《星河战队》一部,桌牌小游戏数个,百度地图一份,拍人像照可调整年龄变化的小应用一个,户外生存应用包括指南针气压计等一套。 环境:身份证明问题忽略,北宋中期(社会相对和平宽松,接受能力强),一公里有村庄,十公里有县府,村庄有私塾其中识字的小孩若干,县府有当铺,青楼,帮派,官府,学院
收集一下开局值得用SL大法刷的领袖特质及其政体搭配 我先说一个吧,精铺流的邪道,皇帝建筑直感(建筑成本-10%)+深度人脉(影响力+1); 搭配种族特质四海为家(强制迁移成本-25%); 搭配政体威权政体(影响力+0.5/1)徭役系统(强制迁移成本-50%)+实用建筑(建筑成本-15%)。 开局再刷出影响力+1的社会科技,和建筑成本-10%的总督,这个搭配就很可怕了,殖民地成形后立即强制迁移4人口升级首都,点出繁荣传统建筑成本-15%再开法令建筑成本-25%,所有建筑几乎是免费爆铺(中期刷满-建筑成本的科技后,真的是免费,全星球铺满一毛钱都不花)一个行星从殖民船开建到爆产能,只需要四年不到,而在此期间,已经差不多又攒出下一个殖民地爆铺所需的影响力了。。。
【其他】 170828 七夕?emmmm。。还是说说中印边境吧。。 首先,印度撤军不代表事情结束了,外交部的立场很明确,撤军是谈判的前提——换言之,中方对本次事件的责任追索流程,直到现在才刚刚开始。说怂的,说亏的都先消停着,还没到你们发挥的时候。(这句必须写在前面以防有人太长不看直接开怼) 关于此次事件的起因过程,分析的大佬已经太多,总结下来也不复杂一句话,阿三之意不在战,在乎外交之间,再说白了,就是阿三搞了一波眼球经济,蹭中国新闻热度上头条。 阿三的操作成功了没?成功了。有玩脱风险没?没。同样是最近炒得火热的某博主怼吴京,发几百字就把自己送上热搜,吴京能拿他怎么着?阿三也这么毫无压力的捞了一波,树立了一个有胆量,也有决心硬怼中国,还舍得花钱的国际形象,欧美剪羊毛时想到阿三这点好处,要不要犹豫一下?这一犹豫就不好下死手了,是吧? 自古真情留不住唯有套路得人心啊。 中国知不知道阿三的算盘?肯定是知道的,咱五千年政治倾轧下来,什么事情没见过。但知道并没有什么卵用,该做的准备还得做,谁知道欧米鬼畜会不会趁机做点什么,不管怎么样自己的肌肉总得先亮出来,因为阿三表演归表演,本质上确实是中国被军事入侵了,最坏的情况真会发展成战争。 这是一个博弈的过程,中美始终是相爱相杀的一对,给对面添堵的事大家都不少做,而这次美国一直沉默,未尝不是因为中国的应对方式让他没找到切入点。从这个角度说,中国的谨慎是有价值的。 那,现在欧美不捧哏,阿三演不下去撤军了,这算是中国赢了? 赢个毛,吴京被那博主怼有多憋屈,现在中国就有多憋屈,被人踩着头上位啊这是。 所幸的是中国到底和只是一个团队的吴京不同,中国可以报复。至于报复的手段,现在不好说,但如果没有新的外因,那肯定没有战争这个选项了,真要不管不顾的开练,何至于让阿三呆到现在。再说中国要拿捏印度,手段太多了,一切都要看谈判的结果,第一位的必然是要印度道歉,这个非常困难,让印度把他刚树立的形象转头就吃回去,人阿三也要脸的好吧? 然而道歉做不到,中印谈判就没有后续了,最多就停留在深入交换意见这一步。 所以中国的报复肯定会先行,看印度什么时候撑不住。 但是——这里又要说到中美好基友了,要是帮印度撑腰能给中国添堵又不引火烧身,美国会不干?反正我是不信的。 所以,中印这事还有得聊,先写到这里,大家一起慢慢等后续吧。
