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还是1代的派系最有特色 帝国:多样化且高效的反步手段,较为全面的兵种,没有巨兽 巴托:只有骑兵,也只需要骑兵,破局需要学会领主抱团升级RPG 矮人:抗线+重甲,但缺乏机动性 混勇:最强重步,正面无敌,但是要当心秩序阵营的围剿 绿皮:冲锋补兵,冲锋骑兵,就是个waghh 北佬 :统一了北地还是穷,七拼八凑搞一队满编南下乞活,攒满臣道来一发大瘟疫脱老爷们一起下海 2代刚出的时候,首发四大派系被称为新世界四皇,相比于旧世界强度明显有所增加 即便如此,当时的高精没有阿瓦隆和银光,一本弓矛直接用到星龙凤卫,远远没有多个DLC之后那么的“全面强大” 随着DLC的增加,这游戏的数值到2代后期逐渐失控,CA大概摸清了玩家心理,每次更新都来一个官方修改器 木精阿帕奇、铜牛无限再动……每一个新角色都让同一派系中的旧传奇黯然失色,也在预支着游戏的可玩性 然后就到了3代,假如说震旦是破局最容易的“主角派系”,那么到了混沌矮人DLC之后,CA已经彻底放飞自我 用过雷铳手之后,回头再去用帝国的火枪和矮人的雷鸣,你会怀疑他们凭什么被称为火枪兵 现在的CA整体更新策略,倾向于更为复杂的内政+更IMBA的PVE强度+PVP平衡 看看元伯,你们会不会想起一款Steam差评率第一的国产游戏 总有一天,震旦双龙会被他们新出的兄弟姐妹全面碾压,被评价为狗都不玩的白板
基斯里夫战役通关了,感觉比震旦有趣 之前看贴吧天天黑冰卫,还以为是个战役强度对标帝国的弱势派系 用女沙皇打完比拉克之后,我宣布这是锤3我最喜欢的派系 1.兵种强度 基斯里夫的立国之本有三:牧首、哥萨、熊骑兵 廉价范围回血的牧首和16人模组怪骑已经有很多人在吹了,我重点吹一下射击军 这是我在这个系列里用过最好用的火枪手 想象一下,帝国的三本帝花和三本火枪手合体,全局一回合招募,就是基斯里夫射击军的强度 大量的哥萨远程能力科技加成确保射击军打谁都有不错的输出,全局一回合招募确保射击军能大量补充,作为近战掉兵牌完全不心疼 前排火枪后排弓箭的两行阵,基斯里夫可以从头用到尾,四本之后熊骑兵/元素熊作为前排,也和火枪直射体系非常契合 元素熊作为巨兽强度只能算合格,但放在这个曲射/直射/怪骑/巨兽的体系里面,就很好用 2.战役强度 基斯里夫破局确实比震旦、恐虐、恶魔亲王难上不少,即使把其他基斯里夫派系合邦了,也是四面漏风 但是和凡世帝国的旧世界派系一样,基斯里夫的地缘算得上是高风险/高收益 推掉希尔凡尼亚,就能拥有三城金矿经济省作为稳定的大后方 灭掉斯卡拉格,帝国半数省份为我缴税,足以养起六支满编北上与混沌决战 前期虽然缺钱,但资源建筑和盖特曼的百分比加成,加上人类最强的地形适应,让基斯里夫中后期的经济非常可观 虽说这也意味着,在平定南方之前,巨魔国度/达赫里斯森林会有大量烧城守城的拉锯战,但是用空降冰女巫领主配合2级城防和箭塔单防恐虐满编的快感,也是其他派系没有的 总之,我对基斯里夫满意的地方,就是我对震旦不够满意的地方 火星兵定期刷新撞长垣,给钱,但不够有趣 小学加减法保持宁和,给钱给发展,也不够有趣 4级长垣2回合招18金人,很强,但是让其他也很强的兵种几乎失去了存在意义 短期战役通关挺轻松的,但打完之后,完全没有继续推全图的动力 基斯里夫的每一次守城战都像斯大林格勒保卫战,震旦的长垣防卫像抗混神剧,手撕弱斯卡 希望炒饭帝国能让震旦更加有趣一些
