白骨龙骑士
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请教请教 第4章 萨卡斯侵食洞,卡在拿 灼热之剑的地方了,貌似没路可走了
施法者与卷轴 矮人牧师已准备法术:LV0:造水术*2/光亮术*1/侦测毒性*1LV1:防护邪恶*1/虔诚护盾*2/人类变巨术*1 已有的卷轴和物品治疗轻伤棍子(50发)忍受环境*1亡灵无视术*1虔诚护盾*3魔化武器*2人类变巨*4防护邪恶*1
生存团矮人卡 姓名:亚斯克里·钢锤(Ahsgrimm·Iron-hammer)种族:矮人 信仰:圣·库伯斯特年龄:60 阵营:秩序中立体型:中型 体重:165磅肤色:微红 身高:4尺3寸发色:茶色 基本速度:20尺身份:惩戒牧师 倾向:正能量瞳色:漆黑 惯用手:左 语言:通用语,矮人语,兽人语种族特性体质+2,魅力-2。天赋职业:战士中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。? 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。? 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。? 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。? 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。? 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。? 对毒素的豁免判定有+2种族加值。? 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。? 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。? 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,措手不及时,他同时也失去闪避加值。? 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。? 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。基本属性(32BUY)力量:16(+3)体质:16(+3)敏捷:12(+1)智力:12(+1)感知:15(+2)魅力:6 (-2)XP:1005/3000职业1:牧师LV2,领域:破坏/力量生命值:18 生命骰:2HD防御:19(措手不及18 接触11)(+6混织甲/+2重木盾/+1修正)命中:5(晨星)(+1职业/+3属性/+1武器)命中:2(轻弩)(+1职业/+1属性)强韧:6(+3职业/+3属性)意志:5(+3职业/+2属性)反射:1(+1属性)先攻:5(+1属性/+4专长)负重程度 负重量 灵敏修正 惩罚 奔跑 轻载 76 无上限 中载 153 3 -3 *4 重载 230 1 -6 *3 负重能力:230 搬离地面:230 推/拉: 1150专长和特殊能力驱散不死(牧师):1/天力量领域之力(牧师):牧师能使用力量领域的神授能力威力打击(破坏领域):牧师每天能使用一次威力打击擅长盾牌(塔盾除外)/轻中重甲(牧师)精通先攻(等级奖励):先攻权+4神术施法者/自发施法已准备法术:LV0:造水术*2/神导术*1/侦测毒性*1LV1:防护邪恶*1/恐惧术*1/丧志术*1/人类变巨术*1技能点:15(2+1)*4+3医疗:7(+5技能/+2感知)专注:8(+5技能/+3体质)知识(宗教):6(+5技能/+1智力)
人物卡 LV2矮人战牧 一楼给摆渡....
国家和城市
