攒钱猫😺 爱那虚无缥缈
猫猫退休中……不看私信
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这是什么?砍一下......咳咳! 存档生存满5天后自动解锁“曲线球”新菜单啦,随机一些小丧尸会变成新品种紫眼小怪,一死就自爆,吸一口不会涨感染但会掉血量+体力上限,混在尸群里,数量占比还越来越多,下个版本估计要是没有不灭,时间长了出个门砍砍怪要很难受了。一个健康人物给了紫眼小怪致命一刀后,他的面板发生了这样的变化:貌似每隔5天就会刷新一次的“曲线球”菜单: 第5天第10天后面肯定还会有新的变化,猜测应该是双倍血量的紫薯血心出场了吧,类似突变模式随着固定时间流逝后会给地图上的敌人上BUFF的感觉。另外,游戏主菜单的说明里还提到了类似“敌对袭击者”的词语,应该只是指游荡or突击尸群而不是敌对NPC?玩了一晚虽然感觉自家随从NPC的AI有提升,比如蹲着移动时不带枪械看到他会更主动暗杀脸上背对着的丧尸,尖叫喊怪的时候带枪也会优先打尖叫,潜行时带枪主动打怪暴露自己的愚蠢行为也多了......但还是不敢相信敌对NPC能做到主动攻城的地步。时间有限就到这里,下次有空接着玩看看还有啥变化。(注意,这次测试版BUG也是蛮多的,比如不要在丧尸附近打开随从NPC的背包进行操作,这时NPC跑去打怪的话可能会让键鼠输入多半失灵而卡死在原地,还有德县地图有些高处NPC可能会和丧尸一起掉进去石头里然后一直挨丧尸打,你跑远了他传出来还会传回去)
聊一聊V30版本后新增的刷强力物资玩法 最近玩的时间不多,很多大佬应该都注意到了V30新增的一个功能:可以在不更改难度的前提下重置游戏地图。 腐烂2认识的玩家中已经有人在刷物资了,我也测试了一些衍生的玩法,下面分享一个已经在前中期玩上的套路,收获足以横行致命难度。 首先说下该套路的具体要求: 1.地图一定要选普罗维登斯岭,因为最终目的是入住地图中上位置的铁锈罗西基地; 2.有计算机知识升级来的编程知识,有1个人升到了编程就行不用刷满级。开局摇一个高星计算机的,摇个没有第五技能的人物去占个信号塔前哨也可以学,升级的话多用指挥中心的广播功能(推荐,第2点与第3点条件二选一); 3.招募大量幸存者,队伍至少达到7人(不推荐,第2点与第3点条件二选一) 3.影响力有存到1000点,队伍至少有4人,这个也是铁锈罗西基地的占领要求; 4.建筑师遗产卡,俗称的水电卡。这个不是必须的要求,但是有水电卡配合前面的编程能玩得非常流畅,没有的话后面就只能频繁造发电机或者消耗更多人力了。 看到这里你可能也想到了,没错!就是利用不改难度直接重置地图的功能,满足上面条件后狂刷铁锈罗西基地的故障CLEO空投!!因为不改难度的重置地图既会保留当前社区所在基地位置,建筑又会全部复原初始状态,所以可以一直重置一直拆空投!!!这个是故障CLEO空投的两种拆除要求,强烈推荐搞个编程,尤其是已经通关拿到水电卡的吧友:我这个是存活了几天正在玩的存档,队伍里没有任何提高士气和运转效率的人物加成,而且截图的时候是社区负25全体士气,但还是能不超过5分钟拆完故障CLEO空投,拆完就马上重置地图继续拆,囤物资的效率很高。拆除故障CLEO空投的物资收获的话,除了食物+5、药品+5、建材+5外,还有60发5.56子弹、一把满耐久的M4A1步枪(弹匣里还有30发子弹可以拆下来凑成90发5.56子弹,送的是M4A1不是只能半自动的AR15很不错了),3个威利·皮特手榴弹(最强燃烧弹,累计3个烧掉致命血心,同时还会产生烟雾提供隐身效果,即烟雾中近距离完全贴脸下都不会遭到血胖以外的任何丧尸攻击,反正拆血心的时候血胖也进不来房子,只是烟中有火要小心,别烧到自己)。另外,还送一个CLEO错误日志供玩家收藏,当然也可以看你存了几张来判断一共拆了几次故障CLEO空投。