gnhf8524
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60百炼升70代价绝对叫你受不起!!不服来辩 原因: 1、你以为网易真想给你开无损升级?那是被逼没办法罢了!所以给你提升等级花费会小? 2、百炼作为最顶级装备,网易会给你轻松提?土豪花了几十几百万做装备,提等级的费用在他们眼里可能不算什么。在大多小资玩家眼里可能比你做装备的钱还多。(比如无极类成品武器,网易让花1万无损提,估计土豪眉头都不皱!可你小资玩家普通的三血一耐百炼也花一万提?逗我呢!!) 3、69装备都给你一刀切了,百炼直升会便宜?想多了 4、看看70随机百炼兑换需求....呵呵~你认为无损提要在这基础上多个几倍合理?? 5、70~89那么长时间,网易会让你不折腾?那他开70装备意义何在? 以上几点敢说:60百炼无损升70花费绝对不是一般玩家受得起的!大家还是醒醒脑子!别想得太好太完美!!
求教这个属性是什么意思 这个神相伤害减免是什么意思?为什么是百分比的?我看人家是直接数值! 这个属性是说受到神相攻击伤害减免还是神相职业带了自身伤害减免??
一个上班族~~在开测前给古网提点建议! 在测试前一点建议,望官方考虑!! 根据上测的体验!! 不知道从什么时候开始各游戏的装备都变绑定了!说实在的真心要不得!! 其实装备这东西完全可以设计成玩家自己选择!想绑定就绑定,不想绑定就不绑定! 各种绑定对玩家间的互动交流是个很大的阻碍!(有些人可能会说土豪氪金)其实任何世界都阻止不了土豪。官方只要不干预正常的发展影响是不大的。 同时各种绑定对上班族真心很不友好,上班族时间相对少,哪有那么长时间肝。那么只有2种选择了:1、找GZS代肝(不找代肝时间长了连和小伙伴一起下本的条件都没!),2、弃坑 要想成为国民级网游得考虑各类人群的需要!不能只考虑肝帝们..... 网游不能做成网络版单机游戏!! 各位大侠轻喷哈~~~
我决定这测玩过后再充值~~只要在测试结束前充值就行!! 怕就怕回头又是一堆意见.... 然后又等一年!!那么充值有毛意义! 还是觉得先玩,看看情况!!只要在关测试前充值就行。
经过隔壁某寒的洗礼~~~发现咱大古剑真心好! 别的不说!就那对态度!对玩家的承诺! 真是没有比较就没有伤害!!
个人觉得这个建议挺好!!看官们怎么看 首先古剑作为确定是时长收费模式的网游那么跟免费模式网游以及单机游戏的区别。从根本上的区别请弄清楚。1、单机和网游,主要区别:网游你可以看成一个独立的虚拟世界来制作,请你加强玩家之间的交流,互动,以及交易市场等等一系列,请你不要有过多的强制绑定玩家的自由。 作为时长网游,你首先要求的不应该是玩家在线多长时间,而是应该考虑玩家在线人数。很简单的选择题:10个每天在线10小时以上的玩家和100个每天在线3小时左右的玩家你选哪个?必然是后者了。不光是消耗时间总量大于前者,更能让游戏人气,玩家交流等等方面起到推动作用。 而目前的古剑设置就是在线时间相对少的玩家根本玩不下去,而关键点就在于各种强制绑定。我就没弄明白作为时长游戏你搞那么多强制绑定干什么?强制绑定玩家的在线时间,基本不达标就玩不下去。(策划您对自己的游戏得多没信心才做出这么多强制绑定来?) 再看有哪款时长收费的游戏道具是强制绑定的?策划你这奇葩想法哪里来的? 怕玩家盗号?(那你完全可以设置安全时间锁,或者玩家自主选择是否绑定) 怕商人,工作室?你别逗我了。哪款好的游戏没有海量的商人和工作室?他们是推动游戏人气,发展的主要动力。而不是你游戏的阻碍。(前面说了你要把游戏当虚拟世界来做。