咕噜喵🐱 xzhangganx
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如果披萨蜘蛛侠按照一开始的官图这样出会更加的棒!会很有美感 没事翻78的资料,发现一开始的披萨蜘蛛侠这个官图的肩膀和二头肌更好看,相比现在出的成品披萨蜘蛛侠,肩膀更加的宽,按照一开始的这个官图,从斜方肌到肩膀那一部分一体性非常的棒,现在的成品实物有空隙,而且整个三角肌(肩)没有官图那么饱满和宽,二头肌也是,一开始的官图的二头肌分离度很深,给人一种分离度,肌肉的线条跟体脂都刻画的非常到位,实物的二头肌就很平庸,整体看上去显得瘦弱,按照一开始的官图这样的感观,就有种从游戏或者漫画走出来一样,特别有美感,而且这一开始的官方的这个图片的涂装好有质感呀,真的太有蜘蛛侠从游戏里或者漫画里走出来的3D的效果,感觉孩之宝不是做不出一开始的官图这种效果,就是懒,没用心,如果做出来了,我个人觉得会是形象形体上最完美的蜘蛛侠(就我个人而言)!为什么呢? 因为目前的实物披萨蜘蛛侠素体,确实因为肩没有按照一开始的官图这样出,这样看上去就显得肩比较窄,然后再这样整体看下来,就显得很瘦,成品实物跟官图就差个肩宽跟二头的分离度,其他的地方我看了好几遍,和一开始的官图是一模一样了,改进这两个地方加涂装涂成官图那样的质感,简直整体从头到脚看下去,太完美了! 而目前的蜘蛛侠新素体呢为什么我说他还是比不上一开始披萨蜘蛛侠的官图呢,首先去掉胳膊,胸围,腰围,大腿,小腿,都要比原来的披萨蜘蛛侠的整体维度大一圈,就这样看上去显得更加壮了,尤其是本莱利这个官图,这个新素体的股四头肌就鼓出来那么多,这看上去很不协调,三角肌到肩也不好看,像缺了一块肉一样,然后肩那块,有一些到手后,还不能自然的抬到90度,然后因为整体体型维度都粗了一圈,就没有体现出蜘蛛侠的那种灵巧敏捷的感觉跟流畅的肌肉线条,由于追求可动,在胸转那增加了关节,破坏了一体性,如果不仔细观察都没看出前锯肌,新素体乍一看确实很不错,但仔细观察和对比,可以得出不是所有方面都远超披萨蜘蛛侠的,因为看到有视频在看到后面还用披萨蜘蛛侠的素体的产品呢,就开始吐槽怎么还用披萨蜘蛛侠的素体,真的各有千秋了,披萨蜘蛛侠肘关节弯曲幅度大于新素体的弯曲幅度,低头幅度也是略微大于新素体一些,所以还是有好的地方的,但不妨碍论综合整体可动新蜘蛛侠素体仍是可动方面最好的ML蜘蛛侠! 但论美型来说,如果按照一开始的官图出披萨蜘蛛侠这样的素体,会是披萨蜘蛛侠胜利! 还是想感慨,如果按照一开始这样的官图出披萨蜘蛛侠真有种游戏或者漫画里走出来的感觉!之前也看到有人说2099官图也是这种肩宽的官图,看着很好,可是实物一出还是成品的实物披萨蜘蛛侠素体,就很失望,所以孩之宝当时按一开始的这样出实物多好
marvel legends 20周年 致敬toybiz 绿巨人/浩克 感觉能实物完整的测评的朋友是越来越少了,可能都太忙了吧 由于本人最近看绿巨人美剧,对绿巨人有极大的兴趣,在考虑80周年金刚狼和绿巨人双人套和新出的20周年挂卡绿巨人,考虑到双人套金刚狼没什么玩头,而且爪子容易歪和松,绿巨人那个损坏的衣服也没什么作用,而新出的挂卡绿巨人涂装是真的有提升,多一个替换头,还有特效件和地台还有背景板,还是入了新出的挂卡绿巨人 下面开始欣赏一下吧! 首先是包装盒正反面:致敬toybiz的包装就是nice,绿巨人分量十足,实物比图片显得大然后是主体和配件一览:绿巨人其实还真没什么特效,也别指望绿巨人有什么超多配件,绿巨人就是简单,砸,吼 替换头-可以看出涂装的进步,眼睛还带血丝涂装,细节很到位,平静头也是我入这款的原因之一,一个平静的浩克,跟一个愤怒地浩克,可以有两种状态特效件-一个浩克脚踩地,或者砸地的特效件,还是很有表达力的,浩克能给的特效件也就破坏场景的配件了,值得一提的是,这个绿色的是软的,不是硬的,摸着很舒服!