和中堂ლ znoolala
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研究一下大地的生存机制 核心生命锁定 我们只谈机制,盲猜一首:举例竞技场大地被动10+60就是锁定在70%的生命!由于大地被动没有回复效果,结合受伤增加裂变值的玩法,讲道理应该第一回合在受到30生命的伤害后后续所受的伤害理应是0,然后大招清除裂变值,敌方回合清除,但是这样大地就永远死不掉,由于溢出伤害算裂变值,就不能给大地套盾,更不能给大地配回复回血的!实战各种硬件恢复和奶卡恢复和护盾反而加速了大地裂变值减少了大地的生命锁定上限! 裂变之大地 "提高自身防御力与抗暴率,提高35%伤害率与免伤率,提高40%格挡率与伤害抗性;免疫败血与反弹伤害; 生命锁定至10%(登场及复活时每名在场敌方格斗家使该值提高10%);每当受击时,获得伤害等量“裂变值”(无上限,包含溢出伤害),敌方回合开始时,若“裂变值”高于100%自身生命上限则清除全部“裂变值”,每清除100%自身生命上限的“裂变值”对自身造成一层“裂变”(每层“裂变”永久降低自身15%生命锁定比例,降低至0时移除生命锁定),使自身全部伤害率的30%转换为免伤率2回合(每次清除裂变值时刷新且取最高值,不可驱散);每次获得“裂变”时(无视每次获取层数)获得1层“碎裂”(持续的降低所有敌方3%防御力与免伤率,可叠加,可与同类减益叠加,不可驱散); 自身为前排获得如下效果: 1.为后排友方分担30%伤害,自身受到的伤害降低60%,自身生命低于20%时暂停分担; 2.“裂变值”低于自身生上限200%时获得“威慑”; 3.己方后排存在格斗家时自身免疫降怒; 可复活一次并恢复全部生命与怒气,移除所有“裂变”与“碎裂”并重置生命锁定比例;
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