很难想象一个世界如果没有商人会怎么样) 怕出现大的差距影响平衡?这就是时长收费和免费商城网游的区别所在了。免费商城网游为什么会那么大不平衡,那是应为那些数据是后台直接刷出来的,那是凭空冒出来的,土豪砸钱分分钟就能无敌。而反观时长游戏是不存在这问题。游戏的产出和你游戏的人数息息相关,那些资源都需要时间,需要沉淀。资源也不可能无限量供应,土豪***也不可能分分钟就无敌。 免费游戏好歹还有商城我可以去买,你时长收费你让我们这些上班族,游戏时间相对比较少的怎么办?怎么办?怎么办?结果只能是我们这部分人群最后放弃。前面那个选择题也就相当于你选择了前者。。。。你得多没脑子才会这么去做。。。。 这里就举个大家都知道的例子: 热 血 传 奇相信大家都知道吧,这里说的是它早期是时长收费模式时候。人气多火爆我就不说了,不知道的去度娘。就现在吧它的人气都无可比拟的。不明白的去看看私服。。。。。。。,就这破游戏,要画面没画面,要玩法现在游戏随便都甩它几条街。那么问题来了为什么还有那么多人去玩?说白了它做到了一个网游的基本东西。那就是个世界。在那个世界没有各种强制绑定。想怎么玩都不会有大的影响。游戏方仅仅只是提供了一个平台罢了。当然还有更多我仅仅只是从一方面去说。 a、这测的强制绑定情况主要表现:声望系统,目前游戏的声望系统属于强制绑定,玩家必须要去做才能获得基础装备,而做出的东西又不能交易。这又强制绑定了玩家的在线时间。(声望系统可以有,但是请不要把它跟角色的强弱绑定起来,声望系统不该设定成可兑换成关系到角色强弱的硬性标准。你完全可以设置成兑换些好看的时装,装饰等不影响平衡的东西。) b、副本产出:副本产出就该共享而不是每个人独立箱子,更不该去绑定它。玩家的分配不需要你去限定规则。 c、再看看你的采集材料和钓鱼。。。。我不得不说你把大家都得罪了。这么无聊的事你干嘛非要让玩家手动。。。人还得蹲在电脑边。。。你单机的家园系统做的挺好,材料产出钓鱼你完全可以家园挂机去解决。。。。采集就直接玩家挂机去耕作,矿石就玩家挂机去挖矿,钓鱼就挂机去钓鱼。。。。多么简单轻松,玩家不累你也能保证你的时长在线率。 d、你这传送系统,既然你想让玩家多点时间在路上你干脆就取消传送,别搞个传送石还带CD多恶心人。你搞个各地马车不行么?玩家坐个马车保证不接战,路上还能看看风景。你那晏甲飞行鸟只是CG动画看看的???为什么不拿出来做飞行驿站。(同理马车)2、至于游戏职业平衡,游戏玩法我觉得这不是目前主要需要解决的问题,你把时长收费模式的大框架做好后这些可以慢慢来。不是有句话么,一代补丁一代神。你可以边公测边去完善么。很多游戏都是这么做的。 古剑现在最大的问题就在于作为时长收费模式的网游却套用免费网游的模式去做大框架,真心是错的不能再错了。(你要说你打算开商城,那我讲的就都是废话了。。。时长+商城这模式的话我只能说你狠) 3、多的吐槽我就不说了,其实古剑现在游戏场景,基础玩法,副本等等都有了,只需要结合你游戏本身运营模式,再适当的调整下游戏大框架,真的别搞那么多强制绑定,不管从玩家之间上还是道具装备上。多给些玩家自由。 其它的一些东西都是小方面,可以一边运营一边去调整。。。大方向没错怎么也不会差到哪里去。。。。
告别帖:好吧,最终只能离开了。 也算是刀2的老人了,2测开始一直玩到现在。 多的不想说了,总之玩的就是个累,每天重复无聊的事,不做各方面跟不上。哎~~累了,歇歇了!
挑战群侠活动,周日晚上12点后如何知道下周打哪些群侠? 如题: 求知道的说下,挑战群侠活动周日12点后下周的群侠会在什么时间更新??
