小Ytianyang
小Ytianyang
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那些阴谋论都是假的 小布不是多个人用一个账号 而是一个人用多个账号 多变的风格是长期换号所练出来的本领 半个吧都是吧主一个人在演戏 只为了让人关注 最后每天所有的时间都用来发帖 演不下去了,我是吧主小号 吧里的活人基本上都是我演的 什么阴谋论也都是我搞的 为了把人引向相反的方向 搞这么多就是为了往自己的网站拉人,搞点流量赚钱 一直欺骗大家 利用大家 真的是对不起 演累了,就不换大号发这个了
SoP10要点总结 1.7: 仍会有新的热修复 还在修bug 1.7.1 清扫大行动: 会有一些小一点的内容和一些玩家的请求加入 比如说透明弹匣 做得差不多了 1.8: 还在优化 UE4.25也会帮上忙 "As much as I’d like to Tell you about what’s coming in 1.8, it will have to wait for SoPs in the coming months."
如果高城有五个点,那会是哪五个呢
工作细胞的病毒真让我失望 病毒是通过把自己的遗传信息注入到活细胞内,利用活细胞自身的活动来复制自己,最后释放出大量的病毒,并破坏宿主细胞 这个过程和虫〇的过程非常相似,同样是寄生虫利用宿主来进行繁殖 这世上好不容易有了一个科学的虫〇剧情,他们给做成僵尸片了 真的不是我变态,这个是为了科学
六月赛比赛总结 游戏体验真的不错
学生自制独立游戏 出手游戏 发布预告 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15k4y1z7qo&urlrefer=d6b1d44f7214934248541194d2bbdd73 <-预告视频 这是一个以场景互动为核心玩法的roguelike,在这个游戏中你可以几乎可以举起并扔出近乎所有能动的物体,并以此为媒介与怪物、场景、物品进行互动,并使用你的这个能力击败怪物、找到通向下一层的道路 很快将会发布一个公开测试版本,如果对这个游戏感兴趣的话希望能够关注我的bilibili账号,并把这个视频分享给别人
我只想说 现代的编程语言基本上你随便干点什么就能自己给你搞上128B了,这年头卡内存的都是毒瘤,而且真要卡内存也不是这么卡的 真卡也是把数据拉大,要用小数据卡也至少留个几兆
国内首个纯近战击败大师肉山(来源请求) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1yV411C7Se&urlrefer=8585bfed1ac50e1c6a8b7ea4d5d08bb8 还是星怒打的 1.4的挖掘力真猛
半直播/进度汇报 当你接受了一个游戏时长是你三倍的玩家的挑战 今天群里人说纯战士在1.4大师没法玩,然后我就搞了这么一个纯战士开荒
大师模式一周目通关 图1 利用无限悬停不盖场地击杀月总图2 boss击杀顺序 第二个光女是白天光女 猪鲨和光女的召唤物是自带的,手刷太累了 难度和专家比并不是太高,尤其是boss的难度,就是小怪两下摸死有点难受
所以说现在的代购。。。 原则上来讲,minecraft官方是禁止账号的转让的,为别人购买游戏的正规方法应该是通过礼品码 这方面还不大了解,想知道现在的这些代购服务都有多少是真的用礼品码发货的
击杀光女的视频 其实不是很高的技术力。。。已经有不少人做出来真无伤了我还是拿神圣套混个剑玩 不过我看现在都在说各种打不过,所以大概发一下在开荒中可能有用的比较容易的智慧剑获取思路 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Sa4y1i7An&urlrefer=0a75e5e1b2e2acc17a85614f04f2f9c1 当然这个打法不是最好使的。。。不过还行 其实搞懂之后不是很难打
