SG沙粒
SG沙粒
关注数: 13
粉丝数: 29
发帖数: 467
关注贴吧数: 6
这些机械臂看起来不太聪明的样子
无品机枪黑瓶船 因为地雷的修改,只能重新捏给黑瓶船了。 这艘船使用黄机枪黄导弹的配置 上图通过网盘分享的文件:机枪黑瓶船.txt 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F122yj973JSIb1bQCcWpds8w&urlrefer=7d4294efecd07df908a34ef9691262dc 提取码: jit4
水一个最省的破碎采矿飞船 我在编辑器跑了好久,尝试了各种武器配置,最后发现还是磁轨炮+地雷的配置需要的组装机最少,于是我就着手搓了一个。 这应该是我能想到的最小最轻成本最低的破碎采矿船了。 最高速度240左右, 破碎航速100 钷矿库存3.6K,跑一趟回来刚好搓2K的瓶子 全身都是普通等级,直接造就行。 带速度控制(本来还有在破碎区域的自适应航速功能,可惜有可能让船受损,暂时先阉割了) 从破碎把矿拉回来,回到母星载上虫卵再出发,一边飞一边造瓶子。多余的虫卵自动丢弃。这是蓝图代码 通过网盘分享的文件:破碎泥头车蓝图.txt 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1iBsQWnP4cPIfcqWR7GOzBw&urlrefer=de3810182a626e16afd982ff687210eb 提取码: 1e8e
冰星可用的高速碰碰船 知道了飞船反爆装甲设计后,火速捏了个船,结果真香,哈哈哈 船的成本低了 船的速度快了 船的仓库大了 我的头发多了 腰也不酸了,腿也不疼了,哈哈哈 真香 星系内可保持290的速度持续航行。 比我原来的导弹机枪船造价少了一大半,速度还快了一倍,真的是邪教啊。通过网盘分享的文件:高速碰碰船.txt 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1aLOhakEtFm-12Ln7ZwRTIQ&urlrefer=6f858167374d84c3eadda275d8cb6b28 提取码: q8jh
【给萌新的建议】小型工厂铁路总线规划 之前我写了个帖子推荐萌新用铁路总线,现在更详细的讲解一下铁路总线的用法。 因为,贴吧总能看到萌新通关困难的求助,看到萌新因为规划问题反复拆掉自己的生产线而崩溃。我刚开始的时候也是这样,没看攻略,传送带总线都不会,厂区各种飞线。学了传送带总线之后如果没有前期规划,那么传送带总线也是困难重重,还是要反复拆了重建。 所以,我开始了这个帖子。目的是为了帮助萌新在不看攻略或少看攻略的前提下通关游戏。 首先讲解一下铁路总线相对传送带总线的优劣: 好处是更加整洁,无扩容增产烦恼,铺设好骨架之后就无需更改就能通关。 缺点是在开始转型铁路总线的时候非常的费时间。而且占地面积相对传送带总线更大,所以转型铁路总线的时候铺设会非常的费时间。 本贴缓慢更新,因为我拿来做攻略的档只玩到6色瓶,时间仓促。(我和一位萌新一起玩的,后来那位萌新没继续玩了) 先上图看一下全貌
【萌新攻略】铁路规划 看到有萌新抱怨总线布局遇到的一些问题 1,刚开始玩不会规划导致太多物品上总线导致总线异常臃肿 2,有的物品比如绿板,没上总线。后来想上总线只能往后排,但是前面的工厂又需要导致更改麻烦且不好看 3,扩容不方便,前期设定好总线数量,比如从上往下是4铁4铜 1钢1石头。但是后来发现钢不够要加线。这也不方便。 所以我还是建议萌新用铁路开局。 在第一个红绿瓶黑盒做好并且把需要的科技研究好后就开始改造铁路。这时候工厂非常小,改造很方便。 但是如果萌新不想玩超大型工厂的,我还是不建议玩田字格,那个占地太大了。萌新经验不足不知道一个厂区要多大,会让规划比较困难。 综上,我建议用小型回环铁路。 下面我介绍一下这种设计
【萌新求助】 太空探索 沙盒模式 有没有大佬知道 在编辑器模式下 如何打开星图去轨道铺设产线啊? 我捣鼓蓝图喜欢在编辑器捣鼓,可是太空探索MOD在编辑器 无法打开星图,进不去轨道。 在地面也不能放 太空生产线。 搞得我现在搭太空生产线就很头疼,不能设计好了直接拍下去。 有啥好办法嘛
【蓝图分享】 传送带流量监测 近期苦于无法准确知道某一台或几台机器的生产数据 突发奇想,我能否监测传送带上的物品流量来统计呢? 于是做了这么个电路。 现在拍一个蓝图就能轻松的知道一个区域的实际产出了。 输入信号可以连接多条传送带,统计很方便 蓝图代码先行奉上: 链接:1NbF7xR1Ho58gMsaMknsAiw 提取码:3yua 下面是蓝图的图文使用讲解
【萌新提问】太空探索的日冕物质抛射问题 太空探索的日冕物质抛射问题 行星上的保护伞可以保护行星轨道么? 行星上有了保护伞,行星轨道上是否需要另外做什么准备不?