一个杜绝公会霸场(玲珑谷、金陵迷宫、世界BOSS、百狼窟)办法。 其实刀剑2的玩点挺多的。可是很多亮点都被各种无良的公会包场了,让广大散人几乎都无法参与。久而久之散人只能换新服。。要么放弃这游戏。。这种恶性循环不断重复,一个个区变鬼区。。。。。 其实要解决公会包场这问题真心不难。 玲珑谷、金陵迷宫、世界BOSS、百狼窟这些地图,完全可以设置成:狭路相逢这种模式,大家进图都是随机组队,都是神秘人,一旦退队视为退出副本。每天设置进入次数(防止公会刷队)。(同阵营随机组队) 比如:以一个团为标准,自动随机组团20人,有人退队的话自动加新人入队。 这样做我相信也能促进有效的竞争,大家弄装备才会积极,而不是每天无聊没事干。 也杜绝了公会的包场。(复活点可以设置在地图内,大家各自组到什么样队就看运气了) 我也得这样改动应该不难。。毕竟有先有模式。。。不需要重新开发。。。 支持这个想法的都来顶顶。。。。。
教你们一天收入几百金的办法。。。。很简单哦~不过要先期投入 其实赚J很简单~~~~收个2级帮会(价格比较便宜)。。。自己升级成3级。。。然后开N个小号进帮会。。。。开外挂每天种菜卖菜。。。1个号稳定收入4J多。1天几百J不是问题~~还轻松。。。 2级帮最好收那种被打残打退服的帮会。。。有3级帮卖最好。。
来说说刀剑2老玩家为什么对新人无爱。。 作为一个老人~~ 1、带带新人副本任务之类的其实大家还是很愿意的。。可往往因为活动太多自己时间都不够,没时间带新人。。。 2、还有就是有些新人也确实伤了老人的心。。。。不懂请你们多问问,多听听。。。。别不懂还跟个大爷似的。 3、由于大多数活动都是对抗活动,而奖励又是根据团队胜负来的,所以导致有一方如果新人比较多,装备又不好,更不谈什么指挥了。。各种原因导致失败。。老人一而再,再而三拿不到胜利奖励往往会很恼火。 4、有些新人也确实够坑,级低装备差就算了。。。还TM挂机~~这是最让老人不能接受的。。。你不参加别来坑人。。。(建议挂机的都没奖励)
刀剑2,TX代理真的黑吗??请凭良心说。 我其实一直很讨厌玩腾讯的游戏,因为大家一致都认为腾讯黑。 刀剑2是TX代理的,我又是个刀迷。。。所以没办法还是玩了刀剑2。。 最近看到贴吧说刀剑2很黑?真的黑吗? 150一年的特权很黑??说实话真正需要花钱的也就是这特权了。。。(我就花了150) 我枪服的号(元尊)ID:夜星痕,59级评分3.7W,血10081,技能强化点上限,技能强化解锁全部解开(可以自己洗了换条技能线开锁)胫骨磨练全部满值。手上还有精铁726,玄晶689,棉丝823.宝石之类的都没算进去,现金2221J。 当然现在换区了(枪服人太少了) 有些人会说你天天泡游戏。。。。我也是上班族好吧,也就每天下班回家玩玩。 重头到尾我就花了150年费特权,真的很黑吗???这钱早挣回来了。。。。说实话真心不黑。。
斩服破军带新人过碎木。。。一次带3个。。 看到又有不少人在喷碎木了。。。。改那么简单还喷。。。特此开贴带新人。 要留个位置给老婆所以一次只能带3个。。。 加强难度的怕素质不高的人抢东西所以不带(跟老婆2人去) 普通难度的可以随意带~~~1次带3人。。。。有需要的位置的晚上联系我。。。斩服,破军:傲风雪
11.8换区的朋友或者刚玩刀剑2的新朋友都来斩服吧.... 新开2个区 杖服和斩服。 目测杖服会鬼,斩服会火
元尊太强了,太BT了,赶紧削吧。。不削没活路了!!! 元尊真的太强了:各种BUG被无视,尤其是红莲开没伤害。 元尊真的太强了:昨天跟我老婆实验红莲开伤害。我老婆9800血。3.4W评分(我也是3。4W其中攻评1.7W)你妹的红莲开要用5个才能解决。。。。。我记得更新前我3个红莲就能搞定。 再看距离:更新前打群侠(尚香君)开场直接红莲能打到。。更新后,更新后居然打不到了有木有。。。。。。还差起码5码的距离。。。。。。。。 元尊真实太强了:纵观所有职业刚体技能惩罚也没元尊的抹红眉来的大。技能解释上明明说是不回体作为代价,上图:可是,可是。。。。开了抹红眉后直接降低很多防御,同时承受伤害正价30%(就是说你开了抹红眉后被相同技能打到伤害要多增加30%)哪个职业的刚体有这么大惩罚?? 元尊真实太强大了:官方说的技能优化。。。。原有的BUG没优化掉,反而削了红莲的伤害和距离。 元尊真是太强大了:我投了那么多钱,把技能强化强化的都强化了(目前封顶28点),胫骨磨练也全部27了(27封顶) 有人会说你5秒必杀厉害。。。。可尼玛你不知道厉害的基础是砸钱?你舍不得砸钱凭什么厉害?5S大必杀又不是只有元尊有。自己舍不得砸钱喊毛啊。
