清心君 清心君
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某匿名的恋与深空 游戏公司全员加班紧急修改预上线游戏 “每日签到”成关键 国内一家游戏制作公司的内部人士向第一财经记者透露,就在《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称“《办法》”)发布的同一日,该公司官宣了新游戏即将上线的消息,然而因游戏中的部分机制与《办法》不符,公司正在竭力修改。 第一财经记者了解到该公司制作的是一款以恋爱为题材的手游,今年已通过审批获得版号。根据公司官方发布的消息,该游戏预计约半个月后进行全球公测。上述内部人士告诉第一财经记者,即将上线的游戏中就有已经开发好了的“每日签到”机制,目前看来这一机制和游戏内的其他一些设定与《办法》内容不符,因此公司正在加班加点对游戏进行修改。 按照已经官宣的全球公测时间来计算,留给该公司修改游戏的时间只有不到半个月。“现在的问题在于,改动的话就需要从头改到尾,后续发行、多语言版本等等流程都要改。”上述内部人士表示压力非常大。 “每日签到”对于游戏公司运营具有非常重要的意义。 分析人士对第一财经记者表示,在一般游戏链路里有几个比较重要的指标:在线率、转化率、留存率、付费率等,其中在线率代表每个人在游戏中花了多少时间。一般来说在线率高的用户一般都是所谓的忠诚用户,相应的付费率也就越高。而且在线率也是一款游戏生命力的表现。以前为了提高在线率,游戏公司都会设置登录奖励和每日任务。前者是登录就可以领,后者是需要玩一段时间(一般在5到20分钟)可以做完每日任务领取奖励。上述人士说,相当于每天玩家都需要登录并且玩十几分钟才可以保证不会落下奖励。按照新的规定,没有了登录奖励和每日任务,可能用户登录的次数就不会那么频繁,可能想玩的时候才登录,就会非常影响游戏在线率,进而影响游戏付费率。 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》目前还处于征集意见阶段,正式实施后是否叫停“每日签到”机制仍有未知数,该草案征求意见稿的意见反馈截止时间为2024年1月22日,在此之前,公众可通过登录中华人民共和国司法部以及中国政府法制信息网,进入首页主菜单的“立法意见征集”栏目提出意见。一些游戏公司对第一财经记者表示将认真学习研究、积极跟进反馈。(完)
【光与夜之恋】优化计划说明 亲爱的设计师: 久等了。 近来我们一直在细致梳理从各个渠道收集到的极光测试相关反馈,并据此研究和制定整套的调整优化计划。这里先再次谢谢你们,愿意花时间和精力参与测试并积极给予反馈。 下面将分别从大家非常关注的剧情文案、美术UI、玩法付费三大方面,公开我们将调整的重点内容。 ■■ 剧情及文案 ■■ 剧情文案是此次调整计划中优先级最高、涉及改动最大的部分。主线剧情和文案部分,我们都将整体重写,具体如下: ◆ 主线剧情重写 我们将会对主线剧情进行重写。尤其是前期的故事发展,如“我”和男主们的相处、“我”的职业发展等故事呈现、主线的章节结局等影响故事核心脉络发展的关键剧情,都会根据故事线的更改进行调整。我们会尤其注重剧情逻辑的合理性,部分情节如比赛改分事件、泼咖啡梗等将会删除。后续事件的展开也会更加严格地按照故事发展的逻辑重新设计。 ◆ 其他剧情调整或删减 除主线外,针对二测的邂逅、约会、手机、夜之变奏等剧情中的不合理之处,我们会进行反复斟酌,并对相关剧情进行调整或删改。 ◆ 角色人设 我们会对“我”的人设进行调整,确保设计师们能够获得更自然的游戏体验。此外,一些配角也会有不同程度的人设更改,相关剧情也会随之重写或调整。 ◆ 文案润色 我们将会对当前游戏内合计超过三十万字的文案进行整体润色,确保大家能够获得良好的阅读体验。我们会重点关注错别字、不恰当的用词、语法错误、语言描述的准确性、前后文不合逻辑的描写等问题。 ■■ 美术资源及UI界面 ■■ 美术方面的优化主要分为美术资源(卡面、立绘等)及UI界面两方面: ◆ 卡面、角色立绘优化 我们会主要围绕大家反馈较多的美术资源进行有针对性的优化。目前已确定的主要优化内容有: 1. 卡面:我们会对部分卡面资源进行优化,已评估调整的包括萧逸·反转霓虹、齐司礼·咫尺、陆沉·暮光之境等。 2. 角色立绘:针对玩家反馈较多的部分主角立绘(包括“我”的立绘),我们将会着重从品质提升的角度进行对应优化。此外,部分配角的立绘也会进行不同程度的修调。 除上述内容外,部分其他美术资源(如场景、道具等)也会根据规划进行迭代。 ◆ UI界面优化 整体上,版本内的UI界面风格将会向更加简约时尚的方向进行迭代,同时也能够解决一些设计师此前反馈“界面风格不统一”的问题。 细节上,我们会从美观性和功能性的角度进行调整,追求视觉与体验的平衡。 ■■ 玩法及付费 ■■ 由于玩法和付费部分涉及的细节多、内容分散,我们将选取极光测试中高频反馈的几个问题进行调整方向的说明: ◆ 卡牌体系优化 我们将会进行整体卡牌体系的重新规划调整,改动方面包括养成维度、培养奖励等。 此前大家关心的二段光影解锁需要“叠卡”(消耗多张相同卡牌)问题,在卡牌体系调整后将得到解决,即:新的光影将不再需要通过“叠卡”达成。 ◆ 卡池保底 当前游戏内的保底机制为,首次十连必出S卡、后续每70次抽卡可以获得S保底。在当前基础上,我们会再增加每十次抽卡的保底机制。 ◆ 月卡及礼包 由于极光测试时间较短,适合开放的礼包有限。正式上线时,我们会上架月卡及其他优惠礼包。 ◆ 玩法优化 在玩法部分,我们会通过一系列细节的优化来提升设计师们的游戏体验。由于玩法优化的内容较多,此处无法一一列举所有的优化点,当前仅就其中一小部分说明:如外婆小铺增加一键扫荡功能、战斗前增加一键上阵、保存上阵卡组编成、保留自动战斗状态等。 我们收到的每一份反馈,都饱含着设计师们对《光与夜之恋》的期许。我们珍惜大家诚挚的情谊,除了上面提到的重点部分,其他方面也会继续努力。希望《光与夜之恋》下次与大家见面的时候,能让大家获得好的体验。 再见了改分和泼咖啡。再见了欢乐源泉的句子。 “我”和配角人设剧情重写,文案润色,立绘优化,进化取消叠卡机制,大概增加十连必出A(SR)卡?一键扫荡,一键上阵。 全文看下来,鹅厂比传说反馈及时但只听不改的某游整改的更真诚,整改后的三测没幺蛾子的话,公测必有我
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