贴吧用户_QJPA14S302
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我的头象为啥不能显示?
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这两种为什么能差出4000元啊 第一次买笔记本,完全不懂。 它俩标出的不同是固态硬盘和内存,我同平台查了下单独买下面电脑多出来的配件需要大概1500元,那为什么买装在电脑上要贵4000呢; 是硬盘和内存的品牌和我单独搜的不同,所以更好更贵吗; 还是有其他没有标出的提升? 另外电脑商家店铺里只说了内存的性能参数,不像CPU和显卡,没有说品牌,是怎么回事
我的弹性自给农场mod发布了,叫“elastic subsistence farm” *我用加速器能进得了创意工坊,但是看不见上传的图片,是怎么回事呢
弹性的自给农场——精耕细作边际效益递减
国玉侯 奥托·电棍,“好汉”
德意志关税同盟·普鲁士拯救计划
服务业的mod制作完成了
人群财富水平与需求图
💡关于服务需求改进的设想💡 看见有人发帖说服务业的事情,于是想了想
请问抓捕的概率到底是多少啊 我看wiki是6代以后的计算公式,算出来3捕获率的宝可梦在满血下用普通精灵球抓的成功率是1.567%,和捕获词条的给出1.6%一致。但是进入相应宝可梦词条却发现成功率是用的5代的。请问朱紫的计算究竟是用的什么规则啊,宝可梦页面上的成功率是不是这一代的?
巴尔的摩怎么这么强
这是什么东西 图一是新鲜的样子,图三是被晒干了
二次元乱吃蘑菇导致看见蘑菇说话
新英格兰合并mod宣传 名称:New England merger 效果:合并美国的新英格兰地区为“新英格兰”;合并中大西洋地区的沿岸小州为“中大西洋沿岸诸州”。 /// 游戏原版的美国新英格兰地区由6个州组成,由北至南分别为:缅因州、佛蒙特州、新罕布什尔州、马萨诸塞州,罗得岛州、康涅狄格州,与现实州的划分一致,它们是美国最小的几个州。附近的小州还有新泽西州、马里兰州、特拉华州、华盛顿特区,它们属于中大西洋地区。 /// 这些小州不论是面积、人口、资源,都很少。面对这一群小州,建设操作很繁琐,还要多费心思计算各州的可用劳动力和基建,否则不是出现用工荒就是发现基建不足,有时白宫都人去楼空。 /// 合并就没有这些问题了。 /// 合并的过程是把原来的小州的地块、人群、资源、地区特质全部加起来,自给设施的类型选择合并的州中最多的一种,可种植的农作物种类是向上兼容。
做了一张图
日本AI不会御一新 我几乎没有见过AI日本成功“大政奉还”倒幕。
关于权威力的问题 游戏中权威力可以用来打压/扶植利益集团,征消费税,以及在地方执行法令。统治者特质科技法律相同的国家,不论大小,权威力都相同。这使得省份数量越少的国家,权威力越有价值,因为小国可以让更高比例的国土享受权威力的加成,或者说:越碎越强。这合理吗?
各位是什么时候发现自己控假小子的? 小学班里有个同学,身高在班里女生中数一数二,留着短发,睫毛密密的,她擅长绘画,对植物学为主的自然科学感兴趣,但并没有(至少在心智发育迟缓的我眼中)显露出鲜明的活泼开朗或者传统意义上男孩子气的性格特征,非要说的话是让人感觉很平和。不过我向各位保证,在外观上绝对符合二次元假小子控吧里的大家的审美偏好,因为她有些像本吧“圣经”里的那位,但是脸要更圆一些。我当时就发现自己对她有有别于过去一切喜爱的特殊的好感。
这怎么把我拉入黑名单了
某个O游的外表型假小子 这个游戏的画师にゅう是个假小子控,他在这个游戏里和一些漫画作品里有狭义/正统假小子(镇楼图就是一个),除此以外还有一些或外表、或性格符合的角色。
感觉helltaker周边商品很少 当时想着买一个正义的手办,但是网上一搜,非Q版的人形就只有路西法的,Q版人形统共只有4个人物的,甚至淘宝上非官方的模型都没几个。明明这个IP当时很热门啊
用picrew网站做了这二位的形象 眼睛细节和二次元汪的水平带状发的样式由于模板的限制做不到,其他都还原了
如果日本提前投降,让原子弹失去实战经验会对冷战有多大影响? 首先日本提前投降是可能的,因为促使日本在8月15日公开宣布接受波兹坦公告的关键除了两次核打击,还有苏联的宣战:倘若苏联能够提前调转矛头向远东,真的开始登陆日本土,让日本更早地投降,日本或许能侥幸地躲过美国的两枚核弹。 关于我为什么认为会有影响:虽然“瘦子”在新墨西哥已经向少数美国科学家和美国(还有苏联)高层证明这种新型武器有相当大的威力。很大,但真正作用于一座城市究竟和一批次普通航弹的轰炸比有多大呢?8月6日,8月9日,广岛长崎上空两朵蘑菇云,核武真正轰炸城市的效果,震撼了全世界。如果失去这种测试机会,之后的核武器发展史乃至冷战史会怎么样发展呢?
