光速的瞬间 光速的瞬间
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关于整个队伍的技能的分配与成型(战团1.153) 自己四分之一伤,队友正常伤。 出身点出所有能拿到的智魅点数,以魅力为主。主角,前期单刷海寇,骑着3级马力量点到8,拿轻弩,还能穿大部分的盔甲。测试过,戴头盔的海寇被爆头就是一发的事,跑远点站着骗盾很好爆的 不会爆头?那就不点力量,慢慢a吧.........(我是为的省时间而加的点,不过也行,城战也可以用来压制对面城头的弓箭手,菊花也硬多了) 如此一来,主角的等级提升的飞快,因为主魅的高交易,所以战利品卖的很贵各种有钱。等刷到25级的时候就可以选择招npc了,自己主点交易,统御,俘虏(觉得钱够的话不点也行,点了之后反正我110天的档,全部人都重草原战马,都是没有前缀的高级护甲装,一堆平衡精锐弯刀和平衡钝器,多出4万块。所以不点也应该行)说服(加不加都行,反正我暴力立国,不需要说服其他人,但是好歹是专属技能,就加吧。不喜欢就转到者战术都行),教练,手术(自己加比较好,等级比较高,士兵的存亡率决定下一次去征兵的周期,省很多时间),多余的点数都扔到物品管理上。 其他的辅助技能都让npc去加。 对于npc,他们最重要的任务就是,教练。一个10铁骨10强击的npc和一个10教练带上若干辅助技能的npc间。战斗型或许能杀挺多人,但是,你能靠这npc打天下么,16npc全战斗是很强,但是你要用npc攻城么,或许上到一半就死了,接下来还是要靠自己的高级兵了。而拥有高教练的npc,你能在2个星期内弄出满人数上限的诺皇部队,这是很恐怖的。养的起又培养的起来。 所以npc的加点应该是,力敏点到12后全部转智力,技术够好的9力,12敏也没问题,刷怪流畅就行(点技能的顺序是补满战斗技能,负责人员辅助技能,多余的点数教练,非辅助人员一律教练) 这种打法的好处在于 1.npc的培养快(低级时候自己睡等级)且来到就是神装,刷怪过了开始的一段时间就流畅了。 2.点数的合理利用,npc的技能点往往是不够的,通常需要额外的点数来补足战斗点(艾雷恩?好吧当我没说过),智力点的分配可以让npc也拥有充足的点数支持自己的战斗力和辅助功能。可以看到,基本上技能都是不重叠的,而且多出来的点数都去教练了。 3.衔接也是很节省时间的,初期刷完怪就不说了,跑得很快,大家都一样。招npc的时候可以顺带跑点商,带点装备给小弟,一趟办了两趟半的事情,逛的途中还能给小弟升升级(自己的教练),基本上很快一趟跑完回到库劳就能刷了。 4.省心,强悍。省心除了前期的刷兵,你的难度只在于第一座城,小弟都25级之后,就招一大堆诺皇兵,,招满队伍基本上要3趟,在这些时间里招的过程中小弟不断升级,等不能一次升完的时候,留着,等下一批进来,人口基数大了,经验量十分的惊人。3趟兵招完了,你手上的基本上是一群有40多个可以升级诺皇的诺资。刷点怪,等几天,就可以攻城了!!攻城怎么打?挑座人少点的城拿杯茶在旁边看刷屏就行了,有自己7+2的手术支持,基本上是不会死太多人的 5.练兵速度快,统御带的队伍上限大,就表示一次招兵能吃到教练经验的兵就多,而且小弟也是有不俗的教练总点数的,两者合计,能快速荣有许多的高级兵,攻城死了几个?你放学在小卖部等我,我回去再拿一百个过来 以上,个人心得(ps:完美主义者伤不起..........)
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