不删档弓手技能大对比(献给11.8日)新朋友,以及各技能破解... 先说轰击: 追踪技:有(滴水下普攻带追踪,攻击距离最远)(小飞机神技100%命中) 控制技:有(土雷、五龙、小飞机) 刚体护身技:有(滴水下3技能可瞬间刚体护身,被接近不怕被压制了) 输出:高(不是瞬间输出) 技能出手速度:慢(但是有刚体护身技能被压制技能不怕放不出来) 位移技:有1个 BUF:会心+滴水BUF(滴水提高攻击输出、3技能刚体效果) 滴水最大缺点:降低移动速度、降低体力恢复(但是可以随时收发) 最后PVP角度: 轰击PVP就是远程压制+猥琐。 各技能破法: 小飞机(可谓神技):100%命中闪是没用的别浪费体力。(正确方法:第一下贴上来时候防御,然后3秒左右1段跳跃或闪身,最好是带个葫芦醉望月,在中了小飞机后赶紧醉望月)就算是如此破,还是避免不了被体力压制。打乱进攻方的攻击节奏。 百鸟(机枪):远距离往一个方向绕圈跑克破之,逐渐压近轰击,注意3次击退。 五龙(3次锁定僵直):往一个方向绕圈跑 土雷(近身延时僵直、注意此技能有减CD):防御到挪到轰击身后进行攻击,轰击跑的话用刚体突进技能追击,别直接追。或用当身技破之) 百步:远距离一个方向绕圈跑破之 凌云(往后退射):此技能无任何击退僵直效果,直接追击击倒或追击浮空破之。当然破军,乘风也可。 风雷:此技能要注意,在这测来说风雷加强了,近身还是很好用的尤其对轰击来说。(轰击滴水下此技能刚体)先防御后闪身到轰击背后攻击破之。 网:远距离往一个方向跑,闪身。近距离直接突进打断。 虎摆尾:闪身躲避或者防御霸体在它没把拳发出来时候打断它 再说游击: 追踪技:无(以前普攻还追踪现在不追踪了) 控制技:无(有人会说网。。那个会中网的人咱这里不谈,估且算1个控制技吧) 刚体护身技:无(别把蓄力百步穿杨算上哈) 瞬间输出:高 (指穿岩、百步穿杨) 技能出手速度:慢(各项技能由于没刚体护身发动近身情况下都易被打断) 位移技能:超多,绝对的第一多,所以必走风筝流无疑。(被接近压制就废材了) 最后PVP角度: 游击弓这测算是废了。 各你能破法: 百步、网、虎摆尾:共通技上面有了 风雷:游击没有滴水所以风雷不刚体,只需要防御住风雷第一下就可进行打断防反。(注意出招时间) 虎观山:没什么可怕的,(注意此技能是2段攻击,游击是能换招的) 虎回头(无僵直):迎面突击技能猛揍就行。 左右跑:范围突进技就可破之。(左右跑必须要2段后才能收招) 穿岩(发动速度太慢且不可收招):直接迎面打断。或者向前闪身躲避第一下断第2下。如果是被网套种的情况下请防御1段中1段。 铁门栓:2段可防反。 鼠过梁:近距离直接突进,远距离绕圈跑就可。 打游击只要记得游击没追踪技能,当你在血上占了便宜后只需要拉远绕一边跑就行。逼迫游击用突进技来近身你。 技能强化方面:游击的技能强化真心很水。。。。。。。。。
不删档弓手技能大对比(献给11.8日)新朋友 先说轰击: 追踪技:有(滴水下普攻带追踪,攻击距离最远)(小飞机神技100%命中) 控制技:有(土雷、五龙、小飞机) 刚体护身技:有(滴水下3技能可瞬间刚体护身,被接近不怕被压制了) 输出:高(不是瞬间输出) 技能出手速度:慢(但是有刚体护身技能被压制技能不怕放不出来) 位移技:有1个 BUF:会心+滴水BUF(滴水提高攻击输出、3技能刚体效果) 滴水最大缺点:降低移动速度、降低体力恢复(但是可以随时收发) 最后PVP角度: 轰击PVP就是远程压制+猥琐。 各技能破法: 小飞机(可谓神技):100%命中闪是没用的别浪费体力。(正确方法:第一下贴上来时候防御,然后3秒左右1段跳跃或闪身,最好是带个葫芦醉望月,在中了小飞机后赶紧醉望月)就算是如此破,还是避免不了被体力压制。打乱进攻方的攻击节奏。 百鸟(机枪):远距离往一个方向绕圈跑克破之,逐渐压近轰击,注意3次击退。 