沙俄高人口增长原因的探索进展 已经确定的游戏的疏漏:帝俄从1836年到1914年耕地面积增加了47%;如图,1914年以前总耕地面积的增长几乎全由欧洲部分的增长提供。游戏在1836年开局时帝俄在欧洲部分的耕地已经人满为患,实际的耕地数量应该增加47%以上。
俄罗斯人口增长 历史上1836年俄罗斯有约6000万人,1853年7000万,1880年左右达到1亿,1897年人口普查显示有1.2564亿人,游戏中很难达成这个数字。历史上俄罗斯是怎么做到的呢?
一个商品同样的短缺/过剩程度,价格上涨/下降程度却不同 游戏规定:商品过剩/短缺4倍,价格到达最低/最高价格。 价格波动幅度是: 上至比原价贵75%(1+0.75=1.75最高价是原价的1.75倍);下至比原价便宜75%(1-0.75=0.25或者说最低价是原价的1/4)——两个相同的75%导致实际价格上下波动幅度不相同。 最高价是基准价的1.75倍,最低价是基准价的1/4倍(基准价是最低价的4倍),同样程度的过剩比同样程度的短缺受到的价格“惩罚”大4÷1.75≈2.3倍。 商品原价与实际价格之比应该与商品的供求比相等,而不是原价与实际价格的差值与原价的比与供求比相等。如果最低价-75%(原价的25%,四分之一)不变,最高价应该定为+300%(原价的400%,四倍),而不是+75%(原价的175%,1.75倍) 好吧,其实我没有系统学习过经济学,甚至零碎地了解也很少。上面的话“商品原价与实际价格之比应该与商品的供求比相等,而不是原价与实际价格的差值与原价的比与供求比相等。”的依据问我答不上来的。如果有学习过经济学的人路过可以来说一说到底是怎么回事。
怎么上传steam创意工坊呢 点的“上传MOD”按钮,于是就这样了
我来展示一下我做的森林资源增加mod
女权机制因果倒置 现实先有大量女工投入社会生产,成为劳动力拥有财产,于是才有能力推动女权法案。但游戏里模拟地好简陋且因果相反,科技到女权主义,出了个女权的人物,带着利益集团支持女权法案,法案通过,然后才是女工投入生产成为劳动力。
P社对 罪行 的态度是什么? 比较一下钢4和V3。 《钢铁雄心4》制作组说不会在游戏中出现任何灭绝、迫劳动的内容。德国的罪行就没有体现了:对国内外的犹,对外斯拉夫人的屠杀。战前安乐死精神病和残疾人,战间安乐死残疾军人。甚至德国国旗都不能展示!但是这些内容在创意工坊中最有名的架空mod《新秩序:欧洲末日》中司空见惯。 《维多利亚3》中倒是有奴隶制,但是还原也就止步于此了。创意工坊中的屠杀与灭绝mod被官方下架了。
“放大化”世界类型会影响矿物分布吗? 如图,铁在一定范围内越高丰度越大,默认世界高山少,而“放大化”直入云霄的高山司空见惯,如果矿物分布不变,这是否意味着“放大化”很容易获得铁?
成都为什么没有麻雀 都是这种叫白颊噪鹛的鸟。北京麻雀到处都是,成都我呆了半年没见过一只。
人口增长率的💡研究💡之——打光俄罗斯👥三代人 起因是我做了个mod——让战争变得更加惨烈的mod:我将一个军营里的兵数由1000改为2000,一条战线上同时战斗数量由1改为3,存活率由0.66降低至0,调高BATTLE_RAW_MANPOWER_INFLICTED_CASUALTY_RATIO和BATTLE_COMBAT_EFFICIENCY_INFLICTED_CASUALTY_RATIO,调高训练度,将基础士气降低和士气打击调为0......总而言之,我在追求更快地将更多的人,并且是死战不退的人,送到更高烈度更致命的前线,同时迅速补员。想要看到类似一战法国“失去一代人”的情形。
这是V3我见过最大规模的战斗,也是密度 110万人,在180公里的战线上。你们见过多大的交战人数?
