沐雨缤Ω 安静的做个路
关注数: 52 粉丝数: 125 发帖数: 1,040 关注贴吧数: 50
客观比较一下王者和LOL 本人s2开始玩LOL,现在偶尔玩玩,王者的话玩的略少,LOL最高打到峡谷之巅钻2(主玩打野稻草人),王者最高打到最强王者(主玩中路女娲)。分析下英雄联盟端游,手游,和王者荣耀游戏的优劣。 1.英雄联盟端游最大的问题是版本更新过快,英雄机制过多引起的克制链过于明显(不只是指单个英雄克制,还有阵容整体克制),虽然这样可以增加游戏乐趣,但目前来看明显是过头了。绝大多数情况下多数排位对局,选完英雄对线期胜负基本就定了,选完阵容输赢基本就定了。阵容好,英雄的的一方可以失误10次,阵容差的一方失误一次就废了。纯粹变成了英雄选选乐,无法区分同段位间玩家技术(只有开小号技术区分过大才能提现出技术差异)。还有一个问题就是英雄平衡性问题。赛季初变态英雄太多,没法玩。赛季末根据比赛那0.01%的玩家修改平衡性,实际上对于绝大多数对局来说仍然是非常不平衡的(比如射手这个位置,他仅仅是在比赛中是主要输出手段,但在平常80%中低端对局中就是突破口,我们才是大多数啊)。本来装备和经济是弥补英雄机制间平衡的很好手段,结果装备大改导致目前平衡性完全崩溃,全看英雄机制装备机制来玩。对于我来说已经完全没有吸引力了。这也是我转战王者的重要原因。 2.王者荣耀:在上面一点上王者做的非常好,版本十分稳定,各种平衡性修改也很谨慎。大部分对局可以看作是玩家大局意识和操作的对局,而不是阵容的对局。但是王者的缺陷是对线期操作空间太小,减少了游戏间很多乐趣。天美为了弥补这一点用了错误的方式:通过增加玩家本身的操作难度(如上官婉儿),来增强玩家的操作感。正确的做法应该是增加英雄技能之间的交互。比如英雄联盟卡特和亚索对线,他们的技能是互相交互的,而不是你自己手速极快的自顾自打一套。王者荣耀如果能学到英雄联盟的这一点肯定会比英雄联盟强很多的。 3.LOL手游:目前也是只玩了几把,发现游戏保留了对线期,和游戏视野,这两点非常好。但是对于手游来说,绝大多数人只是娱乐,除了玩游戏玩魔怔的,人们更倾向于以一种更加轻松的方式消磨游戏时间,过分仿照端游虽然可以讨好老玩家,但对于游戏长久来说还是应该简化一些操作。还有就是画风过于欧美化了(腾讯控股相对于国外金融资本还是太软),就不能多来点国风的?学学王者那些国风皮肤(如五虎将)和英雄,虽然也值得吐槽(低幼化),非常好看。 4.随便说说:我认为王者如果能加入游戏视野机制和增强对线期的交互感,将会是一款很完美的游戏。不过王者能做到现在也挺好了。国内各种监管+海外媒体各种抹黑+打压,也许各种低幼化也是迫不得已吧。听说腾讯现在正打官司,老美那群资本家要让腾讯移除对拳头的持股,结果如何还是个未知数。可能对于我这样一个玩家来说只是希望一个国风游戏能走出去影响更多的人吧。
1 下一页