至尊版皮皮虾 至尊版皮皮虾
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长夜月v3测试结论 省流:幽默售后,3.0版本最弱上半 我先直接给结论:长夜月只适合两类人抽: 1,有21蝶10风以上的玩家 2,打算组风堇战舰的玩家 至于打算玩长夜月单c的玩家,我的建议是📱💥(我感觉在说我自己🤡),如果后续长夜月能量还有召水母机制不大改,这角色一辈子单c不了,靠昔涟大人也救不了。 我在某服玩了两天v3长夜月,重点对比了三风缇记和蝶风缇记两队。 配置:除了缇宝是10,其他都是01 1,3.6虚构2000w血银枝和2000w血天谴,buff第一个5层终结技全队60增伤 这是两队成绩最接近的环境,全程对5目标并且有高额受击加击杀回能。上半银枝长夜月稳定1t打完,遐蝶2t(凹极限一点也能1t),v1的时候两边都是稳定1t打完,但是v3银枝膨胀了200w血,基本和三月的改动、遗器的加强抵消掉了,长夜月成绩基本不变,考虑到银枝全程20量子抗性,遐蝶成绩低一点能理解。下半天谴之矛同时弱量子和冰,两边都是1t打完,相差行动值也不多,遐蝶能领先10-20行动值左右,我最大的感受就是长夜月伤害真的太幽默了,同样吃满buff进战意遐蝶一条龙基本在400w到500w左右,长夜月不管大招还是炸水母(16忆质)基本都只有200w左右,要和一条龙伤害持平至少要40层忆质左右。那为什么两边成绩差不多呢,因为长夜月对风堇提升太大了,遐蝶队风堇一马头差不多只能撞70-90w左右,吃到境界能撞120-140万左右,01蝶换成01月一马头基本能稳定200w往上,01月亏掉的东西只能在风堇身上补回来。 2,3.2末日碎星王虫,buff第一个智识抗穿提高20%(无效buff) 考虑到场地buff给了拉条和回满生命值,但是小虫子都带20量子抗性,这个场景对两边算是最公平的环境。遐蝶稳定3840左右出分,长夜月3790左右出分(凹一点能到3820),遐蝶削韧能力比长夜月强出太多,王虫二阶段弱点还没锁上就被破韧了,长夜月让人难评。 3,3.6混沌700w盗火 两边都是1t结束,但是遐蝶能剩的行动值明显更多,0t结束时遐蝶这边盗火剩的血量也要更少。其次我还测了01月踢记忆主的表现(蝶风缇月),玩了一下午勉强打了个8金0t,原因是因为v3把拉条删了改加速后长夜月需要的速度明显变高了,v1的时候只需要128速就能水母3炸加缇宝2舞第二面拉出第三动,v3改完之后加速很不稳定,我差不多加到135速才能跑出三动。我只能说有这01月两个金的预算你01蝶抽到21不是早就杀完了,哪还需要燃烧脑细胞去算长夜月配速。 你很难想象一个3.6的c技能模板烂,能量循环差,伤害要靠队友补,甚至抽完专武能量还有缺口,我只能说方向太对了,一个大伙都能省钱只有流水烂掉的局面达成了。
关于长夜月改动的建议 书接上文,我上篇帖子着重谈了我玩sf一周的感受以及三月的毒点,这篇讲讲三月应该怎么改动: 1,天赋改成每拿到16点忆质的时候水母立刻行动,但是玩家可以自己选择炸不炸水母,如果炸就触发20拉条和30回能,如果不炸就放一个普通忆灵技(水母一喷),后续忆质点数每达到32/48/64/80……的时候都能触发一次水母行动提前。v1-2这版三月最大的问题就是出伤非常不灵活,到了16点忆质就只能炸,导致普通忆灵技水母一喷完全没有存在感,这样改完至少能像赛飞儿存金币一样把忆质存起来,普通忆灵技那个每有4点忆质,水母一喷额外造成4%水母生命倍率的伤害才有意义。 2,240能量上限不变,大招改成120能量就能放一次,大招伤害倍率调低(我建议是120→80或者70),二命的两点大招充能直接删了改成其他增益。既然三月现在穿什么遗器伤害都感觉亏模,那还不如直接适配风套算了,给想玩三月主c的人一条活路,想让三月进蝶队的也可以风套救世主套二选一,这样改完也不需要2命就能保证大招易伤全覆盖了。如果昔涟是真的是激活终结技那套模板,双大招的上限明显要比240能量一个大要强得多。 3,额外能量补偿,比如三月每获得一点忆质自身回复1点能量,相对应把炸水母的30回能砍低(建议30→20),优化能量循环。 4,加伤害倍率,目前v1-2的三月不管是普通忆灵技,强化忆灵技还是大招倍率都幽默至极,不加强简直没天理。 以上改动我认为至少要做到2样她才勉强算个合格的记忆c,不然真一言难尽。
