明白菜鸟起飞
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请问一下,本吧的主流玩法是不是单机大箱子,但不导入不修改? 请问一下,本吧的主流玩法是不是单机大箱子,但不导入不修改?然后单机之间进行装备的交换? 是的话,首先受在下一拜。 其实我也很想这样,但是单机大箱子的话,很容易就想导入各种极品,然后各种BUILD,但是BUILD完之后就失去玩的动力了。所以我现在都玩战网,克制自己导入的冲动,不知道大家是怎么来克制自己的?
权力的游戏第三季故事线太多太复杂了,看的头晕眼花 尤其第四集,N多故事线,而且每一条都惊心动魄,看完觉得头脑要炸了
请问自己怎么修改游戏中物品的中文翻译名称? 想把格里芬之眼改成狮鹫兽之眼,年纪之冠改岁月之冠,军帽改小丑之帽。。。等等
问个超弱的问题,按哪些快捷键可以最快的“NEW”? 问个超弱的问题,按哪些快捷键可以最快的“NEW”?
APD3.26,普鲁士和奥地利哪个更有前途? RT,并且求发展流程,尽快达成德意志统一和尽量多的核心地以及可接受民族
APD里那些放殖民地卫星国的决议是干嘛用的 放了好像也是本国民族主流,放了有好处吗?将来还能收回来吗?
苏格兰威尔士英格兰人都被划为不列颠人,法兰西民族为何大分裂? 搞不懂P社是怎么想的,年年苏格兰闹着要独立(到底能不能独立那是另一回事,至少说明其民族没有完全认同),法兰西至少从勃艮第之后就没什么大规模的独立,但是法兰西反而分出N个民族?分出布列塔尼和巴斯克什么的都能理解,那个奥克人是什么玩意?我记得纳粹维希了法国之后有一张著名的“马赛市民老泪纵横”的照片,马赛照游戏里的位置,就是所谓“奥克人”的所在,那说明“奥克人”对法兰西的爱国心和认同感很高嘛!有必要这么对英法区别对待吗?
新人问吧主一个私人问题 看到吧主有上VS和浩方,不知道吧主玩的什么游戏?
APD3.26是不是限制了吞并未开化国家 记得玩3.23的时候有建立领地的宣战理由,直接用他就可以吞并任意大小的未开化,现在,如果未开化大于1个地区都只能用建立租界一个一个地区割了,这可怎么玩,我的大普鲁士的非洲去哪里整
困扰我多年的一个有关竞技场和斗士学院的问题 同样是选择加攻击或防御,竞技场+2,斗士学院才+1,这是什么理由?关键+2的还不要钱,+1的还要1000块?
除了英三大家觉得还有哪1代比较好玩
电脑大兵团超强英雄攻城,结果发现电脑就一个飞马能飞,嘿嘿 刚好是连锁闪电特长英雄守城,城里兵还挺多,就是不如电脑,外加英雄属性不行,不过,两个连锁闪电下去,电脑投石车报销,两坨屎下去,电脑远程报销,然后城内什么枯木卫士,什么矮人,什么独角兽一拥而上把电脑的几十头飞马群殴死,然后用箭塔硬是把电脑射到逃跑,爽!
谁能给1个APD3.2.6普鲁士最速成立德国的思路 大德最好,没有的话,中德或小德也可以,作弊免谈,修改免谈
玩英雄无敌几年了,刚发现酒馆老板会提示大宝的位置 什么地下世界的东南方位啦,什么熔岩的上面之类的,居然现在才知道
为什么装了高分辨率补丁,英雄列表显示还是5个,需要下拉? 我看别人的图里都能直接列出8个,什么原因?画面倒是确实是高分辨率了
总觉得每次VIC开局玩大妈,美国,毛子和大清都属于作弊 大妈,不说了,游戏的名称; 美国,吸人王; 毛子,地王; 大清,人海王; 本来其实应该加1个德国,军王,不过1836开局没德国,姑且作罢
APD里改变特产的决议如何选择,如何让大妈早日被肢解? 就是那个随机弹出的殖民地改变特产,有糖,烟草,香料,棉花和咖啡,我一般看如果原产地是牛,水果,谷物或者原木的话就改,一般改成香料,因为我发现香料的价格一直是这五者里最高的,而且经过观察,几乎任何地区改成香料后即使产量减少,产值仍然可以增加近100%,至于橡胶,石油,热带原木,硫磺等战略资源一般不改,不知道这样是否最优解? 另外,我个人最讨厌一开局遍地是大妈的颜色,喜欢那种开局大家都差不多,没有哪家特别强的局势。偏偏APD中一开局大妈还处于战争,想窜档过去给他放几十个卫星出来都不行,请问正常打的话除了世界大战还有没有什么办法可以让大妈快速自爆?
