战役♬
漆黑芝麻
不和智障说话
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110级留念记录。615天 根据之前记录贴的资料,413天是100级,245天是90级 这是玩的时间最长的一个手游了 还没到777啊。希望你游能苟久一些比100级的时候人口+13,轮回次数+9,cg+46 主力战力比100级的时候高了2w左右 目前2个44c,1个43c,1个差一级43c,满觉22个,42c或以上的19个
致哀歌以欢笑,梦魇挑战,近乎挂机打法 阵容如图,开局坦克直接跑到这个角落挂机就行了(副控大招还是要开的!),因为是双奶只要开局死不了就不会死。p2尤梨拉离副控远点站撸就行不用躲圈,扛不住就买buff嘛。 我没买buff,要买buff的根据自身缺陷补输出补生存都行,均战132000,买buff的话练度要求应该低很多 我的是SS2屑屑子,换其他坦克只需要考虑伤害够不够的问题,坦度应该都比我SS2屑屑子高的 有神0可以换掉摩卡,打的更快 下面是b站视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV16Z4y1X7Kc%2F&urlrefer=7aa004d5d6c89d74f6bd476c8bd330e9
今天是20210816,萌新入坑一年多,第一次拿到结算第一,留个纪念 虽然不是什么重要的榜 前几天都是第三,今天终于等到前面的几个大佬都翻车了。。。。 明天还不知道会如何
更新不了怎么办,没有七日之都玩我就要死了 如题,4g跟wifi都试过了不行,模拟器倒是可以,手机更新不了
今天的六百击虎爷,推荐散弹赛哈姆 灵能+高连斩,一发喷子冒十几个数字 第一盾加上千雪酒妹大几秒就打烂了 第二盾大招没好居然也给我打烂了。。。主控赛哈姆就按住普攻键啥也不干就过了 没有第三盾
413天,终于100级脱离萌新籍了,纪念一下,顺便跟90级的时候对比 一楼滑稽413天,90级帖子的记录是245天,最后10级居然用了168天刚刚百级的我!90级的时候是68人口40周目,242cg,24殿堂一升级就自动完成了131417,我还没升级装备来着
异界观礼春EX,管家包二奶刮痧流【滑稽】 B站视频:BV1ip4y18717 最初是上蕾娜管家千雪,奶不住P1都打不掉 然后是上蕾娜千雪摩卡,盾打不掉一下爆炸团灭 那就上群体无敌反伤的管家包二奶吧真正的坦克.jpg! BUFF都拿连发法障,灵系可以考虑换连斩。 管家肉装只带两碗饭10C,其他全输出装,本萌新物理装备几乎只有连斩,有啥带啥就行了 千雪尽量堆物强连斩加治疗量(千雪面板95268物强,43.05%连斩,20.36%隐藏攻速),如果奶不住就给管家再加点肉装。。比如让管家再吃两碗饭(或者5碗?)。 摩卡纯法强连发加个毁灭之眼 三人装备均无法障
新主线梦魇挑战视频 B站,BV16V411v7tZ 视频长度4分22,p1单挑约75秒 千雪单挑P1,另外俩是管家玉米 BUFF为辅助的连斩连发暴击
丑旧入坑374天,在100级前弄出了第一个13W,纪念一下【滑稽】
战区玩法改造建议 作为经历了第一次战区的玩家,第二次战区给我的感受在设计上是有进步的,至少不需要掐点了,奖励多了一些,爬塔关卡种类也多了。 ①时间,建议改为不加时间限制。之前要掐点,现在虽然不用掐但是也是限时2小时内打boss,我觉得对于一个日结算的异步对抗的玩法来说限时是毫无必要的,纯属恶心人,尤其是在5-7这种饭点大家都很忙。时间上分开还能缓解服务器压力不容易炸。 ②大贝奖励次数改到一次,尝试次数依然是3次,取三次的最高分计算奖励。限制尝试次数我觉得是合理的,这算是一种减负,毕竟大家都不能无限秃,是公平的。要是不限制尝试次数我觉得会很肝,但是现在打3结算3的设计相当于0容错,玩家体验不好。 ③生存关,建议取消怪物数量限制,现在太看脸了,肝疼啊。其他关卡我觉得还好,难归难终究是角色选择、练度和手法的问题,唯独生存的条件数值设计是真的有问题。 ④战区buff,建议由玩家各自自选。今天04夜莺换了buff(连发攻速 换 生命神佑)有的人说好,有的人说不好,对我来说得分差不多但是的确是变难打了,具体体现在同阵容伤害砍三分之一,坦克换成输出生存压力比之前的buff大多了。得分最终是低了200的平均分。 ⑤奖励建议改为积分制,让玩家缺啥换啥,各种资源可以限量兑换但是自由度对游戏体验很重要。 ⑥增加类似独幕剧场的职业buff的机制,拿材料(如钻石,非泊)或积分(如采纳第五条就相当于牺牲奖励)换,至少让玩了一些时间还在成长的玩家看得到地狱的门口吧,现在的难度设计很打击一些认真玩的6 70级玩家的积极性。 ⑦迫害虎爷实在好玩能不能让活骸零的血少一点啊我还想迫害活骸零但是血也太厚了。
每次阿指一升级我的金币就剩三位数 如题,入坑8个多月(确切点是261天) 70级左右开始无限缺金币,刚升的92级就剩385金币了升级前大概350万 包里还有1600多瓶洗练剂根本没金币洗 洗稀有就更加没尘了因为我根本没小号 精神力每天打空,乱流都是挂满次数自动回主城,我应该没有漏了什么东西没打(确信!) 有和我一样缺金币的么