仅仅是这些的话,花点时间挂挂机囤积大量威利·皮特和5.56子弹已经足够打丧尸拆血心了,社区的食物、药品、建材也不用出门找。如果还不满足的话,铁锈罗西基地每次重置可以拆除两处赠送的座位区建筑来获得10建材,还可以消耗100零件连通油罐哨塔来获得15燃油(缺少零件可以通过拆除空投送的M4A1获得),而且需要的时间很短。如果你不想点几下操作就挂机等5分钟,也可以出门在附近的资源点搜刮,在铁锈罗西基地不远处,有药店、水泵站和油罐可以搜点物资,时间应该足够你来回。如果想刷隐藏盒子的话,在铁锈罗西基地上面的瀑布处,旁边有个小山洞,里面会有一个盒子,路线如图:另外,不改难度的重置地图后都会固定有一个持续15分钟的建造速度+500%的强力BUFF,还有持续一个小时的临时资源储备,不用担心囤太多物资导致过期自动损耗,刷就完事!最后总结一下,这个玩法简单成型后,不算上外出搜刮只看挂机收获,为不断重复耗时5分钟上下(就算有各种加成额外加速,也可以考虑下电脑配置载入速度,虽然我这边重置地图不到10秒),即可获得5点食物、5点药品、15点建材、15点汽油资源,外加共90发子弹、一把M4A1步枪和3个威利·皮特手榴弹。 我觉得这个仅仅是V30不改难度的重置地图功能衍生的玩法之一,应该还有其他更好的基地搭配套路,据说可以找警察局附近的基地比如消防局不断刷C4/闪光弹/烟雾弹,也可以去德县的卡车驿站刷弹药点物资,希望能看到更多的骚操作。 我能想到的,就还有一个瀑布山的小酒厂可以重复拆两个神秘储物柜,就是一直不知道能出什么东西。 不得不说,这个重置地图既不影响难度还,又不会退回初始基地省得搬家重新花钱,甚至会让拆过的血心复活,实在是太便利了,不愧是永恒社区。
简单分析下减少损伤程度、减少受伤几率的区别和优劣吧 每过一段时间都会有人问减损伤和减受伤几率怎么选,我也来发个分析贴。 减少损伤程度,一般由“无敌之人”、”杀不死的人“、“有韧性”、“从未哭泣”等特质提供个人40%或30%、“瑜伽晨练”英雄奖励提供的全体25%、占领德鲁克县地图中心的萨瑟地区医院前哨站后选择急诊中心提供的全体10%(有外科学则为30%)加成。 减损程度最高可叠加至90%,下面放几个相关加成的截图。减少受伤几率,只有“不灭”特质提供个人100%、外科学+3级医务室+战地医院同时开启初级护理提供持续1小时的全体100%加成。其实减少100%受伤几率,这个受伤应该译为损伤,-100%几率实际效果是人物还有至少1点血时就不会因为敌人攻击而触发损伤,创伤虽然不在它免疫范围内,但任何人物没空血的时候都需要先通过积累重复损伤才能触发创伤。所以不管是站着还是躺着,只要还有一丝血就不会挨打挂上各种各样的损伤+创伤,一旦空血,创伤会非常致命。需要注意的是,-100%受伤几率也不会免疫坠落伤害造成的损伤创伤,比如用不灭特质的人物从广告牌高处跳下。 这里放一个V23版本游戏更新致命难度的官方说明,损伤和创伤是很重要的机制:损伤每个词条都是唯一的,人物面板只会记录一次,积累有上限,损伤词条的标志是一个人脑袋缠着绷带的样子:创伤就是重复出现的无效损伤词条削弱伤害后再扣减人物生命上限,如果是空血只剩黑条就是挨打有多疼,上限就掉多快。创伤积累没有上限直至死亡为止,它的图标是一个创可贴的模样:中低难度丧尸伤害较低,也不容易造成损伤,所以不管是90%减损程度还是100%免伤几率,都不是很重要,要玩它们建议至少从梦魇难度开始,下面是按最高的致命难度个人记录的无减损加成下各种损伤的负面效果,括号里是损伤的常见来源或个人看法。 1.椎间盘损伤:生命-25(高处坠落,附加负重和轻载上限下降) 2.神经损伤:生命-25(巨无霸可以轻易造成) 3.内出血:生命-25、体力-7(巨无霸可以轻易造成) 4.轻微脑震荡:生命-20(高处坠落、丧尸攻击) 5.二度烧伤:生命-15(使用燃烧道具自燃) 6.擦伤:生命-15(丧尸攻击) 7.烧伤的肺:生命-15、体力-35(血疫浮肿爆炸专属) 8.