话说分歧MOD的作者是中国人吗? 这个架空世界里居然有青丘和周绕两个明人建立的国家,地名也都以山海经命名,外国人除非是汉学家,不然能对中国文化如此在意?
有没有办法可以设定某些民族特别容易被同化? 比如分歧MOD,选择青丘或周饶,能否设定当接收到大中华区诸民族的移民时,无论移民数量多少,职业为何,都可以瞬间被同化为青丘人或周饶人?
据说群雄在2.0后会大量引进历史事件组? 翻阅“各种考证与记录”中的“群雄1.79~1.92主要更新”,赫然写着“群雄在2.0之后才会大量引入历史事件组”,难道这意味着群雄真的将会移植EU2时代经典MOD---AGCEEP的庞大历史事件组吗?若果真如此,群雄制作组功德无量
请问想把群雄世纪的地图逆移植到HTTT的MMU,要怎么做? 群雄的地图实在很不错,请问能逆向移植到HTTT上吗?可以的话,怎么做,谢谢
话说国名里面是不是应该把“大”“帝国”“汗国”等字眼去掉 “大”,我就不吐槽了,大明,大不列颠还情有可原,可是别忘了还有大越,大日本,怎么听怎么别扭; 至于帝国,王国,公国之类,这个很大程度上是体现的国家规模而不是国名的一部分,比如法兰西也是从拿破仑那时候开始才称帝国的,要是把国名直接加上帝国,那拜占庭就剩一座城了还称帝国,怎么看怎么别扭,再说本来游戏里也有个政体叫帝国,政体不该成为国名的一部分吧,汗国同理,我国家要是都现代化了与西方看齐了还汗什么国
话说阿三那边的黄牛为什么这么强? 几乎每次都看黄牛从南方异军突起,几乎是以一己之力对抗众多切糕教,看他开局的地皮也不算很大嘛,倒是那个什叶派的巴曼尼,看着不算小,可没多久就被瓜分的差不多了
Evcl,请问你是不是塞爱维论坛的小太? 说话口气有点像,一口一个“咱”
怎么修改电脑国家的随机君主的姓氏? 经常开局给各个中国的诸侯设定好国姓,结果后继无人一下就出个莫名其妙的"qing"姓皇帝,我估计是把清朝的"qing"当姓了,但是把"qing"那个文件的"dynasty"全改了貌似还是会有"qing"出现,求解
EU3的战争系统没有体现出后勤补给实在是一大硬伤 这里说的补给不是说人员损耗了靠后备补兵,而是越离补给点越远则补给越困难,相应的需要花费的人力物力财力越大,比如明代征安南,征女真,以及清朝的征西北等,都是耗资巨大的战争行动,以至于会对全国的经济政治都产生影响,而现在的战争系统,即使远征万里,也跟在首都周边剿匪没有任何军费上的区别,也不存在运输困难的问题
问一个自己制作千人补丁的问题 想把MMU1.26的exe文件改成千人上限,但是找不到地址,后来搜索了一个别人做的, 但是只有65.535的上限,用UE看了一下,原来是做的人说自己不熟十六进制,所以就改了FFFF,正好是65535,我尝试自己修改到更多上限,但是这样就超过4个字符长度了,保存之后exe文件就无法启动,求解?
