695290484
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新地图掉帧 3060中等画质只有60帧..
开了几万个箱子后总结出一些经验 以下仅个人见解和猜测,提供一些玄学参考: 1、常规的箱子(皮肤数一样),出金的几率感觉是不一样的,梦魇就巨难开棱彩都出十几金了梦魇一个没有红都很少 2、某个时间段(会变)更容易出稀有的,其他时间段巨难出 3、有些时候略磨崭新的一起出,有些时候破败不堪和战痕累累的就一起出 4、出了10几个手套,1个略磨的九头蛇,其它的都特么久经以下的,心累 5、总的来说还是刀箱性价比更高,手套箱抽到好手套几率就不高了,还要低磨损才值钱,难 6、新箱子更容易出好东西,虽然箱子贵但更容易回本,总有土豪会无视市场规律 7、最后一点,出了好金一定不要再开了,开的越多亏得越多,不要问我怎么知道的
【插件分享】lotawar2 - 魔兽插件 套娃说明:https://tieba.baidu.com/p/8985600920 代码地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2Fq695290484%2Flotawar2-public&urlrefer=907559a23ae903c1412b2694eca50e1f 目前完成了初版的主插件,6个种族,20个道具 特效有点草,冥魂大帝的髅兵好像会在某个条件下炸服(介意暂时不要用或者自己改) 测试服地址 116.62.24.250:27015 主菜单的命令是lota或/lota 控制台命令"lotabuy 1 1"可以快速购买第1个商店第1个道具 不能指望有多好玩,只是搭了个架子
【插件预告】lotawar2 - 魔兽重置版的重制版 还不知道lotawar是啥模式,可以看看这个:https://tieba.baidu.com/p/5496016453 因为第1个版本有点乱,封装少,耦合度高,所以前阵子开始重做,也做了一段时间了,目前架子差不多搭了八九成 发预告目的是看下吧里有无讨论或者感兴趣来开发的,再决定是否开源,没开源的话大概就我自己慢慢开发,开服了再分享给各位 目前的计划: 1、完善主插件 2、增加更多的种族、物品等 (种族示例:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.codepaste.cn%2F%23%2Fcd%2F2be7576c-e245-4d0b-8c14-8d29dcabc7d7&urlrefer=be4cc45c4664f9213c48aa4c48e3d85f) (物品示例:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.codepaste.cn%2F%23%2Fcd%2F9ea50e85-7e41-4b40-9b67-c2d02993846a&urlrefer=e2ed5e650b481ba1de20fcd2fc3b227e) 3、开服 4、第一人称moba(基地、水晶、防御塔、小兵、野怪,野心有点大) 5、开服 目前已完成的功能(列出了部分): ======================================================= 种族: 无上限添加; 支持数据库保存; 技能: 无上限添加; 支持数据库保存; 独立的,可以任意改变玩家的技能; 支持添加多个主动技; 支持自定义技能按键; 添加3种属性点技能; 物品: 支持3种及以上商店; 无上限添加; 可设置掉落; 可设置购买上限; 支持快捷购买命令lotabuy+商店序号+物品序号; 属性: 已支持暴击率、韧性等10种; 支持BOT和其它NPC,目前效果只在玩家和BOT上实现; 状态: 已支持物免、魔免、禁锢、吟唱等11种; 支持BOT和其它NPC,目前效果只在玩家和BOT上实现; 菜单: 集成菜单; 兼容魔兽菜单命令; 道具菜单根据价格升序排序; 技能、物品添加帮助文本; HUD: 显示掉落物; 显示生命值、种族、技能按键、状态; 支持观察者显示或提示目标的消息; 多语言: 所有文本和菜单按键都支持语言文件; 开发: 丰富的接口,种族、技能、物品都可以在子插件定义和实现; 丰富的封装,属性、状态经过封装可以直接使用,不需要另外实现; 预留的支持,未来可以支持BOT和其它AI,也可以支持僵尸等其它模式; 主插件的代码结构按功能区分模块,方便开发; 自动生成物品的价格服务端参数,方便修改; ======================================================= 欢迎在本贴下面切磋
一行代码把mdl模型显示在网页上🌚 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2Fq695290484%2Fhl-model.js&urlrefer=67ade57efe4b35a9be5e45e87f26af71 封装成了单个js,支持附件绑定 原程序来自hlmv-web,修改了一丢丢,也不知道分享到哪合适
看出来了,5E挺会作假的 军需很多中奖的其实都是假人,排队有时候排不到人也会安排假人只是不会点准备就绪
5E从名字就能看出挂壁? 目前2700多分,碰到十几次挂壁了,昵称都是 几个字+4位随机字母,搜一下前面几个字都有100多个号,大部分都被封了,可是就是经常碰到,虽然很影响游戏体验,但是补偿卡也拿到手软 举几个例子,搜一下就知道了: 1、以茶会有 + 随机字母 2、管子超人 + 随机字母 3、宗心 + 随机字母 把油们有碰到过么?
玄学出金? 开了很多箱子后发现有些时间段就很欧比如星期天和星期二的晚上11点,周四最蓝,你们出金都是什么时间?开的什么箱子?(有没有大佬统计过
科三过了,晚点小开10个新箱子给大伙乐一乐,G胖给我冲!
关于官方开箱的疑惑 请问我只开了5个箱子就出了两把刀是什么情况,属于游戏BUG吗?