入坑245天萌新终于遇到了都市传说 245被爪子挡了一半不过还是看得出来的吧。 目前等级90.顺便记录一下现在的我(指挥使) 100级了再来水一贴 自建号,前两月零氪,单月卡,无小号. 楼下放传说
吧里应该没有比我更低级开占星的零氪了,160狐狸+四个137工具人
老萌新入坑,球点巨佬亲友助战让我嫖个黑门地狱25有木有 安卓官服,黑天法螺 萌新是指我刚入坑,大概一个多两个月吧。 老是因为我老婆在苹果服玩了400多天了所以我对这个游戏比一般萌新多一些些 包括这个帖子也是老婆说亲友助战可以到地狱25让我求助一下巨佬们 先谢谢巨佬们了。 没有的话我迟点再发一遍
隔壁帖子计算了扔骰子的概率,这里计算白嫖5个钻石锤的概率 这是隔壁帖子,也是我写的 https://tieba.baidu.com/p/6621505797?pid=131547616015&red_tag=2751991608#131547616015 防止那边被度娘抽楼就另写一帖了 这个计算的代码量就比那个小得多了,那个写了一个多小时这个只要5分钟。。。。 代码在这 public class 敲蛋 { public static void main(String[] args) { long d1=new java.util.Date().getTime(); int player=10000000; int baipiaoguai=0; for(int i=0;i<player;i++) { int b=pl(); if(b>4) { baipiaoguai++; } } long d2=new java.util.Date().getTime(); long time=d2-d1; System.out.println("计算时间"+time+"ms"); System.out.println(player+"个玩家产生了"+baipiaoguai+"个白嫖怪"); } public static int pl() { int h=81; int gh=0; int dh=0; for(int i=0;i<h;i++) { int a=(int) (Math.random()*10); if(a==0) { gh++; } } for(int i=0;i<gh;i++) { int a=(int) (Math.random()*10); if(a==0) { dh++; } } return dh; } } 这里是结论: 按81个锤子计算,一千万个玩家产生了13770个白嫖怪 按85个锤子计算,一千万个玩家产生了16863个白嫖怪 按89个锤子计算,一千万个玩家产生了20654个白嫖怪 按93个锤子计算,一千万个玩家产生了25241个白嫖怪 能拿到皇冠如意的都是天选之人啊
程序猿玩放置不知道第几弹,模拟一千万玩家玩大富翁扔骰子 之前模拟过七星酒馆任务、感恩节火鸡任务还有个啥我忘了。。。。嗯差不多一个意思,省去繁琐的计算,用计算机暴力模拟得出白嫖什么东西的概率,就酱。这次模拟一千万个玩家,按白嫖的78个骰子计算。 规则:有幸运骰子后能用幸运骰子白嫖步数的都白嫖。资源工坊不统计,只统计星星。最后一步剩下一个幸运骰子按+5星星算。 塔罗牌事件我只遇到过9个,或许有遗漏? 这次还是用Java写的,本来想用Python练练不过发现自己Python还是不够熟练,先用Java写出来再慢慢琢磨复刻吧。 根据前几波的经验下面大量发文字会被度娘抽楼,所以。。。大概还得申诉一次吧 复制过来的没有缩进,会有点难看,还好不是Python,Python要是没缩进代码就废了,这个没缩进复制一下还是能跑的。。 代码在这: import java.util.Date public class 放置大富翁{ //塔罗牌统计:①下次资源翻倍②双倍骰子③随机工坊++④下个骰子倒退 //⑤回到起点⑥吞掉下次站立位置的资源(路过星星还是会给)⑦下个位置的星星翻倍一次 //⑧两个骰子⑨随机工坊--⑩推测可能有吞掉星星的事件但我没遇到 //本脚本①⑥不会起作用。 //工坊总数量为13资源+3星星16个,特殊事件4个。 //21格子。0为起点。1236789 12 13 14 16 17 19为资源。4、11、18为星星屋 //5送骰子,10塔罗牌,15正邪,20送幸运骰子 public static void main(String[] args) { long d1=new Date().getTime(); double s140=0;//皮肤 double s170=0;//魔球 double s200=0;//五星 double s230=0;//资源 double s260=0;//光暗 double s300=0;//九星 double heidong=0;//连皮肤都拿不到的黑洞 double unlucky=0;//自始至终没拿到幸运骰子 double ps=10000000;//玩家数量 for(int i=0;i<ps;i++) { Player p=new Player(); while(p.dice!