然后是一个别的角色的头雕配件,可以表达,浩克把人家拆了。。。。然后是可动: 1.头部-就那么多了,低头有一些,抬头几乎没有,头发也稍有影响2.肩关节,胳膊,小臂,手腕-肩膀平台到不了90度,二头肌可以独立旋转,肘关节弯曲90度,小臂可以单独旋转,手腕上下可动幅度不明显,手腕360度这样的常规操作就不提了,最舒服的还是蝴蝶关节,这个给大块头增加了很棒的气势感和可玩性3.胸腹,腰部-胸腹部往前和往后幅度都很低,胸腹往后会给下背部造成蹭漆,这个不可避免,反正玩具就是用来玩的,蹭了就蹭了吧,腰部有360转动4.腿部-大腿旋转这个就不用说了,ml标配,前踢后踢幅度很小,没办法块儿太大了,劈腿的幅度还是很可以的,脚腕向前向后有一定幅度,左右的接地很nice总结:这款绿巨人就涂装来说,是比之前的绿巨人都有进步的,素体都一样,然后配件方面挺不错了,绿巨人就是很简单,确实没什么太复杂的配件给绿巨人,背景板如果真能和toybiz一样给换成漫画就好了,不过背景板也相当不错吧,这些配置就费用来说,还是高了,两张多不到两张半比较合适,如果是绿巨人铁粉这款很不错,如果有之前的80周或者其他绿巨人款的可以观望一下!希望孩之宝能给绿巨人换换更新一下素体了,虽然绿巨人大块不需要小蜘蛛那样的丝滑可动,但作为toybiz致敬版还标的那么高费用,是不是应该表达一下特殊性 另外在提一下,我正在捣鼓1978年的老版绿巨人美剧第二季-第五季没有翻译的后面的剧集,不过只能是机翻了,没有那么多的时间和专业性去完美的翻译这个老版的绿巨人美剧,因为自己想看完,所以就找软件翻译了,感兴趣的朋友可以关注下,等我整完还在这个帖子里更新!
聊聊迪迦的各种形态 首先是复合型,力量速度都均衡,默认登场形态,但一般TV里打着打着都会被切换掉,因为TV里的怪大多数属于肉坦形的怪,这样这个形态就会被很快切换掉,被强力型代替,因为经过第二集的野瑞队员分析,力量方面是最强的,所以大古队员非常喜欢用强力型上去硬杠,但表现是经常的被打,因为虽然力量强了,但没有提升到能一下子就让怪趴那的水平,力量对于复合型是提升,但提升多少呢?提升的力量有怪的防御高么,还是力量提升了没怪的防御高,打的还是比较费力,速度还不如怪了,总是被打。既然变身为迪迦了,作为大古,你已经不是一个人类只会拳脚了,你会法术,该多想想走位加魔攻,真就喜欢拿着强力型,上去莽,技巧啥的也没有,编剧如果想让观众多看打戏,没必要那么频繁的搞强力型,是因为昭和远古都是红,所以迪迦虽然有多颜色,一定要多用红色吗?第二种是强力型,这个形态力量UP,速度DOWN,emmm。。。。这个样子怎么看都是一个战士职业的样子,完全看不出有什么魔攻,然而TV里迪拉休姆光流貌似爆怪兽或者说击倒怪兽是最多的,以前一直以为迪拉休姆光流才是必杀技威力最强的,但是其实哉佩利敖光才是魔攻最强的,所以这个形态真就是只上去硬杠的形态,不过遇到雷欧(这个只是举例一下,如果对手是一个既有力量,速度又不慢的,战斗技巧又比较出色的),我想这个形态没啥用了,攻击打不到对手,速度闪避也不行,力量也就是比复合强,没强太多,就只是单纯的拳脚上的力量对于复合型是UP,魔攻并没有什么提升,反而还不如复合第三种是速度型(空中型或者敏捷型),这个形态,力量DOWN,速度UP,这个形态TV出场最少了,同时呢,速度有提升,但是也有不少的怪速度比空中型快,所以这个形态怎么说呢,攻击力低,不光是拳脚上的攻击力低,魔攻的攻击力也低,是的,这个形态,其实就是设计出来,送的,TV里面的空中敌人也不是很多,这个形态也就起个辅助作用了,这个形态其实可以这样利用,如果空中形速度上能高过对手的情况下,可以变成这个形态移位,然后快靠近对手的情况下,切换强力或复合攻击,这个说法来自于一位吧友,其这个想法来源是龙珠超里的贝吉塔VS扎马斯,走位用红色,攻击用蓝色 