人物的头像都好诡异呀,有没有办法改
小时候看葫芦娃的七娃 发现了自己的恶堕改造的XP。不过当时只是看那段情节时心里有别样的感受,一种愉悦,不知道这感受是怎么一回事,系统地认知众XP是多年以后的事情了。在这个方面,我一贯是实践与经验先行,而后发现理论。
有没有人知道怎么解开p社封装的程序? 这些数据,是如何转化成游戏的内容的?计算机当然读不懂变量名和后面的注释,它们会在游戏启动时输入,然后被编写的程序处理。如果只能操作这些p社供我们修改的变量能做的终究是有限的。但是我没有找到可修改的程序文件,所以我想它们被封装起来了,就在Victoria3.exe里。
此数据集用什么软件打开?
有人知道工业革命前英国有多少森林吗 看到这张图,发现英国怎么那么白!一查,英国森林覆盖率只有10%左右。我觉得是工业革命搞的,不过其他欧洲国家为什么没有那么低呢?
itch复活
1.4.0版本树木资源统计 我注意到北美比整个拉美的树还要多。维多利亚3制作组分配树的依据是什么?
0.033.15于pixiv fanbox更新
大家现在可以在pixiv fanbox看到作者动态 这也是作者在itch发布游戏前,用于游戏更新的平台
小更新,但是很大的小更新。0.033.14 紫色蘑菇女重新被添加。更新了剧情和战斗。主角遇见逃亡的暗精灵母女,她们恳求主角从紫色蘑菇怪的追逐中庇护她们。战斗有些难,我打了5,6次才过。与紫色蘑菇女交谈时可以听见新的音乐。
求一张图,和给出图片构图类似 详细:两个二次元美少女于一张桌子相对而坐,面红耳赤满头大汗,双方分别手里拿着一个按钮,按钮的导线延伸到对方的裙子里。
更新,但是小更新😢 0.033.13
戈仑冰罗~遛~皮卡首领#[视频]北京冬奥会#
悲报~更新延期
你们是不是有一个叫闫墨童的老师啊
作者最近发布了更新计划 今天是8月28日19时。看来他有信心在75小时内发布一个有三个新角色的更新。
看见新华社发文亮明态度,来古战场看看 没想到这么冷清,有没有人说说这些年都发生了什么?
现在AI普鲁士有多难成立德意志? 我看海发现普鲁士AI爱干这样的事情: 1.早早与奥地利打起来,没发展出差距,被奥地利暴打,失去德意志领导权,再不能成立北德联邦或者德意志。 2.由于1的结果与其他愚蠢的外交,导致北德小国脱离关税同盟,普鲁士西部领土市场与东部分离,西部接入度0%。 3.不去解决石勒苏益格荷尔斯泰因问题(普丹战争没了) 4.法国趁它病要它命,夺取“自然疆界” 5.最后,列强地位都保不住了 我在早期版本经常看到{普鲁士蓝}→{褐色}→{米白色}的二段变身,但是官方表示要增加普鲁士成立德意志的难度后,我就没有再见到过了。
8比特的能量放大器对柯莱特的效果? 会提高她的伤害比例,还是最低伤害?
各位战狂,有没有哗变事件? 我在V3的时间更多是看海而非实际操控,而看海是看不到事件的。图为珍爱士兵的尼韦勒将军,1917年,法国士兵们为了向这位将军表达敬意,舍不得远离他,所以纷纷拒绝离开战壕。
不对称地图中追求竞技性 官方图都是对称的,这样可以确保地形带来利弊对双方是一致的。而玩家自制地图的不对称图不少是来娱乐的。但我做了一个试图维持两方公平,更有竞技性的不对称图。
AI太蠢循环破产怎么办
新玩家的英雄选择? 现8500杯,人物收集不到一半。以前是看强度排行榜选人物。接下来要在埃德加、莫提斯和帕姆中选一个。在排行榜中,帕姆强度比那两个高得多,可我实际在游戏中不论是荒野决斗还是3v3我都很少见到帕姆,而臭名昭著的莫提斯和埃德加却常常出没。我就在想,强度榜是职业玩家评选的,所谓“强度”,是不是实际说的是“上限”?(也就是职业选手水平下的,在高杯数环境的强度)我不知道10000杯20000杯的荒野决斗是什么样的———还有那么多埃德加铲子和瑟奇吗?英雄券兑换路上的人物应该以什么标准选择?
有没有人帮我看看这是什么蘑菇 完全没见过呢
两个伤害放大器效果叠加? 有时候3V3队友匹配到连个一样的英雄(我只遇见过一次)。这种情况下,像8比特的放大器,和帕姆的治疗仪,效果是叠加还是只算一个?
24号,是超强台风
有没有不加载3D地图的mod啊
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