五龙(3次锁定僵直):往一个方向绕圈跑 土雷(近身延时僵直、注意此技能有减CD):防御到挪到轰击身后进行攻击,轰击跑的话用刚体突进技能追击,别直接追。或用当身技破之) 百步:远距离一个方向绕圈跑破之 凌云(往后退射):此技能无任何击退僵直效果,直接追击击倒或追击浮空破之。当然破军,乘风也可。 风雷:此技能要注意,在这测来说风雷加强了,近身还是很好用的尤其对轰击来说。(轰击滴水下此技能刚体)先防御后闪身到轰击背后攻击破之。 网:远距离往一个方向跑,闪身。近距离直接突进打断。 虎摆尾:闪身躲避或者防御霸体在它没把拳发出来时候打断它 再说游击: 追踪技:无(以前普攻还追踪现在不追踪了) 控制技:无(有人会说网。。那个会中网的人咱这里不谈,估且算1个控制技吧) 刚体护身技:无(别把蓄力百步穿杨算上哈) 瞬间输出:高 (指穿岩、百步穿杨) 技能出手速度:慢(各项技能由于没刚体护身发动近身情况下都易被打断) 位移技能:超多,绝对的第一多,所以必走风筝流无疑。(被接近压制就废材了) 最后PVP角度: 游击弓这测算是废了。 各你能破法: 百步、网、虎摆尾:共通技上面有了 风雷:游击没有滴水所以风雷不刚体,只需要防御住风雷第一下就可进行打断防反。(注意出招时间) 虎观山:没什么可怕的,(注意此技能是2段攻击,游击是能换招的) 虎回头(无僵直):迎面突击技能猛揍就行。 左右跑:范围突进技就可破之。(左右跑必须要2段后才能收招) 穿岩(发动速度太慢且不可收招):直接迎面打断。或者向前闪身躲避第一下断第2下。如果是被网套种的情况下请防御1段中1段。 铁门栓:2段可防反。 鼠过梁:近距离直接突进,远距离绕圈跑就可。 打游击只要记得游击没追踪技能,当你在血上占了便宜后只需要拉远绕一边跑就行。逼迫游击用突进技来近身你。
有财兄~~~你到底想搞哪出? 元尊玩的本来就少,技能各种耗体。 所谓的优化红莲就是这么优化的?红莲打到人不出伤害的BUG还是没改掉。反而降低了红莲的伤害和距离。 别老搞偷偷摸摸的事好不? 好吧~你现在又把红莲的距离和伤害给消了。 就这么坑我们玩家的??坚决不在刀剑2继续砸钱了,到处都是坑。
问下:未鉴定的墨麒麟能卖几个钱? 如题。 昨天抓了个墨麒麟想卖掉~多少合适?
求大神给个元尊打人红状态下的最高伤害编辑。 如题
谁说近战打本废物?是你们自己水平不够。看看这个视频!53本视频 最近看到很多近战在抱怨说什么近战打本废物。战场废物! 说的都是废话:近战打本容易把BOSS打红知道不? 近战一个个打本用猥琐流当然不行!不会躲BOSS招不会掌握机会输出,你说你怎么能行? 近战打本关键就是要掌握节奏抓紧时间用近战技能输出。BOSS很容易打红。 我一直都强调好的副本队肯定是3远程+2近战(或者2远程+3近战) 很多人都说53本近战废物,好吧就以53本为例:看看是不是你们废物。看看人家垃圾装备是怎么打的。废话不多说转视频解说: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fd2.gamebbs.qq.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D118039%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=6101c7a17bad703487f5245d4fbffab3 还有就是战场:近战打战场真的差?别逗了。近战压远程轰击和天灵,别老想着猥琐在后面打残血。自己不注意身边和整个战场情况。输了也是该的。 战场远程怕什么?就是怕被近战订上。
花那么大代价做55神寰套。。。。。。。。请问这套装真值么? 升了55换了神寰套(5件)发现真坑爹。。。。。。。。 攻评直接下了2000 防评上了2000 5件套还没有套装外观。。。到底想搞哪样?坑爹呢。
刀剑2:你还有什么?一个老玩家的心声。 是否还记得当初的碎木? 是否还记得当初的40、50群侠? 是否还记得当初的腾玉? 再看现在:碎木死了、群侠萎了、腾玉歇了。什么时候轮到53本? 好好的一款游戏非要改成站桩。 新手打不过?问问哪个不是被虐过来的。打不过就喷。。。。。。。。。别人怎么就能打过的?你们比别人手残?还是智商跟不上? 喷子们请多动手,多动脑,少动嘴。 喷子们你们连PVE,机器人打的都觉得难。。那么以后PVP你们还能玩下去么?还是继续喷? 请别把刀剑2变站桩2.。。。。。。要这样刀剑还有什么可玩的?不如回去玩魔兽算了。
