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【转】LOL新闻:婕拉太过OP 削弱措施已出台 如Morello在早前的一个帖子里所说的那样,Zyra目前有点过于强势。这个帖子是对我们计划改动的一个总结。以下的改动最早将于今晚在北美服务器以hotfix的形式实装。 相关精彩推荐: 荆棘之兴婕拉官方介绍视频 荆棘之兴婕拉攻略 LOL第101个英雄初印象 荆棘之兴婕拉五杀二连环 粉碎敌军翻盘美梦  小编:美服设计师各种打脸,国服的婕拉还未登陆,美服就惨遭削弱了,真是心痛自知。  I. 总结  我们对Zyra的改动旨在于在不改变她核心打法的前提下对她的一些方面进行修正。首先我会列出即将上线的nerf,然后我会说明背后的原因:  *基础移动速度降低到300(之前为310)   *当有多于一棵的植物攻击同一目标时,额外植物的伤害降低到50%(之前为75%)   *纠缠根须(E)的每级伤害降低到60/95/130/165/200(之前为60/105/150/195/240)   *缠绕荆棘(R)的伤害降低到180/265/350(之前为200/300/400)   *缠绕荆棘(R)的释放距离降低到700(之前为800)   改动有不少,有些还是大改动。我们有信心这样的改动会让Zyra处于一个良好的位置。Zyra目前主要的问题有两个,一是爆发力太强,二是自身太安全。这使得她太过于难缠。敌方英雄逮不到她,就算是逮到了还没等他们开始输出就被Zyra打爆了。更糟糕的是:Zyra的爆发建立在她的基础伤害上,这样她就能通过防御性的出装来针对那些有命能够突破她控制范围的敌人。
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