白皇公主 白皇公主
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炼金洗地文 1 关于建模,黑子说是冷饭从老作品上抠下来的,麻烦先下个游戏,这建模精度比最新作莱莎3都高,同比3D手游,甚至能和CY的马娘和米家原铁掰掰手腕,就别提其他纸片人了 2 关于卡池,10连确实贵,但人家6%出率,角色4%,同比某些0.6%的多几倍自己算,FES池保底还继承,150抽就井了,同比普遍200井的日游好了不知多少,UP率也是50%,你甚至很难抽到非UP角色 然后没有尸块,抽到一只即可满破,碎片本1天可刷9片,而且直接刷一队9X6,最后即使你黑到一个三星都抽不到也不用怕,1星2星角色全是战神,一点都不会比3星角色弱多少,这些角色并不是凑数的,是真的能打的 3 关于玩法,战斗相比很多回合制加入了随机行动条,这使得你每一把都不会有重复的情况,乐趣拉满,T破甲打手辅助定位清晰,属性多样,配合道具,使得配队减少了同质化,非常值得研究探索 4 关于炼金,就是传统词条的变种,是给追求极限的玩家准备的,100多种配方,简单又不单调 5 目前还没出UP池还没出活动,很多原创角色和历届老角色的换皮都值得期待,假如活动类似红烧那样能赠送角色,那将真的是绝杀,白嫖还怕啥卡,这是真正能打的角色啊 总结,这是一款精美的对白嫖友好对重氪稍微有点不友好的大作,在坐的都不是重氪吧,那还等什么?
结束了,来个总结吧 首先,卡牌游戏的误区是不可计算性,设计者可能觉得卡牌设计的越复杂伤害模式计算越复杂越能体现卡牌的逼格,但这往往是劝退的最主要因素,你如果是普通回合制游戏也就罢了,玩家上手不会就直接点技能,大不了提升战力后自接自动,但你卡牌游戏不能这么搞,卡牌游戏的乐趣就是计算,你一上来就给高数,让新玩家怎么玩? 乖离为什么前期很好玩,因为前期的卡没那么华里胡桥,伤害就是伤害,妨碍就是妨碍,一场战斗壕刷了多少盾量,鸡支了多少,丘能炸多少,都能简单计算出来,为什么乖离后期不好玩了?因为数值膨胀了,不是博士学历的人算不出来了,大家随缘叠C,没有卡牌游戏计算的乐趣了 那么现在看看这个代号MA,因为只有三个职业的关系,卡牌不仅融合了,不单纯了,更甚者,MR卡一堆莫名其妙的特效,好牛B啊,抽到一张就升天了,但有多少人能计算出这些卡牌的作用?大部分都是看到牛B就带上,然后随缘扔吧,这是打牌么? 老乖离前期有着严谨的数值管理,丘过牌 豪刷盾加抽 贼妨碍破防 鸡支援治疗,看是模式简单,但就是这单纯能给人带来莫大的成就感,垃圾丘不懂捏牌有牌就扔,但会玩的丘在几C后掏出一堆大保健时瞬间核弹的爽快感,辣鸡壕贼不懂得安排防妨卡有牌就扔,但会玩的壕贼在每回合控制BOSS伤害,在必杀回叠出让BOSS打1的成就感,辣鸡鸡不懂支不会叠C,但会玩的鸡在求祭出大保健时也果断的祭出支的成就感 卡牌游戏不是越复杂就也好玩的,斗地主就1到13也能让人沉迷
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