分析完这三种形态,如果不考虑编剧的剧本情况下,我是迪迦我更会选择用复合型,这个形态既不缺速度,力量也不会很低,既然已经变身为奥特曼,应该各种魔攻都用了,咱不是只是人类只受限于拳脚,无法再有其他的能力发挥了,人类是只能手脚,木有别的招,奥特曼则不同,什么超人级别的力量,飞行,透视,光线,可太多了可以组合和搭配的了,只用强力型上去莽一点也没看点,因为速度不行,也不打不出很漂亮的组合招,施展拳脚什么的在TV里看出来强力型实在是慢,太慢了攻速。。。真不知道导演为什么那么喜欢让强力登场,就是喜欢力量的感觉揍人吗。。。忘了TV和远古复苏的巨人是不是一个导演了,反正看看远古复苏巨人的,复合一脚踹爆魔神才是最适合迪迦的,不缺力量,不缺速度,平衡,花纹也最多,形象也最漂亮
重新温习了初代对杰顿,说一下自己的看法! 闲暇没事又回顾了一下初代,说一下我个人的看法,以前小时候就只会看发波,现在完全看懂了!初代肯定能打过杰顿的!!!下面是过程 先发一下起因,就是宇宙人要侵略科特队本部,用手枪攻击不起作用,然后得知真博士还在本部需要救助,村松掩护,派早田和岚队员前去救援!早田变奥特曼,开始是想变身拖延时间,后面想要尽快击败杰顿!一变身就开始使用束缚技试图拖住杰顿,结果被杰顿的红光线击中,然后因为被攻击了所以被杰顿破招,注意:是被杰顿攻击了才破招,不然杰顿会被一直束缚住!(还是发了3次才破招)然后杰顿使用了瞬移消失不见,初代见其不见稍有点惊,但见过巴尔坦应该也知道瞬移这招了,毕竟自己也会瞬移,然后杰顿出现在初代身后,初代立马察觉,直接转身,准备迎战!(从这里可以看出,杰顿的瞬移对初代没用,会被初代立马察觉)杰顿对初代使用普通光弹攻击(这里不是一兆度火球,看这个样子应该就是个普通的光弹,一兆度光球比较大),被初代闪开,打中本部大楼的窗户(这里可以澄清不是一兆度的威力只能破个大楼窗户) 初代闪开后,接八分光轮,被杰顿屏障击碎!(之前的怪兽是甩飞光轮,或打在身上就消失,这个是被屏障直接击碎,可以看出这个屏障真的铁,要打败杰顿光线类技能无效,其实这里初代就可以考虑下,后面用斯派修姆有被这个屏障挡下的可能,在不知道杰顿还有吸收光线这个技能的时候,打败杰顿需要别的方法)光轮无效后,初代试图近身攻击,但由于打的太急,刚跳到杰顿面前(这里初代空挡实在太大了,在搏击理念里就是暴露太多,没保护好自己的中线)就被杰顿一胳膊弹飞,并且这一胳膊打的初代比较疼,初代没有立刻起来,应该是打到穴位或着肚子上,不然初代不会在地上躺许久,懂搏击的肯定理解,这很正常,因为忽然一下,也没防备,又无意间被打到要害部位(穴位,肚子,脆弱部位),这是搏击很常见的一件事!有时候感觉两人在纠缠的时候一个人突然给一个人一下子,看着感觉并不重,但那人倒下了,真的很常见,不能说杰顿肉搏能力比初代强,这里绝对证明不了,然后杰顿趁初代还在疼的这个时机,立马加击,勒住初代的脖子,然后初代红灯了,我看了一下,初代从出场到红灯,这个过程还不到2分钟(可能受到攻击也会加快红灯的速度),红灯就很紧急了,经过一番脱身,初代挣脱了杰顿(这里可以看出其实初代比杰顿力气大的,像很多人说初代各方面都被压制,那是根本不可能挣脱的,首先初代把杰顿勒住自己脖子的两只胳膊,抬了起来,然后向后一脚踢飞了杰顿,力气没杰顿大,怎么把杰顿的胳膊