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S2的预想! 马上开放S2了,最近在老区看新内容,发现点东西,事件这东西对平民不友好,除了欧洲人很难拿到关键的奖励,随缘吧。 兵书挺有意思,可以对很多武将产生质的变化,比如佩戴准备战法会出现先攻效果,这很可能会导致S2中后期会出现大幅提高速度的加点方案,回合制嘛,速度是王道,只是技能概率和非指向性弱化了速度的作用。 缴械,计穷,震慑作用下降了,因为被控就回血50%,此类技能佩戴过多很可能会出现明明打的死对方,结果却拖平了。相应的也会提高虚弱和混乱的作用,我个人极度恐惧混乱,事实证明黄盖队的巨戟士确实最容易翻车, 很多智将可以自配连击了,虽说几率并不高,但确实大幅提高了智将的可玩性,那个打溃逃或中毒目标附加虚弱的技能要火,神上使,几率高,伤害足,有先手,后续接虚弱,很烦,在打地的过程中一次虚弱很可能会减免2000-3000的伤害,实际上这种伤害减免量已经优于很多S技能了,田丰很可能要继袁绍之后再领一队群盾, S2对于平民玩家的重点武将已经降为4星体系了,因为进阶的关系,8%的伤害和%8的减免足矣和大部分5星白板打成平手甚至小胜,在兵书系统和觉醒的条件下,满红4星将的成长速度会远远高于大部分5星将, 禁疗属性会发光,因为兵书提供了大量回血,中后期的桃园日子不太好过,整个蜀国的日子后期不太好过,相对S1,因为准备战法先攻的属性会导致很多原本低速的武将会先动手打人,个人看法,S1蜀国强的根本原因是速度太快,因为回合制,先动手才有发言权,其次才是属性技能体系好,S2也许会改变,并非说蜀国弱了,而且兵书对其他武将加强的幅度要远远大于蜀国曾经的那些王者,比如说嘟嘟队会更有底气去撞蜀枪, 张辽很强,但不要忽视兵书对其他武将的提升幅度,我个人不认为一个强力技能会导致结局一面倒,当然,虐菜一定爽, 初入游戏至今2月有余,虽然只有一个白板吕布,但一直期待吕布公孙华佗的组合,也是唯一想要的一队组合,个人觉得阵营的群体加层会大于夏侯这个脆皮的作用,夏侯本身的伤害公孙不说完全顶替也相差不会太多,吕布是捡漏的,不是满兵和其他队伍对砍的,定位明白了,吕布的乐趣就来了
毒镖与灵魂飞弹 号已转手,无法实际测试了,只是理论上的想法,比较下毒镖和飞弹, 攻击范围, 毒镖是扇形的,大概35度左右吧,技能穿透力大概4个目标左右, 飞弹是线形的,宽度大约是1个人物的身高,穿透力无限, 如果目标是单体,毒镖的效果相对好一些,如果目标是群体,两者差距不大,毕竟群怪的技能还有更好的, 重点是伤害, 毒镖3秒150%伤害,飞弹60%伤害,技能成长是毒镖每级7%,飞弹3%, 技能耗蓝就不说了,除非无脑按加速,否则70级人物可以做到随意使用的, 毒镖的作用时间是3秒,以每次使用技能耗时为1秒计算, 使用1次毒镖,伤害跳满需要3秒时间,3秒时间可以使用3次飞弹,结果150比180,飞弹伤害高, 使用2次毒镖,因为毒镖伤害可以叠加,使用技能到伤害跳满共需要4秒时间,4秒内可以使用飞弹4次, 结果是300比240,毒镖伤害, 使用3次呢,结果是450比300, 使用4次的结果是600比360, 实际游戏中基本不会出现第一种情况,更多的情况是按住技能几秒甚至几十秒, 战斗时间越长,总伤害的差距就越大, 实际战斗中,还会有很多问题,我只提一个重点, 两种技能都属于站桩的输出方式,势必就会承受伤害,伤害低可以补药甚至可以无视,但伤害高到补药无法平衡血量的时候,结果只能跑路, 游戏中有个叫死亡面具的帽子,带吸血效果,如果情况是承受的伤害已经不能靠补药平衡的时候,飞弹的技能优势就体现出来了,飞弹的伤害是即时性的,毒镖是延迟性的, 因为不停的使用毒镖可以使伤害不断叠加,但不能跳出伤害,无法依靠吸血来回复血量,但飞弹的每次伤害都会依靠吸血属性来回复生命, 