光明女皇正经打法 众所周知先打猪鲨再打光女是没有意义的(我想要她的翅膀啊) 不过我还是做出来了 其实和装备关系不大,只要不用真近战,一整天内能够打完,剩下的就是技术了 技术好就能无伤二十分钟,技术不好可能上来就被摸死
光女的两个奇怪凋落物 专家模式下光明女皇掉落一个饰品:翱翔徽章 这个饰品会增加一定的跳跃能力(类似蛙腿和气球),并且让玩家的飞行时间变为无限 无限的飞行时间意味着不需要考虑翅膀时间用完之后怎么办,可以随心所地在空中悬停,起飞,降落,不会因为翅膀用完而变成靶子,也不再需要想着钩平台了 还有就是光女的翅膀 女皇翅膀 这个翅膀是我认为现阶段最强的翅膀,纵向性能远远超出夜明翅膀 这个翅膀的其他属性和猪鲨翅膀差不多,但是多了一个特殊的效果,就是能够加速上飞 按住W和空格可以增加上向加速度和上向最高速度并加快翅膀时间的消耗,不使用任何跳跃加成的情况下上向最高速度可以加到70mph,平均加速度接近二段跳 所以说这两个东西配合上接近于无限二段跳+无限飞行,即使不带蛙腿和气球也是基本上够用的 不知道对于微操好的大佬来讲这是不是没有什么用,不过像我这种只能靠极端的速度和加速度的菜鸡而言这个是相当好的 感觉这些东西很可能在大多数模组中被削弱,就像之前的代弓和陨星枪一样
国产独立游戏 出手游戏(名称暂定) 自己正在开发的一个小游戏,预计在六月发售 这个视频里有详细信息和一个demo的下载链接 -> http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Zg4y1q7LG&urlrefer=a4738b53860f4dd4592ac1ad33ad0272 这是一个2.5D的roguelite游戏,以捡起和扔出各种东西为主要玩法,游戏里所有能动的东西都能够丢出去 如果你喜欢在半条命2里朝僵尸丢飞锯和炸药桶的话,你应该会对这个游戏很感兴趣 游戏截图:希望大家能够关注这个游戏的动态,并把这个游戏推广给自己的朋友 开发阶段还需要大家的各种想法。在视频中有demo的下载地址,希望大家能够为这个游戏的开发留下一些自己的想法
不吹不黑 单层平台打骷髅王比裸装无掩体月总还难 (永远不要在开荒中尝试在没有史莱姆王的情况下用不到半个屏幕宽的单层平台在肉前打骷髅王,除非你想做这个挑战)
四月24日官方帖子 (这个是一周前的信息了,不过只是发在了社区,我没看见。。。不过看起来没人) 正文: 大家好, 今天我们想要花一点时间详细的解释一下关于我们再游戏货币之外加入可选的 饰品DLC的计划。 我们在干什么? 在最近的SoP中提到过我们的团队准备为了支持沙暴发展中的的运营和维护而加入一个可选的纯装饰性的DLC。 这会包含符合主题的叛军和美军的饰品套装和武器皮肤(这个是你们要的)。对于所有想要支持我们团队(或只是为了自己的审美)的人这个是一次购买即可获得的。 我们没有在干什么? 我们不会加入任何形式的抽奖箱或是影响游戏体验的物品(PS我也不知道如果出了什么太黑或是太黄的东西怎么算。。。不过现在已经有这些东西就是了)。这个DLC的内容仅是装饰性的,所有的内容都会在商店页面标明,我们不会做付费的随机掉落。 我们不会加入新的高级游戏货币,或是购买游戏货币的渠道。游戏里只会有两种不同的饰品:通过玩游戏解锁的和DLC包含的。现存的通过升级奖励和消费游戏货币获得的可解锁饰品不会受到影响,而且我们还会继续更新这些饰品。 为什么我们在做这些? 增加这些饰品能够让我们主动地演唱我们游戏的寿命并继续为我们的玩家提供最好的支持。 这让想要支持工作室的玩家们以一个双赢的方式支持我们。这些饰品的收入会让我们的团队能够演唱游戏的生命周期并为服务器、反作弊、维护和内容更新提供经费。 什么时候会放出来? 我们目前计划把第一个饰品DLC与夏天的1.7夜战更新同步放出 这对玩家会有怎么样的影响? 对于大部分玩家这不会有什么影响。过去的一年半里我们所加入的所有饰品都会保持免费,决定加入的内容(地图、武器、游戏模式、配件等)对于所有玩家都会免费更新。我们会继续以与以往相同的节奏开发这些免费内容。这个可选的DLC会作为额外的内容加入,我们会继续加入新的可解锁饰品,原来的沙暴更新还会和计划中的一样运转。 干杯, New World Interactive