MMU1.26修改结束时间是不是光改define和科技时间还不够? define改到1914年结束,科技也改了,但是照样1821年后一到月底就跳出,是不是要改exe里的结束时间?1.26是httt4.1b 0429版本的,求教
MMU1.26关于行政效率的新发现 就是说明书上没写到的,以前也曾怀疑过,因为毕竟说明书年代久远,从MMP时代就有了,不免有些地方没跟上后来的改变。废话少说,除了强制宗教义务可以加5AE外,如果因循守旧同时大于或等于1,可以再加5AE。证据: random_owned = { limit = { owner = { idea = church_attendance_duty } } owner = { change_variable = { which = administrative_efficiency value = 5 } } } random_owned = { limit = { owner = { idea = church_attendance_duty innovative_narrowminded = 1 } } owner = { change_variable = { which = administrative_efficiency value = 5 } } } 而当拥有以人为本、普世教会主义或ZPB之一且开拓创新小于或等于-1时,所加的AE不是5点而是10点,证据: random_owned = { limit = { owner = { OR = { idea = ecumenism idea = humanist_tolerance idea = liberty_egalite_fraternity } NOT = { innovative_narrowminded = 0 } } } owner = { change_variable = { which = administrative_efficiency value = 10 } } } 此外骑士团依修道院数量的多少最多也可以加10AE,证据就不贴了,麻烦。 还有幸运国家+10AE,AI土鸡+10AE,AI大明+20AE!!! 最后无论实际AE是多少,能起作用的AE上限是110,在最最理想的情况下,(即所有省份均核心且没有BB或其他额外增加行政需要的东西存在下)可以维持204个省份且为好的政府或者247个省且为最低级的正面BUFF的政府
吧里有没有比较具代表性的群雄世纪的战报? 一直想深入了解下群雄这个MOD,但是时间有限一直不能如愿,谁有比较具代表性的战报让我得偿所愿?
都来看看MMU这个霸气侧漏的事件-“接招吧哈布斯堡家族”
话说要在国家理念中加入降低维护费的效果,语句怎么写 比如降低陆军维护费,我写 land_maintenance land_maintenance_factor land_maintenance_cost_modifier 这三种,似乎都不能识别
1945年德国东部居民被驱逐前,日耳曼语族人口的分布 1945年前德语、 荷兰语 双语都属于同一类别,图中红色部分 壮哉我大条顿600年开拓史!可惜二战后一夜回到解放前。。。
1945年德国东部居民被驱逐前,日耳曼语族人口的分布 1945年前德语、 荷兰语 双语都属于同一类别,图中红色部分 壮哉我大条顿600年开拓史!可惜二战后一夜回到解放前。。。
1945年德国东部居民被驱逐前,日耳曼语族人口的分布 1945年前德语、荷兰语 双语都属于同一类别,图中红色部分 壮哉我大条顿600年开拓史!可惜二战后一夜回到解放前。。。
每次MMU到1750年左右就卡的不行,准备弄块固态硬盘来玩 不知道固态硬盘能不能稍微解决点卡的问题
各位MOD作者的史观都是怎样的?推崇哪位学者或是哪本书? 我觉得一个MOD做成什么样,作者的历史观是很重要的,直接影响到成品的取向,比如MMU和群雄我个人觉得就和我的史观比较接近,即可以概括成EVCL的一句话“西欧之所以先进,并不是因为他是西欧所以就必须先进”
长期四分五裂,同在19世纪统一的德国和意大利为何差别这么大? 同样在历史上经历长久的分裂,意大利甚至还是罗马帝国的发源地,而德国只不过是野蛮人的老家之一, 但是在十九世纪分别完成统一之后,德国一跃成为西方第二工业和经济大国,而意大利几乎在西方几大列强中垫底, 一战中,德国力抗英法俄三大列强,而意大利吃里扒外不算,甚至连奥匈都打不过,要知道奥匈在东线的战斗力还不如沙皇的军队。 二战,更不用提了,德国用六个星期征服法国,意大利想分一杯羹,结果在法意边界派出的大军硬是打了两个星期还不能前进一步。甚至打一个埃塞尔比亚还费了九牛二虎之力,侵略征服希腊和阿尔巴尼亚更是力不从心,以至于还要德国帮忙。 怎么差别这么大?
长期四分五裂,同在19世纪统一的德国和意大利为何差别这么大? 同样在历史上经历长久的分裂,意大利甚至还是罗马帝国的发源地,而德国只不过是野蛮人的老家之一, 但是在十九世纪分别完成统一之后,德国一跃成为西方第二工业和经济大国,而意大利几乎在西方几大列强中垫底, 一战中,德国力抗英法俄三大列强,而意大利吃里扒外不算,甚至连奥匈都打不过,要知道奥匈在东线的战斗力还不如沙皇的军队。 二战,更不用提了,德国用六个星期征服法国,意大利想分一杯羹,结果在法意边界派出的大军硬是打了两个星期还不能前进一步。甚至打一个埃塞尔比亚还费了九牛二虎之力,侵略征服希腊和阿尔巴尼亚更是力不从心,以至于还要德国帮忙。 怎么差别这么大?