关于技能树的一点建议 目前版本的近战树相对比较弱势,纯近战不点出射击和幻影分支辅助的话,很难完成游戏。从组件的设定上可以看出制作组的想法,突进、防反、破甲和拔刀都设计了增强组件,然而组件的性能全部都集中在提高伤害上,基本上就是给熟悉技能的高手享受一击必杀的乐趣用的,对提高容错率没什么帮助(攻防指南也算是提高了一点容错率然而太鸡肋了),给人的观感,直说的话,就是近战分支不是给手残玩家准备的。 当然设计思路这个是很主观的东西,现在的技能也不是说不好吧,但我觉得给玩家多些选择的话,游戏的粘性会更大一些。 比如突进,现在唯一增强的组件性能是三次伤害,可以再做一个取消cd的组件,一个在空中使用的组件,可以极大的提高这个技能的实用程度,如果玩家愿意付出三个组件槽极端强化这个技能的话,突进也完全可以成为像幻影突袭这样的主打技能。 再比如回旋突刺,目前来说实用性不高,如果有可以将降防改为晕眩或**,并提高反耐性的组件,这个也可以成为难得的控场技,用起来感觉不一样的。 嘛,也不知道写这里制作组能不能看到,如果不行的话回头我贴steam去。。
角色解读个人向——连卖萌都卖得这么帅!高町薇薇欧 首先请大家行注目礼,记住这一刻,这是我们最后一次见到天真无邪的圣王。毫不夸张的说,薇薇欧在这一瞬间,彻底的告别了童年。 童年是什么?童年是每个人一生中最美好的时刻,天然拥有任性的权利而不必背负责任,单方面享受父母无私的付出,喜欢幻想,无忧无虑,只需要如菲特那样说一句“薇薇欧还小呢”,犯下的任何错误都会被原谅。 但vvo不要这些。为着奈叶的期望,她学着用自己的双脚站起来,用自己的双眼观察世界,用自己的双手践行诺言。 然后镜头一转,我们看到的,就是vivid篇中那个器量足以承担“太子”之名的高町薇薇欧了。
其实吧这一话还是有点正能量的,看各人怎么理解了 把整场比赛连起来看,大概还是能看出一个脉络,这是一个奈叶的心病被引发然后治愈的剧情。 基本上一直以来,奈叶的心理存在问题,已经是大部分读者的共识。太子在开赛之前情绪高涨,但从比赛前的见面开始,这种好心情就崩坏了,整场比赛一直是苦大仇深的表情。从合理性分析,这种变化的原因是她发现对手的情况很不正常,奈叶完全没有进入空战Ace高町一尉的战斗状态,她知道老妈病情发作了。 而奈叶发病的病因在哪里,太子也是知道的,奈叶在vvo身上倾注了太多的执念,她扭曲的感情无法正视vvo越来越独立,终有一天将离开的事实。在平时被奈叶的理智压制没有表现出来的问题,因为被vvo挑战而意识到自己的女儿正在快速成长,这种认知成了引爆这种担忧或者说恐惧的引子。 ——或者换个说法,奈叶一直在下意识的回避太子已经长大了的事实,但现在她不得不面对了。 太子能怎么办?她也很绝望啊,或许她本来真的只是想开开心心打一场,或者也有想说的话,但奈叶突然来这么一出,战斗意义就完全变了。要消除奈叶的心结,唯一的办法就是证明她长大了也不会改变,不会离开,什么事情都不会发生。 好吧太子做到了,事情就是这样。 这场战斗唯一的成效就是99话奈叶最后的心理独白,不是放下了执念,而是确认了这种执念不会伤害她,她可以继续将这种扭曲的感情投注在vvo的身上,而不必担心得不到回应。 ——这剧情要说让人满意,自然是不满意的,但总的来说还是一个happyend吧,非要让我说一句MMP的话,那就是全场为vvo加油的那个镜头,把奈叶当成什么了 ?