=-1) { p.roll(); } if(p.unlucky) { unlucky++; } if(p.star>299) { s300++; }else if(p.star>259) { s260++; }else if(p.star>229) { s230++; }else if(p.star>199) { s200++; }else if(p.star>169) { s170++; }else if(p.star>139) { s140++; }else { heidong++; } } System.out.println("总共"+ps+"个玩家玩这个大富翁"); System.out.println(s300+"个玩家嫖到了九星,占玩家总数的"+String.format("%.3f", (s300/ps*100))+"%"); System.out.println(s260+"个玩家嫖到了光暗,占玩家总数的"+String.format("%.3f", (s260/ps*100))+"%"); System.out.println(s230+"个玩家嫖到了资源箱子,占玩家总数的"+String.format("%.3f",(s260/ps*100))+"%"); System.out.println(s200+"个玩家嫖到了四系五星,占玩家总数的"+String.format("%.3f",(s230/ps*100))+"%"); System.out.println(s170+"个玩家嫖到了魔球,占玩家总数的"+String.format("%.3f",(s200/ps*100))+"%"); System.out.println(s140+"个非酋只嫖到皮肤,占玩家总数的"+String.format("%.3f",(s170/ps*100))+"%"); System.out.println("有"+heidong+"个黑洞连皮肤都拿不到,占玩家总数的"+String.format("%.3f",(s140/ps*100))+"%"); System.out.println("有"+unlucky+"个玩家自始至终没有幸运骰子,占玩家总数的"+String.format("%.3f",(unlucky/ps*100))+"%"); long d2=new Date().getTime(); long time=d2-d1; System.out.println("以上计算耗时"+time+"毫秒"); } } class Player{ int dice=78; int step=0; int star=0; boolean unlucky=true; boolean lucky=false; //是否有幸运骰子 boolean zhengxie=false; //是否在正邪小屋 //下面4个是塔罗牌事件 boolean shuangbei=false; //是否双倍点数 boolean liangge=false; //是否两个骰子 boolean stardouble=false; //是否双倍星星 boolean back=false; //是否强行后退 int star4=3; int star11=3; int star18=3; public Player() { super(); } public void roll(){ if(dice==0) { star+=5;//最后把幸运骰子用掉,就不写太复杂了加五个星星吧 dice--; return; } if(step>13&&step!=15&&lucky&&step!=20) { move(20-step); //如果有幸运骰子并且在14格以后并且不在正邪小屋直接嫖步数 return; } dice--; int a=(int) (Math.random()*6+1); int b; if(shuangbei) { b=a*2; move(b); shuangbei=false; return; } if(liangge) { int c=(int) (Math.random()*6+1); b=a+c; move(b); liangge=false; return; } if(zhengxie) { if(a%2==0) {//如果a是偶数 b=a; }else { //a是奇数 b=-a; } move(b); zhengxie=false; return; } if(back) { b=-a; move(b); back=false; return; } move(a); } public void move(int