喵个咪的💢 小树林里不吃亏
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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两张图诠释时代顶点的完美男人-夏洛特·卡塔库栗 卡二不仅是漫画里超人气角色,更是游戏里果实能力攻击即生效且不可清除不可免疫的第一人,魔攻单体强输出。 图一: 果实: 糯糯果实,觉醒后降3怒,封怒,降闪避。 专属宝物:增伤减命中。 进阶: 兄长:不能被暴击克制主流鹰眼和索,能拖回合活下来; 将星:增加暴击率和伤害; 孤傲:空怒高闪避,多怒高暴击率; 实力:增加对单体的输出,且伤害值随闪避次数增加,残局收割; 气魄: 未来:高减伤,配合不能被暴击,绝对不可能被秒,能顺利把回合拖入残局,充分发挥果实能力; 年糕屋(洞房):保命神技,配合大妈助战,嗜血秘传,残局里几乎不死之身; 霸气: 完美:怒功无视闪避,伤害不会空,年糕屋效果加强,出洞房后遇强则更强。 意志: 时代顶点:全体减命中,全体减两怒。 白金: 白金加成抛开了传统的PVP属性,在当前必中的版本下强行加闪避,体现出卡塔库栗对版本和ch的不屑,配合副宠洗练,闪避过200不难,残局中除了必中卡其余的卡基本打不到。 挑战:被攻击小概率使对手进入糯米状态,并增加少的可怜的命中和闪避; 镜世界:当兄长的不要老脸偷了妹妹的果实能力,继续加强糯米果实能力,意志怒功后免疫异常,低概率无敌。 图二: 实战伤害截图,大家可以看出卡二的越战能力很强;即使附加属性触发条件苛刻,但高输出配合秘传嗜血的高回复,让他还是显得那么与众不同。 这就是残局中存活时间最长的,被打进又被打出洞房缺依然完美的最强见闻色男人-夏洛特·卡塔库栗 长图发不了,拆开了
【海盗战棋攻略活动】之战棋“三段论”[耐心看完,肯定有帮助] 【海盗战棋攻略活动】之战棋“三段论” [耐心看完,肯定有帮助] 概述:海盗战棋作为本月新出的跨服竞技玩法值不值得玩家们花费时间去研究去上分完全取决于其结算时的段位奖励,战棋入场不限次数,段位由低到高分为16段,分别是战棋勇士3-1,战棋先锋3-1,战旗强者3-1,战棋大师3-1,战棋皇帝3-1及最后的战棋王者; 各段位奖励结算时的奖品种类是一样的,仅是在数量上有差别。结算奖品及数量变化范围为:亿万影子选择包(10-80),红色宠物选择包(2-18),高级宠粮(6-56),宠物进化石(50-450),空岛贝碎片(150-1350)这是五种游戏里的非核心资源,此外,战棋每局时间花费在8-15分钟之间,且奖励的增量和上限完全不匹配上段位所花费时间和难度,所以也就决定了这个排位赛的重要性远低于争锋,更不会存在代打的情况,是个锦上添花闲时消遣的选择。也就是基于此我总结了战棋在三个关键阶段的模式化操作,简单易懂,确保不出方法上的失误,其余的让概率去决定。 说之前首先介绍下图鉴,目的是推荐大家优先选什么以及如何升级。 1、优先选什么: 战棋卡牌一共有22个类别,每张牌的技能和原版卡牌有出入,需要大家仔细阅读下说明,两张及以上同类别的卡牌激活伙伴加成效果。(注意战棋中是可以上阵两张一样的卡的,但不能激活该类别加成效果)其中最实用的加成效果有这么几个:鼓舞,强控,控制,闪避,海盗,保护;鼓舞:普攻给怒气最少的回三怒在前三回合非常有用,也比较容易凑齐,如果凑不齐转凑强控,控制,闪避,海盗,保护这些效果比较明显的控制和加成。每局都有比较充分的时间选卡,好的加成首先赢一半。前三回合推荐选的卡有:巴基,娜美,乔巴,薇薇,罗宾,布鲁克;简单来说就是看到就选,没看到这些就去选能合成突破的,不要去刷新。后面推荐一直带着鼓舞加成,因为这里卡牌初始怒气只有2点,回怒和控怒很重要,怒功次数多,赢面大。 2、如何升级: 卡牌的价值和颜色一一对应,紫色价值1,橙色价值2(包含紫色合成和原生橙色),红色价值4(包含紫色合成,橙色合成和原生红),金色价值6(包含紫色合成,橙色合成和原红合成)同样价值的卡牌基础面板数值相同,价值1升2面板数值提升最大,价值2升4,4升6逐渐递减;两张一样颜色的卡牌自动会合成高一阶价值的卡牌,像原版里面的突破。前三回合,选到我上面讲的那些卡优先升级,没选到的还是不要去刷新,合成能突破的。此处需要注意,最高一阶卡牌金色价值6的卡牌需要两张价值4的卡牌来合成,出现了价值上的损失,所以有一个重要的升级原则就是“到4为止”,因为价值4解锁了卡牌全部的能力,再提升仅仅是面板数值的边际递减式提升,而且会出现价值的损失,不利于后面开新上阵位和换卡。鼓舞加成的推荐优先到4,两张鼓舞到4后开始关注价值4原红卡的刷新和选取。 下面开始正题,休闲模式不要碰完全没意义,直接开始8人积分模式匹配,不过最好先玩几把再看我下面说的,感觉可能更深些,现在说下战棋布局三阶段布局法: 1、生命在10-20之间的资源积累阶段; 2、生命在0-10之间的卡牌提升阶段; 3、开第5-6上阵位的阵容优化阶段。 第一阶段,生命在10-20之间是个卖血换金币的阶段,为什么要卖血,因为你第一二局能有什么卡完全随机,第一局上来三金币三个位置,能合成橙卡的优先合成,因为不管什么卡面板数据突破后高出很多,特别能抗。上阵一橙一紫最好,三紫也行,有回复回怒技能的优先选,没有随缘。第二局不要刷新,不管你第一局输或者赢,都不要急着去刷新,刷新一次2金币,现阶段很亏,自动刷新出能突破的就买,留着金币生利息(每5金下回合生1金利息,利息上限是5金,也就是存25金币以上的不会再有额外利息),第三回合如果你生命还在10以上,那可以继续卖血换金,因为10生命(含)以下你可能直接会被淘汰。这个阶段主要就是积累金币,全盘布局,不要急着刷新升级,只要能继续,就有刷出好卡争取本局第一的机会。此外由于对方卡牌和布阵你并不知道是什么(玩得多的玩家可以根据左边横拉排名中每人的加成大概猜出来哪些卡但并不知道布阵是怎样的,这点和争锋区别很大),且没有回合前的船炮,所以这阶段布阵位置很固定,三人阵一般246,四人阵一般2346,2号放能抗住的或者退场后有技能的,46放核心输出,3号配个鼓舞。
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