地理黄鲸 大陆和海洋我们并不知道是否还有其他大陆的存在,站在大地的东方,我们看到的也只是无尽的海洋,部族里眼神最锐利的射手告诉我们,在那兰色的深处,似乎还存在陆地的影子。我们把部族的人民分成4支队伍,让他们向着四方前进。第一支队伍向北方前进,他们感觉天气变的越来越寒冷,最初,寒冷不过持续3个月,而且一路走来土地肥沃,牧草丰美。然而,随着队伍的深入,平原越来越少,险峻的高山和茂密的丛林阻挡了人们的视野,严寒的时期越来越长,而动物的体型和危险程度也与日俱增。人们的脚步停了下来,只有最顽强的勇士翻越了高山,穿过丛林,从他们放回的老鹰那里得知,在群山之中,有数片谷地那里虽然一样寒冷,可是只要破开坚冰,肥沃的土壤也能养育庞大的人口,在那里,在群山里,真正的挑战是高大的霜巨人和各种野兽,有一些巨大的身批白色鳞甲的巨龙是勇士们心中永远的噩梦。勇士们没能知道无穷山脉的后面是什么,他们开始返回收到消息的长老决定改变方向,他们向东前进,在穿越了一条危险的峡谷以后,他们发现了狭长如剑的半岛,海洋围绕着半岛,数个大小不一的岛屿组成了半月型的岛练。大陆的最东端到了。
半巨人歌利亚 歌利亚种族特征:+4力量-2敏捷+2体制,歌利亚具有强健的肌肉,不过他们的体型影响了他们的敏捷度。歌利亚具有基本速度30英尺。中型:作为中型生物歌利亚不获得任何加值或者减值。类人怪物:作为类人怪物,歌利亚擅长所有简易武器,不过不擅长任何铠甲和盾牌。有力体型:歌利亚的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于歌利亚有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对歌利亚是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。歌利亚也可以正常使用为大型生物制造的武器,不过他的面宽以及触及范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。山地移动:因为歌利亚居住在危险山峰的悬崖峭壁之上,他们特别善于克服山地的危险。当歌利亚进行普通的跳远和跳高时可以视作进行了助跑。歌利亚可以进行加速攀爬(用移动动作半速攀爬)并不受-5攀爬减值。环境适应:歌利亚自动适应于高纬度生活。当他们处于城主手册90页山地旅行中描述的高纬度地区时不受减值。不像其他的高地居民,即使在低地生活长时间之后他们也不会失去对于高地的适应。+2察言观色:当互相谈话的时候,歌利亚常常用细微的身体语言来强化他们的口头语言。因此他们善于“阅读”其他人无意识的身体语言。自动语言:通用,Gol-Kaa奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,土族语。天赋职业:野蛮人等级调整:+1
战士之眠---给冒险中阵亡的灵魂 这里是历次冒险中牺牲者的长眠之所,无论他们的种族信仰是什么,当他们进入这片陵园,他们的名字和经历将被篆刻在不朽的墓碑上,他们的灵魂将得到安息
召唤术士 。。。。。。郁闷了术士帮个忙,把SC镜相里的MFCO42D.DLL文件 和SC的MDS 发给我。,邮箱:
[email protected]
多谢 多谢
战斗牧师卡 摆渡大婶 祝福我排版成功吧
请教。。。。。。。 谁知道 转换无东音乐格式的 工具 叫啥,俺想下一个
刚看到的3个防御类角色 苍白防御者(Bard 8 / Pale Master 10 / Dwarven Defender 22)不死铁壁(Bard 10 / Dwarven Defender 14 / Pale Master 16)苍白防御宗师(Bard 4 / Pale Master 28 / Dwarven Defender 8)不知道哪个更抗打
请教,关于诸神的牧师 好象每个神的牧师都有独特的称号,比如洛山达晨曦导师 海姆守望者,苏轮的银星想知道这些称号仅仅是称号,还是某种进阶职业,另外,想知道下,自然之父/克蓝沃/坦帕斯的牧师的独特称谓
请教长弓的问题 魔射手 长弓的毁灭性重击怎么出来的,和一般武器一样? 还是要敏捷高过25我 武器专攻/传奇专攻/猛力/顺势/大顺势/力量26,就是没有长弓的毁灭重击呀。。。。
请教,幽城佣兵的问题 攻略上说,第3章可以召唤前面的一位用兵跟你一起,可是我玩的时候没这个选项啊,在收割者那里,我的人物是直接从第2张开始打起,SOLO到第3章,想带上德金。。。难道一定要从一章打到3章才有这个选择??
