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后雨的开发随笔004 [004] 1.最终还是将星语者的能力值划定为三大类:作战、行政、品格。 每类下面各10项属性,单项属性数值范围为1-20。其中【作战】和【行政】类属性是显性的,而【品格】类属性为隐藏属性,玩家无法看到。 2.战争是解决问题的最终手段,所以战争依然是一个不可回避的重要玩法,战争分为舰队战和攻坚战(攻击空间站)两类,其中主要突出舰队战,所以我们会把舰队战的交战过程呈现出来,攻坚战暂时就不做交战过程了,只在沙盘上看战斗数据就可以了。 3.一支舰队由1-8艘星舰组成,具体的星舰数量和阵形都取决于旗舰舰长星语者 4.每艘星舰上会装备1-3组武器,武器分为四大类: 射弹武器:电磁炮、飞弹(包括鱼雷) 聚能武器:激光炮、粒子束 5.每艘星舰都会配备护盾,当护盾生命值高于1时就会为星舰提供【射弹偏转】效果(概率性完全豁免所受到的射弹伤害)和【能量吸收】效果(用护盾生命值抵消一部分船体所受到的聚能伤害),战斗中只要连续数秒没有受到攻击则护盾生命值就会开始充能回复 6.星舰种类分为: 【小型舰】--探索舰:高机动,优秀的星系勘探、开采和空间站建设能力,但是脆弱 【小型舰】--护卫舰:高机动,可以在战斗中为距离最近的友舰提供额外的护盾承伤 【中型舰】--驱逐舰:高感知能力,擅长反潜和点亮敌舰,具有一定主战能力 【中型舰】--潜伏舰:高隐匿性,可以在不暴露自身位置的情况下攻击敌舰 【大型舰】--巡洋舰:聚能武器主战舰种 【大型舰】--战列舰:射弹武器主战舰种 【巨型舰】--航天母舰:通过战机中队对多目标进行同时打击 7.每个舰种都有不同的型号,在参数上有所差异,在世界观中这些星舰都由不同阵营的星舰设计局研制,譬如沙顿穆恩帝国就比较擅长研制驱逐舰和战列舰,所以比较优秀的驱逐和战列型号往往出自他们之手(外观上也是帝国风格的)。 8.玩家可以通过科研系统获得大部分标准型号的建造能力,还有一些型号(比如特殊外观)的建造权限只能通过事件、任务获取或者付费获取。 9.进入游戏时玩家需要在四大阵营中选择自己的文化背景(圣曈会由于剧情发展需要暂不可选),【文化】在游戏中会是一个非常重要的机制,不过一般来说也不用过分纠结初始选什么文化,因为游戏中可以通过一些游戏行为来调整自己的人口文化,并不是永恒不变的。 10.保持自己所有的主权星系的文化一致性是很有收益的事情,至少他们不会因为文化不同而隔三差五搞出一些冲突事件来给你惹事。 11.本来还想写写关于星语者的算力消耗的机制,不过篇幅有点长,以后再说吧。
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