windsnowt windsnowt
あのさ....おまう,オレのことどう思ってる?
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[求助]哪位有system_error里面不报错的版本? 上次才玩了100年不到就中途坏档了 查了52论坛,看到好多大人说殖民的问题,不过查了自己的档MS不是, logs文件夹里的system_error.log报了一大堆错。 最近转换心情重新想来一盘,结果还在开局战争呢,system_error.log已经120多KB了, 是我下的版本问题么?可是我是52论坛里置顶帖推荐的那个帖子里下的啊,肯定有不少大人玩过了吧 为什么他们不出问题呢 看了下system_error.log里的内容,和上次大同小异, [id.cpp:84]: Failed to create id 1532 37. Already exists in game. [id.cpp:84]: Failed to create id 1532 37. Already exists in game. [id.cpp:84]: Failed to create id 4947 37. Already exists in game. [id.cpp:84]: Failed to create id 633 38. Already exists in game. [id.cpp:84]: Failed to create id 4948 37. Already exists in game. [id.cpp:84]: Failed to create id 637 38. Already exists in game. [id.cpp:84]: Failed to create id 2337 37. Already exists in game. [id.cpp:84]: Failed to create id 1120 37. Already exists in game. [id.cpp:84]: Failed to create id 1121 37. Already exists in game. [id.cpp:84]: Failed to create id 1735 37. Already exists in game. 查下UE里的ID= 就知道都是联统的国家里君主ID重复呀什么 我试着删过,但是删了就整个存档变无政府了,大人们有什么办法解决么 不知道我上次坏档是不是因为这个, 现在都不敢太期待太认真地玩,否则又半路玩不了就该吐血了 大人们有没有玩过好几百年的EU3 5.2下载点,给推荐推荐呗
[新手求教]关于进攻防御数值以及兵力补充的问题 [新手求教]关于进攻防御数值以及兵力补充的问题 虽然在吧里看了不少教程但是还是有一些疑问没得到解答,怕挖坟还是帖子问吧 首先,我个人看来,欧3里的战斗有两种模式: 大地图上的进军的进攻防御、以及、战斗小地图时的进攻防御; 我的问题是 1.兵种的进攻防御数值的影响。 比如大地图上我的纯骑兵(比如2/0)向敌人的那一省进攻,是不是就不必担心防御值为0的问题;反过来,在大地图纯骑被攻时防御值为0的话就是对步兵也劣势巨大。 或者应该如此理解?不管大地图的攻守,攻防数值只和进入战斗小地图时互相攻防相关? 那是不是代表大地图上为进攻还是防守其实区别不大? 需要担心的只是地形问题? 2.我方领土、敌方领土、占领与否对战力的影响。 比如本土防守对士气什么的有影响么? 在敌方领土已被攻下的城市和未被攻下的城市上战斗有影响么? 3.地形的影响。 我在别的教程帖子上看到有大人说“骑兵在山地进攻的话就和平原一样;骑兵没有地形加成,纯骑兵在瑞士堡垒(还有山地)上防御和蹲在平原防御是一样的,而步兵则会有巨大的防御加成” 那么如果大地图上纯骑在山地上防御,敌方步兵进攻的话,(如果如问1大地图的攻守的话,自然不用管步兵的防御问题),但是如果是涉及小地图时互相攻防,那步兵在这里是不是也有很大的防御加成, 也就是说纯骑需要避开不利地形,否则攻防都有巨大劣势? 4.兵力补充的问题。它消耗的是什么,补充时间,地形以及敌我领土,占领与否是否影响。 兵力补充消耗的是什么,是所在省份的后备兵员么?但是有时在敌方领土也有补充时候啊? 在别的帖子看到有什么补充通道等类似说法,能否大人解释下?或者消耗的是其他东西还是无消耗? 补充时间,因为看到有帖子说是“月初回复兵力士气”的类似说法,是不是兵力补充是1月一次? 但军需官:提高兵力补充速度5%乘以等级数的意义就是月初的回复兵力数加大的意思? 至于地形及敌我领土的问题是教程提到“山地的补给比平地低很多,不适合大军驻守” 所以想详细问问。 5士气问题。数值意义及影响回复的时间和因素。 数值问题,首先士气全满值是多少?(10)吗? 兵种士气的(2/1),2是指进攻时敌人会下降2士气? 1是被敌人进攻自己防御时自己掉1士气,还是敌人掉1士气? 士气回复的时间是月初?回复量与什么相关,地形敌我领土什么有影响么? 希望有大人能够回答,让像我这样的欧3新手能熟悉一下战斗; 不再莫名其妙的战败和理解兵种之间的选择问题
【讨论】暗堂内斗那章还是觉得不太合理 听说完本了,来第三次看仙路争锋 虽然说很稀饭蛋大的智斗,但猪角第一次搞天神宫那次还是觉得不太合理 就是他把顾长青逼到内斗上的那次,他说了句“杀了你们就没人知道我不是唐杰” 然后那些下属就齐齐变色,猪角一抛沙子就引起了他们的内斗 然后顾长青一对五干掉2个后被主角施计接着算计 但是这里我怎么也不能认同, 虽然主角确实看准了里面一个姓赵的不断挑衅,但要知道当时是顾长青占的上风 如果他下风还可以说他没法分辨,但他占上风时可用的手段很多好不好 比如怕唐被杀先带他走远点再回来压制 比如相持中大叫互相住手相持,缓一下解释,要知道看当时的描述 出手的几个人还是十分顾忌他的,对他的领导力观察力的敬服也没能说全消 再武力占上风时可用的方法很多啊,还不说他是速度占上风,可进可退。 再说顾长青性格,确实猪角施展的离间计在很多小说里都有过 最著名的就有黄药师被搞到去和全真七子火拼, 但是中计的人无不是和自傲,狭隘,偏激,鲁莽的性格有关 回看顾长青和那些暗堂人士都是在敌国潜伏的,有个姓赵的有点点自傲也没那么容易被几句话搞到火拼吧 更不用说当时顾长青正好被猪角大大算计了一下,就是有些自傲也不会那时发作吧 书中写越打火气越大,大到下手杀了跟他几十年的下属 我说顾长青应该再气恼也该更气恼被主角利用吧, 就算下手也最多废了下属,难道这还能比下杀手对拼更难 况且当时情景他占上风时叫停我觉得就是那个姓赵的也会停 有点不太相信会发展到这种境地,如果作者要写,前面就该搞个伏笔 比如顾长青太自负,太自傲,或者受不得一点手下的不如意啥的 但是前面顾长青根本不是这种性格啊 ,觉得这一步发展太离谱
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