贴吧用户_00UUeRe 105033841
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DNF小窍门(E)强化技巧篇 强化的首先: 注:一定要注意: 本人的方法不可能百分之百强化成功,而且也不会有人有百分之百成功的方法,但是至少我可以给你提供方法,大幅度减少失败率,提高成功率,我也可以说成功率有85%!!! 1.时间最好是在晚上3点到早上6点之间, 2.人越少的频道,凯利那里没有人的频道越好!!保证只有你一个人在那强化是最好的环境! 3.不要贪心,切忌一口气直接上13.一般到11了就放一放,过一两天再去上12,再等一两天上! 4.切忌意气用事,感觉连着爆了7,8件装备了,抱着13,14的装备丢进去一定成功的想法!这样的情况丢进去往往还是失败!切忌一开始就拿好装备试验本方法,否则一不小心哪个细节没注意到,装备爆了就可惜了! 然后下面是强化方法! 1+7 这个没有任何方法,直接丢吧,看运气了,运气好可以直接上运气不好会一直在4~5或者5~6徘徊,但是我的建议是一般情况下6+7肯定会掉一次,这时候只要拿一个不加的垫子放进去,失败一次就把+6的武器放进去!这样的成功率会比直接上要高很多哦! 7+8 买一个不加的垫子,然后先强化垫子,如果垫子在1~7的范围内失败了一次,(比如6+7,5+6.4+5),这个时候就把你已经+7的装备放进去,如果不出意外,装备可以上8 的!在这里我也详细说下,虽然我之前说垫子只要失败就放装备,但是我个人的建议是在垫子5+6失败的时候再放装备,这样的成功率要比6+7还有4+5的时候要高很多哦!为防止被抄袭,记住回答问题I D一定要是 《星空を惑わす》!但是如果说垫子不幸直接从1加到7 了,那么就要重新再买一个垫子继续强化时,方法同上哦! 8+9 准备+8的垫子,然后先把垫子放进去,如果垫子没有失败直接+9了!那就要重新再准备一个+8的垫子,再去强化,一直到垫子失败了,然后把装备放进去哦!这里有一点也要说明,如果说垫子成功+9的话,在放下一个垫子之前要把凯莉的强化机器关掉再重新开的哦,不然可是不准的哦!当然最保险的方法,是连续碎掉2个+8的垫子,然后放装备哦!但是我每次都放一个所以具体的还是看楼主你自己决定吧!9+10 准备两个+9的垫子,大致的方法与8+9是相同的,就是当垫子连续两个都失败了的话,那就放装备!但是如果说中间有一个垫子+10了,方法也和+8一样,就是重新准备2个+9垫子,关掉凯莉重新再来一次! 10+11准备两个+10的垫子,方法与+9的方法一样的,在这里就不多重复了,主要也就是两个+10的垫子碎掉然后放装备哦! 11+12 这里是要强调的哦,如果说你的装备之前+11了,那么我强烈反对你马上就进行11~12的强化哦,因为根据我强化的经验,这样的失败率是非常非常的大的!所以我建议11+12最好中间隔2-3天哦! 然后这里具体说下强化方法,准备4个+11的垫子,然后全部丢进去,当前面4个垫子全部碎掉的时候,这时候就马上放武器哦!一般不出意外,是绝对可以上12的!但是有人说连续碎掉4个垫子不可能,这里我就不罗嗦了,等到你自己强化的时候你就知道可能不可能了,我最高的记录是连续碎掉7个+11的垫子!所以没什么不可能的!这里我也要强调一下,如果说中间有一个垫子+12了,那么就放弃当天装备强化12的念头吧!理由和11+12为什么要隔几天强化的是一样!所以如果垫子+12了,那就再等2-3天,之后一直到垫子全部碎掉再放转装备哦! 12+13 这里我再说一下,如果你之前的装备+12了,那么一样中间要隔几天再继续强化的!但是12+13中间就不是隔2-3天了,最好的时间是5-6天!也就是接近一个礼拜!这样是最好的时间控制了!理由我不多说,直接说方法吧。首先准备3个+11的垫子,3个+12的垫子,还有2个13垫子,然后从11的垫子开始放(这里注意一定要看清楚我的顺序,不要随便的垫装备),当11的垫子连续碎掉,放一个13的垫子,如果13的垫子还是碎掉,那就放12的垫子,12的也碎掉了,再把剩下的垫子放进去,如果失败了就放武器!成功机率有70.5%!这是我强化多次自己琢磨出来的! (本人用的垫品是拖鞋,有些人用的是垫刀,有人用腰带,这个垫品是随便什么的,不一定要和我一样,但是我肯定的说垫品种类不同不会影响强化。
