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个人觉得这个建议挺好!!看官们怎么看 首先古剑作为确定是时长收费模式的网游那么跟免费模式网游以及单机游戏的区别。从根本上的区别请弄清楚。1、单机和网游,主要区别:网游你可以看成一个独立的虚拟世界来制作,请你加强玩家之间的交流,互动,以及交易市场等等一系列,请你不要有过多的强制绑定玩家的自由。 作为时长网游,你首先要求的不应该是玩家在线多长时间,而是应该考虑玩家在线人数。很简单的选择题:10个每天在线10小时以上的玩家和100个每天在线3小时左右的玩家你选哪个?必然是后者了。不光是消耗时间总量大于前者,更能让游戏人气,玩家交流等等方面起到推动作用。 而目前的古剑设置就是在线时间相对少的玩家根本玩不下去,而关键点就在于各种强制绑定。我就没弄明白作为时长游戏你搞那么多强制绑定干什么?强制绑定玩家的在线时间,基本不达标就玩不下去。(策划您对自己的游戏得多没信心才做出这么多强制绑定来?) 再看有哪款时长收费的游戏道具是强制绑定的?策划你这奇葩想法哪里来的? 怕玩家盗号?(那你完全可以设置安全时间锁,或者玩家自主选择是否绑定) 怕商人,工作室?你别逗我了。哪款好的游戏没有海量的商人和工作室?他们是推动游戏人气,发展的主要动力。而不是你游戏的阻碍。(前面说了你要把游戏当虚拟世界来做。很难想象一个世界如果没有商人会怎么样) 怕出现大的差距影响平衡?这就是时长收费和免费商城网游的区别所在了。免费商城网游为什么会那么大不平衡,那是应为那些数据是后台直接刷出来的,那是凭空冒出来的,土豪砸钱分分钟就能无敌。而反观时长游戏是不存在这问题。游戏的产出和你游戏的人数息息相关,那些资源都需要时间,需要沉淀。资源也不可能无限量供应,土豪***也不可能分分钟就无敌。 免费游戏好歹还有商城我可以去买,你时长收费你让我们这些上班族,游戏时间相对比较少的怎么办?怎么办?怎么办?结果只能是我们这部分人群最后放弃。前面那个选择题也就相当于你选择了前者。。。。你得多没脑子才会这么去做。。。。 这里就举个大家都知道的例子: 热 血 传 奇相信大家都知道吧,这里说的是它早期是时长收费模式时候。人气多火爆我就不说了,不知道的去度娘。就现在吧它的人气都无可比拟的。不明白的去看看私服。。。。。。。,就这破游戏,要画面没画面,要玩法现在游戏随便都甩它几条街。那么问题来了为什么还有那么多人去玩?说白了它做到了一个网游的基本东西。那就是个世界。在那个世界没有各种强制绑定。想怎么玩都不会有大的影响。游戏方仅仅只是提供了一个平台罢了。当然还有更多我仅仅只是从一方面去说。 a、这测的强制绑定情况主要表现:声望系统,目前游戏的声望系统属于强制绑定,玩家必须要去做才能获得基础装备,而做出的东西又不能交易。这又强制绑定了玩家的在线时间。(声望系统可以有,但是请不要把它跟角色的强弱绑定起来,声望系统不该设定成可兑换成关系到角色强弱的硬性标准。你完全可以设置成兑换些好看的时装,装饰等不影响平衡的东西。) b、副本产出:副本产出就该共享而不是每个人独立箱子,更不该去绑定它。玩家的分配不需要你去限定规则。 c、再看看你的采集材料和钓鱼。。。。我不得不说你把大家都得罪了。这么无聊的事你干嘛非要让玩家手动。。。人还得蹲在电脑边。。。你单机的家园系统做的挺好,材料产出钓鱼你完全可以家园挂机去解决。。。。采集就直接玩家挂机去耕作,矿石就玩家挂机去挖矿,钓鱼就挂机去钓鱼。。。。多么简单轻松,玩家不累你也能保证你的时长在线率。 d、你这传送系统,既然你想让玩家多点时间在路上你干脆就取消传送,别搞个传送石还带CD多恶心人。你搞个各地马车不行么?玩家坐个马车保证不接战,路上还能看看风景。你那晏甲飞行鸟只是CG动画看看的???为什么不拿出来做飞行驿站。(同理马车)2、至于游戏职业平衡,游戏玩法我觉得这不是目前主要需要解决的问题,你把时长收费模式的大框架做好后这些可以慢慢来。不是有句话么,一代补丁一代神。你可以边公测边去完善么。很多游戏都是这么做的。 古剑现在最大的问题就在于作为时长收费模式的网游却套用免费网游的模式去做大框架,真心是错的不能再错了。(你要说你打算开商城,那我讲的就都是废话了。。。时长+商城这模式的话我只能说你狠) 3、多的吐槽我就不说了,其实古剑现在游戏场景,基础玩法,副本等等都有了,只需要结合你游戏本身运营模式,再适当的调整下游戏大框架,真的别搞那么多强制绑定,不管从玩家之间上还是道具装备上。多给些玩家自由。 其它的一些东西都是小方面,可以一边运营一边去调整。。。大方向没错怎么也不会差到哪里去。。。。