肩关节脱臼:生命-15(高处坠落、丧尸攻击,附加负重和轻载上限下降) 9.肋骨裂伤:生命-15(高处坠落、丧尸攻击) 10.肺萎缩:生命-11、体力-24(很少见的损伤,难以确定来源) 11.三度烧伤:生命-11(使用燃烧道具自燃) 12.遭到枪击:生命-11(敌对持枪幸存者) 13.眼睛肿痛:生命-10(高处坠落) 14.手腕扭伤:生命-10(高处坠落) 15.脚踝扭伤:生命-10(高处坠落) 16.吸入毒气:生命-10、体力-24(血疫之心转阶段喷毒) 17.感染的咬伤:生命-10(血疫甚至普通丧尸抱啃都能造成) 18.肉体裂伤:生命-10(狂猛尸可以轻易造成) 19.化学烧伤:生命-10、体力-24(血疫尖啸尸向前方喷吐的口水) 20.神经损伤:生命-8(虽然和第2条重名,但实际上是两种损伤) 21.撕裂伤:生命-8、体力-15(丧尸攻击) 22.弹片伤:生命-8(使用爆炸道具自爆) 23.枪伤:生命-8(敌对持枪幸存者) 24.韧带撕裂:生命-8(丧尸攻击) 25.那是我的脾脏吗:生命-8(很少见的损伤,难以确定来源) 26.手臂骨折:生命-6(丧尸攻击) 27.痛苦的深伤口:生命-6(丧尸攻击,附加伤者士气-20直至恢复为止) 28.肌肉撕裂:生命-6、体力-3(丧尸攻击) 29.肋骨断裂:生命-6(丧尸攻击) 30.严重脑震荡:生命-6(丧尸攻击) 31.深度割伤:生命-5(很少见的损伤,难以确定来源) 32.瘀伤:生命-5(丧尸攻击) 33.锯齿状的爪痕:生命-5(凶/狂猛尸专属) 34.肉体缺损:生命-3(丧尸攻击) 35.轻度擦伤:生命-3(丧尸攻击) 36.颈部受伤:生命-3(丧尸攻击) 37.皮肉伤:生命-3(丧尸攻击) 38.深伤口:生命-3(丧尸攻击) 39.深度伤口:生命-2(丧尸攻击) 40.喉咙擦伤:生命-1、体力-3(丧尸攻击,无减免下最轻微的损伤) 41.器官损伤:体力-7(巨无霸可以轻易造成) 42.肌肉撕裂:体力-3(丧尸攻击) 总计:生命上限-384、体力上限-145。 减少损伤程度的加成达到最大值90%后,上述损伤词条对生命上限的扣减量均乘以0.1,然后按向下取整(允许为0),比如“椎间盘损伤”是25*0.1=2.5,不足3则向下取整为2,减少2点生命上限,创伤同理。目前我只找到了42条损伤词条,如果减损程度达到90%上限,除了特定情况巨无霸的处决外,危险就基本只剩下血疫感染和无限积累的创伤。 另外,减少损伤程度的加成并不会减少损伤对体力上限的扣减,部分词条比如“肩关节脱臼”的负重上限下降、“痛苦的深伤口”的扣士气效果也会一直生效,只能减少损伤及创伤对生命上限的扣减程度。 如果积累了大量创伤,都推荐使用医学人物、医生特殊邻居提供的诊疗无线电、或者“振奋演说”英雄奖励提供的激励无线电,这三个都可以一次清除大量创伤,冷却时间可以适当配合编程、信号塔前哨来减少。最后,个人看法,裸开梦魇/致命难度选择100%减少受伤几率,也就是不灭人物开局度过前期应该更舒服一些,减少损伤程度对初次开荒来说的话更偏后期一些,医生的诊疗也要准备,而且因为不保护体力上限,时间长了普遍重载体耗翻倍+体力上限低,更吃操作尤其是空体打成群小丧尸的熟练度。如果已经通关过用的是满级遗产人物,减损+血疫幸存者或者准备病理学和物资直奔双医院是最优的选择(坦克无双和自爆狂魔路线)。