感觉现在说到服务器大部分人就只知道2b2t和TIS啊 的确是很强的两个服务器,但是我认为其实这两个服务器其实并不适合大多数玩家,2b2t全是熊服和开挂,而且为了保证庞大服务器的正常运行很多地方其实也是受到了许多的限制,TIS比较和谐,但是其实很多东西已经算是恶意利用游戏漏洞了 而且还有人拿两个服务器出来比,但是这两个服务器的玩法完全不一样啊。。。+
是不是以后Java版就可以用Win10的PBR材质了 找了一个给原版材质加PBR的资源包,配合BSL光影效果还是很不错的 现在Win10有了官方光影,那官方光影配的PBR资源导出来给Java版用的话效果应该也不错
SoP7的一些要点/翻译以及个人看法
一个绝对正常的开荒不到两个小时的存档 (这个是前几天截的)怀疑是不是我运气太好了饰品也全都是幸运。。。 幸运没啥用啊
pvp的时候进攻什么时候推到点前面会好一点啊
打折完了以后这游戏是真的气人 一群人打得不咋地嘴还一个比一个臭,点快丢了也不进点,没事就在后头窝着 不过杀得很爽就是了
前期进度太慢有什么办法吗 是意识问题还是技术问题啊。。。前期探索地表不用铁路走不远啊,碰到一个血腥或者腐化基本上就得掉头了
【剧透】个人对HLA结局的理解 怕剧透的话最好还是不要点进来了。。。
有一个奇怪的想法 如果Valve要再做了个类似于HLDM的东西的话 会不会是HLA大逃杀 (不过大概不可能)
气死了 今天打pvp,进攻打到最后我清完对面E点正在拆点,一个队友就跑进来把我杀了然后自己拆点 真就为了一个点什么都干得出来啊
(从reddit上转载)三月二十五日直播内容 限免周! 三月二十六日至四月二日 同时还会打五折,目前史低 双倍经验 会有一定的宣发措施 联系主播、实况主 广告之类的 1.7(夏季更新)的信息 首要目标是夜间地图(Bravo六号,会很暗.) 还会有新的武器 "隐蔽、安静的武器。。。可能会有内置消音器。。。" - Jonny AS VAL? 新的地图(但是目前还没有更多信息) 有些人可能对它会很熟悉。。。(译者注:可能是布赫里兹、高城、村落之一) 主机预购! Xbox的预购已经开始了 PS的预购应该下周就能开始了 四月下旬将会有一个小规模的封闭测试,会有保密协议 目前对于申请方式还没有消息 在八月二十五日的发售之前将会有一个公开测试,预购的人将可以提前参加测试 问答部分 Q:死亡镜头现在是什么状态 Jonny关注到了. 论坛上有一部分话很多的玩家(不喜欢死亡镜头的人),但是相对来讲这只是众多玩家之中的一个小群体(大概两千多人)。他还重申了死亡镜头的目的在于改善新玩家的游戏体验,而且这个特性在大体上对游戏是有好处的。 他们他们也关注了论坛上关于死亡镜头的各种反馈,并且也准备对这个有争议的特性做出改进。 (NWI)团队也很期待更多二建设性意见,而不是“垃圾游戏”这样的反馈 Q:关于烟雾弹的问题? (NWI)团队意识到了这个问题,并且正在修复它。但是这个bug在他们那边很少出现 在报告bug的时候还是要多提供一些信息 Q:小汽车去哪了?为什么pve里面的车删掉了? 载具——尤其是AI驾驶的——一直就是问题很多的特性,并且开发者们不希望新玩家的沉浸感被这些满是bug的载具影响 Q:为什么材质被阉割了? 作为优化的一部分,NWI深夜挂机进行了很多的性能测试,他们从这些测试中得到了一些信息。他们发现即使在空地图上,性能会又很大的波动(fps 帧时间。。。)当进行进一步研究的时候,他们发现许多素材有着更高的分辨率和/或多边形数。于是,他们降低了这些素材的质量以让性能更稳定,尤其是在低配置PC上 他们认为高清材质包也不是不可取,并且也会考虑去做 但是这并不容易,也需要时间 他们也准备看一下那些质量被降低过于显著的素材 在这些优化中游戏的大小也被显著的降低了——从40GB到30多GB Q:这堆长得不科学的加长弹匣是什么鬼? NWI希望武器配件在第三人称视角也能够看得出来。