残忆MKG 残风中的回忆
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MOD测试 AAO万机之心 大家好啊,我来发布我的新mod的测试版啦。有些人可能对我有一点点印象(希望不是我自作多情)我是之前MAP机械族补全计划的作者。 这一次我为大家带来了全新的mod,AAO机械之心,这一次我们将机械师彻底优化出去了。大家可以通过一个特殊剧本扮演一个机械意识仅仅控制机械族开始游戏。 但是本mod现在仍然处于测试阶段因此我完全不建议您添加到已有存档或者以此准备进行一场全流程游戏。 本MOD提供了一个全新的剧本机械之心,允许玩家扮演一个机械意识进行游戏,仅控制机械族进行游戏,但是本mod不会强制限制玩家招募其他途径获取的小人。 本MOD具体实现功能如下: 1.机械族远行队 2.工艺机制造新的机械族和次生核心 3.根据当前控制的带宽数量根据时间获取科研进度 4.选中机械族会显示其机械师的带宽使用状况 5.可以获取敌对机械族的控制权,要求敌对机械族已被击倒或者被眩晕 6.机械族的工作速度不再恒定而是受到机械意识的能力影响,即如果你的机械意识的建造等级为0你的建筑机也是0会很慢,但是如果你的机械意识相关技能等级很高,机械族也能获得加成,且全体机械族共享。机械族工作也会增加机械意识的技能升级进度!!! ····更多内容等待更新! 感兴趣的朋友可以加企鹅群:616##396##8561(去除#号)(密码是本MOD的英文三个字母简称)
[lbk]EC[rbk]侵蚀代码 挖坑启动 准备启动一个大型mod,暂时命名为侵蚀代码。 介绍: 管制官您好,您已被受命控制一队前锋集群侦查一处边缘星系,我们会为您配置一支基础小队登陆一颗边缘行星。 您只需完成总部发布的任务,调查并收集该行星的物质信息以及智慧生物资料,我们会根据您的贡献为您的小队投送更多的支援。 如遇到敌对生物袭击,我们会评估您的只会能力和敌人强度为您提供更多的战斗构装体。祝好运! 具体来说就是扮演一名神秘势力的管制官远程控制一队机械体探索边缘世界,与传统机械族玩法不一样,玩家在游戏早期无法建造培育器等建筑用于建造更多机械族,而是完成调查任务获得调查点数向总部申请新的机体支援。 该游戏模式注重战斗而非建设,您的据点会受到十分频繁的袭击,但是也会因此获得丰厚的奖励。我们支持您主动出击消灭敌对势力据点,这将为我们提供更多前线据点。我们也将基于您的战绩为您提供更多战斗构装体。 英雄级构装体,异常强大的角色,通常每个管制官最多只能申请一台,拥有独特的技能组合和被动效果。 mod画风类似于以下样图,暂定为基础工作机:天蝎,负责前线据点的基础资源收集和基础工事建筑工作,也可采掘本地矿产,虽然并非设计于战斗的机体,但是依然具备不俗的武装对抗能力。
1.5MOD MAP机械族补全计划 更新日志2 孩子们,我回来了。经过我和@Amy最强 主美大佬的奋战,带来了重磅(我觉得是)更新。 -战术人形 一种具有人类外表被设计用于和人类协同作战的机械族,通过逆向解析机械族科技后有人类设计的第一代量产战术人形,能使用任何人类武器和装备任何人类护甲和衣物也能操作原版的集群火箭发射器,也可被指派进行拘捕或者俘虏工作。射击技能和格斗技能继承自其机械师,无暴力机械师无法指派战术人形执行暴力工作。 量产战术人形分为三个类别,突击型,精确型,强袭型,分别擅长快速穿越战场执行机动指令,各个距离的射击或者高准确度的近战攻击,正面突破战场推进战线。三个类型分别有不用的基础属性适配其定位并分别拥有长距离跳跃,烟雾背包及低角护盾。 声明:新东西容易出现bug,不建议在旧档中使用,如做尝试请先备份存档。 一期的计划暂且告一段落,后续会进行bug修补工作和MODsetting的工作。 二期(不知道还会不会有)画饼: 独一无二的新剧本和游戏模式 -成神之路 基本框架和异常DLC流程差不多,由单人机械师开局并一步一步进化取代超凡智能,将意识上传至赛博空间只要所属机械族不死即可永生。 -毁灭指令 从一个机械族集群的自主节点开始,无殖民者,不会发生机械族袭击,与所有派系关系锁定敌对。拥有特殊的机械族建筑和生产体系,无带宽限制。动态袭击模式,世界地图上所有派系会扩张,并倾向于向你的方向扩张,当你的周围八格中出现敌对派系时袭击的强度和频率会上升,并且如果你不及时出击并摧毁他们的据点,会袭击强度会越来越强。主动摧毁敌对据点可以建立附属派系子节点,子节点会每过一段时间为你提供一队战斗机械族。完成中枢节点提供的任务升级自己的权限等级解锁更多来自集群的支援!专属终局任务:1.征服指令,接取终极任务征服所有人类据点将这个边缘世界的有机生物完全净化。2.毁灭指令:建立地核提取器,抽空地核能量,小心,当你启动时,敌人会尽其所能阻止你!同时,当世界上的普通派系据点数量下降到一定程度时会出现反抗军势力,他们由与机械族战争中的老兵组成,他们很清楚如何对付你,小心他们,找到他们的弱点并摧毁他们!
合理简析奸商与de 首先,我想大部分人都认为de会反对奸商的存在。实则不然,我要是de我反而会默许奸商存在。简单来说,如果没有奸商,那么玩家间交易系统就只能依靠白鸡做等价物进行货品交换,而白鸡依旧无法回收。但是如果存在奸商,那么奸商就会帮de把白鸡聚集,减少市面流动白鸡。简单来说,只要奸商不搞rmt,白鸡不回流,那么白鸡就只会握在奸商手里,不管奸商后续怎么进货卖货,奸商一定目标是赚更多白鸡而不是送出去更多白鸡,那么结果是越来越多白鸡到他手上,至于奸商拿白鸡干什么de不管,只要不送回市面就行。那么市面白鸡一少,玩家交易需求不够就会自然而然刺激充值白鸡,促进消费。这就是对于de来说奸商存在的必要性。当然,有人会觉得奸商没做错什么,只是单纯进货卖货赚差价,遵纪守法好公民。从规则上这么讲没错,但是打个比方,每次有甲出库,每个人刷那么几套握手里,那么等甲再入库有人买,因为拥有货品的人多,单价就不会太贵。但是,如果奸商提前给大家回收了呢,市面货家少,单价就会上涨,奸商就能赚差价,亏的就是买的人。当然,你可能会说,你甲齐了,你赋能齐了,但有人没齐,而且未来还可能出新的东西。只能说奸商只是大家的叫法,实际上应该称作中间商,de与玩家间的中间商,他们的存在帮助了de维护了市场稳定的同时,也为部分玩家提供了购买渠道,只是价钱会高上些许就和每年生猪出笼开小车到农村拉到镇上卖的那些人一样,你说他赚了你差价你觉得你亏了,但是你自己卖又不一定能成,你说他存在是为你好,但是你的确花了比以前更多钱买相同东西。总而言之,de背刺奸商可能性真不大。
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