话说那些要求征服AI首都的坑爹任务如何完成?首都还不是孤立的 用大明,要求征服越南首都,总不能为了这个任务把整个越南占了吧; 用普鲁士,要求征服克拉科夫,我倒是想占领全部波兰文化的地,问题是波兰这厮发展得相当好,连统立陶宛不说还占了金杖和匈牙利不少地,总不能为了个克拉科夫把波兰所有烂地都吞了吧
话说MMU里的三十年战争何年爆发?自动教改何年结束? 是不是按历史1618-1648?另外转新教后各省自动转教何年会结束?
中国将在尼加拉瓜开运河 运力超巴拿马运河 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.cn.yahoo.com%2Fypen%2F20121107%2F1412923.html&urlrefer=ff5638c903afb029d8e3a5b93ba3943f 9月,中国与尼加拉瓜总统丹尼尔-奥特加(Daniel Ortega)签订了谅解协议,规定香港的香港-尼加拉瓜发展投资公司投资建造连接加勒比海和太平洋的运河工程。尼加拉瓜报价300亿美元,工期10年,香港-尼加拉瓜发展投资公司隶属信威电信企业集团,工程建成后货运能力将超过巴拿马运河。
中国将在尼加拉瓜开运河 运力超巴拿马运河 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.cn.yahoo.com%2Fypen%2F20121107%2F1412923.html&urlrefer=ff5638c903afb029d8e3a5b93ba3943f 9月,中国与尼加拉瓜总统丹尼尔-奥特加(Daniel Ortega)签订了谅解协议,规定香港的香港-尼加拉瓜发展投资公司投资建造连接加勒比海和太平洋的运河工程。尼加拉瓜报价300亿美元,工期10年,香港-尼加拉瓜发展投资公司隶属信威电信企业集团,工程建成后货运能力将超过巴拿马运河。
MMU普鲁士联姻继承了米兰和布拉班特连奥地利都继承了什么水平? 我擦,记得继承米兰后曾经发生个事件叫“让哈布斯堡家族颤抖吧”,没想到最后连哈家的老窝都继承来了
话说MMU里统一德国的办法,除了民族主义和伪造核心,还有啥 我现在用的是一个逆天的办法,就是跟周边国家结盟,然后找机会就可以拿到宣战理由(帮助同盟什么的),然后占领附庸之,过10年外交吞并,会有事件让你选自治,掉稳定就可以换核心,然后立刻放出,过10年再吞并,就不怕神罗制裁和BB乱涨了,不过缺点是需要SL,因为外交吞并在MMU貌似成功率很低
辽金元清占据中原多年后也和汉族政权一样腐化的原因是什么? 金灭辽,摧枯拉朽;100年后,元灭金,更是秋风扫落叶;元灭南宋不过70年,到元末就一发不可收拾,也不知道顺帝北逃大漠时当年威震天下的蒙古铁骑上哪去了;还有清代,那八旗腐化的,大家都懂的
话说玩MMU,用条顿成立的普鲁士,如何解散神罗武力成立德国? 1399开局,目前1604,外交吞并利沃尼亚,把立陶宛(波兰外交合并立陶宛后放出的)割到剩首都,波兰也被我吃了几块地。 现在容忍的民族是瑞典,拉脱维亚和波兰,所以接下来的目标是继续吃光波兰,然后伺机吃被丹麦吞并的瑞典(话说丹麦这货还吃了挪威,海军相当多,有点难搞)。 问题是神罗铁板一块,怎么搞? 也许是1399开局的缘故,欧洲局势很乱,神罗皇位是好几个国家都坐过,除了常见的奥妖和波西米亚外,还有勃兰登堡,洛林,巴伐利亚等染指,洛林还吃了几个小国,变身勃艮第第二了。现在新教大国除了我之外,还有丹麦,波兰,波西米亚,法妖,勃兰登堡,求指点
发现一个可资利用的BUG,可能很火星,但是简便易行 就是,如果同时要换几个理念或者政体,或者点降稳定的决议和迁都等,正常情况下一个个点是会不够稳定的,因为很多东西都要求正稳定才能点。 那么我们可以先点一下要换的理念和政体,此时会弹出要求确认的对话框,不要点确定,先把要点的决议点了,因为这个是没有确认的,然后再依次点确认框,搞定!省了不少稳定费吧。