即便如此,有些配件,包括长弹匣,也有点太长了。他们后面会再考虑一下大小的更改 Q:为什么还没有社区服务器MotD(每日信息)功能? 计划在今年后面会去做,但是并不是很重要 聊天栏也可以被用作类似的功能 Q:(NWI)团队会考虑把社区地图加入到官方列表里面? 当然啦 只要一个社区地图的质量满足NWI的要求,它就有机会被加入官方地图中 但是加入新地图还是要花时间的 制图比赛也会有的 Q:关于计划中的预购视频包呢?PC上会有吗? 还没有决定PC上是否能用这些饰品包,这将取决于社区对这件事的反应如何 注意:饰品包页面上的配图只是概念图,实际物品可能会有不同 Q:吃鸡? 不好 Q:Precinct Checkpoint里面AI出生不固定是bug吗?(译者注:不玩pve并不知道是什么情况) 也许。。?NWI肯定知道是怎么回事 Q:以后可以修改已有地图吗? 对于模组编辑器捆绑的地图的素材是有的,但是不是全都在里面。编辑器已经很大了,把所有的地图和场景都放进去只会让它更大 Q:如何玩社区地图? 你可以在游戏里或是游戏外从mod.io订阅并下载模组。对于实际使用,你可以加入用了社区模组的社区服务器或是用控制台来加载。(NWI)团队正在考虑加入通过UI之类的东西来更便捷地本地打开社区地图 Q:可切换瞄具? 可切换瞄具之类的有意思的东西很快™就会加入。一部分可能1.7就会加入
一整个屋子的无限刷新毒头屑是谁的主意 好像Alyx里面的毒头蟹改成了和普通头屑差不多的伤害,不会黏在身上,扑一下就掉地上了,反而没有普通头屑危险,就是毒液会糊屏,短时间影响能见度 不过不知道能不能打死人 然后Alyx里面拿到冲锋枪的那段是在一个无限刷新毒头蟹的房子里,威胁不大,但是想要跑过去就被猎头蟹堵路,要打又浪费弹药
吐槽一下1.6 其实新枪新时装和新地图什么的都不是很重要 好吧新地图还是挺重要的 不过这次更新本来应该能够成为沙暴最重要的一次更新,并且一次性地将沙暴提升一个层次 但是NWI搞砸了 模组完全不能用 现在看起来大部分模组都要在社区服务器上面运行 但是即使是在社区服务器上面,沙暴的模组支持还是完全没有办法使用的,不管是制作还是使用都完全不是一个能够正常使用的状态 目前模组好像都只能在服务器也使用冰设置了的情况下才有可能正常工作 不过好像大多数人都在抱怨画质阉割和死亡镜头的问题 个人认为应该是NWI的经验不够,他们对起源引擎的了解是很深的,很多东西转移到了UE以后都不会做了 比如说手雷物理 境内放大这些,在起源里面他们能做得很好的东西在UE4里面却做不出来了 不过还是等着官方修复吧,希望不要后面放着不管了 吐槽一下现在能向NWI反馈的渠道基本上只有他们的直播,reddit他们上的也不多,官方论坛基本上没人理,直播我又赶不上,好气啊
关于半条命新作的吐槽 连续移动的效果还是不大好,有时候会卡在 游戏的操作模式还是比较保守的,武器是像传统的fps游戏那样,而不是现在很多VR游戏所做的那样做成像其它物品那样可以拿在手里的东西 跳跃模式只有瞬移,翻越功能感觉也没那么好使 有的要钻洞的地方移动模式更类似于minecraft上矿车那种瞬移到固定地点的移动 摔落伤害及其玄学,有时候大概一两米的地方就能把人摔死 而且下落(可能是为了防止头晕)慢悠悠的,让摔落伤害感觉更奇怪 突然暂时卡死(可能是在存档)和跳出来一个LOADING算是半条命系列的常规操作了,本来还以为会用动态加载,不过看起来Valve是准备把这个传统延续下去 上面就是全部想吐槽的地方,游戏整体体验还是不错的,不过运行的时候GPU占用一直在70%左右,可能是因为强制锁帧,但是有时候帧数还是会掉一点
感觉冰属性的设定比渣属性要恶心啊 冰对敌人没啥用,但是自己被冻上以后就很难受
话说现在还有什么人在翻译吗 之前一直看赤木大佬的翻译,但是他现在又不翻译了。。。B站的有落后好多。 现在还有人是跟上更新的翻译吗?英文的也行
无主之地全套包含无主3超级豪华吗? 之前买了无主2全套,现在无主全套要比单买超级豪华便宜了。