十周年原版实测按键精灵刷商店20+小时,你们的极品都哪来的? 虎之庄严,虎之棱柱,虎之荣誉卫士,召集之傀儡师,召集之祭司/鬼魂领主,强制之傀儡师,重击之北极,重击之熔岩。。。。一个都没有。 换了5个满级号,25秒左右一次,20+小时不停刷商店,2500次以上刷新的成果总结,包括霜啊吞吃啊这种烂大街的绿字在内,双稀有词缀的首饰总共30个,有用的0;黄字搭配庄严4虎5棱柱8傀儡师2召集2熔岩5北极1,完了。 一般来说正常游戏流程,传奇通关应该也不会刷到500次的商店。结论:想靠刷商店发家致富,不比买彩票容易,这次实验数据也算是给各位做个参考,没耐心的童鞋还是老老实实开修改器算了。
差不多可以看出剧情了,最后赢的是奈叶。 毒株想表现的东西,无非是奈叶想用暴力把vvo留住的想法是错误的,所以任何以此为前提的努力都不会成功,就算开SLB也没有卵用。好吧这脑洞比我不知道高到哪里去了,作者就是不一样,牛B。 实际上一直到97话,奈叶都还纠结在母亲身份中,完全无视了vvo和菲特的警告,没有把vvo当作平等的对手,从战斗的角度这绝对是做大死。不过吃了这一发堕胎拳,奈叶差不多也该被打醒了,或者说,奈叶妈妈的戏份到此为止,是时候让高町一尉登场收人头了。 战术方面——虽然我也不知道现在还来说战术有什么意义——我仍然认为奈叶开星煌是错误的选择,要打太子需求的不是高伤害而是控场,奈叶要做的不是提高魔力而是降低魔力,用低伤高频率的诱导灵弹限制太子的进攻路线,像现在这样每每让vvo突正面,场面上简直2到极点,ace of ace之名在哭泣啊喂。 总之呢,这一话没什么值得分析的东西,不过总感觉下一话会有巨大的爆点,vvo要说的话也该说了,说完以后就该被摆出各种姿势喜闻乐见了。然而直到现在我也猜不出太子到底想说什么,也有可能就纯粹是毒株还没开始想吧。。
对这几话的感想,心情确实不好,但设定崩坏什么的已经不是重点了 从战术角度分析战技会开始以来的三话,给我的感觉是,无论奈叶还是太子,都太急躁了。 怎么说呢,就像是吵架,双方的心态都非常糟糕,没有退让,没有耐心,甚至也没有思索的过程,将脑海中浮现出的第一句话迫不及待地宣之于口。这两人都渴望着下一秒就击倒对方,可以说完全放弃战术考虑,只是将能出的最强招术按顺序甩出来而已。 场面上要说精彩倒确实很精彩,按时间算的话这三话攻防一共转换了三次,算上8秒读秒,计时应该还没有超过一分钟,最多两分钟,然后SLB就出来了。 容我再说一次,搞毛啊这俩傻X?! 如果毒株是有意这样安排剧情的话,那我只能得出一个结论,之前的四年里太子和暴君的关系远没有看上去这么和谐,这次战技会是双方长期积累下来的误解的一个总爆发。 要是接下来的情节,毒株仍然坚持按这个节奏发展下去,那我大概猜到他想干什么了,vvo要对奈叶说的话相当的惊人,这次不是奈叶修正太子,而是敏锐的太子察觉了奈叶的心理问题,她誓言保护妈妈的真正含义,是要在战技会上修正暴君!