【AMXX模块】Navmesh - 附带精简的例子 智力-1
【插件分享】守卫模式 来自之前寻路的测试例子,现在打算完善和维护一阵子,所以另外开个帖 测试服:106.55.247.210:27012 插件开源(更新多了就可能闭源):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2F695290484%2FAMXXGuardMod&urlrefer=e7e9306ef0ec5adc0888bb68d9f5bc07 玩法很简单,就是地图随机生成一个妹子,找到并抵御不断出现的怪物。 模式有白天黑夜,越黑怪物能力越强,另外把Jap的昼夜求生里的建造系统也搬进来了,不过不会去加带输出的建筑,重点会放在玩家自身的成长上(职业技能等)。 游戏规则和插件架子大致做好了,希望能找到同志一起玩♂,谢谢gay位 Q群:1080724568
【插件分享】让自家的怪物使用czbot的寻路
国产新模式-RPGay♂ 昨天录的 欢迎各位体验,系兄弟就来砍我 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1d54y1z7Ue&urlrefer=944b39589faa1d36b7567d3a983ce54f
昨天录的RPGay白给日常 清晰度感人,是兄弟就来淦我 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1d54y1z7Ue&urlrefer=944b39589faa1d36b7567d3a983ce54f
用czbot的寻路做大灾变? 原来直接用bot的寻路是这么舒服的 1、高效的寻路(GC值+50%) 2、自动生成nav(GC值+100%) 改的regamedll里的寻路,目前已经导出了简单的amxx接口,来整活?没有我丢硬盘吃灰了
【AMXX模块】redis客户端 模块是给AMXX rpg模式做的,和数据库交互频繁且数量多,所以选择了redis缓一缓 功能:数据存取 适用场景:简单的键值对形式读存、频繁的数据库交互导致你服务器明显卡顿 感兴趣的阔以了解一下redis及其操作,需要下个redis服务端喔,简易的就2M左右 目前这个版本只支持本地连接,接口适用也灰常简单,附件里有插件demo
【客官快来van】RPGay mod - CS1.6 RPG♂ mod - Many gays like it http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcs-rpg.top%3A7073%2F&urlrefer=d547200f26ab2e5e7530c892b521f4ec
【工具】用代码托管平台来在线部署和更新你的插件 在线部署和更新:在你更新完插件后主动通知服务器,让它去下载并替换掉旧文件。 流程很好理解:上传插件-->立即通知咱的服务器-->自动去网上下新的插件 代码托管平台就可以充当文件服务器和主动通知的工具人,很多平台如github(国外的),gitee(国内的)都可以。所以该有的都有了,只要一些步骤让这些步骤连起来就行了。 1.上传插件 : 在github上注册一个账号,创建仓库先留着不要动(看不懂洋文就进gitee速度快还是中文) 2.设置webhooks : 仓库的设置中有个webhooks的选项,里面填的是何时将通知发送到何处(先不管知道就行) 3.自动更新文件 :假设平台已经发通知给我了,我接收到的同时用平台提供的工具去平台下文件 于是总结一下,完成以上步骤需要的工具有: 1、浏览器(你需要去你的仓库修改设置) 2、平台提供的下载文件的工具(去对应平台的官网上下) 3、接收通知(http请求)的web服务器(1中设置的内容就是围着它的) 4、当你知道有更新内容后要使用2的工具下载文件,并将新文件分发到你各个该去的目录下 1和2花个几分钟就搞定了,3和4可以合并成一个【工♂具】,终于到主题了,明天上传
最近有点闲,把1.6的一个模式搬到GO了,谈谈怎样快速搬砖 有点怂,这楼不打内容。。。
当你的amxx插件可以调用Java时会发生什么? Java_amxx模块及例子(未在其他机器上运行):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F12Vuwr5vbjt8C6KLWdrL7Gg&urlrefer=9adede766f3b24707745b0f01f1d3991 Java运行环境(JRE1.8 32位):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1IwcaDhVcDM55x6RlNjVV1Q&urlrefer=11ea8e29b26a045606b135957d17d42b
每局开始就一把usp 36颗子弹你能怼多少个拿刀的电脑? 水水 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav36327766%2F&urlrefer=16f74b510442b6df29ff36c4b5a00a0b
【CS插件】让AI变得更加爱搞事 看到Jep发的帖子,想起了一个忘记发了的玩意儿 一开始只是想让AI可以自动躲避障碍物,后来慢慢的加了些别的功能,下面再简单介绍 ↑是CS插件 那么只有.txt 用了简单的计算,如果你以为能让AI变得很强,那么你想多了 感兴趣的可以看看,我有一年没看了,已经不是我的东西了,没有更新没有修复,但是需要的话俺尽量把用法搞详细一点 代码很丑,计算也很low,你们要是不爽的话,可以来打我,反正你们也不知道我是谁啊 下面开始哔哔
【CS插件】lotawar - 重制版魔兽插件 年初写的,今天才想起整合发上来,我觉得蛮有意思的,不知道吧友爱不爱玩魔兽版CS 我根据魔兽插件重制的,服务器测试过没有大问题,带原版4个经典种族,另外添加了十来个种族,种族、技能和道具的代码全部写在了一个插件里,共计80多个设定(忘了瞎蒙的) 相比原版插件个人认为几个比较大的改变(记性不好):1、很多但很简单的接口让修改更简单;2、独立的技能(如随机技能);3、有10多个合理的状态设定,魔免物免眩晕禁锢流血沉默中毒等,基本没啥冲突;4、很多技能属脑洞产物,虽然尴尬但是每样数据都调试到平衡了(普通模式用,另外还有僵尸模式版本);5、大部分注释是中文! 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bpyKy8B&urlrefer=db0d93e50d6aaee7ccffdfe3dc52b055 更多介绍在文件中,有问题请回复
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