群侠活动修改建议(打群侠拿刀玉的那个活动) 别跟我说你看不上那点刀玉,你是土豪但很多人不是。 1、统计时间是0-24点,群侠刷新时间是6点。 把周日那天的次数到0点以后打,然后就算到下周了。 这让有些人可以投机(放弃一周的,下周拿高分),请将统计时间和群侠时间同步。 2、请把每个等级阶段群侠的积分换算也改下。 比如50级群侠:10分,40级群侠:8分,30级群侠:7分,20级群侠6分,10级群侠5分。 每个等级阶段的群侠难度不同,分数换算比例也应该不同才对 不然一群人卡39、49,这有意思???也对打50群侠的玩家严重不公平。
这测的轰击真心够BT的。不是我黑轰击,风筝技进阶超神技。。。 风筝技(超神技):此技融合了以下几大优点。 1、距离远25M 2、CD短8秒 3、带追踪 4、第一下带僵直效果 5、第二下带击倒效果 6、一技能双效果,还是延时分开的。 别跟我说用防不怕风筝,你知道为防你风筝我要下多少体??难道你放风筝不配合其它技能进行辅助的?你没有其它强力技能在我防的时候打我体力?百鸟,百步,投网都能逼的我必须撤防闪身靠近,好不容易靠近了。。。。(这时候我体力能保持在500以上算很不错的高手了) 遇到小白点的轰击还好直接打残。 如果遇到个高手,会闪反,会防反配上强力副武器。。。。体力根本不够在对抗中消耗的。轰击也是有近战能力的别小看了。2招近战技能再加个副武器葫芦近战。你体力根本不够消耗的。 哪怕遇到个猥琐点的轰击,看你靠近直接3段跳走人,继续一轮消耗。。。。耗都耗死你,人家连副武器都省了。当然更猥琐点的轰击再带个雨伞。。。。。。。。。 ~~~ 真心无解。 一切只因为一个风筝。。。。此技能太霸道。称为超神技都不为过。 目测风筝会被削
元尊:所有战场杀手。天灵,弓箭。都是浮云。(人越多越吃香.... 前提条件当然是要把技能强化中的大必杀和4个豆子点出来,最好把怒气恢复速度也点开。 15级强化伤害。1点把红莲点开,1点把必杀点开,1点把千机点开。 5级强化怒气,1点把怒气60%点开。 以上准备搞定以后。战场首要弄3~4个气。好了~~你可以去人群了。大必杀5秒CD。攻击超高。抹红眉一开,红莲开启,继续大必杀,再红莲,然后再来大必杀。。。。。 清空了...........技能强化过后的元尊大必杀超BT,5秒CD,超高伤害,浮空效果。
小测游击、轰击各项对比,给玩弓的朋友一些参考。 先说现在的游击: 追踪技:无(以前普攻还追踪现在不追踪了) 控制技:无(有人会说网。。那个会中网的人咱这里不谈,估且算1个控制技吧) 刚体护身技:无(别把蓄力百步穿杨算上哈) 瞬间输出:高 (指穿岩、百步穿杨) 技能出手速度:慢(各项技能由于没刚体护身发动近身情况下都易被打断) 位移技能:超多,绝对的第一多,所以必走风筝流无疑。(被接近压制就废材了) 再说现在的轰击: 追踪技:有(滴水下普攻带追踪,攻击距离最远) 控制技:有 刚体护身技:有(滴水下3技能可瞬间刚体护身,被接近不怕被压制了) 输出:高(不是瞬间输出) 技能出手速度:慢(但是有刚体护身技能被压制技能不怕放不出来) 位移技:有1个 滴水最大缺点:降低移动速度、降低体力恢复(但是可以随时收发) 最后PVP角度: 游击完孽轰击但被其它职业完孽(其中其它职业玩家指:面对远程知道如何进行压制) 轰击面对游击除非水平差距实在大的出奇才能胜,但是轰击面对其它职业都能一笔高下(前提:熟练对滴水的收放)
找刀剑2的南京玩家,不管新人来人,报名留上QQ,互相联系。 本人不才,玩了2、3、4测大测,体验服跟人共享玩了玩。对刀剑2基本有所了解,不懂得朋友可以问我。大家互相交流下。
给新人玩刀剑2职业划分选择 1、喜欢全方位性的就目前而言天灵、元尊都不错,手残点的玩天灵吧!此2职业副本、战场、群侠、PVP都很不错。 2、喜欢强力刷怪职业的:轰击弓、将领枪、尚武刺客、天灵、元尊 3、喜欢强力副本职业:轰击弓、天灵仙 4、喜欢强力PVP职业:天灵、元尊、擒投 5、喜欢PVP打击流畅全面压制:侠枪、剑宗 6、当然不是说其它职业不好,就目前体验服而言,不建议新人玩游击弓、瞬影刺客
