竹青酱♂ 梦里有条小船
不是京爷,在京读书中。
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cps实在是不当人 参与一下批斗cps。 游戏什么的大家都说的差不多了,锐评一下cps的官方周边。 之前买的万工轿的折叠贺卡今天拿出来拼了一下,只能说卡口的位置设计的非常不合理...折起还是打开来效果都烂得不行。当然这不是cps第一次这样子,下面盘点一下cps在周边上的罪过。 首先叠甲,本人已经买过几千块的米线周边,这次评价的全都是自己亲自买过的。 cps的周边一直问题都很大,除了上述万工轿的光是我感受到的就有: 1.漂流瓶绳子按照官方系法没办法打死结,轻轻一碰就散开,基本上不存在用手把玩的可能,纯纯摆件。 2.贴纸超大,根本想不到能贴在哪,挂坠同理。 3.挂坠的流苏的结处没有任何固定,纯靠摩擦力,如果真的挂出去用不了多久就会脱落散开,并且不防魔术贴,作为立牌还行,作为挂坠没有任何实用价值。 4.小马行李箱牌是亚克力制品,众所周知,需要使用行李箱牌很多是在乘坐大巴一类时需要集中存放行李箱,这种情况下亚克力是很容易损坏的,实用价值-。 5.小马旅行明信片带的蘑菇扣,想必买来打开看了的应该都知道这玩意多坑。 6.便利贴空白部分特别小,记不了多少字。 7.买小卡送的盒子体积超大,小卡放进去因为有空隙会摇晃。 cps的周边差评一直不算很多,一部分原因是cps的周边大小的确很大,相同的价格可能比其他家大了一倍。但是懂点的都知道周边的价值其实很大程度上是来自于图片的授权以及周边的设计,以及反复打样的时间人力等话费,单纯亚克力和徽章等成本其实很低,无特殊工艺的徽章在大量制作的情况下成本甚至可以到达一块多一个.... 也就是说,设计本身就是周边成本的主要组成之一,而cps在这方面做的真的和矢一样,完全不考虑实用性等。不知道是不是为了掩盖这一点,他们把周边做得巨大无比,制造“实惠”的表象,而这又进一步减少了周边的实用价值,像我上面提到的贴纸和挂坠。就问一下,同样的空间,各位是想摆两个自己的推的周边看到腻,还是摆六七个不一样的尽收眼底?
孩子们,我已经想好铜坐龙的最优技能设计了 整个活 被动1:铜坐龙的移动力增加1,铜坐龙在回合内每移动1格,获得一层“加速”,每3层“加速”可自动转化为一层“冲锋”,并获得一层“附加移动力”。当自身移动力降低时,失去1层“加速”。 被动2:铜坐龙可以在回合结束后再次进行移动,移动的最大距离为“移动力-回合内移动距离”。 被动3:铜坐龙周围三格内的队友的物理防御力和构术防御力增加30%,铜坐龙每次造成伤害会对敌人附加一层“牢头”,每层使敌人的攻击力降低2%,对自己造成的伤害减少6%,持续2回合,最多叠加5层。 技能一:普普通通的近战平a。铜坐龙每拥有一层“冲锋”,会对受击单位及其身后两格内所有敌人造成一次额外伤害,击退敌人一格,并使敌人获得一层“脆弱”,触发后清除自身“冲锋”。 技能二:铜坐龙跳跃至自身周围两格内的位置,对附近2格内所有敌人造成伤害,并使敌人击退一格。铜坐龙每拥有一层“冲锋”,会使范围内的所有友方单位获得一层“铁甲”和“霓裳”,并对范围内的敌人造成一次额外伤害,触发后清空自身“冲锋”。 技能三:铜坐龙对身前3格内的敌人造成伤害,击退1格,并附加震怒。铜坐龙每拥有一层“冲锋”,会对范围内敌人造成自身最大生命值150%的伤害,并使敌人受到的持续伤害增加10%,警戒伤害增加20%,持续两回合。
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