请教 是不是BUG 去了商店MOD以后再倒入幽城,很多任务完成后给的经验奖励没有了,阵营点数奖励也减少了是不是BUG,有嘛办法解决否
无冬原版PASS,一点感想 终于过了原版,先感谢下 千面 ES 红茶 不眠 几位筒子 捏之..捏之...亲切的捏之^-^,千面就算了,捏不过来下面说点感想难度--核心,人物--矮人,4战士/4牧师 开局,领域风/力量好吧 首先我承认在第一章DEBUG到8及。。。但是。。。但是。。居然被乞丐之巢里的僵尸军团杀回去一次。。。被码头暴徒军团又杀回去,可怜啊,人家遇到的是弱小僵尸,我这里清一色僵尸战士附带血腥水手指挥官,砍死一个才4到12点经验@_@ DEBUGA的惩罚啊,还被恐惧..后来拿到的红虎项链确实激动了一阵---免疫恐惧.这项链一直跟到游戏结束....感觉第一章相对简单,地图区域明显,任务点一目了然.而且佣兵任务给的东西都算是那时候很出色的装备了.当然SL箱子是必须的,诅咒迷宫出了石像鬼鞋和+4电+3增强的战斧,曼达恩家里出了加速鞋///后几章,主线一如既往的无聊,我倒更喜欢支线和用兵任务,比如第2章的黑森林,如何审判...想不释放火之领主吧,村民依然要被困,释放了吧,元凶逍遥自在,不舒服.用兵任务,每个人一段故事,感觉比主线的情节更好,而且每章的故事给人的感觉就是用兵更家信任你了...也了解到更多背景,比如红虎的身世,汤米曾经做过法师学徒,矮人老和尚是多么的变态拉..等等.话说...利努任务最终完成,精灵MM说:你使我完整,我想带你回故乡去,我的意思,你---明白?(^-^俺这个魅力6的矮人居然被精灵看上了...精灵考古学家拉奈诺泉下泪奔-我的老婆,)总体来说阵营的作用在原版没体现出来,挂着守序善良的招牌砸了无数箱子和大门,杀人越货,最终还是守序善良-_-用兵也一样,AI比较低,一个小怪过来也用战嚎...自身损血过7成了,还不用医疗术.....红虎同志依然痛并快乐着,抽人抽的爽,自己被抽的也爽,和尚依然经打又经受踹,经拉又镜拽,不过这丫确实有够变态,,,这样滴淫 居然也是守序邪恶,跟俺同阵营????战斗...感觉某些小兵比老大更厉害,第一章的楸甲虫,一楸下去24点血没了,第2章的亡魂...第3章灰矮人战斗小队,追了我3条街又4个胡同.....倒是屠龙没什么难度...红龙,绿龙,白龙,蓝龙,喷吐好象没什么反应,攻击频率也不是很快,不过确实刀刀见血....当然,杀龙的时候我已经19及了,4战士/7牧师/8托母倒是陷阱伤起血来很吓人,一次50,70,100多的掉.....最终章之时,感觉有点失望,前面介绍说城市多么危急,敌人军队如何庞大,战区里的敌人还是只有那一点,A姐依然弱不禁风,两次推倒,基本就投降了,一个法术没用...不够专注啊,A姐....最后双龙夹击我的时候,才感觉到一些龙威,被拍掉一半血.....BOSS女王也不难,虽然他用了TS,可惜TS以后用连闪....没什么感觉,杀掉掌管劈砍类防御的随从以后,杀他也不难了.通关之时--21及矮人, 4战/9牧/8托,导出,日后继续幽城......
