松鼠毫 松鼠毫
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也玩了好几天了,说说我的看法。本人较喜开放世界。巫师消光fo 也玩了好几天了,说说我的看法。 本人较喜开放世界。巫师消光forest刺客信条老滚方舟辐射孤岛惊魂等都玩过,这里不细🔒。 所以我玩原神会不自觉的对比我玩过的开放世界游戏。对比后有以下感触 1:地图,地图目前较小,两个地方加起来也没有多大,但是因为没有代步,跑图还是很累的。 2:世界设定,世界大框架很明确。但是我认为只有框架,不够丰满。我认为填充一个游戏世界设定的往往是历史和人物。但无论是与npc的交互还是读书又或者是自己对环境的探索,所能得到的信息都不足,甚至很多书只是世界中可以探索到的剧情的文字映射。 3:剧情,想讲的内容基本都表现出来了,但是给人的代入感很差,全程在看故事,没有选择余地,桌前的我化身无情的按空格机器。 4:其他想吐槽若干,传送点真的就是随手乱设,传送点一般来讲都要传过去以后能快速到达附近位置。原神很多传送点都在低处,我要去高处,传过来之后还要爬上去。人物动作总是会出问题。稍微高一点的岸边就游不上去。攀岩的时候人竟然会随着岩石走向扭曲。走路总是自动爬墙。穿模太严重了。蒙德不在四大庙宇中心,甚至不在所围成的区域中。璃月和蒙德两个凯瑟琳,而且竟然被堂而皇之的设定为剧情对话。一个城只有一个陆地出入口,真就背水一战。唯一港口破旧的也像渔船靠岸处。 以上是我将原神看做开放游戏后的一些看法,除去这些我觉得这就是个3d的毒奶粉。 以上
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