夏琪尔之剑 夏琪尔之剑
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心平气和谈一下堵门问题 最近自动导航修复以后,新伊甸瞬间变的危机四伏起来 要说死的都是***?也不是,我已经看到许多惯稳/圣光船的KM 奈何高玩堵门党普遍秒锁+多势力反,正印证了那句老话“这个宇宙没有绝对的安全” 其实这是个混沌游戏,一个操作/经验/游戏理解达到了极致的玩家 也无从判断门后面有几个痴汉在等待 故事党对堵门是颇有微词的: “本来就是个手游,利用碎片时间刷刷怪不香吗?难道要我40跳都盯着手机?” 然而堵门党也有他们的道理(先不讨论145KM仇恨小船的bug) “我在低安进行PVP活动天经地义,不然要低安干吗?” 本质上这两方是公婆都有理,谁也说服不了谁 【收益越高,风险越大】这个设计本质上是没有问题的 问题是目前游戏只提供了“高风险高收益”收益模式,而没有提供“低风险低收益”的收益模式 众所周知,端游里,一个玩家哪怕一辈子在高安,也是有许多收益方式的 刷四级 养死人 萨沙入侵 哪怕是小鲸鱼挂冰带也行 这些收益方式风险较小,收益方面勉强混个温饱,大富大贵不太可能 问题是目前手游没有提供这样一种“低风险低收益”的收益模式, 一个纯高安玩家的收入和物价水平有几个数量级的差距,忙活一天买不起一个无人机不是笑话 如果要打故事线,纯属就是逼着PVE党去体验美好的PVP内容,因为他没别的路可走 PVE党不想体验这个,他就想安心刷刷怪,哪怕收益低点也无所谓,谁还不是个养老呢 真正追求收益的 可以去低安刷故事线 00打死亡 都行,选择了高收益就要接受PVP,正常 但是因为无路可走,PVE党只能捏着鼻子下了低安, 这个就像我想玩极品飞车,你非让我玩一局斗地主 我想玩斗地主,你非让我玩泡泡龙, 我还不能不玩,因为我要在这个宇宙中生存下去,可想而知体验是非常违和了。 总而言之,希望游戏能够尽快提供一种【相对安全】的【低收益模式】吧,一点戏言,伯君一笑
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