不删档弓手技能大对比(献给11.8日)新朋友,以及各技能破解... 先说轰击: 追踪技:有(滴水下普攻带追踪,攻击距离最远)(小飞机神技100%命中) 控制技:有(土雷、五龙、小飞机) 刚体护身技:有(滴水下3技能可瞬间刚体护身,被接近不怕被压制了) 输出:高(不是瞬间输出) 技能出手速度:慢(但是有刚体护身技能被压制技能不怕放不出来) 位移技:有1个 BUF:会心+滴水BUF(滴水提高攻击输出、3技能刚体效果) 滴水最大缺点:降低移动速度、降低体力恢复(但是可以随时收发) 最后PVP角度: 轰击PVP就是远程压制+猥琐。 各技能破法: 小飞机(可谓神技):100%命中闪是没用的别浪费体力。(正确方法:第一下贴上来时候防御,然后3秒左右1段跳跃或闪身,最好是带个葫芦醉望月,在中了小飞机后赶紧醉望月)就算是如此破,还是避免不了被体力压制。打乱进攻方的攻击节奏。 百鸟(机枪):远距离往一个方向绕圈跑克破之,逐渐压近轰击,注意3次击退。 五龙(3次锁定僵直):往一个方向绕圈跑 土雷(近身延时僵直、注意此技能有减CD):防御到挪到轰击身后进行攻击,轰击跑的话用刚体突进技能追击,别直接追。或用当身技破之) 百步:远距离一个方向绕圈跑破之 凌云(往后退射):此技能无任何击退僵直效果,直接追击击倒或追击浮空破之。当然破军,乘风也可。 风雷:此技能要注意,在这测来说风雷加强了,近身还是很好用的尤其对轰击来说。(轰击滴水下此技能刚体)先防御后闪身到轰击背后攻击破之。 网:远距离往一个方向跑,闪身。近距离直接突进打断。 虎摆尾:闪身躲避或者防御霸体在它没把拳发出来时候打断它 再说游击: 追踪技:无(以前普攻还追踪现在不追踪了) 控制技:无(有人会说网。。那个会中网的人咱这里不谈,估且算1个控制技吧) 刚体护身技:无(别把蓄力百步穿杨算上哈) 瞬间输出:高 (指穿岩、百步穿杨) 技能出手速度:慢(各项技能由于没刚体护身发动近身情况下都易被打断) 位移技能:超多,绝对的第一多,所以必走风筝流无疑。(被接近压制就废材了) 最后PVP角度: 游击弓这测算是废了。 各你能破法: 百步、网、虎摆尾:共通技上面有了 风雷:游击没有滴水所以风雷不刚体,只需要防御住风雷第一下就可进行打断防反。(注意出招时间) 虎观山:没什么可怕的,(注意此技能是2段攻击,游击是能换招的) 虎回头(无僵直):迎面突击技能猛揍就行。 左右跑:范围突进技就可破之。(左右跑必须要2段后才能收招) 穿岩(发动速度太慢且不可收招):直接迎面打断。或者向前闪身躲避第一下断第2下。如果是被网套种的情况下请防御1段中1段。 铁门栓:2段可防反。 鼠过梁:近距离直接突进,远距离绕圈跑就可。 打游击只要记得游击没追踪技能,当你在血上占了便宜后只需要拉远绕一边跑就行。逼迫游击用突进技来近身你。 技能强化方面:游击的技能强化真心很水。。。。。。。。。
不删档弓手技能大对比(献给11.8日)新朋友 先说轰击: 追踪技:有(滴水下普攻带追踪,攻击距离最远)(小飞机神技100%命中) 控制技:有(土雷、五龙、小飞机) 刚体护身技:有(滴水下3技能可瞬间刚体护身,被接近不怕被压制了) 输出:高(不是瞬间输出) 技能出手速度:慢(但是有刚体护身技能被压制技能不怕放不出来) 位移技:有1个 BUF:会心+滴水BUF(滴水提高攻击输出、3技能刚体效果) 滴水最大缺点:降低移动速度、降低体力恢复(但是可以随时收发) 最后PVP角度: 轰击PVP就是远程压制+猥琐。 各技能破法: 小飞机(可谓神技):100%命中闪是没用的别浪费体力。(正确方法:第一下贴上来时候防御,然后3秒左右1段跳跃或闪身,最好是带个葫芦醉望月,在中了小飞机后赶紧醉望月)就算是如此破,还是避免不了被体力压制。打乱进攻方的攻击节奏。 百鸟(机枪):远距离往一个方向绕圈跑克破之,逐渐压近轰击,注意3次击退。 五龙(3次锁定僵直):往一个方向绕圈跑 土雷(近身延时僵直、注意此技能有减CD):防御到挪到轰击身后进行攻击,轰击跑的话用刚体突进技能追击,别直接追。或用当身技破之) 百步:远距离一个方向绕圈跑破之 凌云(往后退射):此技能无任何击退僵直效果,直接追击击倒或追击浮空破之。当然破军,乘风也可。 