抬起来)然后经典的场面来了,初代发射了斯派修姆光线,杰顿吸收,初代有些吃惊了,这里初代吃惊的其实是被吸收了,因为之前的怪兽也有斯派修姆无效的时候,比如奇拉,但基本都是打在身上就消失了(无效),但这个被吸收是第一次遇到,这个特写很明显,奇拉失效的时候也有吃惊(或者有些不知所措的样子),但没那么明显的给特写,后就被杰顿反弹了,击中了计时器,后杰顿又补刀一次,再次击中计时器,第一次是初代被打中,可以缓缓的动,但很慢,第一次这个虽然打到计时器上,但看样子并不是很致命,感觉第一次如果杰顿没再继续攻击,奥特曼还能抢救一下(奥特曼还能略微动一动),第二次是真的没救了,直接失去战斗力倒下了,杰顿击倒奥特曼又继续自己的本来的任务,摧毁科特队本部,后博士拿出刚研发的新火箭(还是试验品,我不得不吐槽一下,虽然是想证明人类可以自己保卫家园,但这也太唐突了,一个试验品还不是正式成型的火箭,就能把连奥特曼都打不过的杰顿秒了),杰顿中了试验品火箭飞上了天空,爆炸了!!!上面就是整个的过程,我的看法就是圆谷想凸出人类可以靠自己就把怪兽解决保卫家园,同时略微贬低了奥特曼!一个临时研发的试验品火箭能打过身经百战的奥特曼,最后一集太唐突,不仔细分析,看起来真的很不错呀,但真的经不住仔细的揣摩! 奥特曼本身其实变身就是要拖延杰顿的,一变身就放束缚技能可以看出,之前奥特曼从没用过这招,意思很明显了,就是想困住杰顿,保护本部,协助岚使其救出博士,但杰顿将自己的技能破了,又有要打的意思,就开始改变了目的,试图打败杰顿!这里可以说初代打的很急,没有一点准备,之前都是先用飞机去打一波怪兽,大概了解下对手的能力,然后开始在变身击败怪兽,基本上都是这个流程,而这次直接是在不了解任何情报的状况下就开始战斗了,这是失败的基本原因! 还有初代这场很少用格斗术,不是说初代格斗不行,而是被安排的强行了,束缚技能,光轮,斯派修姆,技能类一般都是初代红灯后,然后拳脚将怪兽削弱到一定程度才用的,而且即使红灯有时也是在肉搏,也没有一红灯就感觉使用光线,这里束缚不说了,还没肉搏就放光轮,这。。。即使不被屏障击碎,也会被躲吧,光轮速度也不是很快,还有准备动作,确定要在敌人满血下放吗?我明白这是试水,试水也要先摸清下敌人的底细,并且光轮和斯派修姆失效又不是第一次了,前期就有失效的例子,真的那么想速战速决么。 被杰顿击飞后,又被勒脖子,然后红灯了,这下初代就真的急了,问题真的出在这个灯上面,这真的给人快不行的了感觉,要赶紧放大,然后真的放大了,就被吸收了!这个灯,开始设计的初衷是没有的,可以看到变身的画面没有灯,安东拉那集的诺亚之神也没灯(这个雕像其实就是初代的一个雕像,那时候没有佐菲先来地球,那个雕像是佐菲的概念,奥特曼就只有初代,那个就是初代的形象雕像,可以看到那个胸口也没灯),因为各种原因吧(什么经费,皮套容易损坏这类的理由,奥特曼需要弱点),无奈给奥特曼加上了,这真的是个封印,因为我们大家再玩游戏的时候,如果有时间限制,而且自己能量又够,肯定是会比较慌张的无脑放大招,企图快点解决对手,这和初代这里的操作一样,灯红了,时间不够了,赶紧不做任何思考,快放大吧,嗯。。。。不了解对手能力,被吸收了呀。。。悲惨了。。。 如果初代是按一开始的想法,没有计时器这个弱点,奥特曼真的无法战胜,没有计时器,初代就不用考虑时间问题,那么就可以一点点慢慢试探杰顿,还有什么能力,但当时的情况,红灯确实比较时间长了,已经由不得初代有任何的想法了,赶紧放大,能解决就解决,解决不了,还有别的招,不管怎么说,三七二十一先发斯派修姆试水,顺便一提,38集的奇拉貌似初代也不太了解奇拉,但最后还是击败了,只能说初代运气好,没有在奇拉这里栽坑,如果奇拉也会强有力的光线,并且反应和杰顿一样快,初代在38就止步了! 