一周目挑战难度通关了,写点感想 主角守序善良剑爵,人类阿尔多瑞防御者开局,经典的1鳞僧2圣武士4暴徒兼职,游戏体验顺畅,高ab高ac高豁免,1.5敏上伤,至于武器娴熟和优雅挥砍浪费就浪费吧,我还是觉得1级能点出敏捷上命中和伤害比较要紧 不是很理解为什么这么多人都讨厌王国管理,我适应了每一章先做主线,剩下的时间升王国属性做工匠任务顺便清图还是,这个节奏还算挺舒服的,就是最后两章的空闲时间太长了,这也应该主要归结于内容和遭遇战不足以填充,不能算是这个系统的锅吧 19级通关,王国属性全10,诅咒没来得及研究完 几个队友的build 瓦尔瑞:13盾战/1僧/6坚定防御者,传统武僧高意志豁免1级不亏还能学白鹤亮翅,前期高ac主T存在感很强,后期就玩炫目武技控场还不错,穿上狂攻照样莫得输出 安米芮:12野蛮人/7双手战,拿斩矛,主要看重双手战的双倍2力上伤,野蛮人的狂暴没有想象中好用, 崔斯提安:19圣使,兼术士进秘术升环慢得不偿失。好用的法术有1环移除恐惧,2环群体防护阵营,3环的骷髅和抵抗能量,四环防护能量和行动自如,5环超度武器和复活亡者,8环秩序护盾,9环极地午夜和群体治疗术。前期没AOE也可以扔火球。 艾昆达尤:19游侠,地形和宿敌选第一世界和妖精,狗子前期大腿后期意志豁免差容易暴毙,输出和队里的两个近战相比逊色一些,但还是很凶的 琳翠:纯吟游诗人就不错,射击系列专长点出来拿神话杀手重弩,专业buff机,常用法术有加速术、高等隐身、镜影术、移位术 奥克塔维雅:1游荡者/8法师/10诡术师,最后两章顶替琳翠,看起来很美用起来**,8体质还对立掉防护系特别容易暴毙,推荐法术(除了精品贴的臭云术之外):加速术、高等隐身、地狱烈焰射线、伟岸雄姿、火焰烙印、英雄祈神、群体冰封之牢。另外她还是10级杀巫妖的MVP,群体传送门+恶意变形一次成功 下周目打算开个混乱邪恶双手战半兽人主角,带没用过的队友,有一点想不通的是瑞贡尕的定位,魔战士没ac没豁免前排站不住,输出和一票双手近战比也没优势,倒是力量高进龙脉当将军不错,难道正确的玩法是后排戏法划水,有人切过来就抄弯刀顶上?
脑洞贴~关于以后会加入的小门派和奇遇 目前的慧娟玩家90%的游戏时间都在读书和突破之中度过,虽说门派支持buff大幅降低了读书难度,但这也终究是治标不治本的方法,只有多加入一些类似开局救人的奇遇,才能充实游戏内容改善体验 问题在于,作为没有固定剧情,内容随机生成的武侠模拟器,慧娟的剧情基本上只有开局、剑冢、结尾是相对固定的,所以我奶一波,奇遇会以门派绑定/固定周期/奖励遗惠的形式出现 举个例子: 少林 - 无遮大会 五年举行一次,对应时节出现提醒,奇遇刷在少林门派所在的格子,持续三个月 进入奇遇除了食物以外,还需消耗“信物”一份 奇遇开始时,和少林方丈对话新增“无遮大会”选项,需求: 1.太吾名声不得为负 2.佛学造诣在300以上 3.与少林方丈好感度在“融洽”以上 4.地区恩义在50%以上 满足条件后,消耗3日及50%地区恩义,获得“无遮大会信物” 奇遇消耗10天,七元赋性分别必定触发以下事件: 坚毅 - 与少林弟子教艺佛学 勇壮 - 与金刚宗弟子比武切磋(75%血量) 太吾输掉以上两项事件后,立刻退出该奇遇 聪颖 - 与峨嵋派弟子教艺佛学 冷静 - 与元山派弟子比武切磋 太吾输掉以上两项事件后,仍可继续在该奇遇中继续前进 福缘及细腻不变 一路来到最后,太吾需要和少林方丈教艺佛学,胜利后,方丈喝谒: “菩提本无树,明镜亦无台” 太吾答道: “本来无一物,何处惹尘埃”(顿悟) 获得遗惠“临终顿悟”效果
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