baglam baglam
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其实近战武器,属性流普遍比纯物理的续航能力要强 大剑锤子笛子铳枪之类的特殊情况不讨论, 火和水属性的选择稍微次一点 其他三个属性 雷有飞雷派生,15%会心,匠后长白斩 龙有冥灯派生, 15%会心,自带白斩 2x 三级孔 冰有风漂派生,自带白斩 首先斩味的长度决定了这个武器砍多久需要磨刀,属性伤害的不同斩味之间的补正差距要小于物理伤害 纯物理流尽管有无击的加成,但是从蓝掉到白后伤害的衰减是很明显的,对于白斩长度不够理想的武器,如果想避免在蓝斩状态战斗就要及时磨刀,或使用达人艺/刚刃研磨/高速磨刀一类的技能 达人艺这个技能以PC没有炎王γ的情况,必然是会带两个废部位,很难出全有用的技能,在大部分武器白斩依赖出匠的前提下 物理流想要维持100%会心又需要出满超会心3配装则是难上加难 如果不是惨爪自带满斩或者风漂/冥灯无匠白斩,需要出匠的武器基本很难应用到达人艺 另外一点则是堆满会心的情况,纯物理高攻击的武器,会心一般都不是特别理想,最好的情况可能就是客制后在0%会心左右,相比属性流的很多自带正会心的来说要难堆满,对于吃不到精神抖擞的消耗耐力系武器会更是如此 而属性流在堆满会心后还可以考虑会心击属性的加成,虽然提升不是那么变态但也是一个稳定的火力技能
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