【脑洞】盲生我找到了华点,关于vvo的圣王铠 刚才抬杠中无意发现的问题,圣王铠作为固有技能,可以保证5岁套麻袋裸奔的vvo在近S级炮狙的直击下存活,那时的太子没有晶石也没有技巧,显然圣王铠是一个自动触发的技能。 那么为什么自从vvd剧情开始,这个固有技能就哑炮了呢?有人归结为晶石被打碎,有人说是摇篮附带,也有人认为是太子等级/魔力不够。但认真想想,有直升机上的这一炮作为背景,这些理由都不太可能成立。 那么从另一个方向考虑,vvd太子和ss太子的不同,除了以上这些还有什么? 答案是所处的战场类型不同。 ss太子面对的伤害类型,是有极高魔力密度的炮击及灵弹,而vvd太子的对手,都是以附魔+物理接触型攻击为主。如果假定是因为这个差异而导致圣王铠失效,那么我们也就可以大致推导出该技能的真相了。 首先由5岁vvo也可以触发圣王铠可知,其发动不受魔力限制。但在常识上,如此强大的效果当然会有代价,而且在JS博士的说明中,这个技能只能保证主人“不会死”,那么最有可能的,使用圣王铠要付出的是和身体健康相关的东西。 然后由此又可推出,为了节约消耗,圣王铠的通常用法,是瞬发瞬收,抵抗致命一击后立即取消,存在时间大概要以毫秒计。这也解释了为什么在搏击中无法开启圣王铠,在那种高频率的攻击下,开一次技能造成的伤害,比吃满一套连招更恐怖。 换言之,摇篮圣王形态下持续开启圣王铠的vvo才是特例,晶石也好摇篮也好魔力也好,这些东西只是“异常的圣王铠”出现的条件,真正的圣王铠不是这么用的。 至于太子这次打奈叶有没有用上圣王铠。。这个大家就自由心证吧,不参与。。
关于舰载机海面上降落的脑洞 如果可以实现的话,配合弹射起飞,航母甲板就没用了,放大版的登陆舰会是很好的代替品。 这个思路其实不复杂,今后的舰载机大多都是无人机,不需考虑人员承受过载的情况下,可以用超小型的浮岛来代替甲板作为飞机减速降落的平台,飞机降落时起落架钩住平台上的阻拦索,之后的运动过程类似于冲浪运动中人和人脚下踩的那块滑板,或者可以理解为水上飞机腹部固定的那两大块浮木,舰载机降落时在特定的地点经过,就变身成水上飞机。 母舰的形制类似于登陆舰,腹部有开口可放下舱门成为连接海面的跳板,如何回收浮岛及浮岛上的飞机就是个统筹问题而不是技术问题了。
刚看到川普大建的消息,突然有个脑洞 战列舰复活并非不可能,只需要两步,炮射反舰导弹上舰,和超大半径的预警。 雷达预警为了克服地球曲率,可以采取牵引飞艇的形式,飞艇在万米左右的高空停留(大部分舰载机升限也就是这样了),大载荷可以安装大功率的定向雷达,至少可以做到和航母同时发现对方,剩下的就是比拼瞬间火力投射的强度,这可是战列舰的专长。
继续脑洞,太子想对奈叶传达的信息,难道是。。 大家都把太子要传达的东西想成对妈妈告白之类的,但有没有另一个可能,太子来这么一出,其实是想转业来着? vvo转过年就11岁了,读小五同时准备一年考士官校,刚好合适。(486是12岁进陆军学校,平凡人考士官、航空都落榜了才转考的陆军,这就耽误了一年13岁入学。等等,落榜两次13岁,这么说难道11岁就可以考?) 进士官校对太子的吸引力应该还是挺大的,毕竟竞技只是竞技,磨练技巧可以但战斗力始终比不上军事化训练来得靠谱,她的未来也不在竞技场,提前累积军方资历也不错。 问题在于教会和管理局的微妙关系,骑士卡莉姆跟三提督没有从属,如果圣王跑去当兵,这两大势力之间就可以用贵乱来形容了。。所以要教会放行的话,寻求管理局军方强力人士的支持是有必要的,首选当然是暴君,奈叶点了头就等于三巨头统一意见,分量足够了。 打这场是展示实力和决心,争取暴君的意向。同时展示会关注的大佬也很多,还可以给军方留个印象,入学后更容易跟高层打好关系。