你们这些喷子能不喷了不? 最近看到很多喷子喊什么近战PK弱,要求加输出,加血,加防。我不得不骂人了,你们还要脸不?你们说的没错,远程输出是比近战要高些。你们也只看到了这点~~~ 你们怎么就没看到近战的技能出招速度快,压制判定强;远程技能出招慢,一旦被近身基本连招都发布出来,摆脱不了近战就是被完捏到死的特点? 近战打远程:突进技能不会用?打远程不会突进,不会逼距离,不会卡位走位,活该你被当靶子打。 你们在那喷个屁啊。自己技术水平不过关就来喷。玩泡菜游戏玩的跟个木头似的,就知道硬拼输出,玩死了都是菜,先把游戏熟悉熟悉改改观念。像素的游戏不是传统的泡菜站桩。自己研究研究你会发现很多乐趣,而不是在这无脑喷。 你要求提高输也好,加血也好,加防也好,我们远程支持。条件是请把我们远程技能的出招速度和判定强度也加强。我们绝对举双手欢迎这种修改。看谁更痛苦。
我来找喷了,轰击们来喷我吧。 我说你们有些玩轰击要不要脸,口口声声喊着不公平,说什么PK弱,要求加强! 本身轰击的输出、刷怪、战场、副本、群侠能力就在所有职业中占第一梯队,要说轰击弱那这么还有这么多人玩轰击。轰击也只是PK相对弱一些。 弱还那么多人玩?是大家都脑残还是怎么的?难道玩轰击的人是冲着轰击PK弱去的?明显你们是冲着轰击其它强项取得。既然这样你们还好意思继续喷。 一定要把自己职业搞成无敌职业。你说你们这些人心里。。。你说你想无敌你去玩单机去,修改器修改一下。要多无敌有多无敌~~别来祸害咱们行不? 好了,现在你们喷赢了,现在轰击是无敌了。看着吧,不删档满大街都是轰击!随之而来的就是被其它职业喷~~然后再削~~~~
论全民刚体2的年代什么职业最牛,什么技能最逆天。 先发表自己观点,二楼接上! 我认为是猥琐流轰击最牛。最逆天技能轰击专属瞬发刚体天罗地网。 理由:论刷怪,副本,战场,群侠这个相信大多数人没意见,轰击绝对属于第一梯队职业。 唯独PVP,但现在么。。猥琐流4刚体技轰击绝对把任何人玩死。 你要说远程对射:轰击不怕;你要说近身突进压制:这就是我说的最逆天技能刚体天罗地网绝对让你爽到爆。(天罗地网唯一一个能对刚体有效果的技能) 以前游击丢天罗地网既好闪又好躲(当然新手不会躲网的除外),近战突击还极容易被打断(因为游击的天罗地网无刚体出手又慢)
这是什么意思?7月20号不删档?有图有真相
刘BOSS的原话~~没不删档激和马的同学要郁闷了 Q是玩家问,A是刘BOSS回答! Q:长期潜水,就想问问什么时候能有大批的号测试?花钱也行,不太贵就OK了,没几个能玩的游戏了。。。不要让大家等的太辛苦啊!! A:像素从没赚过一份激活码的钱,测试是求大家帮忙的,怎么能收钱。大规模放号估计要明年,今年就算不删档,也是严格限制人数的
不删档到底什么职业好?内有各职业技能强化。 看了体验版各职业技能强化以后,咱的心是拔凉拔凉的。各职业都出了技能强化霸体效果,其中以天灵(一线牵,朝天厥),轰击(滴水下多个技能霸体)为最,其它职 业多多少少都追加了技能霸体效果。唯独我大游击。。。除了百步那个半霸体,就没任何霸体技能护身。。。。 。悲哀啊。真不知何去何从!!我说策划们,咱要求不高~你就给游击也追加1个霸体技能吧。。。。好歹让咱也 有各技能护身不是。。各职业技能强化http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D32735577%26fromuid%3D50594&urlrefer=08d36d2f36d97833b34cc659f8c58c29
一般不吐槽,被逼无奈啊!差距不能这么大。。平衡不能这么破坏。 看了体验版各职业技能强化以后,咱的心是拔凉拔凉的。 各职业都出了技能强化霸体效果,其中以天灵(一线牵,朝天厥),轰击(滴水下多个技能霸体)为最,其它职业多多少少都追加了技能霸体效果。 唯独我游击。。。除了百步穿杨那个半霸体,就没任何霸体技能护身。。。。。悲哀啊。又是变相的削弱游击,真不知不删档该何去何从!!我说策划们,咱要求不高~你就给游击也追加1个霸体技能吧。。。。好歹让咱也有各技能护身不是。。 各职业技能强化: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D32735577%26fromuid%3D50594&urlrefer=08d36d2f36d97833b34cc659f8c58c29