a) { if(a<0) { step+=a; return; }else { for(int i=0;i<a;i++) { step++; if(step==21) { step=1; } pass(); } stay(); } } public void pass() { if(stardouble&&step==11) { star+=star11*2; return; } switch (step) { case 4: star+=star4; break; case 11: star+=star11; break; case 18: star+=star18; break; default: break; } } public void stay() {//资源就忽略不计啦,只计算星星和特殊事件 //System.out.println("停在了第"+step+"步"); switch (step) { case 4: if(star4<5) { star4++; } break; case 5: dice++; break; case 10: tarot(); break; case 11: if(star11<5) { star11++; } break; case 18: if(star18<5) { star18++; } break; case 20: lucky=true; unlucky=false; break; default: break; } } private void tarot() { //塔罗牌9个事件,假设概率一样。2个事件是没用的。 int a=(int) (Math.random()*9+1); switch (a) { case 1: shuangbei=true;//下次走双倍 break; case 2: liangge=true;//下次俩骰子 break; case 3: stardouble=true;//双倍星星 break; case 4: step=0;//回到起点 break; case 5: back=true;//下次倒着走 break; case 6: //随机工坊++,16个工坊,有16分之三概率影响到星星屋 int b=(int) (Math.random()*16);//区间为【0,15】 switch (b) { case 0: star4++; break; case 1: star11++; break; case 2: star18++; break; default: break; } break; case 7://随机工坊-- int c=(int) (Math.random()*16);//区间为【0,15】 switch (c) { case 0: star4--; break; case 1: star11--; break; case 2: star18--; break; default: break; } } } } 这里上结论: 总共1千万个玩家玩这个大富翁 587918.0个玩家嫖到了九星,占玩家总数的5.879% 1884433.0个玩家嫖到了光暗,占玩家总数的18.844% 2919339.0个玩家嫖到了资源箱子,占玩家总数的18.844% 3543587.0个玩家嫖到了四系五星,占玩家总数的29.193% 1017871.0个玩家嫖到了魔球,占玩家总数的35.436% 46671.0个非酋只嫖到皮肤,占玩家总数的10.179% 有181.0个黑洞连皮肤都拿不到,占玩家总数的0.467% 有93916.0个玩家自始至终没有幸运骰子,占玩家总数的0.939% 以上计算耗时67966毫秒 居然有接近6%的玩家白嫖了300星星,我其实不太信,估计卓杭设计的概率并不是均匀的,我这里是均匀计算,或许是塔罗牌事件有遗漏?
你们可能不知道只用二十万(金币)抽到五百抽是什么概念 我们一般只用两个字形容这种开发组。“肥羊” 我经常说一句话当年卓杭,能用一个睿智改动把放置奇兵的评分弄到被刷的只有1.9分, 我大Don哥,用一波活动发578抽的福利,不是问题 埋伏它(公主链接)一手。这个牌不能捡。这个牌,不用捡。 它死定了。反手给一个超级加倍(50抽),闷声发大财。 它也超级加倍?但是不用怕,它的福利赢不了我。 14400钻,再加两波热更的补偿,很牛逼这个福利。 如果能把50抽换成50占星,我这个福利,叫绝杀,可惜我还不想换。 单走1500钻石,莎***!直接送个英雄箱子。 走它一个猴子,顶它! 阿姨(运营策划)快点。 阿姨:不要。 阿姨你猴子都不发一个吗。 阿姨你快点呐阿姨别磨磨蹭蹭的。 Boom! 五六七八九十(挖宝层数) 打错了有人用bug刷花! 给运营倒被茶,好吧?给运营,给你倒一杯capuchino 给运营,倒一杯capuchino,开始你的福利秀。 福利,福利! 漂亮!(600花花300钻) 17号公主链接,你能秒我?你能秒杀我? 你公主链接能17号把我剑与远征秒了,我当场,再发500抽福利! 没后续了不好编下去了。。。。Don哥给力啊别让人家17张牌把你给秒了
