铁鹰公爵 铁鹰公爵
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无责任YY飞兵改动,目前飞兵太强势了。 今天打兄贵时,突然发现,我骑兵兄贵的35级本都没开,练兵营骑兵也几乎没点。作为冷兵器时代的主力兵种,骑兵在任何冷兵器游戏中都是不可或缺的,但是在梦战中却是一直在冷板凳。究其原因还是因为飞兵。骑兵在战棋游戏里是突击兵种,特点应该是高移动,高攻击,具有先手攻击的优势。但是飞兵同样具有这样的优势,并且能做的更好,因为飞兵无视地形,所以大家更选择飞兵作为突击兵种。两种兵种,但是一种明显可替代另一种,不得不说是一个失误的设计。为了能让骑兵有出场的机会,个人YY一下飞兵的改动。 改动1:攻击、血量不变,防御、魔防减半。 改动2:移动距离变为3 改动3:与敌方地面单位距离视为+1(解释一下:即使飞兵挨着对面,仍然视为距离2格。实战表现就是,飞兵攻击近战,近战无法反击;近战无法主动攻击飞兵;飞兵攻击远程时,远程无近战惩罚。) 细节改动1:飞兵所在位置,敌方可正常通过,不额外消耗移动力。但是不能移动到飞兵所在格子(防止一个飞兵堵着一路近战) 细节改动2:飞兵攻击出手速度变慢,慢于所有远程 改动思路:把突击的任务交给骑兵,飞兵作为真正战略意义上的空军。对于近战是无敌的存在,但是在远程面前则非常脆弱。这样的话防空问题,也将会是每个玩家需要考虑的事。突出克制关系,才是战棋游戏的精髓,
一个萌新对小小军团的一些建(tu)议(cao) 本人接触小小军团没多久,也就两个月时间,现在80多级。下面我根据自己平时玩的时候的一些见解,提一些建议,希望小小军团越来越好。 1、平衡4星英雄。我看现在对于主力和板凳的见解基本统一,排行榜靠前的高手的阵型同质化严重,大家都是上那么几个英雄,很多英雄沦为板凳。所以我建议加强板凳英雄,可上的英雄多了,大家布阵的套路才会多,百家争鸣总好过一枝独秀。 2、平衡兵种。现在有的兵种的强弱也不平衡,像法师,火枪就比较强,骑兵,盾兵就比较弱。建议加强弱的兵种,因为有些玩家可能喜欢某一兵种(比如我),但是因兵种弱势而无法当做主力,这回挫伤玩家的积极性。 3、增加装备。现在的装备虽然不少,但是可用的就那么几个。我建议增加随机属性的装备,就像项链那样属性随机。这样可大大增加大家配装备的灵活性。 4、增加随机英雄。就是全随机的英雄,基础属性随机,成长随机,技能随机(还是在现有的技能中随机选择),兵种随机(现有兵种中随机,包含野蛮人,兽人),英雄形象随机。 5、增加活动,平时开一些活动,比如军团入侵了等等,奖励可以是上面的随机装备和随机英雄。 6、开竞技场天梯,根据排名发奖励,同时竞技场有战争迷雾,也就是开战之前不能看到对面阵容,只能看到战斗力。 总之就是,增加多样性,大家的思路越多越好。给玩家思考性和创造性。不想现在大家都是为了抽主力,连主力而奋斗。
关于【奔流骑士】的技能,以我所见 奔流是我玩的最多的英雄,但是感觉奔流这个英雄的强度不尽如人意。特别是本周奔流免费,我试了试带3技能,那感觉只能说,这个只能太“NB”我玩不转。。。 同时,根据我对骑士的理解,骑士这个兵种应该是拿来冲锋的,足够速度和空间是骑士的生命,但是在游戏这,并没有对这一点表现出来。 因此,我YY了下奔流骑士的技能,个人看法,大家轻喷 1技能不变 2技能 :冲锋 CD 2 距离 1—4 选择直线上的一个敌方英雄为目标,瞬移至该直线与其相邻的可行走区对其造成X点物理伤害,X为发动技能时与目标英雄的距离。 点评:发动方式与原来的相似,只是将伤害改为浮动,距离越远,伤害越高。最高4伤,不过达成条件较为苛刻,所以个人感觉并不算BUG。 3技能:加速 被动 移动距离+1 本回合移动后,普通攻击增加X物理伤害,X为移动后所在位置与原距离/2,X只取整数。传送不计入距离。 点评:简单的说就是,跑的越远打的越多。移动4格,5格可以加2伤害,移动3格,2格加1伤,移动1格不加。。 总体点评:技能体现里骑士的特点,速度是武器,距离是生命。骑士想打出伤害,就需要足够的距离来给马匹提速。 2技能为爆发性输出,3技能稳定性输出。 新技能加强的骑士的输出能力,改变里目前骑士攻击不疼不痒的尴尬局面,同时增强英雄操作性。 欢迎大家讨论,轻喷
《战舰帝国》之攻略大全+游戏ID 72620574056126614 角色名称:铁鹰公爵 所在服务器:7区 十一开始玩的,也玩了一个多月了,目前54级,战斗力11W8,阵容为橙船:俾斯麦级,敦刻尔克级,胡德级,列克星敦级,潜特级;紫船为:巨人级+4,伊丽莎白女王级+3,飞鹰级+2 我想说下一我对船只发展的想法。刚进入游戏,大家都是想要橙船,我一开始也是,但是玩到现在才发现,还是用紫船靠谱啊,一开始橙船的确有优势,但是对于一般的非土豪玩家来说,橙船改造太难太难了。橙船有3个来源:1,间谍抽到。2,碎片合的。3,高级万能图纸换的。 那么现在来分析一下,间谍抽,这个属于可遇不可求,非RMB玩家就直接PASS吧。 第二种,用碎片合,这个我感觉有点不靠谱,因为这碎片的爆率也实在是太低了。我玩一个多月,橙色碎片最多的是光辉级,15个,也就是说用碎片合一个,估计要3个月,说实话,这个时间有点长了。我都不确定3个月后我还有没有兴趣玩这个游戏。 第三个,高级万能图纸, 这个高级万能图纸只能分解橙船和紫船的图纸来得到。一个橙船分20个,一个紫船分5个。 也就是说,用图纸换,需要分4个橙船或是16个紫船,才能换一个。值不值得,大家自己考虑吧。 所以我还是建议,以培养紫船为主,不为别的,至少有盼头,+5的紫船一个月左右也就出来了,不像橙船遥遥无期啊。 最后给官方点建议, 1,开启万能图纸换绿船和蓝船,比例就是4图纸换绿,10图纸换蓝。同时;蓝绿穿可以无限改造,增加玩家舰队组成的多样性 2,开启万能图纸对换碎片,比例是3高级万能换1橙碎片,3万能换1紫碎片。
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