只能说运气也是实力的一种! 总结一下吧初代败的原因: 一.剧情需要,如果杰顿出现在第一集,那么初代肯定能打过杰顿,因为第一集如果初代就失败了,后面就没得演了,正因为他是最后一集,必须给奥特曼一个尾声了,所以安排奥特曼败了! 正常的话,肯定能赢! 1. 力量:不说初代比杰顿强,至少也差不多,肯定不能弱,弱的话,是挣不开杰顿的掐脖子攻击的。 2. 战略招数:战略我相信,奥特曼身经百战肯定是比杰顿丰富的,杰顿作为一个生化武器(应该是被制作的,感觉杰顿并没有什么很高的智慧,从整体上看杰顿就像被设定好的程序一样),智力肯定不如初代!而招数,谁多谁少不用说了,初代不光是只有光轮和斯派修姆,初代还有很多没用的呢,就输了 3. 速度:基本一样吧,杰顿的瞬移,被初代识破,在速度上差不多 基本这三点就差不多了,两者基本能力差不多,防御就不说了,防御的话,杰顿比不过初代,初代出了名的防高,从第一集看下来没有不知道初代的防御的,杰顿强就强在有个罩子(论防御杰顿在初代TV里,还真的不是最强的,这里不是说罩子,就肉体的防御,杰顿也不敢硬接八分光轮,需要开罩子,在这之前很多怪都有被打无视光轮光线的例子),这个罩子确实bug,在有战略,能量充足的情况下,初代一定可以赢! 二、被针对了,可以看到八分光轮被击碎,斯派修姆被吸收,两个比较招牌的技能都被破了,之前是打在敌人身上无效,这个是直接被破了,虽然是都无效,但杰顿这个是很针对的,明摆了就是想让初代输掉,然后意念类的攻击也没让初代用,不给初代机会,因为光线不行的时候,初代就会意念类攻击,这里没给初代任何机会,奇拉的时候,险些没机会,但还是给了机会,杰顿这是一点机会都不给,因为要结尾完完全全被针对! 三、科特队在最后没有给予帮助,仔细看的话,一直都是奥特曼自己在打,之前奥特曼处于劣势,队员都会帮助,而杰克里,杰克把杰顿二世和百特星人解决也是有队员帮助,有一阵杰克被杰顿二世和百特星人合力攻打了,队员见其不妙,立马支援,而初代里,基本队员都已经脱险,虽然没什么强有力的武器,也可以做个分身的作用,给初代制造空隙,高手之间,失之毫厘,差之千里,高手之间的稍微一点分身,都能造成局势的逆转!后面很多奥特曼里体现了!而这里村松就眼睁睁看着奥特曼倒下,岚和秋子也是初代放八分光轮的时候就出来了,岚和村松完全可以见其劣势上前扰乱 四、奥特曼的缺点-计时器,个人不是一次提到计时器了,这个真的是一个很致命的弱点!一开始的设计就是想把奥特曼设计成一个战无不胜的宇宙人的,因为各种原因加上了,真的对于奥特曼来说很不公平,怪兽都没时间,就奥特曼有,有时候不是奥特曼打不过怪兽,是因为这个计时器,时间的限制真的不能给奥特曼更多的思考时间,想起什么就使出什么,如果奥特曼能量是无限的,完全可以对杰顿一点点的试探攻击,杰顿还没有到能把初代压得很绝望的实力表现,虽然看着都是被破解了,但一定有办法的,办法总比困难多!而奥特曼要要保护本部,这就好比,一个游戏的任务,保护一个目标其实比要消灭很多敌人要难,在和敌人搏斗的同时还要保护目标不要被破坏,相信玩游戏都懂这个情况,况且还有计时器,这就好比,要在时限内保护目标,不能让自己倒下,还要尽可能消灭对手,然后你还不知道对手有何能力,这真的很难! 说到这差不多就够了,总之就是找个理由让奥特曼离开,证明人自己也是能保卫家园!故,奥特曼必须战败!但我觉得奥特曼不用倒下也可以证明人类可以自己可以保卫家园,然后消灭杰顿,佐菲来接初代了,这样感觉更好!
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