关于eclipse安装PyDev插件后导入第三方包的问题,有大佬看看吗 最近在了解Python,找了个教程视频在看,因为习惯了用eclipse写代码了,就百度了一下并找到了PyDev插件然后开始学习 然后最近遇到一个问题 import turtle turtle.setup(650,350,200,200) 这段代码setup是报错的(Undefined variable from import)。自己找了一下解答,几个帖子说说是eclipse的锅,其实导入是正确的,报错但是能正确运行,于是我就去设置把这个import的报错从error改成了warning 然后运行程序报错 Traceback (most recent call last): File "D:\java-eclipse-workspace\1Python\画图.py", line 5, in <module> turtle.setup(650,350,200,200) 程序真的就报错了,似乎是没有正确导入 但是我在输入 turtle. 之后是会冒出来一些预设的方法的选项,包括这个setup(),然而实际运行就不行了 有大佬来拯救我一下吗。。。
有研究过炼丹的巨佬么,怎么我每天炼出来的都是仁丹 材料基本是八珍钱八宝酱琉璃盏和修道画符的道具。。。 位置也摆过不同的,但是连续好多天都是仁丹,应该不是概率问题
村服送几个可竞争超脱者的小号,想体验的来 如题。村服,村服,不是说我的小号多强,而是村服竞争小而已 上图是我大号,我只是给你们看看结算前三天超脱者的分而已。大号不送,送的是小号 我的小号有一些拿过超脱框了,一直都是靠高科技运作收菜的小号,以前本来是想找好友boss顺便多试试阵容的,现在不想管了所以送给吧友们。 单队竞技场战力220-270万。冠军时空战力300-360万。封印低的11,高的18,因为阵容不一样。。。 为了避免有恶心的坏人恶意洗号,吧龄10年以上免费送,放置奇兵吧等级10级以上免费送,都不符合的我收30块钱当卖号,先到先得。觉得我会骗几十块钱的随意喷反正我也懒得回。 当然我希望是新手来接手玩吧。 要的私信
我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
两轮加一百转再加53000钻石买情书,玩不起告辞了
有人一起过青铜坑么。。 春节无聊刚开始排位 发现排位青铜组玩家水平还不如快速啊。。。 在下力量不够不能强行跨过这个坑只能拼脸55开,所以有人一起么 不求大佬,来个听人话讲道理的萌新也行啊生涯第一次达成完美正方形战士
大号试炼两次过一次,小号随便通,换着花式作死还剩一大堆道具
终于站街过三万攻了,发帖装一波比【滑稽】 小姐姐帮我做任务做了个500攻的法器
暗封印的问题,有雕大的来解答一下吗 目前1个小暗牧,没有大暗牧 15多多,神器只有手枪,没有残响没有打神没有法师增伤。 有暗影专属能量,2个小能量瓶 装备法师套,1+3都试过,感觉法师套面板好看一些。 传说皮,科技战士减伤满了,凤凰满级。
寻领养小姐姐,之前领养的小姐姐厌游期了。。
也许是打一百次只有一次的翻车,V13打零氪小号
新的好友地下城模式大大降低了玩家的游戏粘度 大家无脑点就行了,一视同仁的奖励和参与方法。 没有战斗。没有排名。 相当于是少了一个活动。 毫无存在感的一个活动! 平日偶尔上线看看有没有boss抢的玩家都不用上了
拉克希尔仪式胜负已分,我才是高阶幻影!
橙专碎片概率分析 目前橙专总共43个。 堡垒8个,其他系7个。 堡垒有2个牧师增伤(能量之心和雪走) 四系都是5职业增伤+减伤+速血7个,堡垒多一个能量之心 光明5职业增伤+减伤+审批之剑 暗影5职业增伤+能量+罪恶王冠 在我的评价里,橙专碎片结论如下: 好:四系减伤,光明减伤,暗影能量,审判之剑,罪恶王冠,共8个(最后2个因人而异,对前期只搞四系的没卵用) 中:四系战士、法师、游侠增伤,共12个。我买6000箱子的主要目的是这几个。光暗的增伤效果明显差一些(暗游用暗影职业增伤其实很好,可是暗游他已经.....)。 差:光暗的职业增伤、四系的刺客、牧师增伤,以及速血。合计23个。 总结就是,钻石不是很富裕的就别拼这个概率了,大概率是开不出好东西的。 图是小米画报看到的
大家好我是战役,大家记得每天准时上线收菜哦 战役也是个普通的玩家呢
