01个平民
01个平民
关注数: 14
粉丝数: 44
发帖数: 13,959
关注贴吧数: 47
为什么术士选择献祭命石远大于经验书? 通常术士都是辅助吧,经验对辅助的作非常大吧?
dota选人有禁忌吗? 最近天梯一手三号位不选斧王基本都被喷了
付费DLC的运营模式使单机游戏向高端消费发展 目前很多游戏的DLC价格已超本体,DLC打折活动又相对本体少,如文明、群星等策略游戏,内容上相比本体却少了很多,玩法上并没有太多差别,更新速度慢。但没有DLC游戏体验又不完整。基本上买了游戏本体就不可避免要买DLC。这使得很多包含DLC的游戏整体价格达到高价水平,如死亡细胞包含DLC价格已达到160元。尽管有些游戏DLC确实质量过硬,但如此还是不利于正版游戏的发展。
有没有带通关时间限制的游戏? 有些游戏在氛围上塑造的情况很紧急,但是进度却不会主动推进,导致有一种反差的割裂感。比如博德之门3,一直在塑造一种紧急的氛围,但第三章却是在城里解决各种小事;比如荒野大镖客2,某角色病重,但是不推进主线,病情就不会恶化;比如巫师三找女儿,那么紧迫,杰洛特这边又打起来了昆特牌。
现在的游戏是不是都喜欢加一些解谜 智商不够,解谜给我整破防了
游戏的拟真真的有必要吗? 现在非生存类游戏也做了很多拟真元素,比如上古卷轴的生存模式,绝地求生的呼吸后坐,荒野大镖客的骑马跑路,营地不能奔跑等,还有很多游戏删除小地图用指南针指路。我是能理解厂商尽力提高代入感,但是很多时候和其他要素叠加起来起来就很出戏,比如大镖客的以一敌十子弹时间和骑马捕猎的反差,上古卷轴手上放火身上冷。武装突袭3就因为拟真到硬核的程度并不是很受大众喜爱。很多时候给人的感觉是刚开始还好,到了后期就剩麻烦了。
开拓者系列是不是也不适合物法搭配队伍 神原系列有双甲导致物法搭配很难使用,我发现开拓者物法搭配也不好用,实时制法师不论是控制还是输出技能,经常还没蓄力出来菜刀就给杀了,小战斗回合制节奏又非常慢不太现实,大战斗法抗穿不透
为什么彩六玩家喜欢保枪? 经常进攻方半天不进楼,结果时间到了,是有什么说法吗
邪恶线很难代入怎么办啊? 太不当人了,不忍心那么干,但是善良线感觉玩腻了
为什么猫头鹰游戏缺点饱受诟病还是没有改进? 比如抽象解密,奇怪坐牢的圣教军和王国模式。
受苦玩法是不是数值膨胀的遮羞布? 几乎所有存在数值成长的游戏,都多少存在数值不平衡问题,即便是数值设计优秀如杀戮尖塔,也有紫色人物,而如怪物猎人、魂、空洞骑士等受苦游戏就避免了这一问题,通过将玩家强于敌人巧妙地改成了敌人强于玩家,让数值强度的膨胀加怪身上,以此来规避数值设计难以平衡问题。
CRPG类游戏对话应该标注掷骰难度吗? 不知道现实跑团是什么样的,我发现标注了掷骰难度我就会选最有优势的对话选项,比如同时出现表演难度12 威吓难度15,那我通常是会选择表演,如此一来其他选项对当前角色就没有太大意义了,可是如此是不利于角色扮演的,也不符合现实实际,毕竟现实中也很难量化什么方式的行为更有利。
『灌水』为什么很多游戏怪物BOSS血量不显示? 比如怪物猎人,空洞骑士等游戏,想显示还得下mod,普通怪还好,BOSS怪...意思是每一刀都当倒数第二刀打么
『灌水』肉鸽是不是不适合我? 我玩肉鸽经常天胡开局想贪一波赌一把结果中期暴毙,还有时候关底死了感觉功亏一篑,有一种非常遗憾怅然若失的感觉,是不是心态不对
是什么使得博德之门3正式版脱颖而出的? 我记得EA的时候始终不温不火,都是一些dnd和拉瑞安粉丝在玩,甚至ign才给8分,正式版是加入了什么新内容完成蜕变的呢
是什么使得博德之门正式版脱颖而出的? 我记得EA的时候始终不温不火,都是一些dnd和拉瑞安粉丝在玩,甚至ign才给8分,正式版是加入了什么新内容完成蜕变的呢
游戏是否应该有随时存档功能? 前段时间看有人评价博德之门是SL游戏,最近玩P5又发现不能随时存档很难受有感而发。随时存档方便了玩家的时间,但可能会导致死档、催生SL玩法,一定程度减少游戏的随机性;而不能随时存档保证了游戏连贯性,杜绝了SL玩法,但对碎片时间玩家极不友好。 这种功能应该如何选择呢?