风雷:此技能要注意,在这测来说风雷加强了,近身还是很好用的尤其对轰击来说。(轰击滴水下此技能刚体)先防御后闪身到轰击背后攻击破之。 网:远距离往一个方向跑,闪身。近距离直接突进打断。 虎摆尾:闪身躲避或者防御霸体在它没把拳发出来时候打断它 再说游击: 追踪技:无(以前普攻还追踪现在不追踪了) 控制技:无(有人会说网。。那个会中网的人咱这里不谈,估且算1个控制技吧) 刚体护身技:无(别把蓄力百步穿杨算上哈) 瞬间输出:高 (指穿岩、百步穿杨) 技能出手速度:慢(各项技能由于没刚体护身发动近身情况下都易被打断) 位移技能:超多,绝对的第一多,所以必走风筝流无疑。(被接近压制就废材了) 最后PVP角度: 游击弓这测算是废了。 各你能破法: 百步、网、虎摆尾:共通技上面有了 风雷:游击没有滴水所以风雷不刚体,只需要防御住风雷第一下就可进行打断防反。(注意出招时间) 虎观山:没什么可怕的,(注意此技能是2段攻击,游击是能换招的) 虎回头(无僵直):迎面突击技能猛揍就行。 左右跑:范围突进技就可破之。(左右跑必须要2段后才能收招) 穿岩(发动速度太慢且不可收招):直接迎面打断。或者向前闪身躲避第一下断第2下。如果是被网套种的情况下请防御1段中1段。 铁门栓:2段可防反。 鼠过梁:近距离直接突进,远距离绕圈跑就可。 打游击只要记得游击没追踪技能,当你在血上占了便宜后只需要拉远绕一边跑就行。逼迫游击用突进技来近身你。
刀1的玩家请你别说刀2的不好。 最近听到很多刀1的朋友在说刀2怎么怎么不好,对此我不想进行批判.. 因为我刚玩刀2的时候也一度觉得刀2没刀1好。。。 为什么?个人觉得是因为大多数玩家适应了刀1的PK竞技方式突然面对刀2会非常的不适应. 刀1和刀2的PK主要不同点,也是让大家很不适应地方:闪和抓红。 刀1因为闪身耗体很少,可以连续的闪身找机会进攻,反抓。刀1哪怕是自己最后快空血,对方还有很多血都有机会胜利(只要抓红能抓到闪身闪的好)。 然而这一套到刀2上.......2个字:悲剧。 刀2你要敢连续闪身乱闪身保证你死都不知道怎么死的. 还有就是刀2没有抓红一说,(只有没体被打红) 刀2只有抓住每一次机会,一点一点把自己的优势扩大.最终胜利。(说白了刀2更注重玩家的操作) 我也不怕不好意思说,刚开始玩刀2的时候,由于一时适应不了。。。那个惨啊.... 一度觉得刀2比不上刀1.但经过2次测试后。。。。我刀1直接不玩了,什么游戏都不玩。只为等刀2(我这么说大家应该明白刀2要远超刀1了吧)。 所以刀1的玩家请你们有点耐性,毕竟刀1刚出来的时候,那种PK竞技风格也吓走不少人...... 既然你们能适应刀1那么为什么不给刀2多点机会呢? 多体验体验刀2,那么相信喜欢刀剑的你一定会爱上刀2的... 最后献上本人下测ID有需要帮助的朋友到时候可以联系我。 ID:月影星痕 职业:游击弓
作为一个有14年网游经历的玩家来说说刀剑2,大家来喷我吧。 发现这吧里很多人喷刀剑2. 我只想说,作为一个有14年网游经历的玩家来说:像素的作品里面刀剑系列是我所玩过所有游戏中PK竞技最好的。 很多玩家会经常换游戏玩,但我要说的是大多数玩过刀剑,理解刀剑的朋友基本都不会换游戏,哪怕一时有新游戏出来会去尝个鲜,可过不了多久又会回到到刀剑当中(至少我的朋友都是这种类型)试问国内哪款游戏能做到这点? 刀1刚出来的时候玩家也不是很多,也有很多人喷它画质不好,现在请再回头看看刀1。已经是8年的游戏了,还有如此高的人气。事实胜于雄辩。 再来说说刀2,刀2我只参加过2次测试(2测,3测)刚开始的时候,很不适应,甚至一度觉得还没刀1做的好。但后来觉得还是刀2更精彩(当然我只是说的PK竞技系统),九阴那个不去谈了~纯粹扯蛋.....(还有很多打着武侠,格斗旗号的各种游戏,玩过之后给我的感觉就是完全不能跟刀剑比,压根就不在一个档次)现在已经放下所有游戏专门等待刀2了。(包括刀1),说实话刀2的上手难度还是挺难的,这就把很多新手玩家拒之门外了。很多玩家连主线任务都过不去,更不要说打群侠了。新手打不过NPC那是很正常不过的事。 因此很多玩家就说刀2不好,那么我要对这些玩家说。刀2不是泡菜游戏,这款游戏是需要你去不断的动脑子,练操作,不断总结经验,理解职业技能。等等...还有很多。总之就不是那种时间多钱多就能无敌的游戏.
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