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【皇帝诏曰】新国战几点意见 游族,群雄300,最高80级,75算高战吧,在玩的基本在66以上,多数在71上下(指在玩的)可能活人不到100(有一人多号的),开区一个半月吧!经过两天的玩耍,我来说说我的意见! 1、这个游戏的定义是集牌,页游,三国体材,注定不能短时间养将成功,原来的武将设置是非常合理的,像经典的吕布,赵云,曹仁,诸葛亮,贾诩。这些,平民玩家,只要你有足够的耐心,足够的时间,用大部分的资源去培养,那么你一定会拥有,而且战力不差,超人民币玩家早期先出,再用丹阳,是可以虐非人民币玩家,但非人民币玩家,一定会陪着玩,因为有希望,总有一天能弄到。这样就会陪着玩。等级会差几级,武将会差点,城战要堆人,大部分的资源为被大势力占着,但可以在里边混着,你不是超人币,本来的定义是休闲玩自已,不争不抢!军俯兵种科技,势力个人科技,都可以比超人民币慢,但都有一定渠道,这样充钱开心,不充钱花时间慢慢自得其乐 2、原来国战,NPC攻城,势力战可以分牌子,大号多,小号少,大号在势力对战中杀一路,小号去减弱,分工明确,收益各得,牌子军功都能得,有运气得箱子,银子,粮草都有,经验不多,但可以保证投入的时间,能多得到银子,经验书,军功。用粮食刷军械,免费切魂。贴子不够充点。这样休闲,打着培养着,NPC打,互打,非常好。 3、现在的国战改了几点: 3、1收益的问题:玩了两天,你们每天30杀敌任务,好像是鼓励多参加城战,贴子军功,虎符,少量粮草,可是为了城战而城战,就是为了刷NPC,自已一个人满地图的找NPC刷,这跟单机有区别吗?你看到的是个人收益增加,失去的是群体游戏的快乐,不就是另一种民生任务吗?有区别吗? 3.2、攻守城,随时可攻,无限攻,好像是鼓励城战,说白了,就是耗粮得经验,这跟以前刷城防有区别吗,还没了军功,这个又做成单机形式的。 3.3NPC攻城,以前是相当热情的,大号杀人,小号混牌子,还给箱子,整个势力很团结,现在是所有势力定点分东西,好像是小势力能得到不少。可就我们区来说,才一个月,就二个大势力,在玩的就那么多人,小势力全是死号和小号,现在形成了小势力箱子一大把,大势力没箱子。那么NPC攻城,除了一个牌,少量经济,还有一点点粮和经验书,能得到什么,以前有相互策略是帮NPC攻还是守,现在都没多少人去打NPC了,估计再过几天没人理这个 3.4、攻打匈奴也没了牌和金子等东西。 综上所述,这就造成了以下问题: 1、现在模式就是用粮去耗城战,获得经验,但是失去了得到银子和军械的机会,,这个游戏是将魂,等级,军械和技能(银子)四种资源的另外是宝物,军府,兵种科技,个人科技四种辅。共8项,粮食是基础,切魂,升级,刷军械,可是现在你把粮食全部弄到升级去了,那么军械和技能必然没办法弄到。失去了平衡 2、现在是增加了个人获得牌和小势力资金,可是这些对一个国战模式的游戏,如果不以势力为基础来策划资源,大小号分工,一味平均,最后变成单机,同时种田,那么谁充值呢? 个人建议: 应以势力为基础,要人民币玩家和非人民币玩家配合,就是原来的武将配置,有途径,但有难易,给人以希望,城战有分工,收益有高低,相互有战争才是策划方向,而不是仅仅加大奖励。你就是没差异,增加箱子100万银子。其结果还是会像牌子一样获得途径(如30个杀敌任务一样失败)。增加希望和势力抱团才是方向 具体来说:都城的模式是可以的,随时攻城是不可取的,个人杀敌任务是没意义的,奖励的虎符是没有用处的,10分钟复活是单机的,定点发奖励是错误的,NPC攻城,势力战,打匈奴没牌是错误的,平均分箱子是错误的。 其实在原国战中取消怒气,攻城宣战增加次数,增加都城战的奖励,就可以了,不用改得这么大。
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