关于长夜月毒点的分析 本人在sf上玩了将近一周,也算是对长夜月有点理解了,谈谈我个人感受,以下长夜月简称三月: 1,伤害倍率低下,我不知道ch自己填这数值的时候想不想笑,我随便拿个1.0时代的牢c银枝来比,银枝180能量对群攻击倍率都有280,长夜月240能量对群生命倍率才120(换算一下就是240攻击),强化忆灵技就不说了,对单环境下50多层忆质砸下去才勉强和白皇一颗陨石持平,我也不知道给遐蝶对单补偿了个啥。 2,召唤忆灵的手段有限,三月目前召唤忆灵的手段只有进场召唤,战技和大招三种,而三月因为要频繁炸水母导致忆灵基本处于离场状态,炸完水母后三月就只能等到自己回合战技召水母,导致自己变成一个幽默跑条人,大招又需要240能量充能究极慢。这也是为什么大部分人都告诉你v1-2这版三月建议堆高速,因为你不堆高速的话真的召不出水母。 3,水母长时间离场。带来的结果就是硬亏天赋的忆质层数,本来对面一巴掌打到三月和水母能拿到4点忆质,结果因为水母离场导致她只能拿2点忆质,这点在2命上亏得尤为明显。又因为自己不能频繁炸水母导致自己亏掉很多次忆灵天赋的20拉条和30回能,死循环了属于是。 4,爆发不可控。因为水母长时间离场,你会看到三月经常手上拿着五六十层忆质,队友需要她插队打伤害的时候经常因为没大导致时机错过,不需要她打伤害的时候水母又会莫名其妙的自拉条上来,专治低血压玩家。 5,充能便秘。目前三月不管是主c还是副c基本只能推荐充能绳,就算带了充能绳还是很容易断大,我实测下来只有虚构这种高频击杀受击场景可以不断大。某服上面好像有bug,虚构叙事2蝶配2月进场第一下水母炸掉能量会卡239,即使炸掉一个小怪能量还是会卡239,唯二解法是缇宝带阮专或者三月带翁瓦克露莎卡这种,不然进场第一炸开不出大。 总的来说,这版长夜月我只建议2蝶玩家去抽,0蝶玩家最好别碰,乖乖去补2命或者抽风1,当主c就更难受了,玩起来又便秘又烧脑。
我看到吧里很多人把忘归人和椒丘拿来做类比 感觉真的很想笑。 黄泉刚出来的时候被喷的有多惨懂得都懂,锁虚无队友,和白送的真理抢队友,高配银狼花火,低配小桂子佩拉,甚至还对队友的命座有要求(佩拉四命,小桂子一命),还要求你最好有决心光锥和宇宙市场。 流萤刚出的时候什么情况,阮梅持有率最高,同谐主白送,加拉赫卡池陪跑而且活动送过两次。流萤可以说一出来就有完整配队了。 很多人刚把黄泉抽出来的时候发现自己打砂金回合数和镜流这些老c几乎一样,反正我当时抽完黄泉带着佩拉小桂子打了4t才打完,可以说难听点黄泉当时基本就是个半残废状态,真就和现在大黑塔一样一出来就在等售后,如果没有椒丘这个角色黄泉已经可以和镜流坐一桌了,尤其是低命黄泉。 流萤刚出来的时候打的什么怪?三合一!混沌buff给的还是拉条猪,这玩意我说难听点随便扔个火c上去都能3t结束战斗,流萤穿套破烂上去都能1t结束战斗。那些拿着21黄泉加银狼佩拉打6t8t然后说黄泉退环境的就是这时候冒出来的。 最后回到椒丘和忘归人这里,椒丘活到现在基本已经成了黄泉专拐,低金椒丘离开黄泉我真不知道把他塞到哪个队里,忘归人则是彻彻底底的击破专辅,可以让任何一个角色去当击破c(只要你愿意),这两个角色放一起类比本来就不可取。椒丘只适合喜欢黄泉的玩家去抽,而忘归人则是喜欢击破这个玩法的玩家去抽。 大部分吧友说的低金跳车击破队我完全认同,本来击破队的优势就是低金,强行加7-8金让击破队面对3.0环境本身就很不理智,尤其是对月卡党和零氪党来说。 最后放成绩图,角色退不退环境,自己玩过心里最清楚。
