一只小土豆🌚 口吐白沫的小蛇
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数值加算与乘算(顺便踩一下紫色英雄) 贴吧里现在天天吹紫英雄 吹老谢秒二代盾,巴西提秒渔夫的。 我就说一句,紫色英雄给橙色提鞋都不配。 游戏里有两种数值,一种是基础数值,此数值为加法。每次远征这些数值相加组成了面板基础数值。 一般来说 某属性前面带有+号的,基本为基础数值 描述为+XX%属性 哪些是基础数值呢 1.科技(含联盟科技的5%,以及火晶科技)2.领主装备(包含宝石)3.宠物(含洗练)4.英雄基础数值(含英雄专武、英雄装备数值、赋能,全部显示在英雄栏)5.其他(王国官职、熊妹尼莫专属技能、工程站)这里要说明一点的是虽然尼莫熊妹技能描述是提升,但很可惜实际是加法算在基础数值里。 这些数值再怎么加起来也没多少,为什么大佬战报面板可以高达2000%属性呢 这就到了第二个数值。除了基础额外乘算数值 一般描述为提升XX%属性。 1.专武技能数值当然专武技能分集结与防守,集结在集结进攻时才生效,防守除了挖矿防守时都生效。 2.宠物技能3.嗑药4.防守专属提升(领地加成)以上4条属性都会在战报属性面板显示。 第五条比较特殊,不在战报面板显示,也就是英雄技能。 当然,集结时车身首技能也是乘法,同样不在战报中显示。这也就是为什么打熊时车身配对四个杰西、杰尔赛、书允几乎可以将打熊伤害翻倍的原因。 基础属性越高,以上乘算的技能加的越多。 有1000%的基础攻击属性,吃一个大攻击药即可提升200%的攻击属性。 打熊时尼莫25%攻击15%专武,加米亚15%专武。车身四个书允 (不是最优) 即可将攻击由1000%提升至 (25+15+15+100)2550% 现在话说回来为什么紫色英雄给橙色提鞋都不配。英雄技能都是乘法。 技能等级相同情况下(4星技能就可以满级,475碎片而已)紫色英雄天生比橙色英雄少一个技能(除了老头有一个建设技能比较特殊)。 无论哪个英雄技能收益都趋向于25%左右的数值提升。 所以少一个乘算技能亏得要死。 再也别说紫色英雄吊打橙卡了,让人笑话。
折磨➕三巨头 t0神 1.疯子 天赋 进场2buff 唯一指定t0神,前期优先拿中立牌点出金矿摆满七格上本。有双buff的牌初期虽然不算强也不会漏太多。牌好还能帮帮队友。5本拿个虚空反噬点金矿也是顶战力的卡。7回合之后爆发,留一个有反甲的神族牌喂金卡拉斯就是4反甲。再刷个吞噬神族牌进去基本可以1v4。过折磨+最容易的人。 核心卡 能量潮涌 优点 经济好 buff易得 缺点 运气不好神族牌不给反甲 吞噬 or刷不到能量潮涌 2.毛子 感染 t0.5 初期战力爆表,算是前期大大哥了。初期三连多不用想着等5碰6。直接三连看有无反甲。有就留着5本可以适当停两回合拿德哈卡,穿刺,5本中立。拿到后上6。改种族牌毛子挺容易拿的。之后德哈卡德哈卡改虫族吞噬 然后反甲喂过去开始1v4。没有反甲留个虫洞 等12回合战术装备 or 三连buff喂过去 核心卡 德哈卡 优点 经济好 上本快 6本牌易得 缺点 死活碰不出反甲就没招了 3。要塞 智能伺服t0.5 完全不看来牌,无脑巨石上本,一张巨石就够了。后面星门三连碰卡拉斯或者狙击镜。狙击镜碰出来卖给卡拉斯 有条件的卖个虫转神吞噬过去。接下来就是找烧饼 光头这些buff牌,星空 虚空棱镜越多越好。因为本身巨石战力低涂黑也不高。后期打埃蒙快的一批。能很快支援队友 优点 前期不看来牌 战力顶 打自家的轻松加愉快 缺点 1v4很难 总结:1v4条件 反甲吞噬 卡拉斯or德哈卡 以上三人强是因为前期也顶 后期也强。其他多多少少都差点意思。 现在三族过折磨+ 虫族满人口炸鸡 勉强跟埃蒙五五开 或者转德哈卡 最胡状态可以1v4 神族7p。普通7p16buff有时也会被埃蒙打爆。神族多了还容易相互卡牌 最胡状态可以1v4 人族:最后的荣耀-奥丁 只有他了 buff够好机械化也能打一家多 射程优势到埃蒙有时候就成了劣势 经常大量垃圾被毒死 基本没希望1v4
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