请教下这个职业搭配 战士/诗人/武器大师该有的技能全有,使用武器分为巨镰类 和双手细剑类请教下,使以战士为主好还是武器大师为主好
请教关于经验惩罚 如果主职业等级高于天赋职业,高于进阶职业,会不会有惩罚比如矮人-牧23/战4/托6然后一般经验惩罚是个什么概念,多谢
请教一下这样的职业搭配,无冬1 19术士/10龙脉/11苍白21术士/10龙脉/9苍白呵呵,幽龙术士偶然间想到的,顶着敌人用奥术,或者加个谭涩变形树上去切各位高人评价下使用性,
[原闯]大航海·海雷丁篇剧情攻略 此篇与大航海社区 吟游之风兄的 海雷丁攻略不同,系在下原创海雷丁:传奇的海盗王背景,夕阳下的阿尔及尔海域,一群海盗正在迎战西班牙舰队,海浪在落日和炮火中怒吼,激战之后,年迈的首领战死,南地中海的城市一个个失去,最后的海盗们集结在新首领身边,海雷丁站立在船头,大声鼓舞着士气低落的水手.游戏开始`初始伙伴:谢尔.内迪穆:出自盗墓世家的他希望见识世界上所有遗迹,破解全部机关,在某次黑市交易上结识了海雷丁,希望借助他的力量帮自己实现愿望. 阿芝莎.努连纳哈尔:女海盗,父亲曾经是从横印度洋的大海盗,可惜被手下出卖遭到奥斯曼舰队的伏击而战死,阿芝莎穿越西奈半岛,昏迷在海边,被海雷丁救起,二人决心和力消灭奥斯曼海军总帅 巴夏。 剧情目标:成为传奇中纵横七海的海盗王,以力量维持海洋的秩序。 初始城市:突尼斯20%,阿尔及尔40%,50000金,大型桨帆并用船一,阿拉伯三角帆武装船一,旗舰,巨型军用桨帆船人物特性:可以夺取敌船,并得到比其他主角多的金钱,海战胜利的势力值为其他主角的2倍,但交易利润少5%,不能设置传教士
举报 英雄无敌吧,有人爆吧 ID为天神鸡鼻子大王,刷屏 发超大图,让我等死机,IE崩溃,希望管理员删除该ID所发一切消息另外,前一段,ID中带有鸡鼻子的用户也曾经做过同样的事情,
草稿区域---泰塔尼亚旅行需知 本文由多位长途旅游爱好者总结发布,感谢以下人士的鼎力支持德萨,耿纳,凯林,斐瑞,莫奈尔以及沼泽里活跃的各位英雄正 文 敬请期待。。。。。。
沙漠之城/失落之都·修正版附全兵种图 英雄类型:沙漠行者·3/1/1/1技能学习概率:进攻>战术>领导>防御 沙漠隐士·1/0/3/2技能学习概率:智慧>土系>火系>风系建筑:基础建筑指标相同,魔法行会最高LV5,土系法术为主,不会出现末日,亡灵系,境像,召唤水元素 物资仓库+1硫磺/天,铁匠铺出售弩炮 以下所有建筑前提均需要城堡特殊建筑:流沙之壁,需求:LV1城墙,浮动沙丘 2000+10石料+2硫磺 护城河伤害+50%/距离+1 回忆长廊 需求:LV2魔法行会 1000+2宝石+2水晶 访问英雄智慧+1/力量+1 勇敢之门 需求:LV2城墙 1000+2硫磺+2水银 访问英雄攻击+1/防御+1神器:太阳穹顶 效果:收入+5000$ 生物产量+50% 驻守英雄攻击+10/力量+10 守军战斗速度+2/攻击力+10%/最大生命10%兵种建筑:LV1·浮动沙丘,需求:1000+5石料 升级建筑:1000+2石料+2木材 LV2·冥府大门,需求:浮动沙丘,2000+5石料 升级建筑:2000+5石料+5木材 LV3·守护石雕,需求:浮动沙丘,LV1城墙,1500+5石料+2宝石 升级建筑:冥府大门,太阳神之柱,2000+2宝石 太阳神之柱:1500+5石料 LV4·蝰蛇地宫,需求:浮动沙丘,冥府大门,2000+5硫磺+10木材 升级建筑:高级圣甲虫峡谷,3000+10石料+10硫磺 