感觉ch已经把阳谋写在脸上了 很多人在今天看完阿姐的技能后对抽卡规划有点懵逼,那么我就来说下我对阿姐的看法和未来几个月ch可能会搞的一些幺蛾子(如果没猜中那就是我瞎编的)。 已知阿姐是攻击力模型的召唤c,阿姐自己能量高达350点,那么阿姐初步配队就是阿日霍加任意一个大拐(花停鸟),那么又已知万敌和遐蝶都是生命值主c,如果我是ch我会怎么做呢?我会往对面放一个跑的巨快并且攻击频次巨高的boss,类似于呼雷这种。因为万敌遐蝶都是烧血c,那技能里肯定有烧血获得增益这种设定。 而我们的阿姐自己是个脆皮主c,1241基础生命和饮月差不多,485基础防御和花火差不多,对面呼雷一套下来遐蝶和万敌估计直接就启动了,而阿姐这边估计衣架直接就暴毙了,以阿姐3000血来算衣架大概也就2700左右的血量,衣架暴毙我都不敢想伤害会亏多少,别人万敌和遐蝶估计都已经爽玩了,而阿姐还在为生存发愁,这也解释了为什么阿姐技能居然是给衣架回血。 而阿姐又是一个能量缺口巨大并且对生存位要求巨高的主c,就算周天哥霍霍一起带感觉都充不过来,阿姐又得开大才能进入流弊状态才能得到超高加速。然后一个134速的周天哥去拉200+速的阿姐感觉又无比抽象。 总之这版阿姐看得我一头雾水,ch如果不改的话那我真要劝别人等万敌和遐蝶了。
说个暴论,流萤的2命不如龙泉的2命 我知道有些人看到标题估计已经把我打成龙吹或者泉吹了。 麻烦你们看清楚标题,我说的是流萤的2命不如龙泉的2命,不是2命流萤不如2命龙泉。 事实上如果把流萤的1/2命结合起来考虑的话,她确实有比肩2龙2泉的实力,甚至在当前环境下在低金领域比龙泉还强一点。 在聊这个观点前请各位明确一个观点,星铁角色的命座分为数值命座和机制命座,在大家的普遍共识里,机制命座大于数值命座。这也是流萤1命基本上完爆其他主c1命的原因,而且1命省出来的点可以让同谐主多扔几次帽子补超击破伤害,所以这是一个有意义的机制命座。 那为什么说流萤的2命单拿出来不如龙泉的2命?因为同样是机制命座也有高低贵贱,龙泉的2命是典型的机制做在自己身上的命座,你对面是雷抗还是虚抗和我龙泉的2命没关系,而流萤2命是机制做在敌人身上的命座,ch高兴的时候可以一直在深渊放双精英或者单精英+单首领,让你能一直刷再现,ch等哪天不高兴了别说锁弱点怪了,就给你12层放个砂金进去,然后把韧性条加到30点,你击破队就去破吧,一破一个不吱声,(放砂金都算好了,起码赌局赢了给能量)。 只不过以目前老米强推击破体系的态度来看,锁弱点怪和长韧性条怪估计很长一段时间都见不到,保守估计2-3个月内都是这样。 所以如果要我给抽取建议的话,流萤00能玩,1命可以无脑抽,2命只能看情况抽,这个2命有点黑天鹅2命的感觉,鹅的2命就是打虚构很强,小怪一死叠层就快的飞起,打混沌就差点意思,因为你不知道ch给不给小怪。
关于流萤v4调整的建议 虽然我知道ch基本不可能到鬼吧看帖子来做调整,但我还是要发 首先是速度,这个我觉得必定要砍一刀,一个毁灭角色穿个速度鞋带上新内圈进场一脚开大就直接210速了,代价仅仅是一只00阮梅,这个一大四动的成本实在太低了,龙泉首轮三动都得花火刷个168风套,希儿刷再现都得指望策划塞两个小怪,流萤这多动症的成本也太低了完全就不合理。考虑到核心70速这个不好改,所以我的建议是基础速度从104砍到94-96比较合理。 第二就是讨论的重点,萨姆击破大于200/360时造成35%/50%的超级破伤害,我的建议是直接把倍率从50%调整为150%-200%左右,然后加一句当队伍里能造成多个超级破伤害时只取最高倍率的超级破伤害生效。既然v3已经把超级破机制加进来了,那就直接把流萤本身的倍率给足,然后解绑同谐主,大家各自安好。现在v3的流萤是没有谐主伤害太幽默,带了谐主伤害又太爆炸。那还不如直接一刀两断,防止左脚踩右脚原地升天,这样以后出了击破拐也好控制数值膨胀。 第三是关于流萤的星魂方面,现在她的126魂都属于机制星魂,345魂纯纯幽默,说实话一个高人气角色给这么多机制星魂真的是闻所未闻,强如龙丹黄泉也只有2魂算机制星魂,黄泉6魂勉强算半个机制星魂。所以我的建议是流萤1命拆掉不吃豆下放0命,然后加一个一回合冷却(或者加上破弱点才能回豆的限制),1命把15%减防加到25%-30%,2命6命可以不动,4命可以给个20-30%的额外超击破倍率或者破弱点后加速20-30,现在的4命50抵抗是真有点幽默对面人都没动就被秒了,至于35命我想不到什么好的改动方法。
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