弹涂鱼灬L 弹涂鱼灬L
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地球防卫军很契合尘白啊 不知道有没有人提过,相比edf,尘白的多数敌人并不巨大,泰坦战演出成分更多,mmorpg式的boss战更是乏味。如果尘白对这种人类对抗巨物还有执着的话建议多多参考,还可以学一手飞行,和自家解限机交换研发技术。 之前吧友展望的都是求生之路,其实放宽视野,打僵尸爽的不只有求生之路,比如任天堂的喷喷就有非常独特的pve打工模式,甚至可以拎出来当作一款独立完整的游戏。其核心是处理11种巨大鲑鱼收集鱼蛋,在限定时间内完成目标数额(根据段位设定),每波鲑鱼潮限时100秒,三波结算,有概率(随打工次数累积)出现boss打第四波。 假如结合一下EDF和喷喷的打工,在大世界随时安排一个区域被泰坦入侵,玩家调整好角色编队就可以像战地一样打开地图空投到战线上,不同枪种处理对应的精英敌有优势,打满三波收集“蛋”数达标就可以结算拿奖励,打得多出现泰坦的概率会升高,泰坦100秒内打不过就会走掉,打过奖励可以得换抽或家具或皮肤的代币。 联机方面就近显示两个没有队伍的玩家用屏幕边缘小三角指示其方位,可以互相救治。非队友用影子显示一两个路人,和魂的机制一样,敌人身上显示非队友的最高攻击者特效,就能看出还有其他人在打。敌方强度根据实时活跃的队伍数量调整。划分三圈给不同段位的玩家,高段位打不属于自己的圈层就不计分,对敌伤害会迅速衰减,归零后持续一周(如果能锁伤害数值的话就用不着)。三个圈层成功御敌波次增加,就出无视圈层逛街的超级泰坦,所有玩家协力攻击,数值也拉到同一基准。 说到一半口嗨了起来,我整理一下再去发个工单,总之喷喷还是很好玩的,杀鲑鱼是个技术活,其中很多设计值得借鉴,只要别抄潜墨就行,那个太明显了。EDF的巨物感更是值得优先学习的地方,是宣传符合实际体验的游戏,抬头狙爆飞碟的感觉真的震撼,尘白的设计初心应该也是想要这样的表现力才对,有时候我都会觉得尘白这鸡肋的掩体和空格翻滚是不是在致敬…
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