我是潜水的猫88 我是潜水的猫88
嗷呜~咱的名字是氵猫不是水猫,似氵猫不是水猫!是氵猫不是水猫!!!当然你们也可以叫我潜水猫(〜 ̄▽ ̄)〜
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这边也发一下自己写的不怎么完善也绝对不能代表群体的言论 守望者,涟漪—— 毋庸置疑的一颗掷入社区的深水炸弹,异端or革新? By aquatiCAT氵猫 仅以个人视角而论,也许在分段更新的 DLC 优化(包括地图间风格协调)与更多剧情揭密完成与发布前,我们对“守望者涟漪 DLC ”的游戏内容与游戏效果的讨论或许还为时尚早,但仅从当下所透露出的游玩内容来看,也许 VC 所展示出的创作态度更值得议论——我相信无数人对此关心。 (*下文将雨世界原版主要内容与剧情称作 RW,倾盆大雨 DLC制作内容与观点称作DP,守望者涟漪 DLC 内容称作 TW) 也许你已经发觉,TW(The Watcher)就仿佛直接面向社区中种种争执做出回应,当赞叹 RW 精妙设计的保守派与感慨 DP 拓展新意的激进派力图就达成游戏原本风格与可玩性间的协调统一而尝试时,TW 的产出便使这两派不得不同时对着此 DLC 久久“凝噎”—— TW 是异端,或是异形? TW 的第一印象几乎颠覆了原版 RW 对游戏的模式设计与理解:工业废土的风格,无情生态的争斗,宗教内核的指引与庄重典雅的艺术。在对同人 mod 二创的游玩中,我能够感到太多元素被创作者敬畏与避免触及,而 TW 采取了大刀阔斧的改动,其中许多颠覆性的第一印象即使是 DP 的支持者也难以承受的——在TW推出后的数小时里无数守望者猫猫四散奔逃,咱仿佛迭代器一般蹲守 Watcher 们传回的讯息,而其中一些争着抢着要退款的猫猫便流失成一地监视者眼球了。 这里有一些关于首个小时书写的内容:守望者的设计沿袭于怪猫(inv&enot)和审判(生活在腐化世界的废案)么?是否完全全、彻彻底底地违背了 DP 制作组设定的“不滥用腐化”(于开发者评论代币中)原则?极大量的腐化使 Rain World 变作了 Daddy's World,而紧接着传来的回响目击报告与更多内容使我朦胧地感知到这就是在颠覆与颠覆——确有所指的、明明白白的颠覆构成了迥乎不同的游戏基调。 TW 或许是贝聿铭在卢浮宫入口处设计的玻璃金字塔,是令人困扰、惊诧的,是将经受抨击与非议的,也是带着大刀阔斧革新的勇气的。 (本段将囊括不涉及剧情内容的游玩元素剧透)触目可及的腐化是对生态斗争的颠覆,它将自然拟真的、条理精密的、可利用的生物逻辑替换成了难以名状的、无法清除的“吸猫菇”,这是一种限制猫猫表世界行动的工具,是另类的第一印象的生产者,也有可能是一种代表了颠覆原有元素风格的隐喻象征……我并不能再说下去,但是使用香菇腐化而非业力门损坏来堵路确实毁坏了生存斗争。疯癫的回响代表了太多,但另一个事物的变异则指向清晰:虚空蠕虫,这一飞升意象最终最终的曾经的唯一最终象征——受到了亵渎,我将它被香菇腐化称之为亵渎,原有高高在上的宗教内核指引化作克苏鲁般不可名状的腐化之物。而对于工业废土风格的颠覆呢?我相信你在神经元发光与隐匿拟态后第三次后获取“赋予”时,回忆起规整厚重的业力门后,会因当面的绚丽与魔幻而困扰。 TW对游玩内容与设定元素在第一印象与剧情观感上做出的颠嘻嘻嘻嘻覆小鼻涕虫猫你喜欢这种举措嘛嘻嘻嘻嘻你四散奔逃了我的小消费者嘻嘻……唔,大胆的,困扰的!你能说这是大刀阔斧的革新么?或倘若你不愿相信 “吃设定”与“香菇取缔茅草,肿瘤开始思考” 无可辩驳地诠释了当前稀碎的剧情衔接处理与强爆大脑的表现效果?——真有趣,你是原教旨主义派还是剧情外延发展派?激进派认为要清剿异端,而保守派坚信不往主创团队头脑中安放香菇还是太保守了嘻嘻嘻嘻嘻……唔,唔唔,下一段业力见! 你感受到TW砸碎的钢门了么?那些源于原版RW游戏的精巧效果与DP创作对腐化物合理限制的观点的钢门。你曾触碰过TW踢烂的 了么?那些社区内迭迭不修的争执就原味风格与可玩性之间平衡协调而担忧的 。你惊诧,或惶恐于TW在天花板上引爆的C4 BOOM?
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