小Ytianyang 小Ytianyang
关注数: 18 粉丝数: 207 发帖数: 10,486 关注贴吧数: 114
四月24日官方帖子 (这个是一周前的信息了,不过只是发在了社区,我没看见。。。不过看起来没人) 正文: 大家好, 今天我们想要花一点时间详细的解释一下关于我们再游戏货币之外加入可选的 饰品DLC的计划。 我们在干什么? 在最近的SoP中提到过我们的团队准备为了支持沙暴发展中的的运营和维护而加入一个可选的纯装饰性的DLC。 这会包含符合主题的叛军和美军的饰品套装和武器皮肤(这个是你们要的)。对于所有想要支持我们团队(或只是为了自己的审美)的人这个是一次购买即可获得的。 我们没有在干什么? 我们不会加入任何形式的抽奖箱或是影响游戏体验的物品(PS我也不知道如果出了什么太黑或是太黄的东西怎么算。。。不过现在已经有这些东西就是了)。这个DLC的内容仅是装饰性的,所有的内容都会在商店页面标明,我们不会做付费的随机掉落。 我们不会加入新的高级游戏货币,或是购买游戏货币的渠道。游戏里只会有两种不同的饰品:通过玩游戏解锁的和DLC包含的。现存的通过升级奖励和消费游戏货币获得的可解锁饰品不会受到影响,而且我们还会继续更新这些饰品。 为什么我们在做这些? 增加这些饰品能够让我们主动地演唱我们游戏的寿命并继续为我们的玩家提供最好的支持。 这让想要支持工作室的玩家们以一个双赢的方式支持我们。这些饰品的收入会让我们的团队能够演唱游戏的生命周期并为服务器、反作弊、维护和内容更新提供经费。 什么时候会放出来? 我们目前计划把第一个饰品DLC与夏天的1.7夜战更新同步放出 这对玩家会有怎么样的影响? 对于大部分玩家这不会有什么影响。过去的一年半里我们所加入的所有饰品都会保持免费,决定加入的内容(地图、武器、游戏模式、配件等)对于所有玩家都会免费更新。我们会继续以与以往相同的节奏开发这些免费内容。这个可选的DLC会作为额外的内容加入,我们会继续加入新的可解锁饰品,原来的沙暴更新还会和计划中的一样运转。 干杯, New World Interactive
(从reddit上转载)三月二十五日直播内容 限免周! 三月二十六日至四月二日 同时还会打五折,目前史低 双倍经验 会有一定的宣发措施 联系主播、实况主 广告之类的 1.7(夏季更新)的信息 首要目标是夜间地图(Bravo六号,会很暗.) 还会有新的武器 "隐蔽、安静的武器。。。可能会有内置消音器。。。" - Jonny AS VAL? 新的地图(但是目前还没有更多信息) 有些人可能对它会很熟悉。。。(译者注:可能是布赫里兹、高城、村落之一) 主机预购! Xbox的预购已经开始了 PS的预购应该下周就能开始了 四月下旬将会有一个小规模的封闭测试,会有保密协议 目前对于申请方式还没有消息 在八月二十五日的发售之前将会有一个公开测试,预购的人将可以提前参加测试 问答部分 Q:死亡镜头现在是什么状态 Jonny关注到了. 论坛上有一部分话很多的玩家(不喜欢死亡镜头的人),但是相对来讲这只是众多玩家之中的一个小群体(大概两千多人)。他还重申了死亡镜头的目的在于改善新玩家的游戏体验,而且这个特性在大体上对游戏是有好处的。 他们他们也关注了论坛上关于死亡镜头的各种反馈,并且也准备对这个有争议的特性做出改进。 (NWI)团队也很期待更多二建设性意见,而不是“垃圾游戏”这样的反馈 Q:关于烟雾弹的问题? (NWI)团队意识到了这个问题,并且正在修复它。但是这个bug在他们那边很少出现 在报告bug的时候还是要多提供一些信息 Q:小汽车去哪了?为什么pve里面的车删掉了? 载具——尤其是AI驾驶的——一直就是问题很多的特性,并且开发者们不希望新玩家的沉浸感被这些满是bug的载具影响 Q:为什么材质被阉割了? 