结果就是使用毒镖的人物需要走位来规避伤害,然而使用飞弹的人物依旧在站桩输出,两者的总输出量实在不好比较,但依靠着吸血效果,使用飞弹的人物可以安稳的输出,省时省力,这才是重点, 围魏救赵地狱难度的4号BOSS,在BOSS没有狂暴的时候,我当初的号可以顶着BOSS打,网络条件较好的时候,根本不需要补药,并非我装备有多好,而是因为有吸血的效果,搭配飞弹的优点做到的, 两种技能综合起来说实在分不清优劣,怎么选就看个人喜好吧,但在吸血效果这个前提下,飞弹的优点是毒镖无法比拟的,相对来说毒镖更倾向组队刷图,有人帮你顶怪的情况下,才能体现出毒镖的高伤害,
双精通那点事··· 2张伤害图,2张面板图,简单说下双精通怎么做的,为什么这么做,1图为水武器装备后人物面板,2图为金武器装备后人物面板, 人物面板计算公式,武器基础*智力加成*同系精通 (水武器72-122)*(人物智力449%+1)*(水精通83%+1)=====723.3624-1225.6974 (金武器71-124)*(人物智力449%+1)*(金精通51%+1)=====588.5829-1027.9476 小数点后面取整,和人物面板一样,3图为水武器技能伤害,4图为金武器技能伤害, 技能统一为18级灵魂飞弹,技能加成111% 最终伤害公式,人物主手面板*技能伤害*对应精通 水武器的最终伤害,小数点后面我省略了, (水主手727-1226)*(灵魂飞弹111%)*(水精通83%)==1476-2490,实际上3图的1293基本就是最高伤害了, 因为同系精通为同系武器加成的高面板,不会计算到同系技能, 所以,水武器的实际主手面板是武器基础*智力加成,结果是395-669, (水实际主手395-669)*(灵魂飞弹111%)*(水精通83%)==802-1358,基本符合3图的伤害了, 人物暴伤是91%,(水实际伤害802-1358)*(面板暴伤91%+1)=1531-2593,3图有个黄字是2502,基本符合, 金武器的最终伤害, (金武器589-1028)*(灵魂飞弹111%)*(水精通83%)==1196-2088,4图伤害有2个高伤,分别是2088和2078, 因为同系精通为同系武器加成的高面板,会计算到非同系技能, 所以,此时金精通与金武器的高面板是真实的,
秒伤与攻速········· 先说秒伤,百度能搜到的东西不多说了, 秒伤的概念并非出自暗黑3,而是魔兽世界(WOW),或者说是魔兽世界将秒伤发扬光大也可以, 秒伤即每秒输出伤害,浮动大,比如目标防御,自身触发暴击,个人或团队型增益状态等等,都会使秒伤产生浮动,战斗中秒伤为浮动,战斗结束秒伤为固定,不会永远浮动,也不会永远固定,那么秒伤到底是干什么的, 举例 A与B与C同时进入战斗,战斗时间为10秒, A造成100伤害,耗时1秒,并连续攻击, B造成200伤害,耗时5秒,并连续攻击, C造成500伤害,耗时1秒,并停止攻击, 战斗结束,总伤害与秒伤为固定,A总伤害1000,秒伤100, B总伤害400, 秒伤40, C总伤害500, 秒伤50, A装备与输出手法符合战斗情况与装备水平,总伤与秒伤最高, B装备好但输出手法不对,可以当做输出技能选择错误,导致秒伤与总伤最低, C装备与输出手法好过A,但因为某种原因没有做到连续攻击,导致秒伤与总伤居中, 另一个例子, A进入战斗,战斗时间N秒, A造成第一次100伤害,耗时1秒,当前总伤100,秒伤100, A造成第二次200伤害,耗时1秒,当前总伤300,秒伤150, A造成第三次500伤害,耗时8秒,当前总伤800,秒伤80, 由于战斗未结束,所以总伤与秒伤始终维持浮动状态, 通常秒伤需要和总伤放在一起来观察,观察某个职业的输出水平是否符合装备水平,是否符合击杀BOSS的需要,以及是否偷懒, 秒伤高低不会对实际伤害产生任何变化,秒伤高低只是对某职业的单次战斗水平做出的评价,或者说当做战斗力,更容易理解吧, 战国破坏神的秒伤到底有没参考价值,有,目前仅发现一项,两把武器,金武器的攻击上限如果是126的话,对比会更加明显,很多朋友选择武器只考虑有多少多少的上限,根本不关心下限,其实你根本做不到每次伤害都出现上限伤害,那么你玩命的选择高上限是为了什么,难听点说,虚荣心吗??