巨剑红眼不败的秘密(精华篇) 必须的 本人玩过一60红眼(还洗了2次点,-_-。),差不多地下城内测时就玩,有一些经验,和大家分享。。。。。。 不过也别指望看了此文后就能立刻进步,PK技巧不是旦夕间就能够提高多少的,还是和以往一样,只是给你一个思路,具体发展还是靠自己,所以加点什么的,就不发了,红眼加点也就那么回事。      好吧,先谈谈ACT2红眼和ACT1红眼的不同吧。就PK而论ACT2的红眼更加尴尬,上挑霸体时间的缩短,开了双刀后硬直的大幅降低,第2刀和第三刀之间的连接时间延长(就是不能无限XX-XX-XX...了)等等,这些远不是什么怒爆还原100%攻击就能弥补的。      ACT1,可以顶着旋风腿将其挑起来,ACT2,就只有等被连;ACT1,中了破军第一下,还可以来得及格挡第2下的上挑,ACT2,等着被扫地;ACT1,站立状态中被弹药火弹扫中,还能三段逃出,ACT2,等着吃完倒地再被扫地,等等不一而足。面对这些状况,巨剑红眼们多的只是叹息,但是有多少人想过出路?其实,就目前而言,出路是没有的。技术相当下,红眼就是弱势,这无可辩驳。那么热爱这个职业的我们该何去何从?只有四个字——提高自己。既然职业优势荡然无存,那么,就让我们在细节上弥补吧。 本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容一、跑位      1、ACT2开始,当我们没有将对手纳入攻击范围内的时候,请忘记自己是狂战士,你不能再象ACT1一般与对手直线对冲了。那么我们怎么接近对手呢?首先要做的就是,压抑住自己突击抓人的欲望,与对手保持至少5个Y轴的身位,小心的接近。记住,尽量做到你在上位,对手处于下位,这有利于我们展开攻击。      2、被击倒后的起身还击。被击倒后,如果对手是近战,并且做出一种折返跑的动作,那么,90%是他会在你起身的瞬间从你背后攻击,这就是目前很多人迟迟没有弄明白的。ACT2,被攻击后被不会自动面对对手,我们也没有了ACT1高硬直的反击优势,很多人还是想当然的觉得起身一个上挑,就算被打了背后,也会自动面对对手再拼就是,可是就是这一点,让许多人被擅长兜背的对手打的体无完肤。那么如何应对对手这样的跑位?首先,你要做的不是想着起身如何反击,而是要考虑,起身如何不被兜背。擅于观察对手的习惯,如果对手喜欢在你起身的时候兜背,那么下次你再起身,直接反向还击,或者格挡就是,听起来好像很简单,但是很多人觉得,自己快起身的时候,对手还在前面,我不攻击前面反而打背后?而正是这样的错觉让你起身后就被对手抓了空子。不过,我不建议在有十足把握的情况下,在还没起身时就想着如何反击,更聪明的对手会持续在你Y轴上或者下位做折返跑动作,一旦你起身打空,他随时能到你背后,所以我们要做的是,起身后迅速的正确格挡或者干脆三段跑路,再次组织进攻节奏。      3、面对范围攻击。最典型的就是弹药的电雷、冰雷以及其他枪职的手雷,很多人被炸的没脾气,抱怨雷太强大。可是,雷仅仅只是地面低高度范围攻击,你完全可以用空中连斩越过手雷,并且攻击对手,所以,空中连斩其实也是一种跑位——带进攻性的跑位,必须熟练掌握其越线攻击的特性。还有,空斩连斩的封起身。例:枪手倒地,我在其面前站立,其快起身时,我向前跳,空中转身使用空中连斩,枪手起身后本能浮空弹或者BBQ或者膝撞,那么就会被空中连斩攻击,我则从其背后乘势展开攻击。如果对手起身迅速铲地脱离,则考虑三段追上,或者再次组织进攻。枪手也可以换成其他职业,但是不能是可以使用空打斩的大叔。。。 二、快速起身      不少人抱怨快速起身是鸡肋,根本没用。其实,那是他们没用好。很多人一倒地就拼命的按快速起身,然后就眼见着自己被继续连,感觉快速起身一点也没有无敌效果对不对?其实快速起身是这样的,倒地后,按一下跳跃,则角色进入蹲伏状态,并无敌1秒,如果在这一秒内输入其他指令,则角色中断蹲伏执行指令。所以,使用快速起身按一下就可以,不要乱按多按。还有,正在被能扫地的攻击命中时,使用快速起身等于浪费。