怎么感觉RPG游戏恋爱线都很突兀? 是我的恋爱观出问题了吗 博德之门3莫名其妙的就鼓掌了,女神异闻录升满coop居然就可以在一起了。
我玩塞尔达这种开放世界游戏总是找不到从哪里着手,应该怎么办 看来太开放也不行,不知道从哪里入手,而且不像上古卷轴那种实在不知道做什么可以打主线可以探主城接任务,有明确的任务指引
是不是玩家的游戏阀值变高了? 以前买盗版光碟,模拟人生、实况足球都能玩一年,都觉得挺好玩,现在可选择的多了,就连公认好游戏都有很多人看都看不上
大家玩游戏是选择扮演还是功利? 好像总是冲突的,扮演就会错过强力道具和装备甚至成就,功利就会失去扮演的快乐
为什么我游没有平衡性和可玩性很高的mod 是因为原版设计太优秀了吗,真的是无法超越吗
为什么女角色长相都挺正常,男性角色长相有的那么奇特 p5的天鹅绒房间伊戈尔和校长,长得也太抽象了
都说底特律是神作,为什么评分只有80? 难道不如星空?
激战2的副本是网游界最烂吗? 经常看到这样的说法,是因为难度太低了吗?先前玩了ff14觉得那种GCD技能游戏打副本体验也就一般啊,而且副本设计也没觉得机制很特别,动不动就是运动会,还容错很低
玩家是不是普遍二次元游戏包容啊? 最近玩p5r,感觉剧情跟高尔夫2一样抽象,高尔夫2剧情都被冲爆了,p5r这样的离谱剧情好评率居然有97%,高于巫师三、表哥2等经典优秀游戏,而且作为多年前的游戏,游戏价格偏高,但大家好像没有什么意见...
为什么有些游戏不提供查阅性教程? 老头环的buff,p5的面具合成,博德之门的职业成长表,这些东西官方也没有给到信息,还是说官方推荐查攻略?这本身也不算很值得探索摸索的内容吧?
想做面具收集可以不看攻略是不是不行 不太喜欢攻略,喜欢自己摸索,但是好像差了好多面具,现在回过头看好像不知道怎么合成,自己摸索了半天也没找到什么规律
手机游戏可以投屏到显示器,那电脑游戏可以投屏到手机吗? 上班摸鱼可以玩手机不能玩电脑,但是个人对手游毫无兴趣啊
为什么都说彩六难劝退新手? 我觉得cs更难,但是很少看人这么劝退新人,我觉得彩六的套路和地图相对好学,cs的压枪身法枪法甚至地图投掷点位要求很高需要手感还有经济系统讲究很多感觉更难啊
续作不如前作的现象是真的吗? 经常听说P5R不如P4G、P3P,文明6不如闻名5,博德之门3不如博德之门2,CS2不如CSGO,明明前者的热度完全超越后者,有些甚至可以说是拯救了相对小众的系列成为爆款,但是总有很多人并不满意,这是因为怀旧滤镜还是真的续作水平下降?
为什么大部分游戏不会在国内发售? 昨天看到说博德之门3将在日本发售,突然想到好像90%的游戏都不会在国内发售,甚至某些国产游戏都是这样,会不会如此限制了国内游戏厂商的创造力呢?
为什么P5R奥村迷宫风评这么差? 感觉没啥问题啊,设计得挺用心的,场景也不错,把主人的罪恶刻画得淋漓尽致,很符合社会现实,地图利用率高,本质上还是线性地图,难度适中,安全屋多,流程也基本差不多,就是最后BOSS机制有点恶心,除此之外就迷宫本身来看来看还是不错的吧?
p系列的回合制战斗差吗? 经常听说p5r战斗不好,可我觉得设计的很好啊,无非就是站桩回合制的问题,可是宝可梦斗恶龙这种都是这样的战斗模式,p系列有换手有收怪有逃跑,迷宫设计的也挺精妙,战斗策略性还是不错的,我觉得离谱的就是不能随时保存安全屋前主角被weak和tech秒的高血压时刻,其他方面都没什么问题吧,难道是音乐和ui太优秀了导致玩家对其他方面要求变高了吗?