LV5·圣甲虫峡谷,需求:浮动沙丘,蝰蛇地宫,2800+6石料+10木材 升级建筑:LV1魔法行会,LV2城墙,3000+5水银 LV6·蜃气楼,需求:浮动沙丘,冥府大门,守护石雕,圣甲虫峡谷,4500+5硫磺+5水银+5石料+5木材 升级建筑:LV1魔法行会,圣甲虫峡谷,4000+10水银+10硫磺 LV7·雄鹰圣殿,需求:LV2城墙,冥府大门,勇敢之门,蝰蛇地宫,圣甲虫峡谷,15000+10硫磺+10宝石+10木材 升级建筑:勇敢之门,回忆长廊,冥府大门,守护石雕,蜃气楼,15000+10硫磺+10宝石+20木材+15石料 LV1:沙之影/沙之灵生命:6/6攻击:4/4防御:3/4伤害:1~3/1~4速度:4/5数量:20弹药:24价格:40/60备注:升级后为远程攻击,近战伤害减半建筑:浮动沙丘特性:无生命介绍:纯粹由沙土凝聚而成的精灵,沙漠中最常见的怪物, 他们能喷吐浑浊的沙雾扰乱旅行者的视野.LV2:胡狼战士/胡狼守卫者生命:14/18攻击:5/7防御:3/3伤害:2~4/2~6速度:5/7数量:10价格:100/145备注:升级后不受反击建筑:冥府大门特性:攻击不反击/沙漠,戈壁,亡灵地形战斗速度+1介绍:由冥界而来的胡狼战士是天生的双刀手,他们的刀法凌厉 很少有人能在他们的刀下进行反击LV3:狮身人面象/古代狮身人面(2格)生命:30/35攻击:8/10防御:5/7伤害:3~9/4~9速度:6/8(飞行)数量:7+5价格:240/350建筑:守护石雕+太阳神之柱备注:升级后无法被石化特性:20%概率施展失明术/无法被石化介绍:狮身人面象是太阳神的仆从,作为古代王陵的守卫者, 他们额头的红宝石能放射出惊人的光线刺瞎敌人的双眼LV4:黄金蝰蛇/利爪蝰蛇生命:35/45攻击;9/12防御:9/9伤害:6~10/8~10速度:6/7数量:4弹药:12价格:320/450备注:升级后近战伤害不减半建筑:蝰蛇地宫特性:失明免疫介绍:凶猛的蝰蛇守护着古代统治者遗留下来的宝藏, 它们致命的毒液和利爪让冒险者望而却步, 同时抵抗强光的眼睑让他们无法被失明LV5:圣甲虫/钢铁圣甲虫(2格)生命:65/70攻击:9/12防御:12/16伤害:12~14/12~14速度:3/4数量:3价格:450/550备注:升级后能使用2次护体神盾或护体石肤建筑:圣甲虫峡谷特性:攻击性魔法伤害减少40%/50%介绍:圣甲虫是沙漠中的活动要塞,尽管他们的速度相当迟缓, 但是厚重的甲壳让他们能从容面对敌人的攻击 同时他们的智慧也能施展一些小小的防御法术LV6:迷龙/蜃龙(2格)生命:90/110攻击:15/18防御:15/15伤害:18~24速度: 7/9(瞬移)数量:2价格:1150/1350建筑:蜃气楼备注:升级后迟缓术无效特性:攻击不反击/迟缓术无效/无法被复活介绍:蜃龙是沙漠中最危险的生物之一,他们的本体被浓重的蜃气包裹住 只要有蜃气的地方就有他们的存在,而且善于制造幻境的蜃龙几乎什么都吃 对于冒险者来说,也许不远处的绿洲就是蜃龙的血盆大口.LV7:雄鹰复仇者/雄鹰惩罚者(1格)生命:150/220攻击:20/27防御:20/25伤害:35~35/45~45速度:15/17(飞行)数量:1价格:3000+1硫磺/4200+2硫磺备注:升级后无视死亡之眼建筑:雄鹰圣堂特性:战意/无畏介绍:身披金色战甲,鹰首人身的雄鹰复仇者是冥府中很强大的战士,无视诅咒,高昂的战意使他们能反击两次, 而雄鹰惩罚者拥有超越复仇者的坚强意志,他们在战斗中还能无视死亡之眼英雄纳夫尔:沙漠行者,特长·黄金蝰蛇 基础技能:寻路/侦察介绍·纳夫尔是一个驯蛇人,他的家族继承了守卫智慧神神庙的使命,那些在神庙里的蝰蛇对他这一族人特别友善,在纳夫尔年轻时,他曾经是沙漠里的第一向导和斥候,现在,厌倦了旅行的纳夫尔回到神庙和他的蝰蛇们静静地履行自己的职责。