致命难度联机,客机应该知道的小知识 战役模式联机延迟较高,一般主机网络状况良好、帧数稳定,客机也会明显感觉到有半秒左右的延迟,比如开枪爆头,剑术处决等等,丧尸都会在动作做完后楞一小会才死。因为这个延迟,很多在单机环境十分暴力的近战打法都变得不好用了,下面列举几个联机不推荐使用的招式: 1.抱推,包括怪力正面抱推及推完可衍生的一系列招式,在推的动作做完后隔一会丧尸才会推出去,而且推出去的方向不会一直受玩家控制,很多时候是随机的,延迟不稳定甚至能出现你把丧尸往前推,丧尸往后面冲锋顺便给你一下的反噬; 这里用动图演示一下联机时,非主机用怪力抓丧尸只往前推,丧尸却随机往其他方向冲出的情况:2.钝器平A和重武器平A,同样是延迟问题,即使开枪比较流畅,这种速度较慢的近战武器在打丧尸的时候延迟判定,控场效果奇差,延迟不稳定甚至能出现你已经给了小丧尸好几锤但它纹丝不动的情况; 3.杂技+小刀出现的帅气飞踢,这个不需要战役模式,就是延迟最好的破晓模式那个小地图都不一定能踢倒丧尸。 那么,联机怎么样去支援才比较舒服呢?当然是玩枪or玩道具啦!背包客、快枪手、足智多谋这些技能都能明显提高游戏体验,或者全背子弹,学马拉松+自律去当双枪游侠也很好用,学袭击多带几百发子弹,换轻点的枪轻载也完全OK。1.近战流的话,马拉松+剑术/近身保持轻载是最好的选择,处决动作在联机很有用,因为抱推玩不了也不指望怪力推推乐当空体战神了,换成马拉松跑路回体。如果特质够好能当坦克的话,只有自律+耐力一直用背摔接重武器大风车也不错。联机客机这边近战尽量多用各种处决和背摔,少用平砍。如果出现反复处决都杀不死丧尸,我建议是退出房间,延迟已经很夸张了才会这样。 对付血狗,怪力飞踢还是能用的,出手时机没有变化,只是血狗会晕得晚一点。注意延迟也会让丧尸行动变得莫名其妙的,比如血狗发呆不追你就可以趁机偷袭,或者小丧尸各种瞬移然后你的血量一节一节往下掉对近战站撸就很不友好。 2.道具流的话,就看你的人物特质来选择带不带解药和止疼药,有不灭全带燃烧弹或者有无敌血疫全带炸弹也行。体力吃紧可以考虑带尸上腺素,持续时间比较长。 如果是带设置型的炸弹,比如C4,每个人放的C4都不会被其他人摧毁,如果主机打了增加血心数量的MOD,大片密集的血心可以三个人每人每个血心放一个,一定距离内安排好之后轮流引爆能毁灭多处血心。另外队友都有很全面的友伤保护,当主机被尸群包围甚至被血狗、血胖处决的时候,给他甩个管状炸弹是最好的选择。往吸引了大批丧尸的队友身上丢粘性手雷或者钉上星芒弹药,能顺便清理丧尸也非常不错。 3.其实还可以玩玩无线电,打工人只能用自己存档队友、邻居和主机家建筑、前哨的的无线电,也就是可以自带2个诊疗无线电、道路救援、屋顶狙击手和侦察、各种物资空投等无线电,如果主机有占领火炮前哨和修建狙击塔的话,那客机也可以用火炮支援和狙击支援。4人联机的话单单4个狙击支援,2个为一组轮流开就可以在致命舒服不少了。 无线电的冷却时间缩减是吃自己存档的加成(不包括信号塔缩减),也可以组建一个带大量无线电和冷却缩减的社区,专门去联机支援别人,也顺便捞捞联机奖励和搜搜物资。 晚上自己在家不想出门的话,做好准备也可以去匹配或者好友房间玩玩。我天刚黑的时候就过去。回来的时候虽然还是黑夜,但不知道是不是我的错觉,没怎么玩,还没看到深夜天就亮了,以前单机天黑都要打很久而且是越来越暗。去别人房间是否会正常流逝自己存档的时间,流逝的时间有没有上限,这2点还存在疑问,至少打工的时候自己存档无线电冷却倒计时还是正常走的。 另外提醒一点,尽量自己开车或者用马拉松全程跑图,距离过远就等主机到地方了强制拉过去,或者自己用困住了无线电传送,不要随便坐别人开的车,毕竟开车撞血浮肿还是挺常见的。 最后,致命联机匹配大概率会遇到陷阱房(自娱自乐玩魔法+刷丧尸/难度MOD还打信号弹求援的也算),这个还是建议多带掩盖剂,进去就用然后蹲下,如果主机是刷血狗的建议用烟雾弹。 当然,最好还是备份存档或者只跟好友开黑。