上古卷轴5后续作品OL怎么玩的人这么少? 是有什么质量问题吗?
既然战斗只能上四个人,那是不是其他完全可以当场外coop工具人
“交易”是翻译的问题吗?虽然道理是那么回事总感觉这个词太露骨
为什么很多游戏不能杀NPC? 有些NPC太可恨了,还有很多游戏的熊孩子。不杀不解气
为什么觉得养成剧情很有意思但是一到迷宫和印象空间就不想打了呢? 设计的好像也没那么差吧 不过每次都感觉流程好长好麻烦 很容易疲劳 是战斗系统设计不够好吗?可是又觉得p5r在回合制里已经设计的相当完整了
p5为什么主角死了就Game over了?这合理吗? 这全队满血主角中弱点被对方换手连打自己直接g了 这咋打啊
GTA系列评分最高的居然是3和4? 游戏性最好最自由又经典的不是圣安地列斯吗?为什么会出现这种情况?感觉3和4在国内玩的人很少啊都是罪恶都市和圣安地列斯和后来的5吧,3和4有那么厉害吗?
旷野之息究竟应该怎么玩呢? 以探地图的思维玩,会发现地图跑着跑着可能就去了怪完全打不过对方一刀就秒我的一片地,甚至可能耐力条不够爬山...但是探开地图我又不知道自己该做什么,也没有看到有大型支线,几年前神庙解了一半不知道做什么去做了主线,结果看存档只能是盖侬死前觉得索然无味了,好像努力都白费了一样...后来听说如此很多内容都没玩到,所以这游戏的打开方式应该是什么样的呢?
如何看待游戏中找东西的任务? 尤其开放世界找东西,还没有线索的那种,太令人痛苦了
关于冬堡图书馆馆这个*NPC? 这个*,我那么辛辛苦苦拿到的,那么厉害的上古卷轴,交给他,结果他就给我1000块,最离谱的是我想要买回来再用他收我4000?还有这种人?
为什么退款只有两小时的期限 两小时有的游戏还不够吧新手村过掉
为什么很多游戏设置存档点保存 很难受,和随时保存有什么优势吗?
为什么很多人对自动寻路嗤之以鼻,但是对地图传送没有异议? 本质上不是一样嘛?都是避免重复场景,无法欣赏风景,既然自动奔跑很多游戏都有,那自动寻路除了AI不聪明的问题好像也没什么不行啊?
为什么RPG游戏总有人吐槽主角是个哑巴影响代入感 好像还没有多少RPG游戏主角不是哑巴的
裂谷城孤儿院杀了那个老婆婆怎么这个阿姨一直特别怕我 本来想走为民除害的思路的,我没想啥杀她啊,我这是卡bug了吗?
为什么说P5天下第一 很少见有游戏有如此的评价,这游戏这么神吗
风暴帝国线做完某城市地下全是领主,都在骂我 可是我又杀不掉他们,好气啊,有没有解决之法
上古卷轴5是恐怖游戏吧 一大只蜘蛛从天而降,太惊悚了吧
这个戒指是干嘛的? 有点可疑
B社游戏怎么不喜欢装小地图啊 好像b社每次过地图只能看方向和时停开大地图
为什么日本游戏价格这么高 想玩八方旅人 一看怎么那么贵啊
为什么很多单机游戏也有要肝的内容啊 比如哈迪斯升武器升能力这种,难道肝也是游戏的一部分么
偷窃是不是太弱了? 玩过同类型的天国拯救,感觉上古卷轴的偷窃也太弱了,而且因为负重问题很多时候那些垃圾都没有必要偷,低等级偷窃都是垃圾,高等级偷窃偷武器也被负重限制很多
博德之门3的偷窃是不是太强了点? 能搭配定身术烟雾术这类技能,还可以打开交易界面分期偷窃,过于强力了,以至于偷窃流可以完全靠偷不缺钱,相比之下,上古卷轴的偷窃系统平衡性就好得多,偷窃有很大限制而且能偷的钱很少。
这龙练过瑜伽是吧 柔韧性不错啊
潜行流有没有什么办法区分敌我啊? 好几次都把中立NPC给暗杀了
1
下一页