告别游击~~转入大轰击或大天灵怀抱。 2、3、4测都玩得游击。。。可是~~哎说的都是泪~~ 我承认本测游击多加了2个技能是很不错。。。 可是技能强化为什么就没有一个技能强化带霸体。。。。。 看了各职业技能强化。。。。无奈改道不删档要么玩轰击要么玩天灵
刀1的玩家请你别说刀2的不好。 最近听到很多刀1的朋友在说刀2怎么怎么不好,对此我不想进行批判.. 因为我刚玩刀2的时候也一度觉得刀2没刀1好。。。 为什么?个人觉得是因为大多数玩家适应了刀1的PK竞技方式突然面对刀2会非常的不适应. 刀1和刀2的PK主要不同点,也是让大家很不适应地方:闪和抓红。 刀1因为闪身耗体很少,可以连续的闪身找机会进攻,反抓。刀1哪怕是自己最后快空血,对方还有很多血都有机会胜利(只要抓红能抓到闪身闪的好)。 然而这一套到刀2上.......2个字:悲剧。 刀2你要敢连续闪身乱闪身保证你死都不知道怎么死的. 还有就是刀2没有抓红一说,(只有没体被打红) 刀2只有抓住每一次机会,一点一点把自己的优势扩大.最终胜利。(说白了刀2更注重玩家的操作) 我也不怕不好意思说,刚开始玩刀2的时候,由于一时适应不了。。。那个惨啊.... 一度觉得刀2比不上刀1.但经过2次测试后。。。。我刀1直接不玩了,什么游戏都不玩。只为等刀2(我这么说大家应该明白刀2要远超刀1了吧)。 所以刀1的玩家请你们有点耐性,毕竟刀1刚出来的时候,那种PK竞技风格也吓走不少人...... 既然你们能适应刀1那么为什么不给刀2多点机会呢? 多体验体验刀2,那么相信喜欢刀剑的你一定会爱上刀2的... 最后献上本人下测ID有需要帮助的朋友到时候可以联系我。 ID:月影星痕 职业:游击弓
刀剑2的画面,刀剑2的美。那些说刀剑2画面不好的都见鬼去吧 看看什么叫游戏画面。还有比这更好的游戏画面吗?
作为一个有14年网游经历的玩家来说说刀剑2,大家来喷我吧。 发现这吧里很多人喷刀剑2. 我只想说,作为一个有14年网游经历的玩家来说:像素的作品里面刀剑系列是我所玩过所有游戏中PK竞技最好的。 很多玩家会经常换游戏玩,但我要说的是大多数玩过刀剑,理解刀剑的朋友基本都不会换游戏,哪怕一时有新游戏出来会去尝个鲜,可过不了多久又会回到到刀剑当中(至少我的朋友都是这种类型)试问国内哪款游戏能做到这点? 刀1刚出来的时候玩家也不是很多,也有很多人喷它画质不好,现在请再回头看看刀1。已经是8年的游戏了,还有如此高的人气。事实胜于雄辩。 再来说说刀2,刀2我只参加过2次测试(2测,3测)刚开始的时候,很不适应,甚至一度觉得还没刀1做的好。但后来觉得还是刀2更精彩(当然我只是说的PK竞技系统),九阴那个不去谈了~纯粹扯蛋.....(还有很多打着武侠,格斗旗号的各种游戏,玩过之后给我的感觉就是完全不能跟刀剑比,压根就不在一个档次)现在已经放下所有游戏专门等待刀2了。(包括刀1),说实话刀2的上手难度还是挺难的,这就把很多新手玩家拒之门外了。很多玩家连主线任务都过不去,更不要说打群侠了。新手打不过NPC那是很正常不过的事。 因此很多玩家就说刀2不好,那么我要对这些玩家说。刀2不是泡菜游戏,这款游戏是需要你去不断的动脑子,练操作,不断总结经验,理解职业技能。等等...还有很多。总之就不是那种时间多钱多就能无敌的游戏.
浅谈游击弓 看到贴吧里很多人说游击弓不好。本人表示很不能理解。 我30级游击弓,蹂躏群侠:除6+1外,其它全部搞定。 竞技方面:对方等级最少比我高5级才跟他打。经常蹂躏40级擒拿。(当然身穿40级极品装备的打不过)比如昨天跟个40的剑宗剑打。一个抹脖子直接下我一半血。 目前装备配备:幽玄副本装一套。30级任务武器。副武器雨伞,唐刀。 副本方面:幽玄都单挑。15分钟一次。 简单来说:游击弓游击弓,无论PK还是群侠请发挥你的特长游击着打,放风筝,网,毒箭,破防打体招灵活运用。
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