程序猿玩放置模拟代码第三波之酒馆刷新收益计算 之前出过2版模拟,一个是感恩节的火鸡,计算出开箱子的概率大约是14%左右,远低于卓航开始给的45%。 另一个是七星任务的大概成本计算,但是那个条件设定似乎不算太严谨,不过数据应该是没啥错误的。 今天这个代码是计算酒馆所有任务的收益计算,把3-7星都算进来了。月活动收益也算了。当然条件是我脑补的,实际数据大概会有点差别,仅做参考吧。 先说结论:酒馆任务最少刷出四星钻石才做收益期望值最高。123星不做。四星除了钻石都不做。五星不做竞技场门票。六七星都做。 条件: * 模拟收益需要一个通货,这里以钻石为通货假设 * 四星碎片一个=4钻(120钻一个四星) * 低转=30钻 * 高抽=125钻 * 竞技场门票不值钱 *六星任务有五星碎片/绿色神器/先知/树枝/钻石,概率不稳定,这里假设任务本身奖励价值150钻 *七星任务有五星碎片/红色神器/先知/树枝/钻石,概率不稳定,这里假设任务本身奖励价值300钻 * *月活动奖励(只计算六七星,因为四五星的奖励几乎不用刷就能到手) * 六星任务奖励5先知+3高转=2875钻(500*5+125*3) * 七星任务奖励10先知+1狗粮=6000钻(500*10+1000) * 辉煌圣物*5=750钻,150钻一个 * * 三星任务概率23.2%,只做钻石,数值为15-30,竞技场门票和三星碎片不做,概率每个都是33% * 四星任务概率15%,不做竞技场门票,有低转1/门票2/钻石40-60/高抽1/四星碎片4-8,每个概率是20% * 五星任务概率8%,不做竞技场门票,有低转2/门票3/钻石80-100/高抽2/四星碎片10-20,每个概率20% * 六星任务概率1%,都做,假设任务本身收益为150钻(实在不知道钻石区间,另外神器奖励也不好算) * 七星任务概率0.2%,都做,假设任务本身收益为300钻 * * 三四五星任务假设浮动数字每个数字的概率是一样的 在做这个程序之前我自己一直都是三星钻石就做了...没想到计算的结论和我想法差距挺大的啊。这里的计算没有计算战役挂机的卷轴,事实上按照这个方案刷任务月底加上卷轴以五星钻石为标准去刷的话应该只有部分非到死的非酋不能完成月度了。 十万玩家(VIP5,240个任务/月)模拟结论:总共100000个每月240个酒馆任务的玩家,以40钻石收益为临界刷新任务,有86247名玩家完成了酒馆月度任务,平均每个玩家收益为19703个钻石,最倒霉的人收益为8042钻石,最幸运的人收益为26465钻石 十万玩家(零氪,150个任务/月)模拟结论:总共100000个每月150个酒馆任务的玩家,以40钻石收益为临界刷新任务,有63292名玩家完成了酒馆月度任务,平均每个玩家收益为14039个钻石,最倒霉的人收益为3360钻石,最幸运的人收益为21444钻石 二楼上代码,用的Java写的,道友们可以自己跑一跑测试一下。注释都有应该很容易看得懂
试炼优化提议 匹配对手的时候自身战力全部英雄按无科技裸体状态去匹配(对手依然是按真实战力),省去手动换装备和退会的麻烦,继续把佛系放置的理念发扬光大
乡下村服要合区了,合区前留念下 就在我快要当上区霸的时候...要合区了...
预测下凑个热闹,明天先知dh国王,神迹维萨 图是昨晚睡觉被老鼠吵醒发现粘鼠板上沾着一只大老鼠后抽的,当时只有四个高转
不懂就问。阿姨的宝石 不考虑PVP作用 只说PVE,双攻好使还是双血好使?还有第三个选项吗?PVE包含地牢、破碎时空、好友boss、封印之地 目前九星双血,预计40天左右就能13了
星光真是个不稳定的炸弹。。。。 总体不算很强,发挥不稳定,但是偶尔会爆炸一下,比如这样,是个很好的玩具。。。 这10星星光科技没满,橙6全套,石头双爆橙6,橙肩6星
就森林英雄的尿性来看,男英雄没一个能打的。 屠龙?罗萨?埃德加? 格鲁不知道算公的还是母的 新英雄能打破诅咒么?
实测六星光战印记暴击后会消失 十星我没有,不知道,估计也是会消失的。 卓航文案小学作文永远都凑不够三百字。
转盘怎么刷都是100金币有毒吧,还让不让人转了 每个号都是最低档金币
程序猿模拟放置奇兵酒馆任务 https://tieba.baidu.com/p/5955192642?pid=122924442199&cid=0&red_tag=0381768020#122924442199 这是在下很久以前写的感恩节模拟火鸡的程序。 今天群里在讨论七星任务,想着好久没搞事了,有点手痒就写了点代码,模拟酒馆的比上次的简单很多很快就写完了。 楼下放结论 这次直接把代码发这里好了,用的是Java,直接用eclipse跑的 package 放置奇兵; import java.util.Date; public class 酒馆任务模拟 { public static void main(String[] args) { long d1=new Date().getTime(); int players=1000000; //玩家数量 int zhazha=0; //记录免费任务没有七星的渣渣 int xiaozha=0; //记录免费任务只有一个七星的小渣渣 int fanren=0; //记录免费任务出了2个七星的凡人 int ouhuang=0; //记录免费任务就出现了3个或以上七星的欧皇 int daomei=0; //记录刷出2个七星交任务的最大次数(谁会这么倒霉刷这么多次。。) long total=0; for(int