如果金武器的上限改为126,秒伤也就是140的水平,这时候就可以用秒伤做参考来选择武器,因为攻速已经被固定,所以,秒伤高必然是基础高,秒杀的情况下秒伤是没有任何参考意义,所以,如果一把被你做成成品后,无法做到秒杀目标,那么请多留意武器的原始秒伤, 还有个地方,特殊说明, 土武器明明秒伤高于金武器,为什么提示装备后攻击-516,这个516是系统计算的秒伤,并非最终显示在面板上的主手伤害,那么为什么是516,不是1516呢,因为我的号有金精通,所以带金武器有面板加成,而土武器没有加成,经过系统计算,装备后要少516的秒伤,如果非要纠结是516不是515的朋友,请自行测试加成公式, 为什么要说这个,因为我发现很多人出售武器的时候,都会自吹装备后多少多少秒伤,拜托,你装备后出现的秒伤数据并不会出现在另一个人身上,因为各ID之间的基础属性不一样, 简单点说,70级人物和10级人物同时装备同一把武器,显示出的秒伤能一样?这张图仅仅是表达下游戏中的秒伤有多可笑, 背包里的鞋子装备后会提高12.3秒伤,其实最初我看了半天,也没发现哪条属性对阴阳有用,可系统偏偏提示会提高12.3秒伤,找了半天才发是11点敏捷的原因,因为敏捷会提高暴击,我就纳闷了,什么时候能出暴击我都不知道,系统就直接算进秒伤面板了?? 谁能联系下游戏的设计者,咱把这秒伤的字眼改成战斗力好吗,这样更容易理解,也更符合国情, 下一楼说攻速················
升级的途径····也许有你不知道的, 副本任务请选普通难度,为了速度,做完就出图,不要多碰一个怪, 任务需要击杀BOSS的,请选择能接受的最高难度完成,依旧除了任务怪不要碰其他无关的怪物, 军需官和帮派每天可以各交50次装备,帮派得到的经验是军需官的1/2,装备按品级与等级算经验,是否坚定和属性多少无关,性价比最高为金装,如果是土豪可以上交传奇, 每天可以购买5次精力,消耗元宝为20,20,50,50,50,每次增加100精力, 愉悦度,在咸阳城呆着就恢复,求学论道也会恢复,分3个等级,125%,100%,75%指的是击杀副本怪得到的经验百分比,愉悦度在技能8号位右侧查看, 人物每天可以击杀2万怪,具体数量按ESC查看,击杀超过2万怪,系统强制进入疲劳状态,此状态杀怪仅得10%经验, 帮派总管可以领取一个任务,击杀30级以上怪物3000只,任务按人物等级计算经验, 商城有个效率药剂,可以提高杀怪经验30%,只要连续杀怪,请尽量吃上一瓶,同时吃多瓶,时间累计,效果不累计, 精力燃烧药剂,副本结算时精力消耗提高50%,结算奖励提高50%,条件都是副本结算, 人物精力,上交装备,购买精力,击杀2万怪,统一次日4点恢复, 每天4点与9点开放战场,有大练兵经验,每天一共可以得2次经验,输赢平经验各不相同, 其他时间段或者大练兵2次经验已经得完,继续战场依旧有经验,按人物等级算,但不多, 想冲封印的,请4点前准备能得到的最高级金装50件,效率药剂与精力燃烧药剂各一瓶,军需官面前候着,恢复精力,立刻上交装备,吃药水,传送到能轻松并快速通过的最高级地狱难度副本,不要理会过往的任何怪物,进本直奔最终BOSS,速杀,等物品掉落,无传奇立刻退图继续,不差钱的可以等副本结算出来就退出, 当什么都干不了的时候,还想继续升级,选择帮派任务,野外寻找30级以上怪多的地方刷怪,此方法获取经验的速度完全取决于你有多玩命, 目前就知道这些了,还有什么好方法也欢迎大家提出, 新区已经开了,可能很多东西已经用不上了,但我想还是会帮助一下某些想冲封印的朋友,