关于太子打脸奈叶的剧情引起的争议,个人看法 打脸的那个画面,感情细腻的童鞋们纷纷表示接受不能。对此我的建议是复习一下漫画80-81话,薇薇欧为什么要这么做,在这两话里其实已经说得非常详细了。不愿意浪费时间的童鞋,我大概总结一下: 第一,太子对这次挑战,绝对没有“输了也没关系”这种想法,相反,她抱着的是“就算是死也要赢”的决意。 第二,太子指名挑战的对象,不是“奈叶妈妈”,而是“航空战技教导队第五班班长,高町奈叶一尉”。这个称呼上的区别代表什么,大家应该会有各自的理解。 然后说说奈叶这边,奈叶在应战之前,知不知道太子的战斗风格?显然是知道的,退一万步说,缪拉被迅疾糊脸打晕就是几十分钟前的事情,那时奈叶就坐在观众席呢。 那么,奈叶有没有想过应战后会发生什么情况?显然也是想过的,如果太子连在20分钟里碰到她一下的能力都没有,那奈叶完全不必这么认真甚至找菲特提前热身,就按平时训练的强度来就好了。 换言之,奈叶头脸部位受到薇薇欧拳头直击,在本场比赛中是“必然会多次发生”的事件,如果奈叶认为自己无法接受这种情况,那么从一开始就不答应太子的挑战就好了。既然应战,奈叶就决不会对这一点心怀不满。 当然,分析归分析,爱归爱,我想给大家提供的就是这么一个思路,这一幕的发生,按现实时间来算早在2015年12月就已经决定了,现在才来生气其实已经略晚。就当过去了不也挺好吗.jpg
高町薇薇欧的战力综合评估 vvd剧情即将进入高潮,万众期待的母女战吧里也有不少水贴了,然而我还没看到有人从“如果太子确实以战胜暴君为目标,应该如何拟定作战计划”这个角度来分析,反正年前无聊我就来开个脑洞吧。 首先要确定的是如果展示会上双方都全力全开,太子是否真的一点机会都没有?我认为不是。展示会是有时间限制的(20分钟),相对来说,奈叶的战法太子是极其熟悉的,然而太子为了这一天已经准备多时,隐藏了很多手段要给妈妈一个惊喜——换言之,奈叶如果要取胜,就需要在20分钟内适应太子很有可能不止一个的全新战法并破解之,这并非是理所当然能做到的事情。
今天重看广播剧突然惊觉一个问题 “平凡的小学三年级生”这个自称,包含了相当不得了的自我认知啊,这代表奈叶的世界观在9岁时就基本成熟,换言之,说出这个自称的奈叶,即使没有碰到淫兽,也永远不会进入本来人人都会有的中二时期了。她到底经历了什么。。 如果这样还不足以说明奈叶这个自称的特殊性,那么,另一个和9岁的奈叶一样,提前觉醒了平凡人意识的人物,是14岁的凉宫春日。。然后她就成了新世界的神。。
鼠标点点点!懒人新手开荒Build吟咒者,传奇龟洞已通 死灵+防御,回血+吸血的奇葩BD,优点是安全省操作,成型极其简单装备刷商店即可,缺点是葡萄瘤刷到吐。 首先要说明的是这个BD输出的大头是吸取生命值伤害。。对你没看错就是蝙蝠牙那可怜巴巴的几十点伤害,后期再加上武器和项链的词缀,总共两三百还不受人物基础属性加成。。但这不代表打不动怪,死灵的死亡寒意进阶满会降119吸血抗,宠物本体满降80全抗,这就负199了,在普通难度这就相当于伤害数值乘以三倍计算(高难度这个比例更高),再加上百分比加成,比一般的BD差不到哪去。 总的来说这个BD攻防区分得相当明显,死灵系、武器、项链、神器部位主攻,防御系、装甲、戒指部位主防,愿意先攻或先防都可以。 建议:初期防御系一点,点出护甲加吸收降需求,然后优先死灵的寒意降抗进阶点满,再宠物本体点5级出减抗,回头把防御系树干点满,三个被动盾打击满(很重要!),再回头把死灵寒意的减伤进阶点满,后面就自由发挥了。我的BD主动技能只有两个,盾击一级(进阶满)和变巨人满,一般情况左键盾击走天下,遇见boss开个大,滚轮吃血瓶中键开显示,玩一晚上全程不碰键盘。 之所以要盾打击,因为这个BD不打算在基础属性上投入过多点数,反正吸血伤害也不受加成。。