【重置】袭击技能怎么用来对付血狗? 首先要知道,枪械触发击倒应该是几率(可以参考高级制动器的说明),满级袭击可以提升1.5倍枪械击倒,搭配CLEO加速器枪口最大程度提高击倒几率和拉满精准度(副作用是加噪音加准星上跳程度),其次是高级制动器(加成低不建议用,优点是加耐久和连发准星稳定),最后是常用但没有提升几率的消音器,也可以搭配各种弩。 满级袭击让动能最差的轻量弩箭和.22口径都能射倒小丧尸,爆头射倒护甲丧尸(钢盔),并有极低的几率射倒血狗,这个几率在血狗受到近战类伤害会逐渐提高,另外枪械击倒并不能让近战武器更快地打晕血狗,反过来就可以。 测了挺久的,现在袭击我有这5种用法: 1.满级袭击+CLEO加速器,枪械选.44口径左轮(淘金热最佳)、7.62栓狙(巴蒂尼最佳)单发直接点头,也可以选.45口径并带有3连发功能,比如UMP冲锋枪、3连发点血狗后背。这种方法噪音巨大,能不能打出击晕不说五五开吧,大概三七开,虽然撞大运见面一枪晕很带感,但建议还是爬高处支援队友/NPC使用,顺便引怪再用。 2.满级袭击+弩/任意消音器/自带消音的枪械,比较安静很适合致命潜行的用法,对枪械属性和口径无要求。稳定击晕血狗的话,需要用近战攻击对血狗叠加一定次数后再补枪击晕处决,具体要求是:刃器/钝器/小刀/袭击瞄准前踢最少5下最多6下后补一枪;重武器最少4下/最多5下后补一枪,对近战武器属性无要求,满足次数即可(不排除某些近战有奇效,欢迎补充)。 3.满级袭击+霰弹枪(除了回声消音喷),无需要插收束器(插了也没影响),和第二种用法操作一样,但是任意近战武器只需要叠2次就可以补一枪击晕,速度快操作简单,缺点同第一种用法一样,很吵。 4.满级袭击+CLEO加速器+任意能插枪口的常规枪械,对枪械属性和口径无要求,和第三种方法操作一样,叠两次近战武器攻击就可以补一枪击晕。 5.满级袭击,不需要枪口,对枪械属性和口径无要求,用袭击瞄准前踢强停血狗飞扑,可以大幅提高枪械击倒几率,配合霰弹枪最佳,连弩也可以,很帅但是操作风险高,上手困难(主要是得拉视角和预判),连弩可以翻我以前的研究袭击视频(可能删了),霰弹枪效果可以参考下面我V28录的动图。如果想看最新整理的视频教程/测试的话,这个是小破站的BV号 BV1hr4y1z7et 。 袭击对枪法要求很高,有时候甚至不追求爆头而是一枪穿身体晕多狗(真的可以)。 悠闲玩家/手残萌新,甚至全自动突突突不想压枪的话,快枪手更简单一些。如果想体验一枪打晕血狗也可以用快枪配合CLEO神射手步枪/爆炸步枪/突击霰弹枪锁头糊脸,换弹速度也刚刚好。 PS:红瓜是快枪+袭击,用大口径又简单又暴力,请无视此贴。
总觉得现在版本高热发射器备弹量加强过头了 最好的搭配是学武器掌握方便野外修枪,装弹40发,一个格子塞满备弹还有80发(只带一格够多了,袭击能再多40发但是枪耐久顶不住,而且掌握满级修烟花枪动作很快,装弹也不慢无需快枪,会爆炸所以神射也无效),这不就是至少120个燃烧瓶嘛。还有学足智多谋,剩下的格子带点药外全带毒气手雷可以横着走致命了,有不灭的话带6个尸上腺素和6解药不带血药体力药。 缺点: 1.烟花落点有点吵,虽然没有一般枪械不装消音器那么夸张,但还是会刷点怪,运气不好会来很多血狗就费不少弹药; 2.小怪点火后也会加速追一段时间不利于一些要防守的任务,还有开枪在面前爆炸烧自己的BUG(所以最好要有不灭,可以无损伤滚掉); 3.对胖胖和钢盔也需要用毒雷辅助。引爆毒雷倒是非常安静,不用担心这个爆炸引怪,毒气手雷也能晕狗玩玩(浪费)。 烟花爆炸晕狗和烧死的经典玩法就不演示了,上手一用就会。 胖胖点火毒气炸4次血心面前点火毒气炸3次(地火不要烧到血心,会吞毒气爆炸伤害,小破站有人发过视频用开发者布置能高热一发地火靠密集小僵尸贴着血心传火可以秒血心,不用MOD刷怪的实际操作我只能说非常麻烦,不建议尝试)毒气手雷成本(致命,费化学制品,病理学貌似没有减少它的成本包括毒榴弹和丧尸诱饵,只发现影响掩盖剂、尸眼和尸上腺素)高热发射器弹药成本(致命、弹药学)配合滚火的话是不灭玩家的致命难度护身符,100+燃烧瓶还有几十个毒雷怎么死嘛?就是玩多了会有点无聊,也没有子弹突突突的高效和爽快。
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