有了KAL-1000之后就可以把推重比什么的东西给忘了 KAL-1000控制器的数值是可以超过极限的,也就是说如果你在巨大的飞船上放一个核推,再用控制器把核推的功率改到1000%,你就用一个核推的质量装了十个核推的效果 平时瞎玩可以用用,不过不是很建议正经游戏的时候滥用,效果和作弊差不多了 顺便小心过载
手不动有希望吗 用键盘玩MD,WASD上,上下左右下,平时手不动,能一个手指就一个手指打,一个手指打不动就两个手指 无人区大触能打到A 这样打有希望吗
关于TAVOR7和ACE52 两把新枪都是7.62*51mm的战斗步枪,为观察员使用,代替了原来观察员的Mk14和SVD 每次加两把新枪的时候无托的那个肯定就是美军的 两把新枪的伤害与FAL和G3A3接近,也和FAL和G3A3有着一样的弹匣和弹匣改装,但是伤害低于Mk14,不能一枪轻甲,但是后坐力却比之前的所有7.62*51mm的武器都大 要说有什么好处的话就是可以上消音器,但是这个鬼畜的后坐力真的让人不想碰啊
话说离去里到新的章节的时候弹药和材料都是怎么变化的啊? 为什么有时候攒满的弹药突然就没了呢? 针叶林捡的背包里都有什么东西啊
问一点关于云游戏的问题 半条命要出新作了,不过我的1050ti好像受不了。。。买VR设备以后到还有别的用但是目前还不打算换电脑 如果用云游戏的话玩VR可以吗?有什么比较靠谱的平台推荐一下吗?
离去里面死海出了地下洞穴出来的那个地方是怎么了啊 有一个索道下去的洞穴,只有一个出口,出去是一艘船,建模很糙,看起来像是给远景用的,而且尝试从船上走过去的时候过不了多久就开始黑屏、未响应,改低分辨率和dx11都没用 我的存档还有救吗
防守的时候三火可不可以对付高等级车队 每人三个火,把整个地图铺满火,封走位+帧数打击,应该没人能过得来了吧 (当然实施不了是个问题)
震惊!叛乱:沙漠风暴竟然这样做就能胜利!99%的人都不知道! 在pvp推进中,占点是胜利的关键。在防守的过程中,只要点中还有一个防守队员进攻方就没办法占点。所以只要防守方不被团灭并且能够及时进点,进攻方就连A点都攻不下来 不是说全蹲点里就能赢,毕竟那样的话可能会被团灭。但是很多人防守的时候看点快要丢了都不去管一下,这就没法玩了。。。
做了一些关于伤害的研究,发现了一些奇怪的问题 结论: 脑袋被打中就没救了,叛乱的头盔都是装饰性的,MP7远距离狙击一枪都能打掉头。。。 (枪械打胸口) 和大多数人的认识一样,大部分枪近距离无论如何打头以下都是两枪死 MP7和AKS74U贴脸都是三枪 M24 Mosin SVD PKM贴脸至中远距离各种甲都是一枪死 独头喷贴脸都是是一枪,但是衰减较快,并不方便打狙 霰弹和箭弹如果运气不是很差的话在独头喷一枪的情况下也都能一枪,箭弹能让运气的成分减少 FAL M14EBR贴脸轻甲和无甲一枪,重甲两枪 在距离拉得很远的时候护甲能多防几枪,同一距离同一武器的话能多防1~2枪 更高的弹速和穿甲都会让这个效果减弱 (近战) 各种东西的近战伤害是差不多的,有爆头,爆头、踢门和背刺都是一下,其他情况两下 近战相对枪械来将判定更玄学一些,距离越远就越玄学,所以贴脸的话结果会更可控 主武器 手枪和筒子都属于有freeaim的武器,对应的近战也是有freeaim的,也就是说如果你装了激光的话激光射到的位置就是近战判定的方向 刀(左键和近战) 手雷和C4/IED都是打屏幕正中心 手枪的范围比拳头和主武器的枪管攻击大,主武器的枪托攻击和刀左键的范围比手枪略大(仅供参考) 在距离足够近的时候很多主武器的攻击方式会变成枪托攻击,增加范围 背刺的判定是以敌人所看向的方向为标准而不是以敌人胸口的朝向为标准的,意味着像tf2那样走一侧绕道对方身后更难了 主武器和拳头的话还是贴近距离大头比较好,手枪和刀稍微离远一点瞄头很容易打死的
专家模式,成功三王前击败猪鲨 (圣箭打着是真的猛啊)
话说为什么没有人信仰绿叶翅膀呢 肉后开局可以直接搞一个,钱刷三次蜂后就出来了,在搞到冰翅膀和猪鲨翅膀之前最好使的翅膀,但是好像很多人都不去搞?