法尔丁:沙漠隐士,特长·流星火雨 基础技能:土系/魔力介绍·战神祭祀法尔丁在沙漠城邦中有着崇高的地位,崇尚力量的沙漠之民对于能够召唤流星雨的法尔丁敬若神明,作为一个施法者,法尔丁在土系法术,特别是攻击类法术的造诣上,无人能比LV1沙之影
沙漠之城·完全修改版 英雄类型:沙漠行者·3/1/1/1技能学习概率:进攻>战术>领导>防御 沙漠隐士·1/0/3/2技能学习概率:智慧>土系>火系>风系建筑:基础建筑指标相同,魔法行会最高LV5,土系法术为主,不会出现末日,亡灵系,境像,召唤水元素 物资仓库+1硫磺/天,铁匠铺出售弩炮 以下所有建筑前提均需要城堡特殊建筑:流沙之壁,需求:LV1城墙,浮动沙丘 2000+10石料+2硫磺 护城河伤害+50%/距离+1 回忆长廊 需求:LV2魔法行会 1000+2宝石+2水晶 访问英雄智慧+1/力量+1 勇敢之门 需求:LV2城墙 1000+2硫磺+2水银 访问英雄攻击+1/防御+1神器:太阳穹顶 效果:收入+5000$ 生物产量+50% 驻守英雄攻击+30/力量+30 守军战斗速度+2/攻击力+30%/最大生命25%兵种建筑:LV1·浮动沙丘,需求:1000+5石料 升级建筑:1000+2石料+2木材 LV2·冥府大门,需求:浮动沙丘,2000+5石料 升级建筑:2000+5石料+5木材 LV3·守护石雕,需求:浮动沙丘,LV1城墙,1500+5石料+2宝石 升级建筑:冥府大门,太阳神之柱,2000+2宝石 太阳神之柱:1500+5石料 LV4·蝰蛇地宫,需求:浮动沙丘,冥府大门,2000+5硫磺+10木材 升级建筑:高级圣甲虫峡谷,3000+10石料+10硫磺 LV5·圣甲虫峡谷,需求:浮动沙丘,蝰蛇地宫,2800+6石料+10木材 升级建筑:LV1魔法行会,LV2城墙,3000+5水银 LV6·蜃气楼,需求:浮动沙丘,冥府大门,守护石雕,圣甲虫峡谷,3500+5硫磺+5水银+5石料+5木材 升级建筑:LV1魔法行会,圣甲虫峡谷,4000+10水银+10硫磺 LV7·雄鹰圣殿,需求:LV2城墙,冥府大门,勇敢之门,蝰蛇地宫,圣甲虫峡谷,5000+10硫磺+10宝石+10木材 升级建筑:勇敢之门,回忆长廊,冥府大门,守护石雕,蜃气楼,15000+10硫磺+10宝石+20木材+15石料 LV1:沙之影/沙之灵生命:6/6攻击:4/4防御:3/4伤害:1~3/1~4速度:4/5数量:20弹药:24价格:40/60备注:升级后为远程攻击,近战伤害减半建筑:浮动沙丘特性:无生命介绍:纯粹由沙土凝聚而成的精灵,沙漠中最常见的怪物, 他们能喷吐浑浊的沙雾扰乱旅行者的视野.LV2:胡狼战士/胡狼守卫者生命:14/18攻击:5/7防御:3/3伤害:2~4/2~6速度:5/7数量:10价格:100/145备注:升级后不受反击建筑:冥府大门特性:攻击不反击/沙漠,戈壁,亡灵地形战斗速度+1介绍:由冥界而来的胡狼战士是天生的双刀手,他们的刀法凌厉 很少有人能在他们的刀下进行反击LV3:狮身人面象/古代狮身人面(2格)生命:30/35攻击:8/10防御:5/7伤害:3~9/4~9速度:6/8(飞行)数量:7+5价格:240/350建筑:守护石雕+太阳神之柱备注:升级后无法被石化特性:20%概率施展失明术/无法被石化介绍:狮身人面象是太阳神的仆从,作为古代王陵的守卫者, 