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还能联排? 《敢达OL》资料片前瞻Vol.2 诸君: 6月《机动战士敢达OL》即将上线大规模资料片,本次序章的主要内容是对游戏性、对战匹配机制、扭蛋机内容作出大规模颠覆性的调整。 在上一篇前瞻发布后众多机师已经快吧我们的客服同学给刷爆了,详细看了下列内容后你们的疑问会得到一定的解答。 言归正传,今天让我们来说一说新增的大规模战/局地战规则以及其相应的调整,在Z project的资料片更新后,我们将针对阵营对战做出一些列的改动也是之后资料片的重点内容,我们很想个呈现出动画中泰坦斯vs奥古vs阿克西斯这样的多势力抗衡元素,下面的调整也是以这个目的进行的第一次大规模游戏性调整。 一、新增大规模战/局地战规则【佣兵模式】 【佣兵模式】并不是区别与大规模战/局地战的一个单一对战模式。而是一个全新的大规模战/局地战对战规则加入到游戏中,新规则【佣兵模式】将会替换掉现有的大规模战/局地战的规则。在【佣兵模式】中机师们将作为佣兵使用各个阵营的机体参加到战斗中来。 佣兵模式简介: 1. 机师们可以使用任意势力的机体进行【佣兵模式】的对战。 2. 机师们可以在机库内开发任意势力的机体 3. 机师们可以在编队卡组中配备多个势力的机体 4. 【佣兵模式】将采用新的匹配机制即:达成对战所需人数则开始战斗(人满开车!) 5. 【佣兵模式】下进行双方将被区分为Team.A/Team.B 6. 【佣兵模式】下战斗结束后结算画面UI将进行调整 7. 【佣兵模式】下对战结束后将随机使用多势力皇牌机师进行结算解说 以能承载多个势力为主旨的新对战规则【佣兵模式】,将会成为日后几部资料片中多势力战的基垫,”联邦vs泰坦斯 泰坦斯vs奥古” 这些在目前很难实现的势力战也可以出现了,不再局限于双势力的【地球联邦】与【吉翁公国】而是将多个势力都加入到游戏中形成一个完整的机动战士敢达的世界观。 目前游戏中双阵营绑定双角色的概念将被替换为多阵营绑定单角色,之后一个角色可以加入多个势力并使用这些势力的机体。 关键词解答 匹配机制 大规模战/局地战匹配机制将不在以势力进行匹配调整为以人数进行匹配机师们每场战斗将代表不同势力的佣兵进行对战。 匹配公式 更新前:吉翁公国军到达参战所需人数+地球联邦军达到所需人数=达成对战所需人数=对战成功开启 更新后:达成对战所需人数=对战成功开启。 机体开发 新版本中中双方势力的技术互通,机体开发限制解锁,现在机师们可以开发任意势力的机体设计图开发出力任意势力的机体。 新版本中游戏内商城将上架双方势力的机体开发素材,机师们可以购买这些素材来开发对应势力的机体。 编队卡组 机体开发限制解除后,在新的资料片中对编队卡组进行编队将不在有任何限制,玩家可以将任意势力的机体编入自己的卡组内,并使用其进行战斗。 关于势力战元素 虽然佣兵模式在当前的资料片中仅支持混战,但是此次资料片势力对战元素依然会存在,为首的当然是巅峰大奖赛咯,各位机师们在进入巅峰大奖赛之后将要选择自己所需参赛的势力才能算正式报名成功。当然除了巅峰大奖赛之外,之后包括佣兵模式在内陆续会有不同形式的势力对抗进入到机动战士敢达的世界中!
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