【蓝图分享】流体温度混合 电网负载自动调整 太空探索蒸汽储能 近期开了一个太空探索的档无其他MOD 对于前期遇到的问题我做了两个模块 一是稳定大流量的混合两种不同温度的液体 二是根据电网负载情况,初步开启与关闭耗能设备 蓝图提取码先行奉上 1F1zpgqW-KPkZCdUFIE9Xtw dmuw
流浪地球绝对可行! 我认为科技继续发展,那就绝对可以 1,动力问题:发动机并不会直接打入地壳,不需要那么大的推力,理论上即便只有1牛也能让地球起飞。问题是首先要打掉地球大气层,到目的地入轨之后再重建大气层。觉得必须大力出奇迹的请了解霍尔推进器为啥对航天很重要。 2,能源问题:核心问题是地球需要加速到第三宇宙速度需要消耗多少物质,根据计算普通聚变比如就到铁这种实力的聚变科级是飞不出去的?需要铁以上的聚变科级,甚至需要反物质湮灭动力。那~科技要的就太多了。 3,生态环境:小推力的引擎想吧地球带出去,地球就不能有大气层。(大功率引擎也会彻。底把大气层喷光),地球表面生态环境就会彻底破坏。地球停转之后地球磁场也会极大削弱,那么残留在星球表面的种子,胚胎,细菌很难扛过千年的射线轰炸。地球表面可能和月亮没太大区别。那么只能在地下城建立一 个个生态圈,聚变或者湮灭引擎提供能源养着生态圈。这样生态圈有太小维持千年容易崩溃。所以比较现实的方法还是保留尽可能多的物种在地球入轨后重建生态圈。地下城的就集中养殖蔬菜就行了立体农场那种,肉类啥的就蟑螂肉,蚯蚓肉,人造肉这些。不需要生态圈。 4,总结:地球派相比飞船派(不考虑运力),优势就在地方大,物质多,更耐撞,更浪漫。飞船派更现实,不耐撞,但是飞船可以承受更高的加速度,能进行规避动作也很安全,物质少,冗余少,一点都不浪漫。
AAI 车辆编程 案例分享 实现功能: 1,离开基地 飞机自动从机库飞至你身边 并且保持跟随状态 2,进入基地 飞机自动飞回机库,免得碍手碍脚 3,需要MOD: 飞机 aircraft AAI 信号 AAI 区域 AAI 编程建筑 AAI 编程载具
多层传送带供货的百货商店 逛了下贴吧,看见有朋友推荐的 前期商店 个人觉得占地略大,取货不便 遂和大家讨论一下这样的材料供货结构,拿来做商店是再合适不过了
申诉到底要等多久啊 之前玩着玩着莫名其妙掉线,回来就2035。 申诉等了6天等不及了又发了一封。然后朋友说用中文发回复块,然后就用中文再发一封。 最后回复我说他们好忙,让我继续等。把我的重复申诉关掉了~~现在14天了。 等待的日子好焦灼。 话说有没有其他办法啊。 求助求助
寻找圣柜的圣印 大家好,请问有人有圣印的图片么? 很久以前游戏公布不久我就开始找圣印的图片,一直到现在都没有收获。唉…… 请问有人有么?拿出来饱饱眼福啊!
1
下一页