p=0;p<players;p++) { Player p1=new Player(); for(int i=0;i<p1.cishu;i++) { qixing(p1); } switch (p1.qixing) { case 0: zhazha++; break; case 1: xiaozha++; break; case 2: fanren++; break; default: ouhuang++; break; } while(p1.qixing<2) { p1.refresh++; qixing(p1); } total=total+p1.refresh; if(p1.refresh>daomei) { daomei=p1.refresh; } //System.out.println("该玩家当月刷新了"+p1.refresh+"次才够2个七星"); } System.out.println("总共"+players+"个玩家,假定每天免费任务个数为"+(new Player().cishu/30)+"个"); System.out.println("免费任务没有七星的渣渣有"+zhazha+"个"); System.out.println("免费任务只有一个七星的小渣渣"+xiaozha+"个"); System.out.println("免费任务完成2个七星的凡人有"+fanren+"个"); System.out.println("免费任务就出了三个或以上七星的欧皇有"+ouhuang+"个"); System.out.println("最倒霉的家伙刷新了"+daomei+"次才凑够2个交任务"); System.out.println(players+"玩家总共刷新了"+total+"次完成月任务,平均每个玩家需要消费"+(total*10/players)+"钻石"); long d2=new Date().getTime(); long time=d2-d1; System.out.println("以上计算耗时"+time+"毫秒"); } //返回任务星级的方法,只统计七星任务。 public static void qixing(Player p) { //传入一个玩家对象 int a=(int) (Math.random()*500+1); //七星概率是千分之2 if(a==500) { p.qixing++; //如果是七星,该玩家七星数量+1; return; } return; } } class Player{ int qixing=0; //记录七星任务个数 int refresh=0; //如果月底不够,就消耗钻石刷,这个记录次数,消耗钻石数字*10 int cishu=150; //V0每天5个,v1-v2每天6个任务,v3v4每天7个。v5v6每天8个。模拟时根据实际需求修改 }
今天这个逼我一定要装! 今天又通了试炼。用的是下面这些英雄,过程真是惊心动魄。下面来图文播报一下。早上发了视频被度娘当广告抽了。。。前八关维萨单刷,应该没有疑问吧。这是第九关,一个E2国王,后排摆个肥宅领主送死,维萨满血打过。这是第十关。看到E1挖煤的时候我心里其实有点慌的。我把维萨的符文之力拆给挖煤,带上花语,然后上了观心挖煤贝尔兰,打完之后观心贝尔兰死了,挖煤维萨半血。11关。看到这阵容我就觉得稳了,前排维萨后排挖煤,打完血还回满了。12关,维萨+挖煤上,大概因为观心叠了印记的关系,打完维萨剩下三分一血,挖煤阵亡。然后维萨再次把挖煤的符文之力抢走。让人绝望的13关,13克总13瓦的混色。我这边满员上,混色,维萨丁丁光法虫子(因为维萨残血,虫子放了一号位)拉拉暗战,95W战力VS131万,说实话打的时候都准备好拼死一搏然后输掉了,结果打完只死了暗战拉拉和虫子,维萨几乎回满血,其他人掉了半血,出乎意料。至于说对面没131W战力没装备我是不信的,两个E3游侠没游侠科技我也是不信的。大概是因为我阵亡英雄太多了,14关比13关弱。180虫子顶200虫子的坑,卡尔玛填拉拉的坑,装备也懒得换了(其实是我不记得)。出去把包裹的达斯摩戈升到40级凑混色光环上,赢了,维萨剩半血多点,其余全体阵亡,英雄列表一片灰暗在一片灰暗英雄列表里,维萨犹如黑暗中的一盏灯。这是第15关,39W战力维萨VS对面整队,第二回合抬手把对面杀剩下火男残血国王和逃过一劫的沙雕。第五回合只剩下半血火男了。第10回合火男倒在了第四个大招上面,半血开打的,打完还有半血,要不是被叠了一层观心者印记估计打完血是满的吧。15关打完,撒花! 有点可惜没录下战斗过程,就是战后录了个英雄界面和对手阵容的视频留个纪念。
我就问问有比我还灰头土脸的吗。。。。
都说虫子不行了,我就问问现在有比多虫厉害的PVE天花板么? 目前新区九星虫子,要是有比多虫厉害的我就吃掉了。 没有我就继续留着慢慢做
现在转盘还有紫色神器经验吗 上次转盘我113级,贴吧看有人说115转盘给紫色神器。 我就转100下拿了低保 现在600多个币了 然后我现在116级了转盘神器还是橙的