九天揽月修炼凭证的事(做洪门丹不截图的朋友们,等着后悔吧) 我和3位当事人无任何关系,我在网1,只是说说个人的看法,欢迎大家讨论, 今天看到大个子发帖了,就是当事人之一的副门主,不知道门主什么时候来啊, 说下副门主,看过你的帖子,截图你也带了,但截图只能说明门派物品是如何制作与分配的,没什么问题,比较合理,但说明不了其他问题,我想你也没有放材料的截图,不过乔巴和你帖子都看了,好像材料是你放的,或者还有其他人,不讨论,但材料乔巴一定没有放过,因为乔巴的帖子说过在放材料的时候除了凭证其他的都是满的,想放也进不去, 在你的帖子里,你表现的比较理智,但为什么乔巴的截图上,你说的话那么不堪,或者说乔巴激怒你的截图并没上传呢,那么我想说,身为副门主有权利在门派频道谩骂吗,不压事反闹事,在心态你已经输了,你说门派加YY问了好几天凭证是谁放的,没人说其中一个是乔巴放的情况,我可以认为你明知道其中一个丹找不到主人的情况下起头吃下第一个丹吗,你就这么着急,就没想想过后会不会出问题,仅仅说询问几天无果的情况就可以把属于你的丹吃掉?然后乔巴开始要丹了,你怎么会说出轮也轮不到你的话,这是副门主该说的话?还扬言要T人, 说乔巴,看起来象个散人,正巧有人做丹,好几天材料不齐的情况下想自己补上,结果放材料的时候除了凭证都满了,询问过门主后,确定放了凭证就能拿丹的情况下偷偷补上了凭证,为什么没有截图,你的凭证只有门主能证明,或者你当天上交材料的系统提示,但3天后系统提示看不到的,即便当天看到提示的人也可能3天后就忘记了,你就没想到门主也可能会忘的吗,这种没有任何记录的门派设计,指望门主靠的住?结果要怪就怪你自己,怪不得别人,或者也可以怪门派设计的程序员, 最后说门主,2篇帖子加诸多吧友评论,看起来这门派在当前服务器也算有名的门派了,我到觉得仅仅算比较有名的团伙,谈不上门派,做个丹仅仅是说3个人自己交材料然后自己分配,大个子说的要按人员贡献决定制作顺序也是你同意的?你门派中60人就没上班的?没散人?乔巴的截图上,为什么乔巴提起交了凭证就能拿丹的事,你回复都是“.....”,这算默认还是怎么回事,如果你不知道这事为什么当初答应人家上交凭证,如果知道为什么不和有权限拿丹的人说明下,以免拿乱了,你和副门主是8年战友,是因为你的战友你当了门主,还是你的战友因为你当了副门主,因为关系你就各种为副门主说好话?当时让乔巴上交凭证的时候想什么了,说了副门主脾气倔,好冲动,那么就允许在你不上线的情况下拿丹?还是说你压根就没觉得这么做有什么不妥, 想必很多人看过这个事都有些想法吧,各位门主门徒,想想这么避免此类事不在自己门派中发生吧,别光看热闹不总结,没准哪天遇上了才去想当初为什么没怎么这么样, 对于门派设计大伙也犯不着吐槽,无论玩与不玩,新东西,总要给它个成长的时间与空间,
小白红眼初入E3,求达人指导装备问题。谢谢·· 刚刚开始开荒E3,虚无王者问题不大,发挥好并且怪配合的情况,1个复活就够了,黑色王者消耗有点高,装备不好,时间拖的久,巴卡尔刚开王图,感觉有些难搞,冒险略感压力,带此称号可以带骷髅左(最上强5打空附魔),正好99抗魔,平时带的15独立附魔的深海之子加酒杯(白板货),102抗魔,谢谢达达给个推荐,如何搭配,异界装备鲁莽3加红眼重甲, 问题来了,开荒异界,套装就不想了,散件该如何打造,主要是E3的散件,看了好多攻略都是红绿大崩或双红的大崩血剑,因为现在是开荒阶段,而且虚无和黑色几乎没有压力了,只是不熟练加些运气成分,而巴卡尔怒气几乎没用,大崩也用不了几次, 