贴吧用户_QJUK3NV
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关于电机和心眼的选择—-从伤害测算入手 上次在吧里发了询问,也没得到自己想要的答案,今天正好摸鱼,把两个数据对比了一下,大家有兴趣可以看看:首先测试的是伤害数值计算方法,没有问题,(攻击-防御)*暴击伤害,数值测算方法是到工会地图里面找自己打自己(我的数据还很差,吧友们都是大佬可以无视) 心眼的数据用二项分布来解决伤害测算,心眼似乎是只有多段进攻中某一段忽略了30%的防御(这个希望有更多人用截图和数据告诉我是不是对全段伤害都有效)电机就比较简单直接加溅射就可以(我这里的单体伤害指的是主体伤害,不过我发现游戏里面其实主体也触发了溅射)伤害数据如下:可以看到单体的心眼伤害比点击高了27%,但是整体伤害电机就远远甩开了 我分别调整了攻击力(自己提升了)和防御力(对手很强)以后,两个源核的表现:我们可以发现,对于比自己厉害的多的敌人时(越级打怪打对手),心眼的表现更好(第二图,但是实际上,你可能还没出手就被秒掉了…就推图而言,棒骨s技能一定搭配的是电机,因为溅射是定值,可以有效的消耗所有乖的血量,配合囚犯打三次,即使再蚊子腿的输出也会有一定效果 以上,欢迎大家讨论!欢迎大家告诉我相关数据以及机制是否有遗漏和问题!感谢!
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