穿装备够了以后,剩下的点数可以全投入到血量上去,提高安全性。敏捷不够的结果是战斗能力(OA)很低,如果没有盾被动降对方攻防的话打起来会很吃力。这就需要在进入战斗的第一时间把盾击附带的debuff上好,所以武器基础攻速越快越好,因为我们也没有多余的装备词缀来加成攻速。。另外盾击还是一个小AOE,项链和神器上的吸血伤害可以附加的,一次盾击可以吸三个敌人的血还不是美滋滋。 但光靠吸血伤害保证生存有个大问题,就是亡灵和傀儡类型的敌人吸不到血怎么办。。所以装备上的回血词缀也不能少。说到这里大家可能都看出来了,吸血伤害及加成词缀只会出现在武器和项链、神器上,所以一个也不能放过;而装备回血词缀叠加越多,后期就越逆天,所以装备选择非常单纯,在商店里看到合适的就买买买,初期回血+抗性的黄装就很适合,后期则是兼顾血量上限。
如果都筑真纪最后为奈叶安排一个老去的结局 美人自古如名将,人间不许见白头。奈叶既是美人也是名将,但总觉得吧,即使是变成航空教导队前辈或是三提督那样的老太太形象的奈叶,依然很萌很有爱有木有? 创造出奈叶或许是毒株这辈子最珍贵的成就,在续作中哪怕魔炮老粉各种闹,他也很克制的不去消费这个形象赚快钱,反而一直慢慢从侧面来烘托,姑且不论效果如何,这份心思真是对亲女儿才有的。所以奈叶短命什么的推测可以洗洗睡了,不可能的,毒株自己第一个不答应。 不过呢,奈叶他们这代人终究是要淡出舞台的,暴君总有一天会需要一个结局,或是新作的背景人物,或者变成boss,或是新人的憧憬对象。 如果到了那天我们看见两个白发苍苍的老人并肩而坐,安静的笑着的画面,我觉得我会感动的哭出来。
“好好讲故事”的番的标准,个人看法 首先哆啦A梦算是“好好讲故事”的动画里最为人熟知的一部了,不靠画面人设纯以剧情张力捕获观众。那么接下来的判断就很简单,把其他番剧情节最高潮部分的参演人物形象,包括服装武器坐骑,全部脑补替换为哆啦A梦的角色画风。如果你觉得自己还有兴趣看下去,那就算达标。。
据说开发组大大会来这看贴,那就唠个嗑。 1、游戏很好玩赞一个。 2、被动+附魔的减cd有40%的上限希望能放开,这个又不影响游戏性,运气爆发的时候被上限顶住有点失落,梦想是流星法杖大招不停。 3、dlc希望能加个投技类武器比如拳套?平砍弱势特殊技强势的类型,强调招式选择时机而不是老想着从Y轴进攻。对面出飞行道具可以用滑铲避开,接近敌人可以按投技键抓住连打,再按投技键扔出去什么的。
请教个问题,大剑的被动斗魂(残忍)对爬砍有效果吗? 技能说明是核心技能(一般技能)伤害110%,但不清楚一般技能包不包括爬到怪物身上平砍这招。 此外大剑另一个被动物理技能减耗25%,也不知是否适用于爬砍,请达人解惑谢谢。
人类社会下一阶段——普及化机器人伴侣和人工胚胎 睡精神了脑洞一下。 智能机器人伴侣已经是临近现实的产物了,目前仿生和智能科研进度都接近可用,近几十年内限制其普及的最大因素是成本和动力源,本世纪下半叶开始最大的限制是伦理。 之所以一定会普及,一是很现实的男女人口比例,二是因为物质越丰富,人与人之间直接交流就越少,心理需求无法满足必然出现替代品。 但对整个人类而言,机器人伴侣的盒子一旦打开就是一条不归路,智能伴侣相比人类在交流层次上高级太多了,婚姻不再是生活必需品。突破社会伦理限制后,只需要几十年,人工胚胎就会成为人类繁衍的主要手段,出生的小孩由提供DNA的某一方抚养。 好像也挺带感的? 最先出现的机器人伴侣形态,每一份存档同时存在3个载体,呆在家里的宠物兼管理A,工作环境下的助手B和便携C(有可能出现D类载体夜间伴侣,初期只有这个最有可能是人形,但说实话仿生音源是个大问题,V家还要努力)。 解决了动力源问题,进入人形机人可以到处跑的阶段,估计机器人保护法也该出来了,毕竟动物保护法都有,比动物更亲密的机器人伴侣怎么可能没有。 解决了成本问题,就会出现成长型伴侣了,隔几年换个略大的身体什么的。内核程序也会细分成学习型和懒人包型,小孩出生没多久就会有专属机器人,跟现在的手机一样。