目前想法先弄9件单红血剑的,但之后的双气息不知道该怎么打,主要针对巴卡尔和将来的真远古,个人见解,双红的大崩血剑有些太中庸了,好像是平时过图的通用装,但不是说不好,红绿大崩CD过久,主打血剑的话应该是红绿双气息吧,有些偏好血剑,由于是第一套散件,希望对当前的情况有所提升,巴卡尔打的我各种无奈加恶心,各种无敌,如果有好的E3教程视频,麻烦给个链接,万分感谢,3张站街的刷图装,非异界,人物模型被修改了,请问达达们,该如何提高伤害,节日时装(鞋永远移动),金手强6红力,佩鲁斯白版红力,暗羽物理戒指,首饰附魔10独立9暗强,武器暗卡锻3(在爬青龙坑),装备附魔3暴击和30力量,所有徽章都是10力量这种掉落的,灵魂猎者差一半材料,绝望还有11层开SS,不出魔法石直接买30暗强,当前装备4号发电站王者1分多,地狱2分多,直接过图的,无法提高了,如何提高装备水平更快的过图,不吃药的情况,贫民吃不起,好像要封顶的感觉,贫民玩不了高强左右,玩不起红字,加的好像有点乱,洗点的时候试过不点血气和崩山,剩6点正好满血剑,但刷图后发现血气几乎无法长时间触发,40以下的血量存留时间太短,非暴走被2-3下就得吃药,暴走被摸直接吃药,或者直接复活,吃的药都是商城药(非直接购买,买不起),最少回30%,绝大数情况是吃了药直接把血气效果顶没了,SP的血气如果放弃又不知道加什么,非契约加点,
·85纯刷图点···求大神指导····· 当前人物属性,80级站街1580力量,1300+独立,74暗强, 屠戮,野猪肩,野猪衣,大崩腰带(野猪腰未完成),鲁莽裤子,鲁莽鞋,悲鸣手镯,佩鲁斯项链,暗羽戒指,左右石头全垃圾, 此水平的红眼各大区满地都是,也是讨论加点的必要,各种X加Y的装备并非人人都有,所以对应的加点变化不想讨论,希望各大手子可以静静的看完(勿喷),有兴趣的留下文字 (勿脱离主题),我看在眼里,记在心里,不喜欢鼠标移至右上角, >>>>>加点方案<<<<<职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天 等级:85 SP: 全部 10770 已用 10755 剩余 15 TP: 全部 36 已用 36 剩余 0 QP: 全部 3688 已用 0 剩余 3688 方案传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdnf.duowan.com%2Fs%2Fjnmn%2Fgjs.html%3FDCAIFBAAA_BBBAK_BBABAAABAAAAAABBmBUUBUfURcBXVMANIBGBB_AAAAAAAAFAAAABFAABABF__&urlrefer=f49204ba8aa5aa36d33ef06a518ae32d >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 物理暴击:Lv10 >>>>>普通技能<<<<< 鬼斩:Lv1 刀魂之卡赞:Lv1 上挑:Lv1 三段斩:Lv1 裂波斩:Lv1 十字斩:Lv1 崩山击:Lv38 狂战士重甲专精:Lv1 死亡抗拒:Lv20 血之狂暴:Lv20 血气旺盛:Lv1 血气唤醒:Lv20 嗜魂之手:Lv31 暴走:Lv20 嗜血:Lv17 怒气爆发:Lv28 嗜魂封魔斩:Lv1 血气之刃:Lv23 崩山裂地斩:Lv21 鲜血之忆:Lv12 灭魂之手:Lv13 血气爆发:Lv8 汲血之力:Lv1 浴血之怒:Lv6 魔煞血陨:Lv1 弑天血魔:Lv1 >>>>>特性技能<<<<< 强化 - 崩山击:Lv5 强化 - 死亡抗拒:Lv1 强化 - 暴走:Lv5 强化 - 怒气爆发:Lv1 强化 - 血气唤醒:Lv1 强化 - 崩山裂地斩:Lv5 武器精通, 当前80版本加点满了精通,1觉醒被动,10级强化命中,刷图纯在MISS,但完全能接受,80版本XXX我已经砍不动大部分副本小怪了,而且精通对技能又没加成,所以想放弃了,85满精通7.2命中,12级被动是1.3命中(被动满级13,但出血等级都为8,所以选12不加满),满强化命中,这样命中少1点左右,目前想法85的地图也不准备加精通了,100真远古除非接受不了,不然一样不点精通,主要原因就是XXX根本砍不动怪,命中次要, 