作为优化的一部分,NWI深夜挂机进行了很多的性能测试,他们从这些测试中得到了一些信息。他们发现即使在空地图上,性能会又很大的波动(fps 帧时间。。。)当进行进一步研究的时候,他们发现许多素材有着更高的分辨率和/或多边形数。于是,他们降低了这些素材的质量以让性能更稳定,尤其是在低配置PC上 他们认为高清材质包也不是不可取,并且也会考虑去做 但是这并不容易,也需要时间 他们也准备看一下那些质量被降低过于显著的素材 在这些优化中游戏的大小也被显著的降低了——从40GB到30多GB Q:这堆长得不科学的加长弹匣是什么鬼? NWI希望武器配件在第三人称视角也能够看得出来。即便如此,有些配件,包括长弹匣,也有点太长了。他们后面会再考虑一下大小的更改 Q:为什么还没有社区服务器MotD(每日信息)功能? 计划在今年后面会去做,但是并不是很重要 聊天栏也可以被用作类似的功能 Q:(NWI)团队会考虑把社区地图加入到官方列表里面? 当然啦 只要一个社区地图的质量满足NWI的要求,它就有机会被加入官方地图中 但是加入新地图还是要花时间的 制图比赛也会有的 Q:关于计划中的预购视频包呢?PC上会有吗? 还没有决定PC上是否能用这些饰品包,这将取决于社区对这件事的反应如何 注意:饰品包页面上的配图只是概念图,实际物品可能会有不同 Q:吃鸡? 不好 Q:Precinct Checkpoint里面AI出生不固定是bug吗?(译者注:不玩pve并不知道是什么情况) 也许。。?NWI肯定知道是怎么回事 Q:以后可以修改已有地图吗? 对于模组编辑器捆绑的地图的素材是有的,但是不是全都在里面。编辑器已经很大了,把所有的地图和场景都放进去只会让它更大 Q:如何玩社区地图? 你可以在游戏里或是游戏外从mod.io订阅并下载模组。对于实际使用,你可以加入用了社区模组的社区服务器或是用控制台来加载。(NWI)团队正在考虑加入通过UI之类的东西来更便捷地本地打开社区地图 Q:可切换瞄具? 可切换瞄具之类的有意思的东西很快™就会加入。一部分可能1.7就会加入
做了一些关于伤害的研究,发现了一些奇怪的问题 结论: 脑袋被打中就没救了,叛乱的头盔都是装饰性的,MP7远距离狙击一枪都能打掉头。。。 (枪械打胸口) 和大多数人的认识一样,大部分枪近距离无论如何打头以下都是两枪死 MP7和AKS74U贴脸都是三枪 M24 Mosin SVD PKM贴脸至中远距离各种甲都是一枪死 独头喷贴脸都是是一枪,但是衰减较快,并不方便打狙 霰弹和箭弹如果运气不是很差的话在独头喷一枪的情况下也都能一枪,箭弹能让运气的成分减少 FAL M14EBR贴脸轻甲和无甲一枪,重甲两枪 在距离拉得很远的时候护甲能多防几枪,同一距离同一武器的话能多防1~2枪 更高的弹速和穿甲都会让这个效果减弱 (近战) 各种东西的近战伤害是差不多的,有爆头,爆头、踢门和背刺都是一下,其他情况两下 近战相对枪械来将判定更玄学一些,距离越远就越玄学,所以贴脸的话结果会更可控 主武器 手枪和筒子都属于有freeaim的武器,对应的近战也是有freeaim的,也就是说如果你装了激光的话激光射到的位置就是近战判定的方向 刀(左键和近战) 手雷和C4/IED都是打屏幕正中心 手枪的范围比拳头和主武器的枪管攻击大,主武器的枪托攻击和刀左键的范围比手枪略大(仅供参考) 在距离足够近的时候很多主武器的攻击方式会变成枪托攻击,增加范围 背刺的判定是以敌人所看向的方向为标准而不是以敌人胸口的朝向为标准的,意味着像tf2那样走一侧绕道对方身后更难了 主武器和拳头的话还是贴近距离大头比较好,手枪和刀稍微离远一点瞄头很容易打死的
首页 1 2 下一页