港真,双绿词缀的物品真的能够正常掉落吗? 我玩了400+小时一个都没见过,包括商店和打造,这不能用脸黑解释了吧。。明白人给个答案谢谢,问到自删。
那什么,科普一下采访权和拒绝采访权,记者也不是逮谁都能拍照的 引用百度 “采访权,是记者有自主地通过一切合法手段采集新闻材料而不受非法干预的权利。 但采访权在行使时至少受到两方面的限制:首先,采访权要受到来自国家公权法律,如有关国家安全的法律、保密法律、诉讼法律的限制。比如法定的不公开审理的刑民事案件,就不能对庭审活动进行采访。其次,采访权要受到民事私权法律的限制,民事主体依法享有的一些权利在一定情况下可以约束、限制采访权,如名誉权、隐私权和宁居权等。 因此,记者在行使采访权的时候,应意识到被采访的对象并没有法定义务必须接受采访,尤其在法律没有明确规定的情况下,被采访对象有权提出各种理由拒绝接受采访。无论是新闻工作者的采访活动还是新闻报道的内容都不具有司法、行政的强制力,也就说,在新闻传播活动中新闻单位和记者不可能指令人们做什么或者不做什么,媒介与报道对象之间的关系是完全平等的。所以,新闻工作者享有的不是权力而是权利,不是司法、行政权力而是政治权利、民主权利”。 ------------------------------------------------ 记者有采访权是正确的,但这个采访权有限制,不能与法律冲突。比如说公安部门,在刑侦过程中完全可以拒绝记者采访,依据是保密法。刑侦线索是国家级机密,这个是有明文规定的(《公安工作中国家秘密及其密级具体范围的规定》)。 刑事案件上新闻出了事,公安要背锅,记者本人也要承担法律后果,并不是某些人认为的记者拍两张照天经地义没人能管这样。 普通人有拒绝采访的权力,只要有合理的理由,哪怕心情不好都可以,这个其实很常见。但政府部门工作人员在涉及公务的采访中,不能用肖像权、隐私权作为拒绝采访的理由。
加一些特技上去,duang一下,很黄,很暴力!全触发流BD 1.0.0.3终极复仇测试可用,貌似还增强了一丢丢。。 全触发流的意思,就是以装备及星座自带的被动技能为主输出,人物本身的技能则处于触发因子和增强的辅助地位。 优势:操作无脑,不需走位,怪越多,输出越强。 劣势:打单体boss不如带小怪的boss快。 首先上核心装备,大家一看就知道思路了。没在家不能截图,用数据库代替。
男巫过了终极章鱼,BD算是成型了,说一下思路
这里能分享单机修改装备么?发个福利戒指顺便留档。 为了兼容各种大型mod,特意以1.09版本制作,目的是让无法联机的童鞋也能完整体验高难度mod的魅力。 戒指主要看点就两个:49技能,基本免伤。 能消除频繁死亡和逃命的flag,本着不对对游戏体验造成过大损失的目的,没有涉及人物基本属性的变化。(什么你说为什么要加技能?这个。。原因自己脑补吧。。) 因为1.09没有三闪属性,我几乎是用硬血修改的思路堆满了各种抗吸回。然而在实际测试过程中,太过激烈的作死仍然是谁也救不了你,比如1级就跑去开希伯来的奶牛关什么的。。。于是我把大部分属性都改成随等级提升了,一方面可以作为实力标尺,长远看在等级上限高的mod里也有好处。 所以这个戒指的名字就叫NOZUONODIE。。。 下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1skmLvHj&urlrefer=d77e5e7e81f21e36247209a0c16f8f22 人物存档,下载到save文件夹里改名即用。祝玩得开心。