巨剑红眼不败的秘密(精华篇)必须的 本人玩过一60红眼(还洗了2次点,-_-。),差不多地下城内测时就玩,有一些经验,和大家分享。。。。。。 不过也别指望看了此文后就能立刻进步,PK技巧不是旦夕间就能够提高多少的,还是和以往一样,只是给你一个思路,具体发展还是靠自己,所以加点什么的,就不发了,红眼加点也就那么回事。      好吧,先谈谈ACT2红眼和ACT1红眼的不同吧。就PK而论ACT2的红眼更加尴尬,上挑霸体时间的缩短,开了双刀后硬直的大幅降低,第2刀和第三刀之间的连接时间延长(就是不能无限XX-XX-XX...了)等等,这些远不是什么怒爆还原100%攻击就能弥补的。      ACT1,可以顶着旋风腿将其挑起来,ACT2,就只有等被连;ACT1,中了破军第一下,还可以来得及格挡第2下的上挑,ACT2,等着被扫地;ACT1,站立状态中被弹药火弹扫中,还能三段逃出,ACT2,等着吃完倒地再被扫地,等等不一而足。面对这些状况,巨剑红眼们多的只是叹息,但是有多少人想过出路?其实,就目前而言,出路是没有的。技术相当下,红眼就是弱势,这无可辩驳。那么热爱这个职业的我们该何去何从?只有四个字——提高自己。既然职业优势荡然无存,那么,就让我们在细节上弥补吧。 本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容一、跑位      1、ACT2开始,当我们没有将对手纳入攻击范围内的时候,请忘记自己是狂战士,你不能再象ACT1一般与对手直线对冲了。那么我们怎么接近对手呢?首先要做的就是,压抑住自己突击抓人的欲望,与对手保持至少5个Y轴的身位,小心的接近。记住,尽量做到你在上位,对手处于下位,这有利于我们展开攻击。      2、被击倒后的起身还击。被击倒后,如果对手是近战,并且做出一种折返跑的动作,那么,90%是他会在你起身的瞬间从你背后攻击,这就是目前很多人迟迟没有弄明白的。ACT2,被攻击后被不会自动面对对手,我们也没有了ACT1高硬直的反击优势,很多人还是想当然的觉得起身一个上挑,就算被打了背后,也会自动面对对手再拼就是,可是就是这一点,让许多人被擅长兜背的对手打的体无完肤。那么如何应对对手这样的跑位?首先,你要做的不是想着起身如何反击,而是要考虑,起身如何不被兜背。擅于观察对手的习惯,如果对手喜欢在你起身的时候兜背,那么下次你再起身,直接反向还击,或者格挡就是,听起来好像很简单,但是很多人觉得,自己快起身的时候,对手还在前面,我不攻击前面反而打背后?而正是这样的错觉让你起身后就被对手抓了空子。不过,我不建议在有十足把握的情况下,在还没起身时就想着如何反击,更聪明的对手会持续在你Y轴上或者下位做折返跑动作,一旦你起身打空,他随时能到你背后,所以我们要做的是,起身后迅速的正确格挡或者干脆三段跑路,再次组织进攻节奏。      3、面对范围攻击。最典型的就是弹药的电雷、冰雷以及其他枪职的手雷,很多人被炸的没脾气,抱怨雷太强大。可是,雷仅仅只是地面低高度范围攻击,你完全可以用空中连斩越过手雷,并且攻击对手,所以,空中连斩其实也是一种跑位——带进攻性的跑位,必须熟练掌握其越线攻击的特性。还有,空斩连斩的封起身。例:枪手倒地,我在其面前站立,其快起身时,我向前跳,空中转身使用空中连斩,枪手起身后本能浮空弹或者BBQ或者膝撞,那么就会被空中连斩攻击,我则从其背后乘势展开攻击。如果对手起身迅速铲地脱离,则考虑三段追上,或者再次组织进攻。枪手也可以换成其他职业,但是不能是可以使用空打斩的大叔。。。 二、快速起身      不少人抱怨快速起身是鸡肋,根本没用。其实,那是他们没用好。很多人一倒地就拼命的按快速起身,然后就眼见着自己被继续连,感觉快速起身一点也没有无敌效果对不对?其实快速起身是这样的,倒地后,按一下跳跃,则角色进入蹲伏状态,并无敌1秒,如果在这一秒内输入其他指令,则角色中断蹲伏执行指令。所以,使用快速起身按一下就可以,不要乱按多按。还有,正在被能扫地的攻击命中时,使用快速起身等于浪费。
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