我的放置奇兵记录帖,2018.12.10开始,想起了有心情就更新 今天是2018年12月10日,眼看签到差2天就玩了2个月了,突发奇想来记录一下以后的成长吧。 能玩多久我不知道。能记录多久我也不知道。反正想起了就来贴几个图吧。 目前初定目标是图鉴全开,区霸什么的就不想了。 先上今天的图
提交一个bug,艾丹死后没爆炸
大清早的起床写程序!!!模拟一亿玩家获得感恩节火鸡概率测试 以下数据以每小时掉落2个南瓜饼为前提,自写程序模拟,一切数据照搬游戏里文案的 七天168小时+七天登录送的合计433个南瓜饼 有人南瓜掉得多,有人南瓜掉的少,这里都按433算 目测数据超1000亿的话可能会产生0火鸡的真·神选之人 不过一亿玩家的模拟已经需要我的电脑运行一分多钟才有结果(AMD FX8350 八核4G主频) 谁想测试一千亿的可以找我要代码。。。我是直接用eclipse运行的java脚本 获得了0个火鸡的玩家数量为0个 获得了1个火鸡的玩家数量为0个 获得了2个火鸡的玩家数量为0个 获得了3个火鸡的玩家数量为13个 获得了4个火鸡的玩家数量为130个 获得了5个火鸡的玩家数量为529个 获得了6个火鸡的玩家数量为5214个 获得了7个火鸡的玩家数量为32466个 获得了8个火鸡的玩家数量为116633个 获得了9个火鸡的玩家数量为311588个 获得了10个火鸡的玩家数量为732086个 获得了11个火鸡的玩家数量为1539861个 获得了12个火鸡的玩家数量为2818155个 获得了13个火鸡的玩家数量为4495420个 获得了14个火鸡的玩家数量为6406453个 获得了15个火鸡的玩家数量为8295508个 获得了16个火鸡的玩家数量为9823923个 获得了17个火鸡的玩家数量为10664373个 获得了18个火鸡的玩家数量为10702123个 获得了19个火鸡的玩家数量为10013225个 获得了20个火鸡的玩家数量为8774596个 获得了21个火鸡的玩家数量为7237791个 获得了22个火鸡的玩家数量为5650112个 获得了23个火鸡的玩家数量为4190165个 获得了24个火鸡的玩家数量为2967427个 获得了25个火鸡的玩家数量为2011456个 获得了26个火鸡的玩家数量为1305933个 获得了27个火鸡的玩家数量为815801个 获得了28个火鸡的玩家数量为488556个 获得了29个火鸡的玩家数量为282010个 获得了30个火鸡的玩家数量为155405个 获得了31个火鸡的玩家数量为83266个 获得了32个火鸡的玩家数量为41964个 获得了33个火鸡的玩家数量为20669个 获得了34个火鸡的玩家数量为9748个 获得了35个火鸡的玩家数量为4254个 获得了36个火鸡的玩家数量为1858个 获得了37个火鸡的玩家数量为803个 获得了38个火鸡的玩家数量为311个 获得了39个火鸡的玩家数量为117个 获得了40个火鸡的玩家数量为36个 获得了41个火鸡的玩家数量为14个 获得了42个火鸡的玩家数量为4个 获得了43个火鸡的玩家数量为2个 获得了44个火鸡的玩家数量为2个 获得了45个火鸡的玩家数量为0个 获得了46个火鸡的玩家数量为0个 获得了47个火鸡的玩家数量为0个 获得了48个火鸡的玩家数量为0个 获得了49个火鸡的玩家数量为0个 获得了50个火鸡的玩家数量为0个 获得了51个火鸡的玩家数量为0个 获得了52个火鸡的玩家数量为0个 获得了53个火鸡的玩家数量为0个 获得了54个火鸡的玩家数量为0个 获得了55个火鸡的玩家数量为0个 合计100000000(不用数了,一亿)名玩家总共寻宝2850265303次,开出了406103178个箱子 计算得出开箱概率仅为0.142479079955316,卓航策划数学真好 平均每次寻宝需要15.191568291704389个南瓜饼 总共100000000个玩家总共找到了1813375477个火鸡 平均每个火鸡需要23.87812151934158个南瓜饼 平均每个玩家找到了18.13375477只火鸡 平均每次寻宝能获得0.6362128729179566只火鸡 总共踩了63919586个陷阱,平均每个玩家踩到了0.63919586个 平均每次寻宝有0.022425837318625214概率的踩到陷阱 第16个格子总共出现了2996次,能见到的都是天选之人 一亿玩家 没有人白嫖神器 有54个人白嫖好多卷心菜 有143个人连不充值第一档五个卷心菜都没有 “他们白嫖神器,而我一无所有” 谁才是天选之人?
新人玩了三周,有点问题想要大佬解解惑 说我是广告贴不许我发是什么鬼?只能截图了
赛事服三 请上♂路 求助 我们快没银子了!!!!有没有混队的钱多的资助一下!!魅者快没钱换附体了! 有的留个言啊
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