【讨论】 140921 从3DS的擦肩通信看民主的进化方向 个人的设想,希望多点人讨论,如果能达到讨论标准让这贴存活下来就好了,天知道我都多久没有发过能活下来的主贴了。。 擦肩通信是任天堂自NDS时就开始推出的全新功能,游戏可以在NDS休眠状态下与一定距离内的其他NDS主机进行数据通信。 再进化一步的话,开发擦肩功能手机并不是什么困难的事情,当擦肩手机普及后,数据民主的时代基础就成型了。 首先,手机号代表个人信息是肯定的,每个成年人在手机号上绑定唯一一张‘态度卡’,这张态度卡可以在擦肩后发送到其他人的手机,‘直接’对他表示‘支持’或‘反对’,也可以‘授权’给这个人,让他代替你对另一个人表态,也可以由被授权人再次授权给其他人表态(同时失去对这张卡的被授权)。当然无论是哪种情况,发送出去的态度卡都可以随时收回。 态度卡之所以设定为需要擦肩才能发送,并不完全是技术原因,而是要每个人对自己的态度负责,不能因为某个电视演讲煽动人心而盲目的投入支持,至少需要近距离的接触过这个人,有所了解后再行使自己的权力。 然后呢是被表态的人对卡的反馈,发卡的人会持续收到被表态人的动态,大致可以理解成微博的关注吧。。可以依据这些动态决定是否继续支持或反对这个人。(无论是直接表态还是授权表态,卡的所有权始终是属于个人的) 最后是社会对被表态人的反馈,分为两种,授权和直接。一般公众人物会收到很多‘授权’支持和反对的数据,这将作为从政人员政策方向的参考,(也就是说表决的时候不完全是议员一人一票,而是以表决议员持有的支持和反对卡数量之和决定) 接受‘授权’的卡多的人,说明这个人表现出了值得依赖的智慧,而收到‘直接’反对和支持的卡的人,更多的代表个人品行问题,某种意义上,可以作为公众安全的指标,因为直接支持和反对是必须近距离接触才能发送的,代表着发送这张卡的人认为相比切身政策来说,被表态的人对自己的生活影响更大,是更急需解决的问题。(所以放弃授权直接表态) 接受‘直接反对‘卡数量多的人,靠近公众场合时其他人的手机(包括附近的安保系统)会有警示,’直接支持‘数量多的人(应该不会有很多吧,毕竟人都是自私的,要为自己的利益最大化。。)拥有一定的社交特权,当然只是荣誉上的。
【其他】 130911 太空时代下吃货帝国的政体构成推想 首先,中国菜因材料众多,烹调方法复杂,成品形状各异,特点决定了仅于有重力环境下才能正常制作和食用,而太空条件下要制作这样一个正常重力环境,对能量的消耗是非常大的。(据说是两公里直径的高速自转圆环可以满足要求),因此,吃什么,怎么吃,这个问题将是我们推演政体结构的前提条件。
话说没有人关心今天发售的大感谢祭蓝光么? 其实现在比较纠结,音乐吧现在非V家不喜,现实里吧这节骨眼上掏钱支持日货又实在想不过,能有下载或许能算是兼顾?好吧我承认其实就算日本不圈某岛我也不会买碟的,鄙视我吧。。
初音append以后,好歌反而没以前多了 不用再投入无数心力雕琢声音的缘故吧,某种程度上说,也是把投入爱的过程给省略了。镜音append就好很多,连的声音不管怎么调都有些违和,毕竟是女声转男声,append基本听不出了。
不是初音唱出的就不行的歌 无论意境还是音质,那些即使被各种野生初音翻唱得再好也会失去感动的,仅仅属于初音的独一无二的歌……消失、你的歌姬、很久很久以前的今天的我(这个是音质的感觉),之类的。 突然想起,好像有段时间没有听过这样专门为初音做的歌了,想做一个收藏,请大家多多推荐良曲,谢谢。
求助,如何搜索淘气小hachune的图 就是甩葱歌PV里梯形口那个小家伙,不是三头身大眼睛的hatsune,谢谢
报道~ 不小心进来了,哦呵呵
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