关于脓血 用脓血书上脓血然后再切其他武器打和直接用脓血武器打全程哪个会好一点啊
旋风杖用多了人会变傻 发现前期用旋风杖打得还不错,然后打神器boss就怎么也打不过。。。
【讨论】关于可重复使用的Jool 5方案 萌新想要搞Jool5(单次任务往返Jool),在想能不能在Jool的一颗卫星(感觉Vall比较合适)上建立一个补给空间站,可以用来停靠登陆飞船和采矿飞船,然后只要把载人的飞船送过去就可以插旗子了。 但是还不知道可以在Vall上采矿的飞船和能够登陆五个卫星的飞船改怎么做qwq
电上行猎人的近战怎么放出来啊 每次都要锤两下才能捶死一个人,有近战技能的时候也是。。。
wuwawawa 怎么感觉最新的补丁以后加速度还是那么低啊
现在完成主线剧情没有奖励了是吗
为什么都说地狱更新是1.16? 1.15你是想要蜜蜂更新,靶子更新还是你觉得Mojang今年能把战斗更新做完?
个人MINECON新闻总结贴 欢迎大家随便说点啥,可能只会说新闻类的东西,图片会在结束后补发
关于新版本的重大变更(传闻/猜想) 注:信息来自于我在discord的beta板块聊天时得到的消息 传闻部分可信度较高,是有人黑进游戏里玩了一下得到的 传闻部分: 1 游戏是无限世界加随机出生地 就像我们的宇宙(小) 2 没有技能栏了,技能改为组合键释放,只有少数技能有cd 3 有一个带有多个人物头像的图标,esc菜单里为j键 猜想: 1 无限世界印证了作者的“联机”“任务地点”之言,可能联机在设定上就是传送到别人所在的位置 2 有cd的技能在可以释放时会显示标记,比如16分钟视频里的火焰图标 3 其它技能消耗体力或法力 组合键技能的话听起来还不错,毕竟跑路-等cd-跑路战术的确有点无聊
对于那些买了alpha的朋友 23号就可以玩了 所以说咕大概是不会咕了,就是不知道别人什么时候能完上 详情见picroma官网
关于副本 副本的内容哪些是固定的哪些是随机的啊?
关于下一个版本更新的一些消息 1 在选择游戏模式之后会有一个选择玩法(playlist)的界面。 2 一个playlist会整合一些游戏模式,比如说skirmish和firefight就是整合在一起的 3 为了保证搜索游戏的时间,有的playlist是限时的。 4 玩家会按playlist被搜索到房间里头,在房间开始游戏的时候可以投票选择playlist下面的场景。 5 一个场景就是 地图(比如:farmhouse)+模式(比如:)+方向(比如:push security) 6 新版本会增加hillside(sinjar)地图 当然沙暴的地图基本上都有两个名字 7 新版本会增加Galil和GalilSAR,机枪手专用(NWI居然想着给机枪手加步枪了?) 8 明天CTE开始测试 9 bang15便士 10 上一条划掉
所以说 鼠标的驱动在哪里能下?官网上的下载链接好像都挂了
为什么都说游戏凉了 虽说不更新了但是感觉现在的网络连接更好了(当然也可能是我家换了网的结果) 垃圾的平衡更新不是一直都有吗= =感觉这个游戏的平衡系统大体就是越改越差 氪金的问题感觉也是老方向的延续,新的游戏模式轮换的情况下鬼服的问题也没那么严重 所以为什么都说凉了
osu的铺面和皮肤能不存在C盘里吗 现在C盘要满了
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