外交吞并啥都好,就是对方的核心都保留太不爽了 割地虽然BB多,但是可以一步步让对方放弃核心,看着地里只剩下自己的核心,感觉特别爽,另外没有对方的核心的地,叛乱的时候也不会爆复国叛军了
话说有没办法把群雄的地图整合到MMU?还有地形图? MMU的大明就那么几块地,真心别扭,虽然就那么几块地已经无敌了
貌似MMU很火,为鼓励大家玩美洲土著,特上传1356剧本 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D67004%26uk%3D2852351608&urlrefer=30ac904e9811af396887b4ad0e57ce62
话说群雄里能否增加一些MMU里的物产? 还是原版那些物产感觉比较单调啊,MMU的物产就丰富多彩,就算没必要把香料分成肉桂、肉豆蔻、丁香、胡椒那么细,至少像乌木,檀香,靛青,胭脂红这些特色物品可以添加啊。 尤其是牲畜这个物产真的很有必要,否则像塞外漠北这些地方也是以庄稼作为物产实在很有违和感,而且还可以以牲畜这个物产为出发点,细分为产牛羊马或产猪等,拥有前者的省份造骑兵比较廉价,而没有的国家骑兵维护费较高等。 还有就是,布料和丝绸,亚麻等完全是不一样的物产,如果是原版那样的物产设定,那完全体现不出区别,无论是欧洲北海边上的小镇,还是中国东南沿海的丝绸之乡产的都是布料,太不符合实际了。
一直想吐槽欧陆风云游戏系列一直以来的两个经典设定 1.一个是工厂越造越贵,从游戏平衡性的角度来说无可厚非,但是从真实性的角度来考虑完全经不起推敲 2.每月的收入拉入国库越多则通货膨胀越高。高深的理论我讲不来,不过至少明史中曾经记录,在张居正执政的10年时间里,由于严厉催缴税收,在国库充盈的同时引起了广泛的通货紧缩。同上一条一样,这也是一个从游戏平衡性的角度来说无可厚非,但是从真实性的角度来考虑完全经不起推敲的设定。
向群雄世纪的制作组致敬 吧里以前很少来,现在52挂了上来瞅瞅,没想到这么多MOD,别的MOD还没下,先下了看起来最完善,人气最旺的群雄,居然还有一个文件夹叫“各种考证与记录”,敬业!
请推荐一个能够在1399年之前开局的MOD最好历史性强一点 请推荐一个能够在1399年之前开局的MOD最好历史性强一点,日本动漫的风格少一点,省份比原版多一些,要是有中国的南北朝或者五代十国之类的可选就更好啦
EU2里如何可以直观的查看当前的科技等级? 看了那个大魔咒战报不禁想重温一下,却发现那个科技没法像EU3一样直观的查看多少级,而是什么中世纪晚期,中世纪早期多少级,这个怎么知道到底是多少级啊?
分享下我自己上传的霸王大陆PSP版 一楼喂百度,刚才被百度吃了一次
PS版有一个相对FC版非常非常严重的问题没法解决 那就是原来的君主挂了之后,自己选的君主无论是否历史上是原君主的亲戚或者是否品德比原君主高,所有手下凡是高忠诚的一律忠诚爆跌!例如忠诚90以上的必定跌成个位数甚至0,同时无数人下野,相反手下忠诚低的,如果是个位数的(我测过,刚好君主死那个月收了降将),反而涨到50多! 这个也太离谱了,照这样几乎没法慢慢玩,必须赶在君主死之前统一全国!不然看着你自己辛辛苦苦收的将军全部对你不再忠诚,那个感觉,想直接不玩了。 FC版我没记错的话,应该只要选个道德比原来高的就行,比如董卓死了拿赵云当君主,那所有人的忠诚猛涨,PS版不知怎么想的。 而且PS版因为更忠于历史的设定,里面如刘焉,孙坚,刘表,刘繇,袁术,公孙瓒等均有出场,这些人。。。。死的可是相当早,怎么玩?
希望能听到刘著唱的王菲的"我也不想这样"和"eyes on me" 喜欢王菲的歌不多,感觉这2首歌如果刘著唱的话应该不错,作为27的大叔,还是不要叫著姐了,太肉麻。不过我的确很喜欢刘著的声音,很好听,而且作为一个男生,要坚持自己的女性化路线,很不容易,我想应该比女的走爷们路线更难
从今天起,我专杀都虫,开个帖子记录下每天的MF成果 从今天起,我专杀都虫,开个帖子记录下每天的MF成果
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