他们额头的红宝石能放射出惊人的光线刺瞎敌人的双眼LV4:黄金蝰蛇/利爪蝰蛇生命:35/45攻击;9/12防御:9/9伤害:6~10/8~10速度:6/7数量:4弹药:12价格:320/450备注:升级后近战伤害不减半建筑:蝰蛇地宫特性:失明免疫介绍:凶猛的蝰蛇守护着古代统治者遗留下来的宝藏, 它们致命的毒液和利爪让冒险者望而却步, 同时抵抗强光的眼睑让他们无法被失明LV5:圣甲虫/钢铁圣甲虫(2格)生命:65/70攻击:9/12防御:12/16伤害:12~14/12~14速度:3/4数量:3价格:450/550备注:升级后能使用2次护体神盾或护体石肤建筑:圣甲虫峡谷特性:攻击性魔法伤害减少40%/50%介绍:圣甲虫是沙漠中的活动要塞,尽管他们的速度相当迟缓, 但是厚重的甲壳让他们能从容面对敌人的攻击 同时他们的智慧也能施展一些小小的防御法术LV6:迷龙/蜃龙(2格)生命:90/110攻击:15/18防御:15/15伤害:18~24速度: 7/9(瞬移)数量:2价格:1150/1350建筑:蜃气楼备注:升级后迟缓术无效特性:攻击不反击/迟缓术无效/无法被复活介绍:蜃龙是沙漠中最危险的生物之一,他们的本体被浓重的蜃气包裹住 只要有蜃气的地方就有他们的存在,而且善于制造幻境的蜃龙几乎什么都吃 对于冒险者来说,也许不远处的绿洲就是蜃龙的血盆大口.LV7:雄鹰复仇者/雄鹰惩罚者(1格)生命:150/220攻击:20/27防御:20/25伤害:35~35/45~45速度:15/17(飞行)数量:1价格:3000+1硫磺/4200+2硫磺备注:升级后无视死亡之眼建筑:雄鹰圣堂特性:战意/无畏介绍:身披金色战甲,鹰首人身的雄鹰复仇者是冥府中很强大的战士,无视诅咒,高昂的战意使他们有30%的概率反击两次, 而雄鹰惩罚者拥有超越复仇者的坚强意志,他们在战斗中还能无视死亡之眼
DIY种族·沙漠之城 英雄类型:沙漠行者·3/1/1/1 沙漠隐士·1/0/3/2建筑:基础建筑指标相同,魔法行会最高LV5,土系法术为主,不会出现末日,亡灵系,境像, 物资仓库+1硫磺/天,以下所有建筑前提均需要城堡特殊建筑:流沙之壁,需求:LV1城墙,浮动沙丘 2000+10石料+2硫磺 护城河伤害+50%/距离+1 回忆长廊 需求:LV2魔法行会 1000+2宝石+2水晶 访问英雄智慧+1/力量+1 勇敢之门 需求:LV2城墙 1000+2硫磺+2水银 访问英雄攻击+1/防御+1神器:太阳穹顶 效果:收入+5000$ 生物产量+50% 驻守英雄攻击+30/力量+30 守军战斗速度+2/攻击力+30%/最大生命+50%兵种建筑:LV1·浮动沙丘,需求:1000+5石料 升级建筑:1000+2石料+2木材 LV2·冥府大门,需求:浮动沙丘,2000+5石料 升级建筑:2000+5石料+5木材 LV3·守护石雕,需求:浮动沙丘,LV1城墙,1500+5石料+2宝石 升级建筑:冥府大门,太阳神之柱,2000+2宝石 太阳神之柱:1500+5石料 LV4·蝰蛇地宫,需求:浮动沙丘,冥府大门,守护石雕,2000+5硫磺+10木材 升级建筑:高级圣甲虫峡谷,3000+10石料+10硫磺 LV5·圣甲虫峡谷,需求:浮动沙丘,蝰蛇地宫,2800+6石料+10木材 升级建筑:LV1魔法行会,LV2城墙,3000+5水银 