1次主动觉醒, 80版本5级觉醒,没有随等级加是感觉伤害不足,CD蛋疼,SP消耗严重,85版本准备放弃了, 按SP的消耗来说实在感觉不到性价比, 血气唤醒, 进图嗜血蓄满基本就快到触发条件,或者已经触发了,没特意查看,由于点了强化,60%血量的触发很理想,220力量全程只多不少,何况还有不算太低的攻速,当前版本满,85版本一样满, 魔煞血陨,大抓头,血气爆发, 血气爆发由于爆发用,所以满, 85这个新技能看视频应该是那个大血球从天而降然后爆炸的技能,点了1级,感觉造成伤害 的时间太久了,目标有丢失的可能,主要不能强制,和大抓头2选1点满的原因,新版双刀的强制技能会增加20%伤害,所以满了大抓头,在蓄满嗜血的情况,大抓头的伤害我还是很满意的, 2次觉醒被动, 只点了1级,有关联的只有小崩,实在找不到加高的理由,加1级为了吸血,最近和朋友才刚满80,都是单练,突然发现红眼的恢复能力逆天的存在, TP技能强化 强化基础精通,未点,放弃好久了,砍不动怪,现在武器精通都放弃了,所以基础精通也免了, 强化死亡抗拒,1级,为了力量, 强化怒气爆发,1级,为了攻击次数, 强化血气唤醒,1级,为了触发条件, 强化暴走和大崩就不说了, 剩余5点满了小崩,未选择血剑,小抓头和怒气爆发,4技能除去伤害的变化,只有小抓头和小崩有额外效果,80左右力量对比出血时间5秒和冲击波范围20%,个人更倾向后者,而且5点TP可以加4级小崩(最后一定剩1点TP,给小崩),或其他技能2级,伤害是32%比20%,还是小崩合算,使用频率还是小崩最高,如果强化小崩的伤害不算冲击波的话,未找资料,也未测试,就只能强化怒气爆发了,
70矛法加点求指点````````````真心求教 总SP:7084 已用SP:7065 剩余SP:19 任务获得:920 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 天击,等级:10 强制 - 天击,等级:1 炫纹发射,等级:1 魔法护盾强化,等级:1 龙花霸,等级:1 魔法护盾,等级:1 斗神意志,等级:9 龙牙,等级:5 落花掌,等级:28 碎霸,等级:21 流星闪影击,等级:10 流星雷连击,等级:1 炫纹碎霸,等级:3 炫纹:无属性,等级:10 强化 - 炫纹强化,等级:1 变身贝亚娜,等级:12 煌龙偃月,等级:1 强袭流星打,等级:16 强制 - 碎霸,等级:1 圆舞棍,等级:5 炫纹:暗属性,等级:21 炫纹:火属性,等级:21 自动炫纹,等级:10 炫纹:光属性,等级:23 矛精通,等级:17 强制 - 落花掌,等级:1 强制 - 龙牙,等级:1 替身草人,等级:10 强制 - 圆舞棍,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 战斗法师皮甲专精,等级:1 受身蹲伏,等级:1 力量之源,等级:3 命中精通,等级:3 属性攻击精通,等级:3 强化 - 基本技能熟练,等级:3 真心求指点,此套加点想了很久, 盾被和谐了,不准备加了,也根本没点加, 很久不玩战斗了,不知道现在的矛法到底需要几级的自动,求教, 物暴加不出来,吃药的话,满暴没问题,武器精通10暴,真紫3暴,奇幻力3暴,暗球20暴,装备精通5暴。火矛2暴,BM手7暴,鹰眼50暴,据说满暴后多余的暴会转化成伤害,不知真假。 满了觉醒,个人感觉战斗的技能不足以和BOSS硬打或是风筝, 清小怪有3球,BOSS有觉醒, 不知道在技能等级上是否有修改的必要,真心求指点,谢谢!!
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