LV6·蜃气楼,需求:浮动沙丘,冥府大门,蝰蛇地宫,圣甲虫峡谷,2500+5硫磺+5水银+5石料+5木材 升级建筑:LV1魔法行会,圣甲虫峡谷,3000+10水银+10硫磺 LV7·雄鹰圣殿,需求:LV2城墙,冥府大门,勇敢之门,蝰蛇地宫,圣甲虫峡谷,5000+10硫磺+10宝石 +10木材 升级建筑:勇敢之门,回忆长廊,冥府大门,蜃气楼,15000+10硫磺+10宝石+20木材+12石料 LV1:沙之影/沙之灵生命:6/6攻击:3/3防御:3/4伤害:1~3/1~4速度:4/5数量:18弹药:24价格:40/60备注:升级后为远程攻击,近战伤害减半建筑:浮动沙丘特性:无生命介绍:纯粹由沙土凝聚而成的精灵,沙漠中最常见的怪物, 他们能喷吐浑浊的沙雾扰乱旅行者的视野.LV2:胡狼战士/胡狼守卫者生命:16/18攻击:5/7防御:3/3伤害:3~4/3~6速度:5/7数量:10价格:100/145备注:升级后不受反击建筑:冥府大门特性:攻击不反击介绍:由冥界而来的胡狼战士是天生的双刀手,他们的刀法凌厉 很少有人能在他们的刀下进行反击LV3:狮身人面象/古代狮身人面(2格)生命:30/35攻击:9/12防御:8/10伤害:6~9/6~9速度:6/7(飞行)数量:8+6价格:240/350建筑:守护石雕+太阳神之柱备注:升级后无法被石化特性:20%概率施展失明术/无法被石化介绍:狮身人面象是太阳神的仆从,作为古代王陵的守卫者, 他们额头的红宝石能放射出惊人的光线刺瞎敌人的双眼LV4:黄金蝰蛇/利爪蝰蛇生命:35/45攻击;12/14防御:9/12伤害:8~10/8~14速度:6/7数量:4弹药:12价格:320/450备注:升级后近战伤害不减半建筑:蝰蛇地宫特性:失明免疫介绍:凶猛的蝰蛇守护着古代统治者遗留下来的宝藏, 它们致命的毒液和利爪让冒险者望而却步, 同时抵抗强光的眼睑让他们无法被失明LV5:圣甲虫/钢铁圣甲虫(2格)生命:65/70攻击:9/12防御:16/19伤害:12/12速度:3/5数量:3价格:450/550备注:升级后能使用2次护体神盾或护体石肤建筑:圣甲虫峡谷特性:攻击性魔法伤害减少40%/50%介绍:圣甲虫是沙漠中的活动要塞,尽管他们的速度相当迟缓, 但是厚重的甲壳让他们能从容面对敌人的攻击 同时他们的智慧也能施展一些小小的防御法术LV6:迷龙/蜃龙(2格)生命:90/120攻击:15/18防御:15/15伤害:20~25速度:8/9(瞬移)数量:2价格:1150/1350建筑:蜃气楼备注:升级后迟缓术无效特性:攻击不反击/迟缓术无效/无法被复活介绍:蜃龙是沙漠中最危险的生物之一,他们的本体被浓重的蜃气包裹住 只要有蜃气的地方就有他们的存在,而且善于制造幻境的蜃龙几乎什么都吃 对于冒险者来说,也许不远处的绿洲就是蜃龙的血盆大口.LV7:雄鹰复仇者/雄鹰惩罚者(2格)生命:180/220攻击:25/28防御:20/25伤害:35/45速度:15/17(飞行)数量:1价格:3000+1硫磺/4200+2硫磺备注:升级后连攻2次建筑:雄鹰圣堂特性:战意/连斩介绍:身披金色战甲,鹰首人身的雄鹰复仇者是冥府中很强大的战士, 高昂的战意使他们有30%的概率反击两次, 而雄鹰惩罚者拥有超越复仇者的敏捷身手,他们在战斗中还能连续2次 攻击敌人各位高人给点建议拉,兵种方面的贴图....只有兵种图,还贴失败了,5555
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